我的新眼鏡,是蔡司為我量身打造的!(驕傲)
以下是我親自撰寫的心得文,請配合照片觀看☝️
這次受邀體驗獨特的蔡司優視力數位化驗光解決方案(我沒有在唸順口溜)
過去配眼鏡時,都沒有真正思考過何謂標準驗光流程,原來驗光基本上應該包含以下5個步驟:
1. 視力需求分析
2. 眼睛精準量度
3. 視力表現分析
4. 鏡片需求諮詢
5. 鏡框與鏡片精準定位
(其中又以2、3、5步驟最為重要)
蔡司優視力體驗空間,純白配色看起來很有未來感。
「啊~果然是蔡司啊!」我這樣想著,驗光師先稱讚我長很高,邊檢測我現有眼鏡的度數與鏡片是否具有UV防護後,進到重要的第2步驟他覺式驗光,分析我的眼睛樣貌,在我儘可能將眼睛睜大的同時,驗光空間也被調整成微暗室,驗光時驗光師只需要使用iPad就能操作儀器自動貼合了我的下巴 (Amazing!!!)
原以為就是看熱氣球而已,一問之下,原來是用超過1500道光束在採樣、掃描我的眼睛!這邊我覺得很厲害的是,蔡司的技術可以量測&做出1度一跳的鏡片,以前都沒有想過為什麼度數都是25度一跳的說,原來是技術上的問題,反而是讓我們的雙眼來去適應不適合的眼鏡度數。
驗光師向我解釋:一般驗光都只量單一個度數,因此量測出的數值並沒有全面考量白天到晚上光線明暗變化對眼睛的影響。例如:瞳孔在微弱的光線下會放大,眼睛周邊的像差可能會使屈光度不同於亮室中沒放大的瞳孔,導致一般處方在晚上不夠清晰。蔡司的技術,就是將眼睛高階像差的資訊和一般驗光數值結合,計算出一個能同時提升日夜視力的優化處方。
60秒自動驗光完成後,接下來要進行第3步驟自覺式驗光,就是由我主觀表達視標缺口朝哪的部分。驗光師讓我坐上驗光椅,再次透過iPad讓儀器自動貼合我的眼睛 (Amazing!!!)
量測的結果我的左眼近視度數是288,散光是225;右眼近視則是212,散光150。
最後,她帶著我來到最後第5步驟,掃瞄了我的全臉3D臉部輪廓,透過高科技進行鏡框與鏡片精準定位...修淡幾咧,這不是「不可能的任務」裡面做頭套的那個技術嗎!太先進了吧哈哈哈哈
驗光的過程真的很愉快&很有趣,驗光師很細心地詢問我的眼睛使用方式,充分感受到他們要為我量身打造專屬鏡片的決心。而且,他們全程都使用iPad遙控及收集驗光數據,這完全命中我的果粉屬性啊!卡爾蔡司學院加1分!(眾魔法師歡呼丟帽)
接下來,講講我近一個月以來的實際配戴感受。
由於我是重度電腦使用者&組裝模型玩家,在錄音室配音工作時,也要持續盯著稿紙or平板,用眼方式可說是相當"激烈"。
因此,這次蔡司為我打造的眼鏡,是使用了i.Scription®技術的蔡司前導波智銳3C數位鏡片,除了耐刮的鍍膜、紫外線防護,鏡片下緣還有減壓效果,用以緩解近距離用眼時的視覺疲勞,能讓我整天配戴起來相對輕鬆;更重要的是蔡司智銳鏡片的「智能動態光學」與「眼齡優化技術」還能夠滿足我們現下數位時代人們忙碌的用眼需求。
其實我在配鏡的時候只是隨口一提而已...哇啊啊啊啊!蔡司你們也太貼心了吧!!!
近期我拍攝的獨角獸MG鋼彈影片,就是配戴蔡司的新眼鏡完成的,在近距離用眼進行模型塗裝的時候,只需簡單視線向下,一整天下來與過去相比眼睛的疲勞感真的減輕許多。在日間出門的時候,原本以為會跟之前的配鏡體驗一樣會有不習慣感。想不到,戴上新眼鏡,我的第一印象就是「這個鏡片剛剛好欸!」可以明顯感受到鏡片完美配合了自己的眼睛,物體的色彩更鮮明,同時也減少了鏡片反光的情況。
這個前所未有的清晰感,可說是我個人最佳化的狀態了,不僅感受到遠方的物體很清晰,同時充分體驗到了智銳鏡片的特色,也就是「視線切換遠近超輕鬆」,外加鏡片很輕盈,甚至有種接近沒戴眼鏡的視感...
夜間出門的時候,則有明顯感受到路燈及車燈等的光點變得集中清晰,但又不會刺眼,路牌和車牌等字都比較容易看見,也不會因此有眼壓升高很緊繃的感覺,這也是蔡司很獨特的鏡片技術,對於開車族來說,提升了夜間視力,也就提高了夜間駕駛的安全性。
我認為以蔡司的鏡片技術,所追求的已經不只是矯正視力,而是完整打造出絕佳的視覺體驗,這已經來到了全新的境界!
正確、精準的驗光方式,是雙眼健康的關鍵。
感謝蔡司這次讓我體驗了優視力,並為我量身打造了屬於我的智銳3C數位鏡片!
衛部醫器陸輸壹字第003556號
北市衛器廣字第109120164號
使用前請詳閱說明書
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,浪哥心中一直想復活的3款遊戲 當年玩得很瘋 , 又有品味的幾款遊戲 1: SD鋼彈 可以稱上 真正的3維度競技遊戲 再加 上推進器的控制 刀戰時的掌握 都稱得上一流的全方位競技遊戲 再加上那可愛的SD扭蛋 怎麼不復活一波呢? 2: 蒼天 真正的三國遊戲 爾虞我詐 互相掣肘 有最精采熱...
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其實老爹回想自己學生時代,從高中之後對於機器人題材的熱情有遞減。在想破腦袋後,似乎可以歸類出隱約的原因。
在老爹小學時代的機器人作品,主角們的身分大多與自己有關,《絕對無敵雷神王》主角是一群小學生,他們偶然發現自己學校是一個藏著機器人的基地,對抗的怪物都是由人類討厭的東西變成的,這種非常簡易又貼近自己生活經驗的劇情設定,讓老爹每天下課都一馬當先衝回家,後來的《元氣小子》也是這種設定。
但隨著生活進入國中、高中後,日本的機器人世界觀愈來愈複雜,也愈來愈沉重,有的時候光是要進入那個世界觀就要花很多的精神力,對當時課業忽然加重不少的老爹來說,焦頭爛額之際會想追求更好了解的作品,所以應該是從這時開始逐漸對機器人的作品失去以往的熱情。
事實上《鋼彈》系列是老爹進入高中後才開始真正理解的機器人作品,因為鋼彈系列大多脫離不了殖民地抗爭的架構,剛好是那時歷史課本上常談論的東西,而且鋼彈系列也不完全架空,甚至還有二次世界大戰軸心國與同盟國抗爭的隱喻,所以會比較好理解。那時老爹高三《鋼彈SEED》正紅,劇情與最初代的0079有些類似,所以還算好入口,但整體而言老爹最喜歡的還是0079系列,因為就算是在外太空殖民的時代,還是充滿木造房屋跟石磚城堡等建物,這種連結未來與當下熟悉景物的設定,讓我很有安全感。
大學時代比較有精神上的餘裕後,我開始會稍微注意其他的機械人作品。老爹本身很喜歡電影,又喜歡美國的鄉村歌曲,所以當時被《交響詩篇:艾蕾卡》所吸引,雖然是全然的架空未來科幻作品,但其實動畫蘊含了許多電影跟歌曲的元素,例如男主角蘭頓就是致敬《猜火車》的男主角名字,劇情裡的災難名稱「愛之夏」引用於越戰時期的嬉皮音樂活動名稱,甚至反抗政府的組織「月光州」成員都有嬉皮的風格,整個動畫非常有社會運動跟主流文化的特色。
不過《交響詩篇:艾蕾卡》最吸引我的,莫過於那種非常純翠而直線的愛情。推翻政府的統治,只是為了能跟身邊的人在一起,拯救世界只是為了拉近跟愛人之間的距離,那種不顧一切的愛,是非常讓人嚮往的。
製作《交響詩篇:艾雷卡》的公司BONES,差不多同時期還有一部叫做《絢爛舞踏季》的機器人作品,講述火星殖民地的海盜駕駛機器人對抗政府統治的故事,其實兩部作品的基調差不多,都借鏡於西方很著名的反權威社會運動。
老爹進入社會後最喜歡的機器人作品,已經不太可能再推出正式的續作,那就是《機動警察》。《機動警察》的機器人打鬥場面不多,大多描寫一群被流放到日本邊陲地代的警察日常生活的故事,由於日本海平面升高,需要藉由大量的機器人LABOR建造海埔新生地,但因此不時有LABOR引發的犯罪,但因為這類的犯罪不常發生,所以這群警察平常只能打混摸魚渡日。整體來說《機動警察》很有社會寫實的風格,感覺動畫裡的機器人隨時有可能出現在身邊似的。
綜觀我生命歷程裡喜歡的機器人作品,發現許多作品的元素都跟現實社會有強大的連結,這些連結不只是景物上的,而是生活經驗上的共鳴。如果當初《絕對無敵雷神王》那群駕駛機器人拯救世界的小學生,現在變成上班族開同學會後,再一次偶然的機會下又群聚一次駕駛雷神王拯救世界,演繹他們擔負上班族跟救世主雙重身分的掙扎故事,我會感動不已吧?
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機器人的題材,在近代愈來愈罕見,尤其日本的作品在現代更難普及化。不過美國的《變形金剛》卻在台灣廣為人知,這與美國和日本兩個國家文化對於機器人全釋手法的差異有關。
美國動漫裡的英雄角色,強調人類個體自身能力的強化,所以大部分的機器人都有自主意識,類似於人類生物的存在,機器人很少成為主角。但日本的機器人比較像是弱小自我的外在延伸力量,主角本身脆弱無比,但他可以靠駕駛機器人來達到拯救別人的目的。
以《變形金剛》電影版來說,主要的光環還是在人類角色上,所以電影公司才會重金聘請高知名度的馬克華柏格來主演續集,變形金剛比較像是「角色」而非人類駕駛的載具。即便麥可貝的劇本處理的並非理想,但人類的角色還是相當鮮明。《大黃蜂》更是著重在女主角如何藉由與大黃蜂的互動,強化孤獨脆弱的自己。
日本許多的機器人作品,機器人並沒有自我意識,它們是人類意志的延伸,有時候它是一個立場非常客觀的力量,操控的人決定了機器人是天使還是惡魔,機器人只是軀殼,操控的人才是真正的意識,這跟變形金剛博派與狂派的立場分明很不一樣。
日本機器人題材的興起,可以追本溯源到二次世界大戰後的時代。日本人期待能有一種巨大的科學力量,讓他們快速的振作起來,對於工業化的及杜崇拜,便催生了巨大機器人題材的誕生。
除此之外,日本的機器人動畫還有一個明顯的特徵,就是父子傳承的結構,兒子接受的機器人可能是父親的心血結晶,這份力量除了責任之外,還包含了親情的羈絆。
日本戰後1956年的推出的《鐵人28號》,還是個遠端遙控的機器人,直到1972年由永井豪創作的《魔神Z》,更改成人類進入駕駛艙操作,機器人至此才直接成為個人力量的延伸,最大的特色莫過於可以用各種合體,增加改變機器人的力量。
在1980年代之前的巨大機器人作品,大多是正邪對立分明的劇情架構,直到1979年的《鋼彈》出現,才出現複雜的政治體系的糾纏。《鋼彈》不只是機器人作品,更是「戰爭片」,劇情架構影射了現實二戰軸心國與同盟國的政治對抗,機器人更像是坦克或戰鬥機的存在,是一種隨時會被擊毀的消耗軍事武器。
近代能成為經典的日本機器人作品,大多有探討現實社會的成分在,除了《鋼彈》外,談論經濟泡沫化焦慮的《福音戰士》,以及對於海平面上升造成居住地縮減的《機動警察》,都是現實日本人感同身受的社會現象。人類的角色著墨的比激器人還多,因為他們的無力感,更能凸顯巨大力量的渴望,兩者的反差營造出強烈的張力,那些機器人隱喻著日本人渴望的力量。
機器人作品在日本快速的衰微,甚至熱度還來不及延伸到好萊塢工業。《變形金剛》之所以會紅,是因為帶入了很多美國人或其他西方國家熟悉的歷史,例如冷戰的對峙,二戰的鄉野傳說,中東戰場的背景,中情局與政府的陰謀拉鉅等,談論的都是現實世界的局勢,馬克華柏格飾演的老爸,就是美國一般人民的寫照。
好萊塢曾仿造日本特攝機器人形式拍攝出《環太平洋》,但背景設定於太脫離現實的現代,人物的成長就顯得有些樣板,無法吸引觀眾將自己投入劇情,再加上巨大機器人是個人力量延伸的道具,人類角色之間的化學效應空間被擠壓了一些,《變形金剛》文戲雖然俗濫,但人類角色還是有很豐富的表演空間,說到底動畫迷之外的一般觀眾,最想要看到的還是「人」。而這也是近代日本機器人快速衰頹的原因,年輕一代創作者少了對於周遭觀察的敏銳度,題材很難與現實連結,所以比較無法引起共鳴。
次代鋼彈駕駛 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
浪哥心中一直想復活的3款遊戲
當年玩得很瘋 , 又有品味的幾款遊戲
1: SD鋼彈
可以稱上 真正的3維度競技遊戲
再加 上推進器的控制 刀戰時的掌握
都稱得上一流的全方位競技遊戲
再加上那可愛的SD扭蛋 怎麼不復活一波呢?
2: 蒼天
真正的三國遊戲 爾虞我詐 互相掣肘
有最精采熱血的國戰 分秒必爭的運糧戰
眾志成城的投票系統 並肩作戰的历史武將
3:歡樂潛水艇
在那天堂 RO 天下的時代 唯一中午維修休閒的遊戲
歡樂的氣氛 邊吃飯 邊玩 放鬆心情的對戰節奏
我們是一心朝著鯨魚邁進的小魚們
以上3款遊戲的結束營運 也許是不合當時環境
但絕對符合現今的環境 廠商們 是時候浪一波了
1:#SD鋼彈 / 2:#蒼天 / 3:#歡樂潛水艇
SD鋼彈視頻來源 :
經00212jimmy同意使用 : https://youtu.be/DhAFEvL_0ys
浪哥改編剪輯
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《SD鋼彈Online》(英文原名:SD Gundam Capsule Fighter,簡稱SDGO。於各地區分別叫作「SD(各地區對Gundam的譯名)online」[注。)是韓國Softmax公司開發的3D格鬥網路遊戲。駕駛SD 鋼彈化的初代鋼彈至最新的鋼彈創鬥者系列MS/MA進行戰鬥。《SD鋼彈Online》融合了第一人稱射擊遊戲的控制和鋼彈 VS系列的戰力值。
《SD鋼彈Online》是一款不根據線上時間收費的免費遊戲。中國大陸由久游網營運,2008年7月31日進行第一次封測 ,2015年7月31日停止營運;台灣於2009年3月紅心辣椒公測。
2015年2月26日,韓國官方公布,將會推出新網遊「SD Gundam Next Evolution」取代,由日本萬代公司直接營運,標誌歷時八年的SD 鋼彈 Online於7月31日關服結束。
SD高達Online的遊戲概念,最早可以追溯到1987年的 FC遊戲機戰棋遊戲「SD高達 扭蛋戰士」(SDガンダム ガチャポン戦士/ SD Gundam Gachapon Senshi ),首創出利用Q版機動戰士的「扭蛋」進行對戰、以及己方與敵方接近時,便會切換至以動作遊戲模式操縱的戰鬥畫面的。礙於紅白機按鍵所限,只能以A、 B、以及A+B切換不同攻擊模式。雖然如此,它亦首開以扭蛋機動戰士為主角的先例。
1992年,超級任天堂推出扭蛋戰士的新作。 首先是因應超級任天堂的操作系統,變成以A、B、X、Y四鍵,控制包括切換招式、以至進行變形的動作模式。四鍵切換無疑令部份武裝較多的機體,武器數量受限制,此系統卻令動作作戰過程中,可以更簡便快捷地進行換招變化。這個改革,即使在扭蛋系列由半戰棋半動作,分裂為朝著完全戰棋化的遊戲「G世紀」(G Generation)系列、以及動作化的SD扭蛋戰爭與SD鋼彈Online,即使操縱用的按鍵數量稍有不同,大致上都離不開四鍵切換的大原則下。
另一個改革,便是首創團隊混戰。「SD高達X」當中,只要我方四機,與敵方四機連接,便可發動四對四對決。作戰時,玩家控制我方其中一機,其餘三部機體則由電腦NPC控制作戰。而SD高達Online當中,玩家只可控制一部機體,並與另外三人組隊作戰,雖然由NPC變成其他玩家,四人小隊的1組合,其實亦再次在遊戲中出現。
SD高達X系列,隨著超級任天堂及GAME GEAR停產,該系列自此結束,取而代之的,是1998年PlayStation的G世紀系列。一直到2005年,任天堂遊戲機「任天堂GameCube」,才再次推出以扭蛋戰士為主角、並包含動作元素的SD高達遊戲「SD高達 扭蛋戰爭」(SDガンダム ガシャポンウォーズ/SD Gundam Gachapon War),除了繼承以往發展的多人對戰、四鍵切換,扭蛋戰爭更首次加上3D動作對戰模式,同時有掩體、障礙物、以及宇宙無重空間等戰場出現。而且遊戲亦首次支援四人同時對戰。
扭蛋戰爭的多種特色,很大部份都被兩年(2007年)後推出的SD高達Online所沿用。
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《蒼天》是盛大網絡出品的一款風格獨有的格鬥類游戲,以中國四大名著之一的《三國演義》為題材,所有劇情任務均以《三國演義》中詳載的各大戰役作為藍本。
在遊戲中,玩家從扮演一名普通士兵入手,通過與三國英雄的交互、競技、爭霸一步步成為像曹操、劉備、孫權一般的英雄人物。
《蒼天》中所有劇情任務均以《三國演義》中詳載的各大戰役作為藍本,真實再現的三國場景與兵器令人嘆為觀止。玩家將從扮演一名普通士兵入手,通過與三國英雄的交互、競技、爭霸一步步成為像曹操、劉備、孫權一般的英雄人物,獲得無上的成就感!
作為一款次世代大型3D RPG動作網游,《蒼天》真實展現了三國時期這段發生在古老中國大陸的戰亂紛飛的年代。在場景式的任務體驗中,您將親身感受三國時期的各色歷史事件,在體驗攻城掠池的劇情的同時,您將感受到無比暢快的愉悅與激情。
每一個玩家都有屬於自己的三國夢,或振戈持戟血戰沙場,或羽扇綸巾指點江山。而為您塑造屬於自己的三國夢,正是《蒼天》的遊戲目的所在!
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這是一款以14艘不同造型功能的潛艇作戰遊戲,玩家可以挑選一艘造型潛艇,在線上即時與其他玩家進行對戰(PK)大賽。當然,玩家可以組隊參加對戰,一次對戰的海戰中,最高可以容納8位玩家互動(4對4)。此外,這款3D畫面呈現的線上電玩也具備了線上聊天的功能,以增加玩家之間的互動。
除了是以3D畫面呈現之外,每一艘潛艇在射擊完魚雷後,還可以自由移動,所以和其他線上對戰電玩在射擊後不能移動、只能待在原地挨轟的設計相比,「歡樂潛水艇」比較接近現代現實的海戰形態,並且更靈活、更有趣、更有挑戰性。
本作另一個大特色是「魚雷會轉彎」,與其他線上對戰遊戲採點與點的拋物線砲彈攻擊路線不同。因為魚雷發射的物理原理是以貝茲(Bezier)曲線作為發射路線,所以射擊路線的射擊就便成了三個點的調整,因而多增加了一個變數,也相對的增加了挑戰性。而採用貝茲曲線的另一優點是,拋物線攻擊路線往往會有攻擊死角,玩家若能靈活運用貝茲曲線,在「歡樂潛水艇」世界中,將不會出現任何攻擊死角,是一個能夠激盪腦力的線上遊戲!
次代鋼彈駕駛 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
從1998年的《SD鋼彈 G世代》開始,G世代一直是鋼彈迷心中,除去機器人大戰之外的首選。
培育自已心愛的機體跟駕駛員,然後來一場跨世代的戰鬥,是不是很迷人啊。
本次在手機上登場的最新作品《SD鋼彈 G世代 革命》,預定在2017年公開,現在正在舉行事前登錄活動,
而且居然是日本、台灣、香港、澳門同步推出,完全跟上進度的感覺是不是很棒啊。
本次事前登錄的獎勵最高可以讓玩家領到G世代的原創駕駛「蕾切爾.蘭薩姆」,
初代鋼彈的「阿姆羅.雷」,鋼彈OO的「剎那•F•塞耶」,還有鋼彈SEED的「煌.大和」等王牌駕駛員。
你還在等什麼,快去事前登錄,準備來練你心愛的機體啦!
(事前登錄網址:http://ggre.ggame.jp/tw/pre_registration/)
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MS機器人戰略遊戲最新作《SD鋼彈G世代 創世》,作為最正統的鋼彈遊戲,18年來首次中文化,要讓每位鋼彈迷們一次到宇宙世代超過100年的歷史,享受最純正的鋼彈戰場。
本次的系統大幅度進化,準備了有史以來最多數量的機體,供玩家開發、編入自己的部隊中。 並用最華麗的畫面呈現每台機體的帥氣戰鬥。 還推出了輔助SFS飛行系統,讓戰艦戴著MS機器人前進,大大提升機戰略機動性。 甚至還有「團隊攻擊」系統,可以讓戰艦與MS機器人聯手攻擊地圖上的複數敵人,一口氣擊破大量敵人,暢快無比!
為了紀念首款繁體中文化遊戲推出,購買首批遊戲的玩家,除了能獲得DLC下載季票,「台灣萬代南夢宮娛樂」也特別追加實體特典「鋼彈票卡夾」,共有鋼彈、Z鋼彈、ν鋼彈、獨角獸鋼彈4種圖案,是鋼彈迷絕對不能錯過的收藏! 各位駕駛員們,趕快動起來吧!
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次代鋼彈 (Gundam Epyon)-----------資料轉自~維基百科~ 型號:OZ-13MS 駕駛員:傑克斯.馬吉斯(Zechs Merquise);以最後駕駛者為準全高:17.4公尺 ... ... <看更多>
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