【寮辦公告】[21:50更新]
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於11月13日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 男性SP/SSR式神機率3倍
・ 活動時間:11月13日維護後 - 11月19日23:59
・ 活動期間,少羽大天狗、煉獄茨木童子、蒼風一目連、御怨般若、驍浪荒川之主、燼天玉藻前、鬼王酒吞童子、大天狗、酒吞童子、荒川之主、小鹿男、茨木童子、一目連、荒、雪童子、山風、玉藻前、鬼切、白藏主、八岐大蛇、大嶽丸的召喚機率提升為原來的3倍。
・ 每位陰陽師大人僅有前3次享有召喚出來的SP/SSR式神加倍機會。
・ 召喚出的前3位男性SP/SSR式神均享有這個效果。
・ 本次召喚活動所有等級≥15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 本次召喚活動不包括兩面佛及聯動限定式神(奴良陸雄、賣藥郎、鬼燈、犬夜叉、殺生丸)。
2. 「召喚陣,啟動」活動
・ 活動期間:11月13日維護後-11月26日23:59
・ 進行式神召喚可獲得積分,使用積分可以兌換豐厚獎勵,啟動召喚陣可獲得御行達摩、茨木童子限定外觀「楓染秋色」!
注意事項:外觀重複獲得時將轉化成御行達摩。
3. 現世逢魔寮勳章收益UP!
・ 活動時間:11月13日維護後 - 11月19日23:59
・ 活動期間,逢魔之時玩法中“現世逢魔“四次後獲得的陰陽寮勳章收益翻倍,快集結寮成員一起參與吧!
4. 商店上架新外觀
・ 上架時間:11月13日維護後
・ 上架外觀:彼岸花•靈境幽芷、萬年竹•落影風竹
・ 新外觀上架的第一週(11月13日維護後-11月20日維護前)享有8折優惠!各位大人快去為心愛的式神挑選新外觀吧!
5. 新禮包情報!
「立冬符咒禮 梅」
・ 售價:128魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×8,奉為達摩×2,五星青吉鬼×3,大蛇的逆鱗×50,金幣×50000
・ 限購時間:11月13日維護後-11月19日23:59,限購2次
「立冬符咒禮 竹」
・ 售價:328魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×25,大吉達摩×2,六星青吉鬼×3,大蛇的逆鱗×100,金幣×100000
・ 限購時間:11月13日維護後-11月19日23:59,限購2次
「立冬符咒禮 松」
・ 售價:648魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×45,御行達摩×2,六星青吉鬼×6,大蛇的逆鱗×150,金幣×200000
・ 限購時間:11月13日維護後-11月19日23:59,限購2次
6. 配飾和姿度更新!
・ 推出了部分式神的新傳記,本期更新:茨木童子、鬼切、酒吞童子、山風、雪童子、妖刀姬、一目連。更多式神故事的精彩呈現,敬請大人們期待。
・ 解鎖式神的新傳記後,將獲得全新配飾/姿度獎勵,大人們可以自由更換式神的武器、配飾等外觀,也可以更換式神的展示動作、技能顯示,寮辦將在未來持續推出更新。
・ 新傳記的解鎖需要提升與式神的親密度。在式神的對應傳記進行禮物贈送,親密度達成時即可解鎖。
・ 新增了兩面佛外觀「風雷萬象」,山風外觀「風林火山」,荒外觀「星河夜詠」、「神宮金社」對配飾和姿度更換的顯示。
・ 茨木童子外觀「青竹白雪」、「鬼骸之握」,酒吞童子外觀「響魂醉曲」,鬼切外觀「鳴旗戮風」彼岸花外觀「靈境幽芷」暫時不支援配飾更換,將會在後續更新中陸續套用。
========體驗優化========
1. 鬥技和觀戰應援相關進行部分優化:
※ 名士段位的對戰中,對戰雙方在戰鬥中將不能看到對方的個人資訊,也不能在隊伍頻道中聊天溝通。
※ 優化了名士觀戰的範圍,大人們可以觀看到更多名士段位的精彩對戰。
2. 「簽到·吉運」系列成就,增加當下完成的進度顯示。
3. 優化了週末御魂、覺醒加成贈與陰陽師大人後,領取時的彈跳視窗內提醒文字與實際不一致的問題。
4. 優化了陰陽師大人從「前塵憶夢」回顧劇情時,看完一卷關閉後會直接回到主介面的問題,現在會返回到當前卷軸介面。
5. 對多個介面頂部資源欄的顯示與樣式,進行了體驗優化。
6. 優化了御魂強化介面中點擊左側御魂彈出的彈窗位置,避免遮擋其他御魂。
7. 將懸賞封印介面中合作懸賞任務的顏色調整為紅色。
8. 陰陽寮一鍵申請增加二次確認功能,避免陰陽師大人誤操作。
========問題修復========
1. 修復了在空間中,頭像框會被遮擋的問題。
2. 修復了陰陽寮祈願面板式神半身像帶有「覺」字顯示的問題。
3. 修復了Gameroom版在陰陽寮宴會中按ESC會卡住的問題。
4. 修復了新加入陰陽寮的陰陽師大人,在加入當天沒有打開「集體任務」介面時,完成「結伴同行」任務不會計算的問題。
5. 修復了某些情況下,不知火受到致命傷害不會進入[離影]狀態而直接被擊殺的問題。
6. 修復了不知火在[離影]狀態下,會對晴明[言靈·守]中的單位造成傷害的問題。
7. 修復了大嶽丸、般若等式神在[星火滿天]結界中,切換普攻技能時追加攻擊會攻擊錯誤目標的問題。
8. 修復了特殊情況下,一方在僅剩被[無盡劍獄]放逐單位時,劍獄未提前結束的問題。
9. 修復了協同鬥技中,多個大嶽丸在場可以分別釋放[無盡劍獄]的問題。
10. 修復了紙舞技能「紙刃」不能施加於部分單位的問題。
11. 修復了Gameroom版在庭院和商店介面切換時,背景音樂錯亂的問題。
12. 修復了八段以上的鬥技練習模式無法選擇普通模式匹配的問題。
13. 修復蒼風一目連[風符·守]因承受控制效果而未施放風盾時,仍然會計算冷卻時間的問題。
14. 優化了赤焰縈韻頭像框樣式,佩戴後不會被等級數位遮擋邊框圖案。
15. 修改了排隊預設最小化彈窗顯示在部分情況下不正常的問題。
16. 修復了在陰陽寮祈願中查看捐贈記錄時,切換到好友捐贈分頁,頁面內容沒有及時更新的問題。
17. 鬥技備選陣容上限由50上調至100,並修復了左方選擇區域中部分六星式神可能會排在列表最下方的問題。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅賴阿奇,也在其Youtube影片中提到,把握機會,埋沒良心? 基本上都是一些簡單輕鬆你有在動腦玩這遊戲都已經理解過的東西,大概啦。 【POE教學】拿著一把金光閃閃的木棒,不如一把樸實低調的法杖啊 【詞綴陷阱】法系武器解析,拾荒黃裝挑起來 https://www.youtube.com/watch?v=M4djciKywks 【POE配...
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【泰坦】遊戲設計原理之記憶與技巧
在遊戲設計領域中,我們知道有很多遊戲種類,例如第一人稱射擊遊戲(FPS),角色扮演遊戲(RPG)等。雖然這些分類方法是很好的,但我們不能忘了還有更廣義的遊戲分類方法把遊戲分為記憶遊戲與技巧遊戲。
在記憶遊戲中需要用到試錯法、記憶識別、本能反應(平台跳躍遊戲)以及對遊戲本身的掌控。技巧遊戲需要體能或是精神力上的實力和條件來完成。許多遊戲在特定情況下對這兩種類型都有涵蓋。
讓我們來看幾個記憶遊戲的例子。一個FPS遊戲的玩家在他玩過這個遊戲幾次之後會玩的更好,因為玩過幾次之後他們記住了相關的元素與物品擺放位置、道具如何升級、遊戲的關卡設定。在一個橫向卷軸的平台跳躍遊戲中,玩家需要記住物體位置以及它們是如何移動的,才能運用他們的反應能力來通關。一個賽車遊戲也同樣包含記憶遊戲和技巧遊戲的元素,因為玩家需要記住賽道的撞況,並運用他們的反應能力來精確操作。
接下來是幾個技巧遊戲的例子。撞球、桌球,甚至是這兩種球類的電子遊戲,都需要通過數學計算來確定擊球的角度,並了解一個3D球體在平面上如何與其他球體碰撞,及其有可能產生的六種結果。在RPG遊戲中,玩家需要從非玩家角色(NPC)互動中取得信息,去了解他們該如何運用武器和魔法的組合來擊敗這個區域的怪獸魔王。這引導玩家在腦海裡形成他們下一步行動的路徑,以及評估如何得到某些物品來幫助他們的角色通關。
而一些智能手機上的小型休閒遊戲主要是需要記住手指該往屏幕何處點擊或如何瞄準一個飛行的目標,大一點的遊戲則同時俱被記憶和技巧遊戲的元素。那些優秀的投幣街機就是很好的例子,玩家需要很好的記憶來取得好成績,因為這些遊戲從來沒變過。同樣也需要高超的遊戲特定的技巧,比如說如何聰明利用有限數量的子彈,怎樣使用正確的按鈕組合擊出一個超級重拳,或是抓準跳躍的最佳時機。
在這兩種不同類型的遊戲中,記憶遊戲可能會在玩了一陣子之後讓玩家感到無聊,因為他一直在玩一樣的遊戲,用同樣的方式,在同樣的區域,使用同樣的工具或武器。解決這個問題的方法是在保持遊戲機制、故事和結果不變的前提下為遊戲加入一些隨機性,比如在不同級別中讓敵人在不同位置出現,跳躍平台以不同的速度往不同的方向移動,物品掉落的方式和地點不一樣。在技巧遊戲中,如果玩家沒有達成完成遊戲特定部份所需要的技能,他會感到越來越沮喪。當這樣的情況發生時,遊戲設計師可以用不同的方式來解決。例如在同一個位置死亡多次後會出現提示信息,幫助玩家過關;或者直接讓玩家重新觀看關於技巧、訣竅和隱藏物品幫助的信息,以此來幫助玩家繼續玩下去。
遊戲設計師還可以讓遊戲給玩家一些小提示,透過閃光特效來給玩家指示道路或是指示玩家需要拾取的物品。設計師還可以讓一些多餘的物品隱藏起來,也能在某種程度上給玩家提供幫助。敵人有時候也能給玩家帶來幫助,例如,跳到一個敵人對他造成傷害的同時,玩家也借助這一個跳彈到更高的高度,來到他之前跳不到的平台上。
遊戲中的記憶術也備用於提升現實世界中的技能。士兵、醫生、學生、船長都可以透過模擬現實技術來學習相應的職業技能,如拆卸撿修武器或是進行某一類的外科手術。
#遊戲理論
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第一季的競賽和狂怒、超越聯盟差不多都要結束了,教主也差不多從雷槌死掉的沮喪中恢復了(如果還有人疑惑到底怎麼死的,是打77圖的派蒂冰型態錯位被射死的)
今天會先寫一份主線任務競賽的攻略(如兩小時組隊、90分中固定地圖這種),等台版公佈第二季的特色競賽(如探索冠軍賽、山脊賽這些)後會寫第二份給大家看,不過這邊也先附上兩場探索賽的精華影片給大家
聖堂武僧火圈 LV27 (女巫適用)
http://www.twitch.tv/lovefantasy/c/5538601
決鬥者雙持劈砍 LV27 擊敗最終BOSS達成全破
http://www.twitch.tv/lovefantasy/c/5592174
-- 我是分隔線 --
主線任務競賽的重點其實只有三個
1. 如何使用傳送點和傳送捲軸節省時間
2. 如何配置殺怪節奏和解任務路線,來防止經驗懲罰又練得夠快
3. 如何在極有限的資源下維持角色生存、輸出的同步成長
我們其實希望觀眾可以自行思考上面三個問題,最後得到適合自己玩法的答案,不過這邊我們還是依照故事劇情進展來分享一些教主自己歸納出來的技巧,順便帶到一些觀念
◆鹽沼摸完三個鳥蛋點過牆壁解任務後,往海潮地穴的門就開啟了,只要任務進展到這個程度的玩家,都可以使用隊友的傳送門傳到最遠達監獄上層的地圖,因此
(單人)如果是90分鐘以上的賽制,海潮孤島的跑速水任務幾乎是必拿的,因此可以摸鹽沼傳點後先去跑海潮,打到任務道具後重登交任務再傳回鹽沼。先進地穴下層找到傳送點後回去解也可以,甚至進地穴如果先看到傳點接著看到螃蟹洞,直接下去打完螃蟹登出傳鹽沼回去解,也是利用登出和傳點節省很多時間的好例子
(隊伍)最主流的玩法是一人摸完山壁後立刻重登,傳鹽沼走回去解跑速水,其他隊伍繼續前進,直到任務完成後使用傳送卷軸解任務、會合和把隊伍集合到最前方的地圖
這個行為叫做 Split Run (分頭跑),而與隊伍分開的玩家叫做 Runner (跑者),通常會讓技術最好的玩家當跑者,分頭跑最重要的兩點就是跑者不能死亡,以及如何好好溝通讓大家的等級差距不要拉得太大
◆所有怪物在進入戰鬥時,就會依照當時地圖內的隊伍人數計算血量(地圖內越多人血量越高),因此打BOSS時一個小技巧是先開一個傳送門讓所有人回家,派一個人去把王打掉1%血量後整個隊伍再回來打因為設定而血量只有一人難度的BOSS
也因此,幾乎所有競賽在一些BOSS區域都會讓最強的玩家進行 Split Run (包含典獄長、海妖和瓦爾超靈),其他玩家在相對好練等的地方打怪而節省大家跑圖浪費的時間(例如疾風峽灣、靜謐陵墓等),隊伍可以把所有跑速水交給 Runner 節省他跑圖的時間,單跑的 Runner 肩負整個隊伍的責任,而且因為跑圖打得怪較少等級會比較不健康,所以要很好的平衡自己的等級和跑圖速度
◆第二章由於任務路線分歧甚多,應該有許多玩家疑惑組隊時到底要怎麼打好,通常到達森林營地時角色應是14級,我們先列出最好練的幾張圖和他的區域等級
左線: 河道 16 級、蜘蛛洞 20 級、西部密林 21 級
右線: 危機叉路 17 級、罪孽一樓 19 級
支線: 墮道遺跡 18 級、靜謐陵墓 21-22 級
其中蜘蛛洞和罪孽二樓、三樓都是很危險的區域,有時會因為要閃躲怪物,甚至要防止死亡而強登損失大量時間,因此左線隊伍在河道、右線隊伍在罪孽一樓打到該有的等級是效益很高的,甚至如果有我們實況台的觀眾看到常常有其他團隊在第二章初期進度領先我們甚多,最後都被反超也是這些原因
組隊由於可以拆開跑,其實在18-19這個等級非常快速的進入瓦爾廢墟是完全有可能的,然而過濕地後面對25級的古金字塔,19-20級的角色會遭到大量的經驗懲罰,因此必須回去西部密林或者靜謐陵墓練等,這跟初期在河道、罪孽一樓多打一輪怪練等其實是一樣意思的,但初期練到17級後再下二樓、蜘蛛洞不僅沒有經驗懲罰,也可以防止更多的危險
◆由於這邊任務比較複雜,下面列出一些第二章的跑法
◆單人
1. 進入森林營地 LV14
2. 過河道直到踩到黑木林傳點 LV15
3. 直衝罪孽之殿,路上記得踩危機叉路傳點
4. 罪孽之殿一樓是很好練等的地方,必要時可重置一次繼續打怪
5. 下罪孽二樓 LV17,如果踩到二樓傳點可以先跳到步驟 7.
6. 下罪孽三樓打死BOSS拿任務道具 LV18
7. 傳送黑木林,找到蜘蛛洞後先開個傳送門,之後跑西部密林傳點
8. 傳回家,走開過的傳送門回蜘蛛洞門口,進去打死蜘蛛登出
9. 登入後分別傳西部森林打死女盜賊,以及傳叉路走到斷橋打死男盜賊 LV19
10. 進入瓦爾廢墟,盡可能的多打怪
11. 隨後進入濕地解掉盜賊任務,打瓦爾超靈,理想等級是21-23
◆隊伍
此處以4人為例,人越多越好。解任務時所有人都要回家一起進傳送門,BOSS可以利用上面講解過的技巧降低血量
1. 進入森林營地 LV14
2. 左線兩人遇到樹根先開1號傳送門(接著都只使用2號門),河道練到 LV16
3. 過蜘蛛洞開2號傳送門,先跑西部密林傳送點,之後回蜘蛛洞解任務 LV17
4. 蜘蛛洞解完後2號記得刷新一下1號的傳送門以免時間太久消失,之後跑西部密林的女盜賊 LV18
5. 右線兩人踩到危機叉路傳點後,3號往靜謐陵墓跑,墮道遺跡有怪就殺 LV15
6. 4號往罪孽一樓跑,直到3號踩完靜謐陵墓傳點後4號開個傳送門讓3號回來與他會合,接著在1樓打到兩人都接近 LV17
7. 往下打到任務解完為止
8. 接著跑男盜賊,步驟 6. 也可以先不跑陵墓,此時才分開跑陵墓與男盜賊 LV18
9. 隊伍會合進1號的樹根傳送門,一直打到濕地 LV19-20
10. 最強的跑者單跑瓦爾超靈,其他人讓3號帶到靜謐陵墓練等
11. 整隊 LV22 集合殺死瓦爾超靈
◆最後一點即為資源的管理,短時間競賽最重要的資源為蛻變石、機會石、點金石、磨刀石(為了用腰帶配方製作武器,可參考置頂文章中的NPC配方),其次則是傳送卷軸(由於3辨識=1傳送,護甲片可視為0.66傳送,蛻變石充足時也可視為1.33傳送)
尤其是隊伍分開時,由於常常要使用傳送卷軸會合,一但進入第二章,所有人都要想辦法維持身上至少有兩個傳送卷軸,綜合以上
1. 可以撿4格以內的精良武器、護甲湊40%賣磨刀石、護甲片,如此一來可以維持充足的磨刀石和傳送卷軸量
2. 點金石、機會石和腰帶優先給對隊伍最重要的玩家(最強的 Runner 或主要武器輸出者)
3. 打到任何其他隊伍玩家用更有效益的裝備時,不必獨佔著裝備,立刻丟給其他隊員使用
有多餘的時間又有心變強的時候,其實即使是像現在沒有競賽的時間,也可以和好友一起開標準模式的新角色跑流程練習喔,因為競賽其實比的就是經驗、細節的處理和臨場反應。預祝大家第二季都可以取得好成績囉
武器卷軸計算 在 賴阿奇 Youtube 的精選貼文
把握機會,埋沒良心?
基本上都是一些簡單輕鬆你有在動腦玩這遊戲都已經理解過的東西,大概啦。
【POE教學】拿著一把金光閃閃的木棒,不如一把樸實低調的法杖啊 【詞綴陷阱】法系武器解析,拾荒黃裝挑起來
https://www.youtube.com/watch?v=M4djciKywks
【POE配裝教學】鑑定黃裝價值不求人,血量黃裝評分法!【基礎血抗黃裝鑑定選用】
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【POE教學】拓荒主線劇情A1~A4速跑SpeedRun路線原理講解
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【POE教學】內斂工藝低調奢華 自製重練裝 【物品等級、需求等級、詞綴等級概念】
https://www.youtube.com/watch?v=1pBt8UxlEKA
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【POE教學】為什麼要改過濾器?因為流亡者要發大財啊!【客製化拓荒過濾器教學 】
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【POE心得】POE經濟學 我的高倉定價策略
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【POE教學】通貨概論 通貨使用策略
https://www.youtube.com/watch?v=DkrL2RUG06Y
【POE教學】傷害就像物價一樣好撐?怎麼撐傷害【傷害計算概論】【附加傷害效用】
https://www.youtube.com/watch?v=gEJA9zzbaEE
我的實況連結stream link:
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實況精華連結HighLight:
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蠻無聊的 不想打怪 來發表一些關於衝捲的心得
大部分是看免費雜誌的 加上自己的感覺
知道的人就算了 不知道的就看一下
不過內容跟數學有關 (我是讀數學的啦!!!)
(1)
先從跟攻擊力有關的捲軸開始講
因為等級低的武器沒有衝捲的價值
所以較高等的武器才有衝捲的價值 此時劍士 盜賊 弓手的精準之X都應該點滿了
所以熟練度用60來計算 再來各類角色都有主能力值跟副能力值
像我練盜賊 主能力是幸運 副能力是敏捷(穿裝備)
很多人的想法是敏捷點到能穿裝備 在買幸運捲軸來衝
比如我50等敏捷點到90 其他都幸運
再買幸運披風捲軸來衝披風 (PS. 披風只有等級限制 無其他限制 )
可是這樣很笨 因為幸運披風60%大概比敏捷披風60%貴30萬 5張就貴150萬
恩 結論就是 在50等以前 要先衝好披風敏捷捲軸
期望值是過3張 假設 假設啦 我是說假設啦 你衝過3張 敏捷+6
所以你50等的時候 敏捷點到84 穿上披風以後就可以穿50等的衣褲手套等等
效果等於衝幸運披風 可是我省了150萬
所以你要比較你的主能力和副能力捲軸的市價在決定要衝哪一種捲軸
和攻擊力有關的還有手套 手套有手套攻擊和手套敏捷
下面是我從網站隨便找幾個攻擊傷害的計算公式
職業 武器 最小武器攻擊
最大武器攻擊
劍士 雙手劍 (力量x4.14x0.6+敏捷)x武器攻擊/100
(力量x4.4+敏捷)x武器攻擊/100
盜賊 短劍 (幸運x3.24x0.6+力量+敏捷)x武器攻擊/100
(幸運x3.6+力量+敏捷)x武器攻擊/100
弓手 弓 (敏捷x3.06x0.6+力量)x攻擊力/100
(敏捷x3.4+力量)x武器攻擊/100
然後我的伺服器手套攻擊60%約100萬 攻擊+2
手套敏捷60%約40萬 命中+2 敏捷+1
以我盜賊現在幸運約200來計算 敏捷90 力量4 破碎刃攻71
過了一張手套攻擊 最小傷害和最大傷害分別增加10和16
期望值過3張 就會分別增加30和48
如果衝手套敏捷過3張 敏捷+3 可以多點幸運3點
最小傷害和最大傷害分別增加4和7
所以盜賊沒有必要衝手套敏捷 弓手也是
但是劍士就是要衝手套敏捷捲 劍士的命中:敏捷X0.8+幸運X0.5+裝備+技能
以50等拿攻78的虎劍的劍士來說 大概力量約190 敏捷80
過三張手套攻擊 最小傷害和最大傷害分別增加30和48
同樣的命中率 過3張手套敏捷可以多13點加力量
最小傷害和最大傷害分別增加24和42 和衝手套攻擊差6點傷害值
如果使用技能 變成2.5倍 傷害值差15點
沒錯!!! (應該)沒(算)錯!!! 五張捲軸差價300萬 傷害值只差了15點
我想很難找的到一種怪 多15點可以一刀砍的死 少15點就要砍兩刀的吧!!
而且我覺得衝手套攻擊對動輒傷害一千多的劍士來說
多個50點傷害值根本沒差 但是多了8點命中率就差很多
(2)
再來是防禦類的卷軸 簡單來說就是廢物
不知道為什麼披風防禦捲軸60%一張賣20萬
假設我衝披風防禦很賽 衝5過5 防禦+15 魔防+5
5張捲軸100萬 8滴血值8塊錢 你要被怪撞到125000次才算回本
一一" 划不來吧!!!誰那麼笨會被撞那麼多下阿
(3)
第三類是增加MP和HP的 增加MP的也是廢物
增加HP的呢.....就是好東西啦 可以衝一套"打王裝"
ㄜ...可能很多人不太了解 就是打王才穿 平常不穿
頭盔和披風 都可以衝體力捲軸 期望值分別是4張和3張
增加70點hp 對盜賊 弓手 法師來說 被秒掉的機率減少很多吧
而且又便宜 值得衝啦!!!!!!
(4)
最後來講捲軸的衝法
有錢的先衝10% 沒錢的直接衝60%
拿武器來說 我要衝太極扇 看看我想要衝到多好啦 在看看我有多少錢
全部以一把20萬 攻52的太極扇來說 可以衝7張
過?張 機率
0 0.0016384
1 0.0172032
2 0.0774144
3 0.1935360
4 0.2903400
5 0.2612736
6 0.1306368
7 0.0279936
一般來說 第一張沒過就不要再衝了 因為你只剩6張可以衝而已 重買一把吧
如果你還蠻有錢的 你可以試試衝7張的太極 一張捲軸50萬來說
大概35把會出現一把 他的市價應該有一億 (只是應該啦 看情況)
如果你超級有錢 你可以第一張衝10% 或前兩張衝10%
衝過以後其他都衝60% 這樣你就要準備更多的太極扇
比如過1張10% 過6張60%的 市價就應該有6億 (只是應該啦 看情況)
但是不建議每一樣裝備都這樣衝
你必須考慮好不好賣出去 比如太極扇只有刀賊用 流通性低
所以一億可以打對折了 再加上現在有101組對任務 升很快
拿一把衝7的太極扇跟拿32級的半月刃升級速度差不多 50等就可以拿攻62的破碎刃
所以一億打對折以後再減四千萬也沒人要買
因此要這樣衝捲軸的 就像以前的鍋蓋 和現在的工地手套 尤其是工地手套
因為容易取得而且3種職業通用 以攻擊手套60% 100萬來說
過5張的機率0.07776 大概13個手套會出現一個 攻擊+10 市價應該有6500萬
如果你真的很有錢 你可以用這樣子來賺錢
理論上準備約39張60%手套攻擊捲軸及13個工地手套
就可以產生一個超級手套 資本額約4000萬
光一個超級手套(理論上)就賣6500萬 還有其他+4 +3 +2 +1 的手套可賣
一定賺錢 但這全部都是理論 全部都是運氣
你有可能敗光一億元還沒產生超級手套 也有可能第一次就成功了
(5)
如果你看到這邊 你真的很有毅力 很佩服你
我也忘了我第五點要講什麼
先跳到第六點吧
(6)
如果你在路邊看到有人說"我有外掛 衝捲軸必成功 幫你衝"
請你 拜託你 你一定要相信他說的
但請自動省略 我*幫*你*衝 這四個字
大陸確實有這種外掛 所以大陸有很多超級神裝過七張10%
大陸人真厲害
我表哥當替代役 他有兩三個學弟也都在掛楓之谷(被抓到了)
他們的外掛就是從大陸網站找了 找了很久喔 就是會飛的那一種
不過他們沒有找到那種衝捲必成功的外掛
不知道台灣有沒有人找到 就算有 他也不會那麼好心幫你衝啦
(7)
想到第五點了
雖然說成功機率是用亂數表 但是橘子的亂數表不完美
所以有一些撇步 大家可以試試 大概是換頻衝捲法 維修前後衝卷法
ㄝ...每個人的狀況不一定啦
比如我之前衝破碎刃 我自己本來有兩張60% 在一頻衝是連過兩張
很高興 而且我必須很粗俗的說我很爽
再買了兩張 想說要換頻 就"道具瞬間發出光芒 但是沒有任何效果"
再去101收了一張(在一頻) 又過了 很爽
然後又去自由買一張 又想說要換頻 然後"道具瞬間發出光芒 但是沒有任何效果"
這個時候我發現好像在一頻才會過 所以我又收了一張
在一頻自由給它點了下去 還好過了 過了四張攻+8 還有催化成功+1 還不錯
所以我感覺是我應該要在一頻衝60%捲軸
後來我解任務得到一張60%手套攻擊 也是在一頻給他衝過去了
ㄜ..............大家不要學我啦 每個人不太一樣
(8)
第七點是補回五點 第八點則是補回第七點
雖說橘子用的不是完美的亂數表 但他畢竟還是亂數表
運氣還是重點
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