【計劃永遠趕不上變化】
這句說話在我小說中經常出現,甚至我曾打算以此為書名,只是看來有點奇怪,到最後來個副題《打工度假不似預期》好像還更吸睛。這真是個連貫起我整個故事的重點,亦為旅途上背包客口中經常掛著的一句話:「計劃永遠趕不上變化」,那年因著這句說話的感受,甚至影響了我往後的人生。
大學時,我都曾有一刻跟其他人一樣,有所謂去計劃自己的人生,幾多歲前要達成甚麼目標、甚麼時候要到哪個位置。或許是我較為倒霉,事後我發現計劃了的事情,沒有一樣能夠實現,反而沒有計劃的事情,才為我帶來了種種驚喜。就如工作吧,我不止一次做到公司倒閉,也曾有公司陷入法律問題要上ICAC;你誤以為某份工作很好,能夠長做下去,到最後「公司落難執笠」,你再多計劃都得重歸失業大軍。一次或許事有湊巧,幾次後我便想起了這句說話:「計劃永遠趕不上變化」。甚至,我開始習慣了隨遇而安,太多計劃、太多規範,到最後突然落空,反而接受不來。
在澳洲的那年,我經歷過無數次「計劃永遠趕不上變化」,曾打算跟朋友做某工作幾個月,怎料幾天便沒了;曾打算在某地方安穩地做幾個月存上一筆錢,怎料遇上了種族歧視上司,一個月便給辭退;曾打算跟一群朋友待在一起好好玩下去,怎料最後因為小誤會而變成陌路人;曾打算只向著一個方向不走回頭路,怎料因為意外我被迫多次回到同一個地方;曾打算到某個地方接受一份工,怎料到頭來那疑似是一場騙局...
最初,因為這些始料不及的變卦,我真呆在當場,不知如何是好,後來,我開始接受了這無常的生活,明白到這不變的道理:「計劃永遠趕不上變化」。人生中,無論是好是壞,有很多東西不是一句「計劃」就能夠順著某條路走,在此非說人生不應該有計劃,而是別讓計劃蒙蔽了自己的雙眼,而不懂及時應變,無論在旅途上或是回來後,都偶爾收到讀者問我意見:突然沒了工作、突然沒了屋,怎麼辦。可能我真的太倒霉,又或許我已接受了這些不安的生活模式,無論是在旅途還是現實生活中,我凡事都要來個後備計劃,一旦出錯最少要懂得如何去應變。
生活有一條明確的路、循著計劃逐步完成,最終事成,有此福氣確值得慶賀,但也別給這樣的成功令自己不懂思考,跳出框框後便不知如何是好。人愈大就愈信命,有些人天生是一帆風順,有些人總會命途波折。我非一個完全沒有計劃的人,只是我從不會被一牢牢的框架控制著,凡事做個後備、要有應變方針,這些生活本能也是我在旅途上學會的。
回港之後,我曾有一刻反思過,多次做至公司倒閉、當了一間又一間陷入法律危機的公司,是否應該檢討一下?曾有一刻,我甚至誤以為這是社會正常不過的定理,但這些經歷在朋友們看來,卻覺匪夷所思,更驚訝這些年來我竟可以習慣到這些無常的生活。漸漸,我說服了自己,這或許是上天給我的考驗,學會面對生活的無常與不安定,才能成就今天的我。
計劃永遠趕不上變化,雖然說來好像有點悲觀,幸虧有這些無常的變化,讓我能夠懂得隨時應變,為我帶來不同的故事,亦因為「計劃永遠趕不上變化」來得太突然,才讓我有機會能把不同意外與小故事連結起來,出了這麼一本小說,而非普通的一本遊記。
你或覺得我的故事太曲折離奇,其實只看你怎樣去應付這些「變化」。真的,我不止一次看過有人因為這些「變化」便意志消沉馬上離開;若我應付不來,可能旅程的第一個月已經打道回府了。
詳細故事、更多感悟,可以在我小說中看到,歡迎直接Inbox購買,詳情請看:goo.gl/zXHRga
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#計劃永遠趕不上變化 #澳洲 #旅人故事 #澳洲首都不是悉尼 #有故事的旅人 #travelerwithmovie
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,由於這片實在是出的有點太慢了,所以就不全部的內容都拿出來講。唯獨講兩個我覺得有最多感觸的,分別是職業、戰鬥系統以及劇情的部分。其實要講劇情不喜歡這件事情,心裡已經有覺悟了啊! ----- 【各種社交平台】 萊斯主頻道:https://www.youtube.com/user/LiceMoo 萊斯實...
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最初,因為這些始料不及的變卦,我真呆在當場,不知如何是好,後來,我開始接受了這無常的生活,明白到這不變的道理:「計劃永遠趕不上變化」。人生中,無論是好是壞,有很多東西不是一句「計劃」就能夠順著某條路走,在此非說人生不應該有計劃,而是別讓計劃蒙蔽了自己的雙眼,而不懂及時應變,無論在旅途上或是回來後,都偶爾收到讀者問我意見:突然沒了工作、突然沒了屋,怎麼辦。可能我真的太倒霉,又或許我已接受了這些不安的生活模式,無論是在旅途還是現實生活中,我凡事都要來個後備計劃,一旦出錯最少要懂得如何去應變。
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歧路旅人不好玩 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
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#聊Game #歧路旅人 #JRPG
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話說最近趁著歧路旅人1打折,就買下來玩,結果是一玩就停不下來
一口氣就連2代也狂衝破關了~真好玩!! (除了被隱王虐以外)
兩代給我的感受其實是差不多的,回合制戰鬥模式沒太大改變
不過2代有新增不少要素跟系統,但我覺得那種讓人"驚豔"的進化還是不太明顯
戰鬥系統部分,一代純粹就是魔法輾壓,一路冰火電用力轟就對了
甚麼物理打人一整個就是廢,魔法才是王道!!
不過二代特大化分開執行後整個就廢了,變成物理跟寶可夢才是霸道...
音樂部分真的是超讚的,尤其是戰鬥音樂
一代的BOSS2整個超熱血,遊戲到中段隊伍強度初步成形,讓人尤為振奮
https://www.youtube.com/watch?v=4aKFdpJ4_bo
BOSS3的旅途最後的戰鬥音樂,真的有最後一戰那種激情
https://www.youtube.com/watch?v=EjGmHjQYS2k
還有隊友衝突的矛盾音樂,惆悵的旋律讓人一聽再聽
https://www.youtube.com/watch?v=bukQCWazDec
二代的部分很多都是從一代轉過去,所以很多令人熟悉的旋律
BOSS2的戰鬥音樂真的超好聽,讓我想起當年FF6的BOSS戰鬥曲...
https://www.youtube.com/watch?v=5ps-SDDug6Q
劇情的部分這邊設個防雷區好了
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16個旅人不同的故事都有不同的背景踏上旅程
為了報仇,救人,冒險,任務,甚至是復國,各式各樣都有
有的劇情給我的感覺比較單調無奇,像是一代商人特雷莎
最後的王竟然是一個無聊搶她筆記本的女人,甚麼跟甚麼???
不過這王還真辣,胸前那兩顆讓我常常下錯指令,可惡...
https://www.youtube.com/watch?v=rPQZkiyV6UY
一代最讓我感動的劇情應該是獵人,為了救師父,踏上打敗紅眼的旅程
加上海茵特又是個帥氣大正妹,結束時還被她師父抱起來吃豆腐,讚讚~
二代劇情明顯豐富很多,很多人的過場都是很賺人眼淚的
像是光的復國過程,遇上了昔日的女朋友是否要幫他,內心掙扎,最後只能幹一架
https://www.youtube.com/watch?v=0s8IISkLjRE
還有藥師為了找回失去的記憶,透過瑪蕾莎的提示慢慢回復記憶
最後才想起來,原來好友瑪蕾莎早就死了,眼前的瑪蕾莎是虛擬的幻影
那種悲傷感在瑪蕾莎慢慢消失時,情緒升到極點,超難過的QQ
不過最後隱王劇情讓我超不能接受,整個無言,絕不是因為被虐才不爽...
說是霞山為了黑血劍,那他幹嘛離開庫國?一整個就不合理,感覺是硬掰的劇情
其中敏特跟歐莉突然被黑化更是讓人吐血,沒打贏就不爽玩了
絕不是因為被隱王虐才不爽...
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