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槍彈辯駁第一季 在 [閒聊] 槍彈辯駁1代通關心得- 看板C_Chat 的推薦與評價
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本文含有槍彈辯駁1代劇透
由於原PO還沒有接觸其他作品所以請推文不要放雷
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(  ̄□ ̄)σ 論破!! ︴≡║██https://www.youtube.com/watch?v=6Q0qy3hhvwk██》
上星期終於搞定狀況開始破了,總共花了三天破完(第一天1章,第二天2~3章,第三天4~6章)
以下算是純記錄些心得而已 (人物/系統/劇情/問題等等),沒之前動畫那種落落長的整理
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< 前言 >
其實之前看完動畫12/13時本來還想發一篇文章作總結(結果隔了半年才來填坑),但一方面
有事在忙(事實證明只要沒有時間限制就會放置play去),又因為那時已經被拉去追實況所
以翻譯還沒細看,放置一久就抓不到感覺不知道怎麼下筆了(這種文章還是要一頭熱血的時
候才寫的出來阿),而且人物性格光看動畫也有種不夠充分的感覺,劇情方面也是(事後證明
動畫在第五跟第六章的資訊缺漏頗嚴重的,當初一堆狀況都沒說)所以就乾脆等到遊戲跑完
再來寫這篇,目前剩下回收技能跟個人劇情的部分,還有繼續刷金幣解鎖 (話說好感度會不
會繼承阿? 不知道直接跳章節回收會不會比較快,有點怕把第二輪的記錄蓋掉)
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< 角色 >
[苗木誠] {幸運/希望}
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22347689 希望のダンガン (不錯聽的動畫角色曲)
超高校級的插旗王,基本上就是各種類型通吃的那種(汗),老好人一個沒有攻擊性又不太會
記仇.而且因為是玩家角色所以推理跟社交技能都點到滿了(學級裁判上主角殺球比例也太
高,不過遊戲中其他偵探組的人砲火有比動畫明顯了).動畫中比較沒存在感的問題在遊戲
中也由OS來補足了,我覺得這部分製作組作的很用心,在不同時間調查同個地點的OS都會變
(例如上一個屍體的發現地點/舞園相關的事情..還有畢業前的校園巡禮等),個性大概就像
他自己所說的一樣是絕對的樂觀跟正向主義,而且還不是完全腦衝的類型(沒考慮事情就亂
衝的那種,旁人看起來只像是笨蛋根本沒說服力),當一個群體陷入膠著時有個無論如何都
能帶頭往正向衝的人算是全體Buff吧(有總比沒有好,敢衝跟亂衝是兩回事),所以才配的上
是超高校級的希望這稱號(我很懷疑現實世界中是不是真的有這種人就是了),至於那個超
高校級的幸運,感覺也就是鎖血,反正不管什麼事情都會被捲進去然後就是不會死,還有各
種FLAG會自己立起來 ( ̄▽ ̄) 如果還有後續劇情的話應該會跟霧切一起行動 (同居?)
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[舞園沙耶香] {偶像}
沒女主角格的女主角 ┐(─_─)┌ 第一章的張力跟各種痛,跟動畫不一樣的是遊戲對她
的鋪陳完整很多,也比較能看出來情緒發展到底是怎麼一回事 (動畫就很直接的壞掉了)
從放出動機前的劇情來看,舞園對苗木並沒有說謊,至少不是為了利用才接近的(動畫黑太
多了,精確點來說算是在這種情況下有個至少認識的人可以靠所以就緊緊抓住了,雖然趕個
鵝都能插旗這點一樣很不科學),談話中也能知道她也是存在人際武裝跟矛盾的類型(明顯
擁有面具性格的角色之一,但這並非缺點,越世故的人有這樣特徵的比例越高,主要是為了
人際互動上的方便,另外她大概是所有人裡面最會看臉色的,就是那個超能力者發言,因為
職業使然吧),至於動機放出後因為被逼到死路才會拿苗木墊背(這時她還不知道學級裁判
的規則,只看動畫會覺得她縱使活到裁判庭也會把場面搞得更難看,玩過遊戲後我是沒有這
種感覺,也能認同霧切對11037的那個看法,雖然還是有點一廂情願),不管怎麼說也是製作
組的惡意,站在苗木的立場來看超心酸的,如果那天有硬起來一起過夜就沒事了 ( ′_>`)
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[桑田怜恩] {棒球選手}
怎麼說咧...白目又衰小的傢伙,不算難相處但是人品有點爛,雖然我技能還沒回收完但是
已經有把個人劇情對話看過(這有https://clkate.blogspot.tw/2013/01/blog-post.html)
典型的把才能當工具的那種,只有這點還好但是那種態度也過於不屑了,完全的白目類型..
總覺得這種態度在球隊裡面沒有被背後捅刀子說不過去阿(人家才不會管你多有才能),至
於第一章的案件也算他衰小,沒搞清楚狀況就被捲進去(女人很好釣運動員好像算刻版印象
了),然後本身又是笨蛋組的一員所以很快就被打爆了(不過垃圾處理場的那個投球,我腦內
的物理引擎到現在還是沒辦法模擬,除了要穿過柵欄外,那個衣服的風阻跟重心沒辦法吧)
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Alter Ego 人工智能
[不二咲千尋] {程式設計師}
我相信有過半的人被他的性別炸到過XD (話說動畫一開始我就覺得他聲調怪怪的,最後還
真的是個yoooo~) 個性超溫的偽娘,技能全點到天賦而非社交上了,參賽者裡面單看天賦
的話稱的上是天才的存在(光是一兩天可以隨便拿台電腦從零開始把Alter Ego給建出來
就知道,話說最後還是沒證明那台電腦是不是原本就是不二咲的東西).相處過的感覺也是
死了很可惜的人,雖然是偽娘但是互動上一直在激起玩家的保護欲 ( ′_>`) 個人劇情的
最後證明苗木在某些地方還蠻帶賽的(只是自己不會死),第二章的案件對他來說跟走在路
上被車撞沒兩樣,不過死後還能用Alter Ego刷存在感多少彌補了這個遺憾(看動畫Alter
Ego被破壞時感覺還沒什麼,遊戲中因為互動比較多還真的會感覺黑白熊你他X雜碎,在第
五章處刑時侵入系統的效果發動也算扯平了,但是有點在意的是既然能在處刑裝置上面動
手腳,為啥沒有多做一些其他的? 像是把資訊放到外界或一口氣入侵學園控制系統之類的)
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[石丸清多夏] {風紀委員}
秀才型(努力型)人物,雖然個性最正但也正到有點無趣,真的是無趣到就只是個跑龍套的角
色了(因為個性所以不會犯案 發牢騷 審判人 賣萌,反正就是沒發揮空間),第三章時化身
石田爆走最後也...毫無存在感被爆頭了這樣,然後我也想不到有啥好寫了 ( ̄▽ ̄|||)
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[霧切響子] {偵探}
真正有女主角格的,當初看動畫一開始全梭她果然壓對了(這種角色真的要死也是終盤戰的
事情),而且小地方意外的賣萌(外冷內熱型).遊戲比起動畫在後半部劇情的塑造強烈很多,
動畫第五章跟第六章真的資訊缺漏太嚴重,先不說那個亂搞的裁判庭相關的線索,連霧切的
一些行動理由跟結果都砍的很乾脆,害我這種比較龜毛的感覺很多地方沒交代(例如說把苗
木叫去2F男廁的隱藏房間是為了拿他釣黑白熊,裡面的文件霧切自己早就回收完畢了,還有
第五章自己跑去宿舍2F搜查之類的事情). 說到個性,也不是說差但是對於自己人跟非自己
人的待遇上差別很大,加上自我規制感情用事的結果就是遇到危險情況很可能會被她推去
送死(還好苗木是不記仇的那型),說起來以霧切的觀點來看,所謂的自己人大概非得到家人
的範圍內吧(會這樣看是因為我的個性也有點類似,不同層級的人對應態度還有付出門檻分
的很開) 另外這作品中所有的裁判庭我感覺她都能單刷破關沒問題,學級裁判時各種砲火
跟做球,甚至不需要搜查都已經能論破犯人了,果然專業的還是不一樣嗎(超高校級的偵探
不知道多久以前大家就看出來了吧) 最後關於校長的部分,遊戲描述的反應比較多也比較
能看的出來,她其實是不敢(或者說不願意)去正視自己的感覺,所以充滿了矛盾性(苗木的
OS有點出來),之前兩年的相處也不可考了,話說應該有方法可以解除記憶封鎖吧? (從劇情
來看記憶應該是會恢復的,而且怎麼看被洗記憶這件事情的嚴重性遠大於世界毀滅吧)
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[安廣多惠子] {賭徒}
天生的變化系念能力者,也就是那種說謊成性的個性(套獵人裡面的說法,刻意跟非刻意的
出發點不一樣,這也不能說就是缺點),可能連她的本性到底是怎樣都無法斷定(至少我遊戲
跑完的感覺還是這樣),另外因為所有的動作的對話都要打折扣所以並不能說是好相處的人
(她自己也明顯難以融入人群,從第六章的那些照片可以看的出來,是說她可能也對普通人
沒興趣吧),不過個人魅力跟風格還不錯,要說的話我也蠻欣賞這角色的,畢竟是這代裡面唯
一的計畫性犯案者(舞園那個手法還太淺了,應該還算在衝動犯案的範圍),而且手法上也有
不錯的地方(雙重犯案優勢之前看動畫分析時有討論過,以推理角度來說這代少數較有挑戰
性的),除了選到了一隻豬當隊友外(各種意味上...),撇去自爆的問題,要不是那時的人數
跟組成,早個一輪成功的機率還不小(誰叫前面死的幾乎都笨蛋跟路人).至於話術方面本來
以為遊戲會比較精彩的,但是也沒特別感覺到有什麼厲害的地方(說的話完全不能聽阿XD)
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[十神白夜] {名門子弟}
超高校級的傲嬌(無誤),個性數一數二難搞的人,但還相當的有一致性就是了,從他的個人
劇情中也可以知道他背負的東西(這個用詞好像不太精準),但以那樣的出身就像他所說的
一樣,不管任何挑戰沒有失敗這種選項存在,只有一直贏下去才對得起自己這條命的感覺,
不過也是因為這種慣性所以他在看臉色方面很低能(由上而下的角度習慣了又沒有必要性
搜查時一直抓苗木跑腿,裁判庭上也是一直做球),只會出一張嘴給人的觀感相當糟,不過後
半劇情人際武裝被攻破後就變成專門被打臉的存在了XD 不管是被排擠還是在裁判庭上負
責裝震驚 (連江之島都故意玩他,三個相同選項那邊的發言讓我噴茶w --- 反正選錯也只
是右上角扣一顆心而已,失敗了還能重來,那乾脆送你怎麼選都對的好啦~) 最後好歹是被
調教成傲嬌狀態可以一起行動了,話說腐川那個大麻煩不知道出去外面之後能不能擺脫掉
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滅族者翔 殺人鬼
[腐川冬子] {文學少女}
大概是這款作品中最難互動的對象,比那超高校級的宅還糟糕,就是不斷的問題發言跟發瘋
刷存在感(話說這款作品的女性聲優真的是各種飆演技w 除了江之島外就她玩的最high),
換成十神的角度來看被這種人纏上根本吐血XD (如果是正常的狀況可能已經叫人把她的存
在抹消掉了吧,中間十神一副很想要她去死的樣子w),不過好處就是從第二章被十神電到後
反而變成非常安定的丑角(被各種因素綁的死死的),劇情發展上都不需要怎麼管她~ (但有
點討厭的地方是她在學級裁判中需要論破的發言跟MTB常常邏輯性薄弱...也有可能只有我
這樣感覺就是,言彈打錯被扣心的狀況就屬她最多,神煩...)
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[大和田紋土] {暴走族}
相處過的感覺是,這傢伙是相當重感情的人,雖然初見面互動有點困難就是,不過只要認同
是自己人會傾全力的那型(算是可靠吧,雖然不能期望解決問題有什麼效率不過該幫忙的事
情他不會閃).第二章的案件只能說是悲劇,弱點被黑白熊掐住又管不住情緒的結果(這人個
性爆衝正常),說起來出場角色有自我矛盾跟人際武裝的比例還不低(現實世界中大部分也
都是這樣),只要那個武裝被擊破狀況就會整個爆炸(尤其是偏強勢個性的角色像是十神跟
霧切等人) 題外話,暮威慈畏到底是對應什麼念法的中二漢字阿? (暴走族的慣例)
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[山田一二三] {同人作家}
超高校級的宅,邪氣眼比動畫中強烈好幾倍...不知道為啥比起那幾個個性差難溝通的人來
說,這傢伙我看不順眼的感覺幾乎是第一名 ( ̄ー ̄;) 算是刻意把大眾印象中宅男的缺
點全部包下來了吧(拜託社交方面也稍微注重下),除了難溝通外感覺每件事情都在幫倒忙
(雖然還算是能對話的那種),如果只是這樣也就算了,第三章案件被Celes搧動的出發點讓
人評價一下子破底(都這種環境了還為了二次元殺人? 到底是沒搞清楚狀況還是真的太蠢)
如果Celes說服的方式是如我當初看動畫所推測的,說自己是內應然後張羅案件這樣還可以
(純利益取向上被設計),實際上的發展還真是蠢爆了...然後還扮演豬一般的隊友製造了一
堆破綻把Celes拖下水(雖然對Celes來說要夠蠢才能利用,但也別找只會壞事的人吧...)
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[朝日奈葵] {游泳選手}
遊戲比動畫萌太多了啦XD 如果是一般人來選的話應該是最適合也最好攻略的女角(個性單
純又好溝通,也沒什麼心機),就是超適合當朋友的那種類型,還好能夠活到最後~ 說起來她
跟大神這組從一開始就是相當穩不會出什麼亂子(所有角色中有主動犯案可能性的其實不
太多,從個性來看穩定度還蠻準的,當然這是建立在沒有被逼死或者策動等非主動的狀況)
另外...用吃貨形容好像也不太對,不過縱使不看甜甜圈這個TOP1因素,個人劇情不是在運
動就是找東西吃XD (禮物的話丟吃的東西過去就對了)
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[大神櫻] {格鬥家}
大天使 m(_ _)m 看到後來的感覺就是可信任度最高的角色(第一印象的問題是一回事,不
知不覺中大家都用鬼神在稱呼了是怎樣w),遊戲第四章的情緒渲染力也比動畫強很多(朝日
奈的聲優很會演),當初動畫原本以為她只是要保朝日奈出去才自殺,結果是完全無私的自
我犧牲(聖光超強),不知道如果當時葉隱那個笨蛋反應不同的話會不會有所轉機(喵的還真
的只是個壞事的),另外她的個人劇情補了不少設定,才知道原來她要把自己改造成這樣(?)
的原因還有少女心的一面(以結果來看跟拳一郎的約定最後還是悲劇了...),如果有機會能
看到她正面幹爆黑白熊就好了(一直覺得對上神槍會像是Berserker力戰王財那樣)
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[戰刃骸] {軍人/絕望}
殘念加衰小,本性的部分在作品中可說是一點都沒有發揮到,最多只有扮成江之島的時候還
能感覺到一點(應該說天然? 不知道是不是真的修改過記憶了,感覺不是演的有點用力就是
形象跟她本身的定位配不上,超高校級的軍人不是應該個性很難high起來才對嗎?舉個例子
來說,像是Fate系列中的芭潔特那種形象,而且還是無法理解如果真的是江之島內應的狀況
第一章無聊跑去踩黑白熊是要做啥?也感覺不出個人劇情有啥意義在,違和感很重就是了)
然後很快的就被妹妹串燒了,之後屍體還被各種play...推理作品中二重身分障眼法也總是
需要這樣一個衰小角色.另外她真的算是超高校級的絕望一員嗎?還是只是妹妹硬拖來的.
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[葉隱康比呂] {占卜師}
笨蛋(1s),為啥這傢伙可以活到最後阿 ( ̄□ ̄|||) 明明就是一點生存技能都沒有的人說
大概是因為別條世界線(體驗版)已經死過一次了所以這次直接開無敵模式神閃避,貢獻雖
然一點都沒有(專門做球給人吐槽或者發言給玩家論破的,沒仔細數不過好像每次言彈直接
打他臉都沒錯,這點還算有在幫忙推進劇情啦)單就個性上來說相處勉強還ok (不過個人劇
情看過後的感覺...沒那個屁股就別吃那個瀉藥,只是個笨蛋不要學詐欺師的伎倆,標準那
種什麼時候死在路邊都不知道的行事風格,話說他噴錢買的那堆雜物好像轉蛋機就有了XD)
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[江之島盾子] {辣妹/絕望}
https://www.youtube.com/watch?v=m5E0EIpDW5A 個人印象BGM
還沒在之前的文章中評論過的最終Boss,老實說我覺得設計的不差(可能也會有點兩極化吧
有些人不太能接受這種沒規矩的解答,不過槍彈本身就是賣演出跟異色的作品,沒規矩反而
是種吸引人的亮點),比起什麼組織之類老梗的劇情來說這樣反而很新鮮 ( ̄▽ ̄) 而且相
當成功的表現出了那種威壓感跟異常的個人魅力 (內建咖哩芝麻~ 讓人有種想拜的衝動?
而且這聲優飆演技也太猛...之前對這位大姊的印象只有R11裡面那個讓人想掐死的女人)
感受異常性的存在不適合者,因為沒有理由所以沒有限制 沒有弱點 無法理解 不存在計畫
更沒有煞車的全能型愉快犯~ 這不單單是用瘋子或者狂人可以帶過的角色,若真如她所說
(其實我也不覺得她會說謊因為完全沒必要),前前後後搞定那麼多事情(從潛入希望學園到
製造人類史上最大最惡的絕望事件...應該是她搞的沒錯,還有設計避難所計畫中的這群人
到改造整個學園成為遊戲的舞台),除了超高校級稱號以外的部分應該也是天才等級的(雖
然劇情中有提到超高校級的絕望是個群體,但這傢伙怎麼看應該都是那個帶頭的,如果之後
二代才來個更幕後的大魔王反而會讓這角色整個鳥掉吧).說到超高校級絕望的稱號,感覺
跟苗木一樣是種個人特質的心理能力,不如說對於人心掌控這方面相當在行,懂得怎麼抓住
對象的弱點然後一口氣擊毀(那個希望之種理論跟虛淵還蠻像的,先給你不切實際的希望然
後再狠狠的踐踏),類似一種全體Nerf氣場的感覺(說到感受異常,跟這傢伙越親近的人被殘
忍幹掉的機率更高吧,因為她自己更爽).至於這場遊戲本身的過程 目的 結果怎樣都好啦,
反正不管出什麼狀況都她一個人在爽,完全沒有失敗這種事情(汗) 最後的自殺整個超霸氣
另外遊戲結束後的那個黑白熊應該是一開始就想做二代的埋梗吧(聽說二代中黑白熊一樣
很活躍,對了這邊順便說一下,遊戲中的黑白熊惡搞程度比動畫高多了XD),個人傾向是有其
他的絕望成員接手去搞(畢竟黑白熊是需要人操作的),不然還有一種可能性之前就有想到,
既然都有Alter Ego這種技術了,江之島先把自己的人格複製成AI載入黑白熊也是可行的吧
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< 系統 >
[探索搜查]
對我這種RPG遊戲一定要地毯式搜索的人來說還蠻對胃口的(遊戲玩了才知道看動畫想像的
地圖相對位置錯很大,遊戲中到處亂跑到最後都很熟了),而且製作組用心到連不同時間點
調查同個地方還會有不同的反應(同上,對有點強迫症想掃過所有對話的人來說就很累了)
例如跟舞園相關的地方(菜刀/房門等),跟上一個案件有關的地方(屍體/道具位置等),還有
最後的校園巡禮(製作組真的猜到有人會在最後一次搜查的時候把整個校園翻過來再調查
一次XD 調查視聽室時那句"這邊有沒有黑白熊硬幣?"整個爆笑,打混在無關緊要的地方亂
看除了找硬幣外沒意義的對吧,還有某些地點會有跟死去同伴道別的OS),另外第一次玩時
還真的最好先把觀察眼跟跑步技能回收比較好,尤其是前者可以省很多工夫(後者倒是還好
後來地圖變大後的移動主要都是用學生手冊了,還會幫你標註哪些地方有事件要刷).另外
遊戲中被劇情拖著跑的時間還比較多,調查很多都是照著安排的對話在走跟觸發事件,常常
想自由搜索時被綁住會有點小煩(十神那個只會出一張嘴叫人跑腿的最明顯).
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[技能收集]
想抱怨的一點是自由時間太少了! 而且劇情卡到的地方太多(第四第五章某些人完全沒辦
法碰),加上人死的又快想拿關鍵技能超麻煩(我還不確定能不能循環刷,所以之前在破的時
候就沿著劇情破,不敢回頭重跑章節怕蓋掉啥記錄),我跑第一輪真的有用上的技能就跑步/
觀察眼跟集中力(沒有這個還真不知道MTB要怎麼過...),之後再來慢慢回收這部分(話說禮
物的選擇還算是一目了然,每個角色的個性還蠻鮮明的,照常識判斷很難送到地雷...應該)
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[學級裁判]
根本像是在看動畫一樣玩得很爽快,應該說演出節奏相當棒吧,思考流程不會跟不上而且還
蠻順暢的(至少對我來說是這樣),很多特異的演出讓推理這種很容易無聊的題材有趣不少
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[無休止議論]
(  ̄□ ̄)σ 論破!! ︴≡║██這是言彈██》
拿言彈砸人還蠻爽的,問題在於需要擷取發言的那種,還有有時候它的邏輯還蠻..無法理解
的,並不是指劇情有問題而是有時候玩家思考稍微跳躍一點(拿後續順位更直接的言彈)或
者沒有照著劇情的意思去看,常常會抓不到到底要用哪顆打哪句(應該說很多無關緊要的論
破會有沒辦法直接用因果關係判斷的言彈),害我打錯自爆的頻率還不低...而且有時候那
堆廚發言要消音還會來不及瞄準 (發言力沒技能加持只有五顆心,後面章節還要拼MTB一不
小心就打得很辛苦...),看來還是要把技能回收完會比較輕鬆點.
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[閃耀字謎]
蠻討厭的機制之一,很煩人就是了又難瞄
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[機關槍論戰]
打起來頗有趣,節奏類型對我來說不太是問題,不看瞄準點直接聽BGM抓節奏都行,但是開始
要裝彈後完全無理(我難度都是調最高),沒技能加持怎麼看裝彈速度都跟不上對手發言吧
(╯‵□′)╯︵┴─┴ 後半章節沒辦法時最後沒彈藥都是靠Fever模式硬打(還好知道
Celes會掛所以第三章去她技能回收完畢,因此集中力夠高能讓我耗),話說黑白熊跟江之島
的MTB真的有夠難打,一輪Fever打不完只好硬拼(失敗好幾次最後打破時只剩0.1顆心左右)
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[高潮推理]
連環漫畫的演出感覺不錯,最棒的是BGM https://www.youtube.com/watch?v=lsi0xxuHqrE
偶爾會有長太像的圖片或者意味不明導致放錯的狀況(提示不看也不知道它到底要你放啥)
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[黑白熊硬幣]
故意設計成探索時的小Bonus還有用來解鎖要素跟買禮物,算是除了跑一輪故事外的一點
樂趣吧(像我玩遊戲除非太hardcore不然都會拼100%要素回收,看來還有得刷幾輪...)
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< 劇情 >
最後來說一下整體劇情的感想,有人說看到最後會覺得很黑很絕望啥的,我是沒啥特別的感
覺(最後一章的劇情當初都被自己的推理雷光了XD 看演出節奏只覺得精彩,情緒渲染方面
倒是還好,前面幾章就是傳統的推理劇情,最後那邊大部分的注意力都被那個充滿個人魅力
的黑幕吸住了~),只是對於活下來的人來說需要背負的東西實在太多(除了某殺人鬼以外,
她只要管怎樣把十神推倒就好),救贖就是另一回事了,對某些人來說是一輩子的痛(如果記
憶能恢復的話更慘),不過跟苗木說的一樣,在這樣的地方過一輩子不是活下來的人應該負
責任的做法,就因為活著,所謂的希望就是背負這一切繼續走下去 (雖然說踏出校門的同時
被秒殺也有可能,劇情中有提到汙染代表應該不是像看起來的那種暴動而已,某些惡意的作
家應該就會這樣寫...),另外感覺出去之後的問題還有一卡車,不知道二代會不會交代到後
續的劇情(照江之島所說還有一批反抗軍存在,之前也有嘗試過進攻希望學園不過都被滅了
所以應該還是有機會跟空間可以活下來的才對)
就推理方面來說,除了第三章手法還有點看頭外其他的挑戰性有點低的感覺,第一章犯人直
接用死亡訊息給你,而且還是個笨蛋很好抓,就那個處理證據的方式有點不科學而已,第二
章也是衝動殺人,雖然犯人無法馬上判斷出來但是老梗手法很明顯,第三章則是手法複雜,
雖然是計畫性犯案但犯人因為刪去法的關係很好抓,第四章是過程複雜,結論很容易看,第
五章開始的案件根本來亂的連推理都不用(當初看到就秒殺),最終謎底藏的算有點老梗但
也還ok,線索給的足夠也沒有什麼太跳針的地方(太細的劇情可能全推給黑幕天才跟黑科技
就夠了吧),聽說是因為這代還算是測試作的關係,二代的推理難度跟兇手可看性會高不少.
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< 問題 >
以下是破完後覺得還沒有解釋到的部分 (最後都是江之島出一張嘴誰知道哪些是真話):
1. 戰刃是否真的為超高校級的絕望中的一員? 還有她一開始確實是沒有被記憶修改過?
總感覺她的定位跟劇情中的表現完全對不起來阿,不過被洗記憶應該違和感會更重.
也不知道為啥一開始要去踩黑白熊,是她自己覺得不會怎樣亂來還是江之島設計的?
2. 學園2F男生廁所的隱藏房間到底一開始是為了什麼作的? 那把資料運進去的人是誰?
之前看動畫推測是校長或者學生在江之島計畫發動時抓時機偷運過來的.
3. 人類史上最大最惡的絕望事件還有學園5F的慘殺空間 (聽說ZERO跟2代會補完這塊)
4. 江之島跟戰刃1年前(或者說從2年前開始)到遊戲開始,詳細到底作了哪些事情跟計畫?
這段沒有詳細解釋的話感覺還是看不到事件的全貌,都黑幕說了算 ( ̄▽ ̄|||)
5. 黑白熊這東西是希望學園本來就有的東西還是誰設計出來的? (跟校徽有同樣的特徵)
之前覺得是不二咲在學園中太無聊搞出來的東西(一開始以為是自律),不過無從證實
還有感覺像是江之島的個人標誌,不過她自己縱使夠天才有可能設計的出這種東西嗎
6. 學園裡面像是控制室等等原本不應該存在的東西,是江之島一人改造完成? 不合理吧
所以應該是1年前改造成避難所的時候追加的設備才對,那黑白熊到底是用來做啥的?
7. 希望學園一屆就只收十幾名學生?(從霧切在校長室找到的資料來看) 感覺宿舍跟教室
配置怪怪的(教室數量遠大於學生),還是有哪邊無法探索的區域看不到,另外其他的學
生跟老師全死光了? (應該先弄清楚是什麼時候死的,避難所計畫時還是遊戲啟動前)
8. 其他劇情的各種留白部分(像是前2年的劇情,校長跟江之島計畫實施的經過等等,有種
違和感但因為沒詳細資料又抓不出哪邊有問題),不過我想應該不會解釋了
9. 最後的黑白熊演出 (明顯是一開始就想作二代才弄的吧),感覺不是另一個超高校級的
絕望接著搞下去(有說是群體),就是江之島死之前有備案(處刑應該是真的,既然都有
修改記憶還有Alter Ego那種技術了,要弄個虛擬人格讓黑白熊變成自律型也不難吧)
0. 我怎麼聽說轉蛋機有隱藏物品(開學園大門的控制器),那個要怎麼拿到阿? 硬轉嗎?
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< 總結 >
相當對味的作品(各種方面都是),雖然因為看過動畫所以知道劇情了(當初就決定拿動畫玩
推理,再跑原作補劇情,兩邊都有滿足到),但光憑演出當作有小遊戲的互動式電子小說來看
還蠻棒的,接下來大概會先把一代的要素(轉蛋/通訊錄&技能/解鎖)之類的先慢慢回收完,
之後去補ZERO跟IF(苗木的廣播劇還有霧切的小說可能也順便),之後等看看二代有沒有要
出動畫吧(原作先不急著跑),另外BGM也蠻適合拿來放loop的,強烈節奏感的作業(破壞?)用
稍微列一下喜歡的幾首:
https://www.youtube.com/watch?v=m5E0EIpDW5A モノクマ先生の課外授業
https://www.youtube.com/watch?v=tWu6ssRJK-g イキキル (Living to the Fullest)
https://www.youtube.com/watch?v=TXClnXj2as8 学級裁判乱世編
https://www.youtube.com/watch?v=2ddGowPUUig 議論 -HEAT UP-
https://www.youtube.com/watch?v=ex6VZBOHLBI クライマックス再現 (Climax Return)
https://www.youtube.com/watch?v=UaycQpiKUfo New World Order
還有幾個MAD (如果有一代做得不錯的也麻煩分享一下):
https://www.nicovideo.jp/watch/nm21555102 Never Say Never -Mosaic Mix-
(槍彈各版主題曲超讚的混音版本)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21683563 イキキノレ 非常識編 (#1I7VsQsH有翻譯)
(徹底重現學級裁判的混亂)
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https://www.youtube.com/watch?v=1elHUiPnv6w 再生-rebuild- (\恭喜畢業/)
最後感謝動畫播放那時肯把我一堆碎碎念看完跟我認真討論的人,期待二代動畫早點出來~
(  ̄□ ̄)σ 論破!! ︴≡║██ほえほえくまー(・(ェ)・)██》
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
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~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤
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