【鬼滅武士刀】影片的幕後
(大量文字注意)
我想加減分享一下這次這個影片製作的一些過程、心情、和來龍去脈。或許之後自己回來看也會滿有感的。
我看有一些頻道會把這類分享當作會員福利之類的,但我還沒有自信做那麼好,所以先試著表達看看。
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這次的影片目前為止都感覺滿成功的。迴響相當不錯。雖然沒有成為發燒什麼之類的東西,但那個我其實沒有很在意。我覺得隨緣。更豐富我的頻道內容後再去引來人潮,我也認為會是比較理想的狀態。
首先呢,要感謝很多這一路上各種意義上支持我的人。在我前面漫長的測試跟改良階段默默的一直提供我協助。然後在我放棄跟暫緩那麼多企劃後仍然願意繼續相信我....
對。放棄跟暫緩。這次的這個鬼滅武士刀的影片其實也是兩個之前被我放棄暫緩的企劃合併而成的。
許久以前,有些人可能有印象,我陸陸續續都有用圖片、文字、影片等方式在希望提醒大家把打刀配對。在那之間,其實我就默默的在組一個影片企劃,想要探討武士刀的操作、其中的原因、種類和歷史等等...
在我初步組合素材和研究的過程中,整個內容量大爆炸。我發現無法鎖定主題發揮,將會變成一個顯得沒什麼重點的長篇大論。
何況,其實我並沒有想要變成歷史頻道。我只是想要激起更多人對武術的興趣而以。
一方面挫折懊惱,另一方面想說這個問題可能需要慢慢思考。
於是,那個名為「Katana_project」的資料夾被我擱置了。
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時間來到「鬼滅之刃」出現在巴哈動畫瘋 (不確定是什麼時候了)。透過朋友的推薦,想說... 好像也很久沒看什麼動畫了,就隨興看看吧。
嗯...?
這作品... 武士刀操作得有夠好啊....
我不確定我看過另一部動畫、電影、或遊戲裡面有這麼多武士刀的細節元素而且呈現得這麼好啊....
尤其是看到「卸除武裝」那個畫面的時候,我感動到覺得說「嗯,我哪天一定要來找個時機,跟大家討論這個作品中的這些東西。不然大家整個看下來,都在看『鬼妹之刃』實在太可惜了。」
當時我就蒐集了一些畫面素材,彙整了一些我想表達的文字稿。
但當時因為鬼滅動畫還在更新,難免讓我覺得「說不定這一季結束之前還會出現什麼值得一起討論的東西。」
所以遲遲沒有著手製作這個影片。
然後放著放著... 「Kimetsu」這個資料夾就長灰塵了。
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直到... 最近我有一次在外面吃飯還什麼的,看到那段新北國市長cosplay的畫面。
別說噴飯,我嘴裡的東西差點直接嗆進頭殼裡。
「不行。我得做點什麼...」
於是我在我的影片企劃稿子和素材裡面翻了翻,翻出了上面提到的這些東西。
奇特的是,這次沒什麼令我遲疑的地方。好像一切想講的都在那邊,還沒有的素材也都伸手可及,範圍也很清楚。
把我之前寫的稿子翻出來,根本已經完成了這個影片稿的大半。套上這段時間累積的經驗,去修飾一下,加入其他內容,整個就可以開拍了。
前陣子有次直播跟大家聊的內容,回想起來也彷彿幫我自己做了一次整理。一切就顯得這麼完美的指向這個點。
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架開前陣子終於等到的折疊式綠幕...
你知道我影片中其實坐在一張折疊小板凳上嗎?還好姿勢沒有顯得太糟。
錄影出來的時候其實有很多狀況,所幸都在我的技術力已經可以完全處理的範圍。
組合和剪輯這部影片大概花了3、4天吧?其中有2、3天我都是白天一堆其他工作事情忙完,晚上剪片剪到凌晨4點左右。
咖啡喝到胃在抗議。我也大概顯得從朋友圈整個蒸發了。
但對我來說,把握那個有想法、有衝勁的當下很重要。一但放掉了,又不知道多久才會找回來。
於是,在一些最後修訂後,把它推出了。
這幾天有一種好不容易放鬆的感覺。老實說花不少時間在補眠。
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不管別人看起來怎麼樣,其實在我自己眼裡我覺得看得很清楚...
你想知道我製作影片的關鍵秘密嗎?
生氣的衝動。
真的,就這樣。
當年被一堆人問雙節棍的事情,回答到煩,一氣之下拍了一系列的影片。
看到人家兩手在那邊開蝴蝶刀,一氣之下拍了一個影片自己說明。
飛刀也被問到煩,生氣,好,拍成影片。
看李小龍的雙節棍動作長那樣,卻一堆人要拿他當模板、當標竿... 生氣,所以整理成影片解釋...
看到讓人差點嗆死的當紅cosplay..... 好... 弄爆你... (but nicely)
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老實說我覺得這樣不健康。但它卻實是我目前為止最大的動力。
所以我才很多次拿Joker的台詞來講... "It's not about money. It's about sending a message."
and that message is basically 「84森77」
說來很微妙,但我又確實覺得製作這些影片的過程滿充實有趣的。
但願我在氣死或是沒東西可以氣之前,可以做出一點成績...
再次感謝大家的支持。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅DA的遊戲實況台,也在其Youtube影片中提到,想一起來體驗當個前期慘兮兮,後期笑嘻嘻(並沒有)的盾之勇者嗎? 遊戲下載連結:https://sh.t-time.com.tw/V4h47N 禮包碼:HERO555 由原作者親自操刀,穩穩的劇情和人設等著妳們一起進入這世界。 現在還有新的角色等著你們一起來收集! 訂閱這個頻道:https://re...
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武士刀的種類 在 設計發浪Designsurfing Facebook 的精選貼文
打從進設計圈10幾年來,我幾乎每年都會去看新一代設計展,累積下來看過的作品超過數萬件,可能是過去沒有 #畢業設計資料庫 的關係,很多同學經常會湊巧選到類似的題目,從0到1的過程裡,1年的時間大概能做的程度也就那樣,就會得到一個類似的結果,對於我這種每年都會去看的人來說,沒能讓我覺得有趣、或是沒看過,我很快就會略過,一所學校能待著看作品的時間,平均大概也就10-15分鐘。因為已經越來越少能讓我眼睛為之一亮的作品。
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作品原創性越高,我待的時間就會成正比的增加,這次成大工設「#重新設計畢業設計」的計畫中,我預先看了線上展覽,到現場後仍讓我花了兩個半天才看完。雖說個人喜好有些差異,但18組作品幾乎每組都有能勾起我興趣的地方,這真的太 surprise me 了!沒想到水準會這麼整齊。他們本來今年就選擇不參加 新一代設計展_yodex,也沒報名 金點新秀設計獎 ,#你太神的總召許宣智 說與其參與畢業聯展等著 keyman 上門,不如自己來辦展,邀請他們心中希望的keyman來還比較精準,想想也對。
#他們甚至針對畢製給分方式提出比例原則,指導老師只針對平時表現給分,上下學期加起來僅三次的發表評圖不給分,轉而由外面的業師評分。
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OK等等。
上下學期加起來總共只評圖三次?
上下學期加起來總共只評圖三次????
#上下學期加起來總共只評圖三次!!!
我的天啊只有三次誒,如果同學沒有極高的自律,最後一定會剉粥,但他們居然還是完成了!我真心佩服同學的企圖心以及成大老師的勇氣與實驗性,所謂教學相長也不過就是這麼一回事。已經很久沒挑作品挑到這麼頭痛(好的意思),如果只論第一眼印象,大概有一半我都想選進後浪賞入圍,但這樣有點over,煩惱很久,我先選幾個印象最深的跟大家分享,現在沒被我選進後浪入圍的作品也不需太難過,因為搞不好我最後還會多選也不一定。
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#便宜行事
#李承霖 (Darren Lee)
這兩年借用公有街道元素帶入私領域的作品越來越多,不過便宜行事想探討的不是街道造形元素,而是台灣人血液中那個我稱之為「能屈能伸」、李承霖稱之為「便宜行事」的民族性。台灣街道的「黃線」是一個公領域的曖昧空間,臨時可以停的臨時是多久?好像可停車但其實不太行,我喜歡他著眼於黃線的曖昧感,將戶外辦喜酒或路邊攤最常出現的鐵椅做為載體,讓黃線在鐵椅上交織出各種型態。他的攝影作品也很有趣,把台灣街道上各種「便宜行事」的影像紀錄、拼貼,這個作品非常適合做成一個藝術專案,把影像與柏油路面結合成一個展示。
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#VOID | 域
鄭靖非 | Elvis Hsu | Claire Hsu
能提供光線與影像體驗的藍牙喇叭也不是沒有,但VOID將這種聲光效果提升到一個很有質感的世界,像是海平面一樣帶給觀者平靜,當使用者觸摸邊緣,往上滑過時音量不僅變大、海平線景色也會突然變化拉近,凝視畫面的觀者會因影像變化而失去遠近感,進而產生一種類失重的感受,就像是要被眼前這個畫面吸進去一般。當然戴上VR裝置也能輕鬆達到這個效果,不過我很喜歡這個作品以一種類比的形式達成種感官的化學效果。要是有量產的話我真的是會買。
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#炊奏 Foody Vibe
楊郁葇 (Grace Yang) | 鄭婷允 | 李建承 | 方芊文
製作料理的過程往往都是主廚的個人表演,路邊攤的總鋪師也不會輸拉麵店甩麵的師傅,這個作品試圖將料理的過程加上音樂的互動回饋,藉由攝影鏡頭擷取料理的影像作為數據,計算後在後台回饋成音樂變化的參數,當你料理時,就會因為你手部動作的回饋使得單調的音樂產生變化,也像是在指揮一個交響樂團一般。我很期待他們除了料理之外,可以擴大想像,不一定只有料理,或許切西瓜、或許調酒、或許手沖咖啡,或許就做碗挫冰。讓料理過程成為戶外、室內都能隨時上演的互動實境秀。
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Kindness Catalyst | #善意催化劑
邱芊頻| 林祐生 (Kyle Lin)| 許皓瑋
這套餐具以台灣人用餐的禮儀做為基礎而設計,進而希望產生餐桌上的互動,使得人們可以藉由互動自然開啟話題。我蠻喜歡玻璃花朵造型瓶塞以及可以互動的叉子,好像可以直接上集資。花朵造型是希望倒飲料時可以倒在花朵上,飲料就會自然流入到底下的杯子去,水果叉則是刻意做了一個機構能勾到別的叉子,拿起一組叉子就自然會想分一隻叉子給隔壁。我覺得叉子的造型如果能有很多刺,讓他能很輕易勾到其他更多叉子的感覺會更好。整個餐具組設計最適合的情境,我想就是喜宴場合。因為共桌吃飯的人通常你不是每個都認識,我們都需要這樣有趣的餐具打破尷尬沈默,「傳遞善意」
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MINHAND | #電子樂器操作概念設計
Eden Lee| 陳亭方| 談德泉 (Tntchn Tan)
一開始在線上展看到這組作品的時候其實感到各種迷惑,看過這麼多作品的我,就算讀完說明也猜不透這看起來像把武士刀的玩意兒到底是什麼東西。到現場聽同學現場解釋示範後,才發現這居然是一個同學們發明的新型電子樂器!操作方式說難也不難,說簡單也沒那麼容易,長長的銅管像是琴弓,左右移動時就能讓原本灌在機構裡頭裡的音樂產生質變,圓球狀的物體內藏陀螺儀,當手勢前後擺動時就能升降曲調,如果再加上奏者的肢體動作,一個劃時代的全新表演音樂類型就產生!雖然造型上我覺得還有很多細節可以修整,但我非常喜歡這個作品!一問之下果然同學有在玩樂器,能把自己的興趣變成畢業設計,永遠最吸引我。
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#最後的領地
陳法鈞| Hio U Leong | 王凱薇 (Vivian Wang)
後浪賞評選挑這麼久,我從來沒選過桌遊類的產品,有可能是因為我除了大富翁之外沒玩過其他桌遊,但這組桌遊真的有打動我。同學野心很大,希望藉遊戲過程讓小朋友可以了解地球暖化、海平面上升的嚴重問題,但坦白說我根本不在乎,因為這遊戲過程本身就很吸引人,遊戲開始時水面就會逐漸上升,參與者要在浮島上蓋房子,也可以搶奪對方的房子,過程裡房子可以疊很高、也會因浮力而讓房子倒在冰水裡,超級適合一群酒醉的大人玩!
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非常感謝成大工設邀請我回台南看他們的畢展,收獲非常多,他們展覽至6月6日,大家可以回高雄罷韓行使公民權順便到成大看一波。我保證,你不會失望。
2020|國立成功大學工業設計學系畢業設計計畫
展覽日期|2020.05.31(日)- 2020.06.06(六)
展覽時間|10:00-17:30
展覽地點|成功大學未來館(台南市東區大學路1號)
快來報名後浪賞
第七屆後浪賞 7th Designsurfing Award
#7th後浪賞 #DesignsurfingAward #書上設計展
#2020新一代設計展 #畢業製作
#不只是設計
#EnjoyEveryStep
武士刀的種類 在 CharMing的投幣式置物櫃 Facebook 的最佳貼文
【贈書】手塚番:我曾伺候過漫畫之神(活動截止)
許多人對於「漫畫編輯」的想像,莫過於改編自漫畫的日劇《重版出來》中,小熊編輯與各種類型漫畫家們的過招。在接到此書邀約時,原本抱著做功課的心態而重看了日劇,直到閱讀完〈#手塚番我曾伺候過漫畫之神〉才驚覺,漫畫或影視之所以令人嚮往,只因現實一點也不美好,「真實」反而會被認為是不真實的誇大傳說。例如:
編輯會直接住在漫畫家的家裡,
只為了第一時間能拿到拿到稿子。
面對極有可能開天窗的狀況,
編輯一不小心就動手揍了漫畫家一拳,
也有人揮舞過武士刀。
不需要任何知識與常識,
編輯只要夠年輕、身體夠壯就好。
為了不讓其他家編輯插隊,
必須無時無刻守在漫畫家旁邊盯稿。
偏偏以上,皆為曾擔任手塚治虫的責任編輯們的親身經歷。
〈手塚番:我曾伺候過漫畫之神〉無非是會讓人大開眼界的訪談集結,想必,台灣許多手塚迷肯定早就入手本書了吧。但是說來慚愧,對於漫畫領域不甚熟悉的CharMing來說,如果《怪醫黑傑克》動畫不算的話,其實未曾讀過手塚治虫的漫畫作品。
然而,閱讀過程中卻有種在看「希臘神話」的感覺。手塚大神有著一般人類所沒有的畫漫畫天份,一張稿子最快可以15分鐘畫完、可以直接將腦子的構圖反映到畫紙上,但是神有一部分也有各式七情六慾,會嫉妒年輕漫畫家、會拖稿裝死、會說謊、會毀約...。
偏偏,會讓編輯產生「真想盡快擺脫這個人」念頭的手塚大神,卻又是令人感到崇高且美妙的存在,而這種特質也如實反映在他的作品上。越是不熟悉手塚治虫,越容易愛上〈手塚番:我曾伺候過漫畫之神〉的一切。
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最後~感謝大塊文化將提供2本〈手塚番:我曾伺候過漫畫之神〉,只要在5/31(日)晚間20:00前,①公開分享此活動貼文,②留言「如果你是責任編輯,會如何應付拖稿的作家」,就有機會抽中此書,一共送出兩本。
得獎名單將於5/31公佈於此篇貼文留言處,請於當日私訊粉專提供真實姓名、聯絡電話、郵遞區號五碼與收件地址。
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●被譽為「漫畫之神」的手塚治虫,一起工作過的編輯第一手訪談!
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●收錄神之前助手、漫畫大師石坂啟特別為文庫版繪製的漫畫『神之指定表』。
●追加收錄曾任手塚助手的藤子不二雄Ⓐ珍貴訪談。
他是神,還是惡魔……?!
在漫畫之神身邊不眠不休看守追稿的編輯血淚訪談錄!
漫畫業界暗中流傳的那些傳聞的真相!
幾乎憑一己之力開拓出故事漫畫新天地的天才——漫畫之神手塚治虫,他的身邊曾有無數位名為「手塚番」的編輯陪跑者。
為了確認流傳至今的無數「手塚傳說」之真偽,作者大膽採訪曾任「手塚番」的前編輯們。這些人後來多成為日本各大漫畫雜誌的編輯長,於是「傳說」逐漸成為了「神話」⋯⋯
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想畫出帥氣的武士刀架勢,卻總是畫不出氣勢?
那是因為你沒理解這些關鍵細節!
主講者: 牙牙獸
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