昨天要去買《86-不存在的戰區-》的小說,突然發現架上默默出現了《死亡擱淺》的小說!!!之前玩完遊戲就看到日本有小說,遊戲的世界觀太有趣,當下超想看的,只是也不知道有沒有人代理,沒想到!!!就這樣默默的出現了!!而且看書背的介紹,美術設定集也出版了!!(撒花)謝謝 台灣角川
麥叔的頭號粉絲小島秀夫為了麥叔做的遊戲(不是),前陣子有聽說要出完整版(?),在這之前我先來看看小說好不好看好了😂
博客來的連結:
https://www.books.com.tw/products/0010891214?sloc=main_mb
#死亡擱淺
#麥茲米克森
#madsmikkelsen
#小島秀夫
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅J是好玩,也在其Youtube影片中提到,Twitch直播網址: https://www.twitch.tv/mrjgamer51 在Facebook上找到我:https://www.facebook.com/mrjgamer51/ Discord頻道: https://discord.gg/E8pxn6n ---------------...
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《孤獨》,Christophe Chabouté,木馬文化 #每天閒聊一本書
今天剛上市,哇哈哈!炫耀已經拿到書惹,開心~書腰的湖水綠色好美!看看那列豪華又夢幻的推薦者名單,霧室!高妍!張惠菁!紙本分格!還有那句小島秀夫讀了三次落淚的文案,會不會太誇張?
快速找了一下,發現還真的有這回事。在《創作する遺伝子 》這本小島秀夫寫啟發自己創作的書籍、電影隨筆集中,提到夏布特這本《孤獨》呈現了他自小就一直感受到的孤獨感。想到去年「死亡擱淺」的奇特世界觀,還有過去一年世界因為疫情被隔離、封閉在自己的住所、國家內,多出來的孤獨時光,總讓我想到,與自己相處這件事情最困難。
故事的結構相當簡單,一個新人水手偶然問候起一個居住在燈塔內多年的醜陋怪人「孤獨」。結果這樣細小的關心,改變了「孤獨」的命運。
三百七十多頁的篇幅,以一種非常緩慢的敘事節奏推進,彷彿作者刻意要讀者放慢閱讀速度,去仔細地看著每一畫格內的細節。起初,我還納悶為什麼花了四五頁畫海浪、海鷗以及空的場景?一直到人物出現,描繪出主角孤獨一人過往的歲月,數十年漫長的時光中只憑藉著一本辭典和想像力過活。閱讀與想像力,讓人無比自由。
前面的場景細節越大量,後面奇想的場面就更逼真可信。像是坐在月球上的男人、下著球的雨,以及我最喜歡的一幕,暴躁激烈的兩軍戰爭,馬匹人臉猙獰特寫,鋒銳的槍戟相向,在廝殺開始瞬間,所有戰士兵將的目光,全部被一隻蝴蝶吸引走,越飛越遠越縮越小......體驗到非常魔幻的瞬間像是隱喻著最微弱的藝術或者美好的事物,足以平息最龐大的仇恨或殺戮。以黑色陰影與大量留白,簡單的畫面中創造出精彩豐富的意義。
非常精彩!人心深處無願意說,或者無人可以吐露的情感情緒,不以文字、對話呈現而是透過人的動作、背影與姿態安靜地描繪。雖然這樣形容或類比有些奇怪,但確實閱讀圖象恰似讀一本長篇小說(也可能與敘事節奏的時間感有關)在如此簡單沒有太多衝突的情節發展中,故事終局前後的轉折,確實讓讀者驚嘆!
總而言之,我的感想是要請出已經好久不見的TAG
#買啦買啦
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by 餵鹿吃書
死亡擱淺 世界觀 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答
期待多年的《Cyberpunk 2077》下週就要上市了。齋主作為一個不專業的科幻迷,不只是衷心期盼,更是期待科幻市場能更廣為人知。我還記得幾年前《銀翼殺手2049》挾著高成本製作,最後市場不買帳而慘賠的結果,讓我頓時對科幻作品的未來抱持相當悲觀的態度。
最近也開始有朋友討論
「甚麼是賽博龐克? 和蒸汽龐克有關係嗎?」
齋主見這是個推廣科幻作品的好機會,因此便寫了篇超級長文,將你我所熟知的科幻作品做個簡單的分類,例如《銀翼殺手》、《銃夢》、《駭客任務》、《攻殼機動隊》、《星際大戰》、《瘋狂麥斯》、《霍爾的移動城堡》、《末日列車》、《我是傳奇》、《死亡擱淺》、《碳變》、《未來總動員》、《地平線期待黎明》、《遺落戰境》及《雲圖》等科幻作品,做個簡單的分類。
這篇文章非常長,你或許需要上個廁所或倒杯飲料,才能靜下心來一讀,這也是為什麼齋主選擇在這個週六發的緣故,我想只有假日才有人有這種興致享受這篇文帶給你的愉悅。
如果你是科幻迷,你肯定會超愛這篇文。因為這是網路上極少數整理科幻龐克的中文文章。如果你不是科幻迷,齋主也希望這篇文章能讓你從此愛上科幻世界。
如果問我讀完這篇文章有甚麼好處?
大概就是下週看著網路社群討論著《Cyberpunk 2077》,你能滔滔不絕談著這類科幻作品的世界觀或相關設定。也許會有哪個正妹覺得你很帥吧XD
本篇文章來之不易,齋主希望所有齋友都能給我鼓勵,如果覺得文章有內容有知識有提升自我。那齋主請你替我分享轉發,齋主感激不盡。
PS.朋友笑說這是我寫過最接地氣的長文了,哈。
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《死亡擱淺》是以《潛龍諜影》系列聞名的遊戲創作者小島秀夫單飛後的首款新作。突破遊戲類型框架,打造出顛覆傳統的遊戲體驗。遊戲邀請知名演員諾曼·李杜斯飾演主角山姆·布橋斯,故事敘述他勇闖因「死亡擱淺」而面目全非的世界,背負著未來希望的碎片,踏上旅途,一步步重新連繫這個分崩離析的世界。
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稱號 時數 稱號 時數 管理員 時數
掃地弟子 0 習得武功:金鋼腿 25 秘術:禁言の術 5
茶水弟子 5 習得武功:鐵頭功 30 秘術:隱身の術 10
示範弟子 10 習得武功:金鐘罩 35
入室弟子 15 習得武功:鐵布杉 40
忠實弟子 20 習得武功:北斗百烈拳 50
習得武功:天馬流星拳 60 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
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白色情人節:https://goo.gl/YrMTqZ
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生化危機0HD:https://goo.gl/rEBH1G
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二之國度:https://goo.gl/wnxsJ5
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XJ5CET5 ]
作者: MrFishing (胡不歸) 看板: PlayStation
標題: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
時間: Thu Sep 23 18:12:21 2021
我玩完死亡擱淺以後,非常感動。
於是開了新遊戲重跑二周目,
想要研究遊戲裡面用來做
劇情暗示的鏡頭語言和象徵物。
一研究下去才發現驚人的事情:
原來死亡擱淺有很多劇情上的設定和劇情結構
都非常的整齊,整齊的程度可以稱之為喪心病狂。
根本就強迫症等級的整齊。
稍微梳理了一下思路,整理成兩支影片:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
習慣看文字版的話,我簡單整理一下重點:
==== 防雷 ====
1.角色設定的強迫症:超工整對仗
遊戲中的重要角色,除了各有各的人格特質和魅力以外,
他們還有很特別的一點,
就是角色的設定往往是成雙成對出現的。
也就是說,如果你在某個角色身上發現了一個特殊設定,
那你就可以在另外一個角色身上找到跟他完全相對的設定。
比如說:
A. 二位女主
Amelie(亞美利)雖然外表看起來年輕,
但她其實就是主角 Sam(山姆)的養母,
如果算實際年齡的話,已經是個老太太了。
而 Fragile(翡若捷)則跟她相反,
Fragile 雖然年輕貌美,但之前卻遭遇變故,
身體被時間雨侵蝕,全身除了臉蛋以外都已經完全老化了。
像這樣,用一個外表年輕的老太太
和一個身體老化的年輕人,塑造出強烈的對比。
B. Deadman 和 BB
死亡擱淺裡面,每個重要配角都有一段屬於他自己的獨立章節,
在這段章節裡面,除了講述他的故事以外,還會包含一個主題。
像是 Deadman(亡人),
他的主題就是追尋自我。
我想成為一個什麼樣的人?
而我又是一個什麼樣的人呢?
諷刺的是,這個追尋自我的 Deadman 並不是傳統意義上的人類,
他是一個人造人。
他有 Ha 卻沒有 Ka,也沒有屬於自己的冥灘。
嚴格上來說,他並不算是一個完整的人,可是大家都把他當人看。
更諷刺的是,Deadman 的這段劇情是圍繞 BB-28 展開的。
BB 是 28 周大的人類嬰兒,
被 Bridges 這個組織的科學家限制住生長,
他們用 BB 來偵測 BT,也用 BB 來和建立開若爾網路,
你看,BB 雖然是人類嬰兒,卻被當成工具,而沒有被當成人。
一個是被當成人類的非人,另一個則是不被當成人類的人。
這樣的對比是不是非常荒謬呢?
C. Heartman 和 Mama
再舉一個例子,Heartman(心人)跟 Mama(瑪瑪)。
Heartman 摯愛的家人在一場意外中過世了,
他雖然還活著但是心早就死了,只想回冥灘尋找過世的家人。
而 Mama 則剛好跟他相反,Mama 是自己早就死了,
可是放不下在世的親人,所以一直流連在人世間。
你看,有的人還活著,卻一直想到另外一個世界去,
有的人雖然走了,卻一直放不下世上的牽掛。
Heartman 和 Mama 這兩個悲劇角色,
是不是另外一組鮮明的對比呢?
2. 世界觀設定的強迫症:一套無所不包的理論
龐大的世界觀設定也是死亡擱淺的魅力之所在。
當然,喜不喜歡就看各人口味了。我自己是還滿喜歡的。
死亡擱淺用了一個「概念置換」的技巧,
把我們熟悉的概念,轉化成科幻的設定。
死亡擱淺講的是一個生死循環的概念。
一般我們的概念是這樣,
人死了後會到另外一個世界,然後再投胎轉世為人。
而遊戲中加入了冥灘的設定,位在生與死的界域之間。
人死了以後會先前往冥灘,再從冥灘前往另一個世界。
但是在「擱淺」之後,人死了沒辦法前往冥灘,
而是會變成BT,留在生者的世界。
BT 的身體裡面含有反物質,BT 吞噬活人以後,
它體內的反物質和人身上的正物質接觸,就會引發虛爆。
在第一次虛爆之後,人類才發現開若爾這種無處不在的物質,
開始利用開若爾物質。
聽起來很複雜,對不對?
我們換個容易理解的說法:
位在生死界域之間的冥灘,就是人死後前往陰間必須經過的忘川。
如果照日式的說法就是三途川,但概念一樣。
這裡就是生與死的邊界,過了忘川就回不了頭了。
在忘川和陽間之間的交界,就是黃泉路。
也就是人在往生以後,一直到喝孟婆湯之前走的那段路。
那 BT 是什麼呢?
BT是人死了以後變的,在你身邊可是你看不到它,
只有少數天賦異稟的人才能感覺的到它們的存在。
那是什麼?當然 BT 就是阿飄了。
死亡擱淺就是阿飄們無法投胎轉世,
被困在陽間,不斷找人抓交替的故事。
那最後一個,開若爾物質又是什麼呢?
就科幻的設定來說,開若爾這種無形無質
卻又無處不在的概念,可以理解成乙太。
但我們剛剛已經講了這麼多忘川、黃泉路、阿飄的概念了,
所以我更傾向把開若爾物質理解成靈氣。
靈氣太重的地方,就容易有一些超自然現象。
就不適合我們這種凡夫俗子居住了。
這個設定的強迫症的點在於,
無論是從科學、心理學、社會學、人類學甚至神祕學的角度
看事情,它都想解釋一遍。
好像死亡擱淺想要提出一套理論,
解釋世界上所有我們還不能解釋的現象,
把這些現象全部用這單獨一套理論包含蓋括進去。
真的是強迫症的典範(拇指)
3. 劇情結構的強迫症:完美符合好萊塢高概念電影的劇情框架
用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救貓咪》理論反向分析,
會發現死亡擱淺的劇情架構完美符合好萊塢「優秀劇本」的節奏。
但是這部分的細節太細了,
有興趣的版友還是請移駕 YT 看影片說明吧:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
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其實我就是買不到 PS5 玩不到導演版
發發心得過個乾癮啦 QQ!
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因為無名,所以自由自在
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.172.239 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1632391950.A.745.html
要翻譯的話會很痛 Orz
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:28:40
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:35:55
※ MrFishing:轉錄至看板 C_Chat 09/23 18:36
不過我在正文開始前補個防雷好惹
因為我會覺得,很多感動是來自於自己跋山涉水慢慢送貨送出來的
很難想像要怎麼拍出那種感覺
(但要是拍了電影我還不看爆)
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 20:00:08
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/24/2021 11:47:20
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