▎傳說聖典「星際龍騎」篇 _ 週邊獎勵公開!
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歐米茄 傳說 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
嗨,我是養鴿,這是20210331改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【傳說英雄改動】
1. 瑞克
一技能
陸地形態免傷:15/16/17/18/19/20 % → 15/17/19/21/23/25 %
草叢形態碰撞大小:前3.5後0.7 → 前3後1
草叢形態百分比傷害:6% → 3/4/5/6/7/8 %
河道形態突進距離:6.5 → 5.5
河道形態位移速度:25m/s → 16.5m/s
衝刺傷害:40/56/72/88/104/120(+0.4物理攻擊)→ 20/40/60/80/100/120(+0.4物理攻擊)
揮砍傷害:100/140/180/220/260/300(+1.0物理攻擊)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)
強化普攻額外傷害:0/30/60/90/120/150 → 1.3物理攻擊加成
二技能
新增機制:格擋期間追加75%的自我減速
準備時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 18/17/16/15/14/13 秒
冷卻時間:5秒 → 5/4.4/3.8/3.2/2.6/2 秒
● 簡單來講就是
一二等傷害變低
三等時傷害跟改版前差不多
後期傷害提高不少
二技能使用時自身跑速會下降
二技能使用間隔前期不變但後期變短很多
水型態距離變短一點、衝的速度變慢一點
草型態的前3後1指的是挑飛的範圍,改版後挑的最遠距離變短一點點,但近距離會比較容易挑得到
要注意比較會影響手感的二技能自身減速及水型態一技能距離感。
瑞克一技能分為三段傷害,衝刺一段、衝到敵人附近時會有個揮砍特效一段、一技能放完後的強化普攻一段,如果你衝過頭就會少了揮砍的傷害。雖然削弱了前期的衝刺及揮砍傷害,但一技能使用後的強化普攻傷害增幅不少,所以接技時盡量打出你的強化普攻。
上個版本瑞克輔助大多以坦裝為主,這個版本攻擊裝瑞克有望回歸。
瑞克絕對沒有進冰箱,頂多從非Ban即選到T1,還有沒有在T0神壇需要測試一下。
2. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120(+0.35物理攻擊) → 150(每級+5)(+0.45額外物理攻擊)
一技能
回復生命:125/150/175/200/225/250(+0.2物理攻擊)→ 130/160/190/220/250/280(+0.45額外物理攻擊)
二技能
撞擊傷害:200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)→ (目標最大生命值10%)(+0.6物理攻擊)
儲備時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒
新增機制:在脫離飛行/衝刺狀態時增加了3.5秒的間隔時間(可被第四次強化普攻縮減)
修復了飛行狀態中偶現撞擊提前觸發的問題
修復了衝刺狀態霸體未生效的問題
修復了在極限距離指示器和鉤爪實際命中範圍不相符的問題
● 主要的削弱點有三個,第一個是前期傷害,第二個是坦流星葵傷害會撐不太起來,第三個是二技能間隔多3.5秒。
如果是玩攻擊流,大約9等有一件三階紅野刀+破陣時傷害會跟改版前差不多,破陣出來前傷害會比改版前低些,後面全堆輸出且扣掉二技能傷害也只會多那麼微不足道的一咪咪。
二技能間隔多3.5秒是最傷的地方,只要你一套接技沒打出橘色的強化普攻,很可能會沒第二段二技能退場,不論在刷野效率還是轉線速度或者團戰能力跟退場能力都會有顯著的影響。
改版後星葵完全不需要Ban,這刀砍的有點重,會稍不及其他的一線打野角。
3. 布萊特
大絕
移除了開啟時的0.5秒無敵效果
● 在打野角裡仍然稍強,免驚。
4. 瑪迦
被動
印記魔攻:10(每級+3)→ 15(每2級+5)
一技能
魔法傷害:375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)→ 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
二技能
回復生命:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)(+已損生命5%)→ 180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+已損生命5%)
● 上次改版後的瑪迦最大的問題是前中期太廢
這次改版前
兩件大裝出來前T3
兩件大裝出來後T2
三件大裝後T1
這次改版後
兩件大裝出來前T2.5
兩件大裝出來後T2
三件大裝後T1
差異大概是長這樣,後期雖然沒有問題,但前期太弱的狀況仍未克服。瑪迦目前是一隻很吃裝的角色,但她身上卻沒有任何刷經濟快的功能。
5. 埃羅
被動
強化普攻傷害:(+1.3物理攻擊)→(+1.4物理攻擊)
二技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.8物理攻擊)
修復了二技能過程中使用瞬移,不改變技能朝向的問題
● 傷害提高了些,但我估則跟改版前一樣T2。
6. 洛里昂
成長生命:315 → 275
二技能
儲備時間:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
冷卻時間:2秒 → 4秒
● 大概從中路第一人跌下來了,不過仍然是個T1角。
7. 閃電俠
二技能
新增機制:對野怪造成30%額外傷害
● 上個版本拿去打打野其實已經沒什麼問題了,剛好現在狄拉克橫行,閃電俠揍狄拉克特爽,這次改版後對自己手速跟抓後排能力有信心的玩家可以嘗試閃電俠打野,一定有T1。
8. 歐米茄
一技能
冷卻時間:9秒 → 10秒
二技能
斬擊基礎傷害:25/75/125/175/225/275 → 25/65/105/145/185/225
斬擊百分比傷害:4/5/6/7/8/9 % → 3/4/5/6/7/8 %
● 問題不大,跟改版前不會差多少。
9. 希露卡
被動
新增機制:攻擊非史詩野怪時無法疊加被動
● 這項改動主要影響的是清野速度,對於魔龍位影響不大。剛剛想上去訓練場測試一下發現選不了希露卡?
10. 刀鋒寶貝
成長生命:257 → 300
一技能
冷卻時間:8秒 → 6秒
新增機制:加速效果會持續衰減
二技能
冷卻時間:8秒 → 6秒
增益效果時間:5秒 → 4秒
攻速提升:25/30/35/40/45/50 % → 30/36/42/48/54/60 %
大絕
位移距離:7m → 6.5m
位移速度:35m/s → 20m/s
僵直時間:+0.133秒
● 現在大絕手感很不一樣,以前的大絕像阿亮輕盈的跳進去,現在變的像海牛跳進去還會震一下。
全輸出型刀鋒Nerf一些
半坦型刀鋒Buff不少
機動性變低一些些
抓後排能力變弱一些些
團戰打側邊或前排能力變強不少
改版後刀鋒建議半坦 野斧 鞋子 鋼槍 聖劍 後兩件隨機應變 王者/護衛軍/仙靈/岩盾/復活甲
11. 牛魔王
二技能
冷卻時間:7秒 → 6秒
大絕
減速效果:50% → 80%
● 80%緩速將近拉茲二技能,若大絕真能變大範圍控場,會有搞頭,值得測試。
12. 莫托斯
一技能
眩暈時間:0.1秒 → 0.25秒
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
機制調整:命中或自然消失後才進入冷卻
二技能
傷害:100/125/150/175/200/225(+0.4物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)→ 40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%自身最大生命)
● 前期二技能傷害差不多,後期會比改版前高,整體而言小小小buff而已。
13. 索文
一技能
3顆魔彈冷卻:6秒 → 8秒
機制調整:魔彈序列的記錄不再有時間限制
二技能
強化普攻射程:7.5m → 9m
新增機制:強化普攻擊中目標,可獲得2秒30%加速
大絕
機制調整:改為發射子彈時進入冷卻
● 改版後三顆子彈終於不用讀秒了
二技能距離比塔遠 超遠!
二技能可以獲得移速 拉打及追擊能力提升
評估為T1,值得測試。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210331改版懶人包及見解
#星葵重傷
#瑞克削弱但仍可用
#洛里昂跌出中路第一人
#半坦刀鋒值得測試
#冷凍牛肉有望解凍
歐米茄 傳說 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨,我是養鴿,這是20210128改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【傳說裝備改動】
1. 詛咒之刃
120魔法攻擊 → 100魔法攻擊
唯一被動元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
● 上一次改版時將全能武器及紅野刀的吸血效果拔掉以致削弱物理型打野後,相當於法野間接被 BUFF,現在稍微削弱一下法野的影響力,但不傷大雅,估計普遍法野依舊較香。
【傳說英雄改動】
1. 盧蜜亞
一技能
魔法傷害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)→ 350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:4秒 → 3秒
● 冷卻雖回調,但這傷害計算過後有過低趨勢,依照她笨手笨腳的特性來講這版本會稍弱,估計T2。
2. 狄拉克
一技能
可以觸發擊退的最大距離縮短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
● 10.5m依舊遠,不傷大雅,注意手感問題即可。
3. 莫拉
基礎屬性
成長生命:215 → 250
一技能
物理傷害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻擊)
冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
● 前中期加強不少,但後期一技能多一秒有傷,還是不如這版本的法野簡單粗暴,如果真要玩建議帶3~5奪翠。
4. 納克羅斯
基礎屬性
成長生命:246 → 260
一技能
物理傷害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+0.7物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
● 納克以前強的點在於他的機動性、續航能力、接combo及刺殺能力,一般而言納克進場打完一波後還可以頂著少少的血去帶兵線及入野區刷經濟刷狀態,雪球很快就會滾起來,但目前這版本續航被大砍,以致續航及雪球能力下降,取而代之的是前面碰撞變強一點,整體而言仍不如上一季的納克,估計這版本為T1.5打野,要玩的話建議帶5~7奪翠。
5. 奎倫
● 你只要知道大絕回血變多了一點但還是廢就好
6. 超人
一技能
吐息傷害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)
射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)
儲備時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
● 超人這角色很難評斷,基本上超人也沒在跟你比對線,但你稍微給他多一點傷害,對面的後排壓力可能就爆表了,強度需要實測。
7. 亥犽
真實傷害:72(每級+2)(+0.25物理攻擊)→ 40(+0.25物理攻擊)
● 這數字堪稱大砍,以下以後期滿裝且被動疊滿的情況來試算:
普攻每射一下少 60~144 真傷
手裡劍一輪少 9*60=540~1,296 真傷
大絕 20 發可以少到 1,200~2,880 點真實傷害
附帶真傷部分後期約莫少了 25%
大絕附帶的真傷最多會從約 8,000 變為 6,000 左右的概念。
● 這傷害量絕對是有感的影響,三本柱射手稍微崩了一角,但我估計在射手裡面仍有 T1 強度。
8. 索文
一技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴擊
二技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴擊
● 索文目前在魔龍路仍遜色於普遍射手,而這次改版前原本打野位還算有搞頭,但現在這樣改後我看他又回去冰箱了,曇花一現的索文,我們懷念他。
9. 歐米茄
被動
對小兵野怪額外傷害:200(每級+30)(+8%最大生命值)→ 150(每級+25)(+6%最大生命值)
技能二
斬擊傷害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻擊)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0物理攻擊)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
● 傷害有感下修但一樣是 T1 輔助
10. 美娜
一技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命) → 125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
大絕
冷卻:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
● 大改版後跟其他輔助相比的確有點強勢,砍完後依舊 T1 輔,T1~T2 的凱薩角(看陣容跟對面是誰)
11. 綺蘿
大絕
跑速提升:50% → 40%
● 朕知道了
12. 刀鋒寶貝
大絕
位移期間不可選中改為霸體
● ????不愧是親女兒....
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#剪了女兒刀鋒一根頭髮來給大家交待
#是誰殺死了索文
#這版本盧阿姨你就別想了
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