讓玩家有更真實的「觸感」
同時也有77部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,於2000年6月所推出的《暗黑破壞神2》全球銷售套數已超過1500萬套,可說是當年相當暢銷的遊戲,就算是之後的3代也比不上其熱度,為什麼這麼火熱呢? 在當年多人網路遊戲並不多見,而暴雪戰網的連線功能讓《D2》一舉成為了領頭羊,那時的網咖可說是人人都在玩,這股線上打寶樂就成為了玩家們心中的經典。 ...
「死亡回歸」的推薦目錄:
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死亡回歸 在 Facebook 的最讚貼文
前陣子,看到我今年最期待的遊戲《GhostWire: Tokyo(鬼線:東京)》宣布延期,也因為這樣,決定來整理一下,今年那些被延期的遊戲們。光是育碧的就包含了《波斯王子重製版》、運動類型遊戲《極限共和國》、《虹彩六號:隔離禁區》和《怒海戰記(Skull and Bones)》一共4款遊戲。接著,由惡靈勢力L4D系列團隊打造的《碟血復仇(Back 4 Blood》,以及Square Enix發行的《先遣戰士Outriders》和《正當防衛:Mobile》,還有PS5獨佔的RogueLike類型FPS遊戲《死亡回歸》。
今年延期的遊戲實在太多了,只好拆成兩集。順利的話,明天再來跟各位分享更多,看得到卻玩不到的遊戲!
死亡回歸 在 巧克力島國 Facebook 的最佳貼文
什麼!Re:0的官方手遊上線啦!
由原作監修~還原劇情還有新體驗...今晚八點直播體驗死亡回歸#
跟我一起參與:https://bit.ly/3hBRS7U
不管怎麼說...雷姆我先選定了!
#異世界追尋記憶之旅
#7月15日正式上線
死亡回歸 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
於2000年6月所推出的《暗黑破壞神2》全球銷售套數已超過1500萬套,可說是當年相當暢銷的遊戲,就算是之後的3代也比不上其熱度,為什麼這麼火熱呢?
在當年多人網路遊戲並不多見,而暴雪戰網的連線功能讓《D2》一舉成為了領頭羊,那時的網咖可說是人人都在玩,這股線上打寶樂就成為了玩家們心中的經典。
遊戲當中的許多要素更是在ARPG遊戲上開啟了新的里程碑,儘管20幾年過去了,現今依然還是有不少玩家在《暗黑2》的世界中刷怪打寶,來看看遊戲中讓玩家們愛不釋手的有趣特色吧。
(C)電玩宅速配
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死亡回歸 在 玩什麼鬼啦 Youtube 的最佳解答
到了地府也要繼續工作!逆夢師死亡回歸?(重開)|山海旅人#2|學長
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死亡回歸 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的精選貼文
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BGM:
🎵Persona 4 Reincarnation_ Specialist
🎵RESIDENT EVIL 2 REMAKE OST - Vs Super Tyrant (Mr.X 2nd Form) Boss Fight Theme Music
🎵忍びの末裔 (ユフィのテーマ) | FFVIIR IG OST - Descendant of Shinobi (Yuffie's Theme)
🎵Undertale OST - sans. Extended
🎵NieR music concert & talk live - Song of the ancients _ Fate
🎵ASGORE THE SHOGUN OF THE MOUNTAIN
🎵Persona 5 ost - Layer Cake
🎵Tales of Zestiria「スレイのテーマ~導師~」
🎵Cyrus, the Scholar -Octopath Traveler
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死亡回歸 在 [心得] 死亡回歸通關心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
死亡回歸遊戲難度非常簡單,
不但輔助描準系統讓你不用開鏡就能順打,
怪也都會乖乖站著不會隨便位移。
BOSS的模式更是固定,好幾隻都能直接初見殺一次通關。
話雖如此,
我怎麼死了85次才打贏第一隻BOSS呢?
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說真的,死亡回歸是個非常機車的遊戲。
每張圖、每個怪,甚至是每個BOSS,單一來看都很簡單。
但合在一起就整個不行了,
對於高手來說,死亡回歸也許真不難,
但對於手不是很靈活的我來說,
這邊扣一點,那邊扣一點,血馬上就磨光了。
然後當紅血時還想用著底力撐到下一個羅盤草,
結果手一滑不小心走進懸崖直接GG。
喔對了,這遊戲摔落懸崖只會扣血不會直接死掉,
大概是遊戲最大(唯一)的善意了。
因此,你會被迫去學習遊戲裡的所有機制,
被迫練習每個房間的攻略方法。
被迫做資源管理,
只要你能成功通關,這款遊戲大概也被你玩透了。
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死亡回歸好玩嗎?
我可以很直接地說,這款遊戲的素質非常高。
操作非常的爽快,流程非常的順,氣氛非常到位,BOSS也很有魄力。
再加上對於Dual sense的完美支援,
可以說光是握著控制器就很享受。
但遊戲的核心玩法,也就是所謂的Roguelike元素,
在我看來只不過是遊戲長度不夠,
只好增加難度讓玩家玩久一點。
我沒接觸過Roguelike,
但查了一下資料,這種類型的遊戲應該至少要讓每一輪玩起來的體驗非常不同,
但死亡回歸並不是這樣,
製品(強化道具)、寄生生物(副作用強化道具)、消耗品和地圖回血道具的設計其實有趣
但他們的有趣也僅止於理解他們並嘗試蒐集他們以增加存活機率,
趕快通關迎接結局,而不是想要探索各種build,
這遊戲沒有豐富到那樣。
而劇情......
死亡回歸的劇情看起來似乎有什麼可以挖掘,
玩到中間就在想這是不是個看醫生遊戲?
全破完第三章(車鑰匙)我就認了,
這遊戲的劇情只不過是在故弄玄虛,
深究只會造成自我傷害,
遊戲的劇情大概跟《Erica》差不多等級,
都是好像想跟你說什麼,但他的腦袋其實一片空白,
只好拆成碎片來讓你覺得煞有其事。
其實根本就是個裝飾品。
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整體來說,雖然抱怨一堆,但我可以給80分。
這證明了遊戲本身的素質真的很優秀,玩起來是非常享受的。
只是如果技術像我一樣不好的話,
有多少人可以死了好幾十次,每次都要重新出發?
如果花了兩個小時好不容易培養出高血量的角色,
結果被一個獎勵房間陰到直接要重來,
還有多少人願意再重來一次?
對我來說,這遊戲比的真的不是技術,而是耐力。
這是個耐力遊戲。
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