(看到很有感觸,所以分享一下)
原文作者
吹著魔笛的浮士德
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【感嘆、轉發、檢討之餘,你到底實際上做了什麼?】
作者在南部的面試心得,據他本人的統計報告
5 間店 有3 間店薪資不合法
5 間店 有4 間店沒有勞健保
很多人在推文裡檢討慣老闆。
很多人在推文裡檢討作者,誰讓你只值這身價?
很多人轉貼文章檢討政府,法令不嚴,號令不行。
很多人在 Facebook 上檢討大環境。
真要我說,我認為包括我在內,要檢討的都是「自己」。
說實話,你除了冷眼旁觀外究竟付出了什麼?
每回看到這種熱門話題,我的火就要燒起來一次。
【勞工何苦為難勞工?】
那年我 18 歲,讀書讀到背後去,沒有常識沒有知識,所以在高雄縣找了份紙本檔案數位化歸檔員的工作,合約上寫著時薪 70 元,曠職時要罰 2 萬 4 千元,我想只是一個月的打工,我簽了。
工作第三天,和主管聊天後發現,這份工作是他媽「沒有時薪」的,你輸入一份十頁的文件,可以賺一塊錢,輸入一百份就有一百塊錢,主管說,你勤奮點,一個月也是可以賺到兩三萬塊錢。
我同意,我也理解,但是你合約上寫的是時薪 70 元 + 論件計酬,如果公司不願意支付我時薪,那我要離職。
主管說我沒法處理,你聯絡外縣市的總公司。
總公司劈頭就說要告我,電話中的女子說:「你要離職?我就不簽,你有膽就別上班,我讓你曠職,曠職我就罰你兩萬四千塊!小朋友,錢不好賺,你別讓你媽傷心啊。」
之後的一個月內,我每天準時工作,照樣依產能交出文件,利用午休時間去找公設律師,去勞工局申訴。
勞工局的官員們幫我轉了七八個窗口,一位中年男子看了我的合約說:「是不怎麼合理,不過打工也就一個月,做完它不就好了嗎?你們年輕人就是這樣,想當初我們有工作就很高興了,再苦都要做完它...................」
公設律師對我說:「這份合約確實不合理,但是你是成年人了,合約是你自己簽字的,我想勝算恐怕不大。」
我的中文輸入法程度在 135 字 / 分上下,所以不用擔心我是不是因為打字太慢賺不到錢才要去搞申訴,當年的我很單純地想,為什麼你的規定與薪資可以和合約上不同?
絕望之餘,我打了電話給我母親,告訴她可能要賠兩萬多塊錢,她說沒關係,只要你自己認為是正確的決定就好。
從那天起,我的所有同事都將我視為異類。
「你吃飽太閒是不是?」
「我們都這樣做幾個月了,你到底在鬧什麼?」
「你就打字快一點就可以賺多一點啦,你看她一個月兩萬五」
「拜託你不要再鬧了,這樣大家上班氣氛很尷尬好嗎?」
「你不想做就趕快走啦」
【二十個人有二十種合約,女性請生理假要罰錢】
我一樣準時上下班,一樣利用空餘時間繼續找資源與支援。
此時一位立委幫上我的忙,他撥了一通電話去總公司關切,隔天總公司的主管拉著飛機箱到高雄來見我。
「一句話,我補償你所有時薪與積欠的薪水,但你要做到完。」她說。
「我的重點不在錢,你一毛錢都不用給我,只要讓我離職。」我回答她。
最後她站起身告訴我:「你要鬧這麼大是嗎?好,我看是你告的贏還是我們公司律師團隊厲害,告訴你,我們法院見,你也別想從這裡離職!除非你罰錢!」
那年我 18 歲,回到辦公室,所有同事又是鄙視的眼光。
之後我找上一位勞工局的年輕專員,經過許多溝通,他決定接下這個案子,幾天後,四五位官員踏進辦公室,調閱所有人的合約文件,查扣相關證據,得出一個驚人的結果。
每個人的合約條款都不同,有的人時薪數字也不同,甚至有女生的合約是請生理假要扣上數千元的薪水。
最後這家公司被罰款,並判處它們必須補償所有應付的薪水。
【謝謝你,幫我們爭取了權益!你是英雄】
我離開了這家公司,拿到了一筆錢,之後到台北繼續打工。
期間接到許多「同事」的電話,他們紛紛向我道謝,說原來自己被罰這麼多錢都是白罰的,說原來自己有這麼多獎金沒領到,說原來自己的權益都被侵犯了。
五年後,我登入 PTT ,收到一個網友的來信。
「您好,我爬文得知您當年曾經對抗過某某公司而且申訴成功,其實現在我也在這家公司上班,遇到了一樣的問題,想請問您當年.....................」
五年之後再五年,這家公司現在依然在高雄好好的。
我不清楚還有沒有人像我一樣挺身而出來申訴。
但我鄙視那些人。
那些當有人為了自己的權益在戰鬥時,只會冷眼在旁邊說:「年輕人,要多充實自己的能力,能力夠了以後就是你選工作,而不是工作來選你了。」
「你也不先想想你自己多草莓?」
「自己能力不好只能做這種工作,怪誰?」
那些轉貼文章以後說:「政府都不出手幫忙真是渾蛋」
那些看了文章以後說:「好險我不像他們一樣那麼奴性」
大家都覺得我不在死亡循環內,但也因此無視那些在死亡循環內掙扎的人。
當事情真的落在你頭上時,我才不信你真的有膽子去嗆你家的 HR ,當你的同事無緣無故被資遣時,除了安慰他,我才不信你有膽子去跟主管說憑什麼資遣他?
看看這些留言
「不爽就自己當老闆,有本事的早就拿更高薪了」
「這種沒門檻的工作妳是要要求什麼…」
看看《靠北遊戲業》中那些互相靠北的營運、企劃、行銷、美術、製作人。
你們除了冷眼旁觀與反唇相譏,可曾想過互助?可曾想過去替你的同事提升待遇?
某些遊戲公司的人可曾想過去替那些萬年工讀生爭取轉正的機會?
還是你也是認為:「誰讓你的能力與資歷只能當工讀生呢?」
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【勞工何苦為難勞工?】
那年我 18 歲,讀書讀到背後去,沒有常識沒有知識,所以在高雄縣找了份紙本檔案數位化歸檔員的工作,合約上寫著時薪 70 元,曠職時要罰 2 萬 4 千元,我想只是一個月的打工,我簽了。
工作第三天,和主管聊天後發現,這份工作是他媽「沒有時薪」的,你輸入一份十頁的文件,可以賺一塊錢,輸入一百份就有一百塊錢,主管說,你勤奮點,一個月也是可以賺到兩三萬塊錢。
我同意,我也理解,但是你合約上寫的是時薪 70 元 + 論件計酬,如果公司不願意支付我時薪,那我要離職。
主管說我沒法處理,你聯絡外縣市的總公司。
總公司劈頭就說要告我,電話中的女子說:「你要離職?我就不簽,你有膽就別上班,我讓你曠職,曠職我就罰你兩萬四千塊!小朋友,錢不好賺,你別讓你媽傷心啊。」
之後的一個月內,我每天準時工作,照樣依產能交出文件,利用午休時間去找公設律師,去勞工局申訴。
勞工局的官員們幫我轉了七八個窗口,一位中年男子看了我的合約說:「是不怎麼合理,不過打工也就一個月,做完它不就好了嗎?你們年輕人就是這樣,想當初我們有工作就很高興了,再苦都要做完它...................」
公設律師對我說:「這份合約確實不合理,但是你是成年人了,合約是你自己簽字的,我想勝算恐怕不大。」
我的中文輸入法程度在 135 字 / 分上下,所以不用擔心我是不是因為打字太慢賺不到錢才要去搞申訴,當年的我很單純地想,為什麼你的規定與薪資可以和合約上不同?
絕望之餘,我打了電話給我母親,告訴她可能要賠兩萬多塊錢,她說沒關係,只要你自己認為是正確的決定就好。
從那天起,我的所有同事都將我視為異類。
「你吃飽太閒是不是?」
「我們都這樣做幾個月了,你到底在鬧什麼?」
「你就打字快一點就可以賺多一點啦,你看她一個月兩萬五」
「拜託你不要再鬧了,這樣大家上班氣氛很尷尬好嗎?」
「你不想做就趕快走啦」
【二十個人有二十種合約,女性請生理假要罰錢】
我一樣準時上下班,一樣利用空餘時間繼續找資源與支援。
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「一句話,我補償你所有時薪與積欠的薪水,但你要做到完。」她說。
「我的重點不在錢,你一毛錢都不用給我,只要讓我離職。」我回答她。
最後她站起身告訴我:「你要鬧這麼大是嗎?好,我看是你告的贏還是我們公司律師團隊厲害,告訴你,我們法院見,你也別想從這裡離職!除非你罰錢!」
那年我 18 歲,回到辦公室,所有同事又是鄙視的眼光。
之後我找上一位勞工局的年輕專員,經過許多溝通,他決定接下這個案子,幾天後,四五位官員踏進辦公室,調閱所有人的合約文件,查扣相關證據,得出一個驚人的結果。
每個人的合約條款都不同,有的人時薪數字也不同,甚至有女生的合約是請生理假要扣上數千元的薪水。
最後這家公司被罰款,並判處它們必須補償所有應付的薪水。
【謝謝你,幫我們爭取了權益!你是英雄】
我離開了這家公司,拿到了一筆錢,之後到台北繼續打工。
期間接到許多「同事」的電話,他們紛紛向我道謝,說原來自己被罰這麼多錢都是白罰的,說原來自己有這麼多獎金沒領到,說原來自己的權益都被侵犯了。
五年後,我登入 PTT ,收到一個網友的來信。
「您好,我爬文得知您當年曾經對抗過某某公司而且申訴成功,其實現在我也在這家公司上班,遇到了一樣的問題,想請問您當年.....................」
五年之後再五年,這家公司現在依然在高雄好好的。
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但我鄙視那些人。
那些當有人為了自己的權益在戰鬥時,只會冷眼在旁邊說:「年輕人,要多充實自己的能力,能力夠了以後就是你選工作,而不是工作來選你了。」
「你也不先想想你自己多草莓?」
「自己能力不好只能做這種工作,怪誰?」
那些轉貼文章以後說:「政府都不出手幫忙真是渾蛋」
那些看了文章以後說:「好險我不像他們一樣那麼奴性」
大家都覺得我不在死亡循環內,但也因此無視那些在死亡循環內掙扎的人。
當事情真的落在你頭上時,我才不信你真的有膽子去嗆你家的 HR ,當你的同事無緣無故被資遣時,除了安慰他,我才不信你有膽子去跟主管說憑什麼資遣他?
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「不爽就自己當老闆,有本事的早就拿更高薪了」
「這種沒門檻的工作妳是要要求什麼…」
看看《靠北遊戲業》中那些互相靠北的營運、企劃、行銷、美術、製作人。
你們除了冷眼旁觀與反唇相譏,可曾想過互助?可曾想過去替你的同事提升待遇?
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這遊戲真的屌,絕對是今年的大黑馬
Arkane Studios 是開發冤罪殺機、獵魂成名的廠商
他們非常會設計開放遊戲性的射擊遊戲
而且遊戲畫面的辨識度高,你如果看到使用左手施放法術、右手持槍的 FPS 遊戲
以及蒸氣龐克、重油畫風格的畫面,那十之八九都會是他們的遊戲
Deathloop 的最終目的是,在一天(早上、中午、下午、晚上)四個時段
在四個地區,殺光全部的 8 個目標(創見者)
如果沒有成功,例如主角死掉、或者沒有解決 8 個目標
那麼遊戲會重置,你的武器、能力會全部喪失,僅保留你曾經蒐集的情報
如果死掉東西全部消失,豈不是無限死亡循環無法破關?
沒關係,你會逐漸蒐集到一個遊戲內貨幣:留存劑
你可以使用留存劑,有限的保留你曾經使用的武器、法術能力、強化護符等等
然後繼續下一次的死亡循環
這遊戲感覺很像 Roguelike 風格,但是又不是 Roguelike 隨機場景、隨機道具的設計
玩家越玩越熟悉該如何快速通關、解決目標,而且可以有策略地保留需要的武器
因為是四個地區、四個時段,所以有 16 個場景組合可以探險
每個時段出現的暗殺目標、以及雜魚敵人、場景的變化,都會出現很大的差異
例如下午舉辦電音派對、晚上舉辦煙火秀等等,每次進場都會有耳目一新的感覺
雖然很多地方和冤罪殺機很像,但是我覺得最明顯的差異是
他不會刻意暗示你零殺人、無聲無息地完成目標等等
你可以硬幹或者暗殺,遊戲都不會給你任何好壞評價,我覺得這個設計不錯
因為冤罪殺機很明顯的鼓勵你低度混亂的完成目標,才可以拿到好評價
所以玩家都會被教育成使用暗殺風格的玩法
現在 Deathloop 把選擇權交給玩家,你可以決定如何玩
我喜歡偷偷摸摸的幹掉全部的敵人,然後安安穩穩的撤退
我也推薦戴耳機玩,雖然遊戲名字是死亡循環,感覺內容好像很負面
但是他的音樂非常歡快,尤其戰鬥的時候搭配爵士音樂真的超級動感
而且劇情很爆笑,中文字幕也非常鬧,很鄉民
PS5 版的優化還不錯,可以選擇效能、圖像、光追三個模式
基本上可以穩定 60FPS,玩起來舒服
唯一缺點是打開網路的時候(讓其他玩家可以亂入)好像很容易當機
所以我後來沒有連接伺服器,才解決當機問題
手把的設計也不錯,每一把槍都會有阻力的設計
例如重型槍械,按 L2 瞄準的時候你會很明顯地感覺吃重、不容易按
然後老舊武器很容易卡彈,卡彈的時候 R2 也完全按不下去、必須排除卡彈
而且體貼主機版的手把玩家,所以都會有半自動輔助瞄準的設計
這應該是 PS5 FPS 類遊戲的設計趨勢了,玩起來的體驗和傳統 FPS 很明顯的差異
這遊戲我真的很推,只可惜台灣的家機 FPS 玩家普遍比較少
當初我看到 Arkane Studios 開發,我便非常期待
玩起來也真的不會讓人失望,很有創意的作品
或許他會像當初的冤罪殺機一般,得到非常好的評價
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.115.135 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1632148881.A.2A1.html
這已經是傳統了
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