[想攝影145] 細說分鏡 Vol.22
🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=316
🖍我的課程,每一堂課的設計
🖍並沒有華麗的外在標題
🖍既不追求速成、速效
🖍也無法讓你覺得大開眼界、值回票價
「老師,課程快結束了,你有開進階課嗎?」這問題這幾年教完基礎課,我一直被問到的問題,一開始是沒有什麼進階課程,但經過數次的課程更新,上課速度放得慢一點,增加更多說明與例子,再把一些我覺得「真的對學生稍難」的課程,另外獨立出來,我的入門課程,從 2012 年初的 6 堂課,到現在共有 12 堂,再另還有 6 堂進階課,所以這個問題答案是「有的」
🟥課程設計想法不同
「蛤? 你單就對焦、光圈,就花 2 堂課,4 小時來教哦?」 別人一節課不但都講完,也把快門、ISO 等等全都講完了,為什麼你要花這麼多時間來講?
嗯,雖然沒有上過別的基本攝影課,但有參考別人的課程大綱、講義,如果真的要我一堂課講完曝光三元素 – 快門、光圈與感光度,我當然可以,甚至快的話,可以在 10 分鐘全部講完,有什麼難的? 但為何我不這麼做? 單單「對焦」我就可以講近 2 個小時,因為背後對於「整個所有課程設計想法」是有很大的不同。
前面幾篇文章,約略談到「構圖」對我的意義,也提及到「構圖技巧」與「構圖」的關係,但有一點是沒有提到的,當要開始「構圖」,也就是要說一個故事之前,我們該如何進行第一步 – 對焦,先將一張照片主角放進去,透過對焦,讓主角更加清楚,讓觀眾一眼就看得出「誰,是這張照片該看的」,不用其它的言語輔助,對焦就能達到這一點。
這樣就要花 2 個小時去講嗎? 這當然不只如此,要簡單認識相機、鏡頭結構、如何達成對焦、對焦在不同處,清楚的「主角」不同,背後隱含的意義有什麼差別? 又或著問最根本的問題 「我們幹嘛要對焦」,一張照片可不可以不要對焦? 如果要對焦的話,在實際拍攝流程,該放在一開始? 還是邊構圖邊對焦? 構好圖再對焦可不可以?
更常看到的,很多初學者根本「完全不在意對焦」,無論是手動、自動對焦、對焦的形式,一點也不去管,彷彿「對焦」這件事,在他拍照過程完全消失,只管照片裡頭元素的擺放、呈現形式,遇上更誇張的是,有些初學者拍了一整天,相機一直切換至「MF 手動對焦」都不去在意。
🔹這些問題在這幾年都會被台下同學問到,進而重新調整講義,希望在同學舉手發問時,不是後頭的講義有準備到答案,不然就是等著同學提問,好讓我進一步來談談「對焦」更重要的意義 – 一張照片的故事、靈魂就從「對焦 – 主角」展開,一個故事,沒有主角,自然就沒有下文,更難去構圖,甚至就算拍完照片,這張照片也說不出個故事,也更無法呈現你與這張照片的「連結、關係」也答不出所以然。🔹
🟥談談故事的「主角」
.「即將上映的電影「007:生死交戰」終於要上映了」
.「電影 “魔戒” 若是一句話講完,就是一個人,千辛萬苦把戒子帶到大老遠的地方,把它熔掉的故事」
.「ㄟㄟㄟ,聽說 A 跟 B 他們有點曖昧,每天中午經常一起下樓買飯,他們會不會是情侶啊」
.「我聽說隔壁東西要漲價,這樣子以後我就可能不去吃了」
.「今年第 3 號颱風 – 櫻花颱風已經成形,位於我們東南方海面 1500 公里…」
任何一篇故事、小說、電影、戲劇、舞台劇、歌舞劇,還是我們市井小民日常生活閒談、八掛,或是電視新聞,甚至是氣象預報,無論時間長度、字數多少,以上每一種「故事」裡頭都隱含著我們討論的焦點 – 主角,在裡頭,整個故事才能繼續往下推展。
如果你打開電視,隨意看著一部播到一半的電影,你該如何判斷出誰是這部電影的主角?
「鏡頭最多的那一位」(這一定是)
「對話最多的」 (這通常也是)
「最帥的、最美的」 (大多都是)
「正義的一邊」 (通常)
「主角,通常不會死」,這是最常聽到的說法,總是死裡逃生,槍林彈雨總是沒任何一發子彈打中他,就算打中了也不會致命,總是在身體邊邊角角不礙事的角落,就算命中要害,沒事的,很快救援就來,沒事沒事,但也是有主角最後真的死去的故事,最有名的莫過就是「鐵達尼號」,裡頭主角「傑克」在全長近 3 小時的電影,最後十幾分鐘才沉入冰凍的海裡。
若是一部「沒有主角的電影」,主角在電影播放第一分鐘被賜死了、消失了,那故事還能如何推展下去呢? 即使主角真的第一分鐘就「消失了」,那應該也是採用「倒敘法」方式訴說後頭的故事,若整個電影沒了主角,自然就沒有意義,更不會被拍攝出來。
🟥對焦與主角
🔹電影,某程度可以說是「連續不停播放的照片」,在電影播放時,你按下「暫停鍵」,不就等於是一張「照片」了嗎? 🔹
無論在何時暫停,每一秒的鏡頭,都是導演與剪接精心設計的「分鏡」,想傳達一些概念在裡頭,讓故事合理、節奏流暢、或是輔助說明,沒有一個分鏡浪費時間,若是以奧斯卡眾多獎項中「最佳剪輯獎」或許可以說明,好的剪輯可以讓一部原有的故事更加出色,既然可此,無論電影播放到哪,任何一刻按下暫停所呈現的畫面,我們都可視為充滿「故事性」的照片。
🔹我們並不是拍電影,也不是微電影、短片,我們拍的是「靜態攝影」,相對就簡單多了,只需要拍攝「一張照片」就好,並且為了要訴說這張照片的故事,以及背後的「創作動機」,我們得要好好朝著這目標,在眼前的景像,眾多的事物中「尋找出主角」,並且搭配「構圖技巧」,好讓一張照片完成後,有著你想說的故事,有著這張照片代表的意義在裡頭。🔹
當在說明這張照片故事,必然說說創作動機,而「為何這個放這裡、為何比例是如此、為何曝光如此呈現」這些都構圖技巧,最後你仍需要說明這張照片,所要傳達的「故事」,故事自然是從主角開始展開,那麼「對焦」這件事情,必定為選定一張照片的「主角」,所有的故事都從主角開始展開,自然是故事的重心。
🔹照片的「重心」,並不是視覺上的重心,而是所有這張照片存在目的,就是為了「他」才開始一連串拍攝工作的準備、路途的跋涉,全都是為了「他」,照片才有存在,才有了背後的故事,又或著是說,這張照片就是為了證明事件的存在、證明你的心中的追求,又進一步可以說,在眾多你所拍照的照片,背後隱藏的主角,其實就是「你自己」。🔹
「好的導演,會從電影最後一幕開始推起整個故事」,當電影第一秒開始,所有的故事鋪陳、轉折、悲歡離合,就是為了最後一幕所準備,隨著電影謝幕升起才算是最後的 ENDING 。
我覺得這觀念跟「攝影過程」蠻像的,無論拍攝一張照片中間歷經多少曲折、起伏,觀眾所看到的「就是成果而已」,事前所有的準備,包含每個攝影工具的準備、行程規畫、拍攝技巧的磨練,不就是為了「最後的照片」存在嗎? 這所有的過程就是為了最後一幕能夠完美誕生 – 也就是這張照片,從這個角度去想你一張感動自己的照片,是不是讓你有著蠢蠢欲動的念頭,也來想試著動動筆、動動口,來為這些作品說說背後的故事,其實也就是交代與分享你自己的故事。
🟥HOW 很重要
但更重要的是「WHY」,我認為「為什麼 WHY」比「怎麼做 HOW」來得先、來得重要,也許這跟我從小學習的個性有關,我總是希望知道「為什麼這門課是必修」,而想著不是「如何把這門課學得好」。
讓我想到求學時期的故事,面對一題數學問題,不懂當然問懂得同學,他們給我的感覺通常是不假思索的說「就帶 XX 公式就好了啊」,心裡不免「蛤,你們都這樣子死記哦? 都不去想為什麼一定要這麼做嗎?」這種感覺,但最後到底誰對? 當然他們是對的,誰對或錯又該如何判別? 看誰考高分、誰過關、誰被當,一翻兩瞪眼,沒有好爭論的。
偏偏我又是理組的,計算數字哪怕差個 0.01 都是錯的,用誇張一點的比喻的話,這個 0.01 的誤差可能會炸掉一間工廠,或是燒掉一隻手機,確實數學「計算得精準」是很重要的,至於為什麼要用 XX 公式? 在那時候對我「並不重要」,若我真想證明可以不要用 XX 公式也能計算出來,可能要到研究所,或是更高深的學位,這問題才比較適合被提出來。
我這「WHY 比 HOW 看得更重的個性」,不大適合讀理組,轉到社會學門就太適合了,社會學門面對問題,通常比較不給定一個確定的答案,比較傾向思考答案之外,有沒有其它的可能,只要你說得通,理論帶進來解釋得好,就不像是理組考題「不是對就是錯」,而社會組的答案,比較像是「哪個理論解釋得更好、更適合」,這樣子我反而駕輕就熟,讀得自在也符合我的個性。
🟥課程設計精神
🔹若是在戶外拍攝時,你我只是片面之緣,問我「拍的太亮怎麼調整」,我用「十秒鐘的時間」告訴你如何操作「曝光補償」來達到你想要的;但如果是在課堂上,要清楚了解曝光補償,我得要花 4 小時時間先講講「測光」與「測光公式」,再花 2 小時講講曝光補償原理,以及實際相機操作過程學習,懂了以後你才了解「曝光補償」那不到 10 秒的動作,原來背後是 6 小時的學習,是這麼多要學的概念。🔹
你想要哪一種? 不同的學生要的不同,攝影教學快 10 年,遇上各式各樣、老的少的、男的女的各種形形色色的學生,總是得因應不同學生上課目的,選擇一種適合的教法來迎合學生才行,現在,不如也想想這問題「你願意花上近 6 小時間來學習 10 秒鐘就能操作完的動作」還是「我只要知道怎麼做,背後為什麼我不想知道」。
🔹課程設計大綱越是看起來精彩、豐富多元,當然在競爭的市場上,更容易得到學生的青睞,這一點我並不否認,我的課程大綱,無法帶著你爬上山、跳下海,讓你知天文通地理,因為每一堂課的內容,我總是希望帶著更多的 WHY 在裡頭,讓你在懂得 HOW 之前,是了解自己為何要「這麼做」,當你更了解每一個動作背後基礎是這麼一步步推展而來,這並不是走冤枉路,而是為你打下更多未來創作的基礎,也許課程結束短暫時間你無法體會,但相信若你繼續朝著更深、更多元的攝影主題鑽研,你所花的時間與精力,在那時會漸漸現出來,這點是我設計課程的精神,也正我對攝影教學的堅持的地方。🔹
你說若採用這樣子精神,設計每一課、每一個觀念、每一個章節、每一個投影片,直到每一句話,有辦法在短短的時間,教會你更多東西嗎? 我,是做不到的;但如果我們講求「速效」,簡單了解基本做法與原理,然後帶著設備直接開始拍攝,遇到不懂再回頭來討論問題,這樣子不好嗎?
也沒有什麼不好,這點在前幾篇文章我也提到過,因為學習攝影不是個「單程車票」,總是在「基礎 – 創作」之間不斷的來回,從偉大的作品中發現精華點,再回頭看看自己哪裡不足,再做更多嚐試重新創作,但如果你的基礎不夠好,是無法識讀那些讓人感動作品背後的心血如何達成,反之若你不適當踩個煞車停下來思考自己的缺失檢討,要再突破自己的界限也是有限。
先準備齊全後再出發、再回頭檢討? 還是先有了簡單的認識,先出發再說,遇到困難再回頭,哪一種教學課程設計比較適合? 沒有哪個比較好,只是哪種方法適合你,而我的課程設計採取「前者」,希望你準備更齊全後再出發,失敗了、遇上問題了再回頭檢討、再出發,同時我的求學過程那些挫折經驗,以及轉換不同領域後學習的經驗,讓我強調「為什麼 WHY」,比起告訴你「如何做 HOW」來得更重要,不希望你一開始朝著飛翔前進,只希望在往前踏第一步前,先試著問自己「為什麼」,而不是「如何走得好」。
🟥蘇格拉底之死
我常問學生「哲學家蘇格拉底是怎麼死的?」,大多數學生認為「人,總是一死」帶過這問題,知道故事的學生會說是被賜毒酒死的,但我總是開玩笑說「他是被人 “討厭” 死的」。
🔹為何這麼說? 蘇格拉底總是到處問人「為什麼、為什麼」,最敏感也不能問的問題 – 為什麼你要信上帝? 上帝是誰? 真的存在嗎? 信他有什麼好處? 這些不該問「為什麼」的問題惹怒了掌權的人,覺得他是個挑戰威權的無神論者,要他做二個選擇,要嘛認錯相信上帝,不嘛就喝下毒酒去見上帝,此時我相信蘇格拉底喝下毒酒後可能心裡還在想「喝下毒酒,人為什麼會死」吧,我猜。🔹
我不敢拿我自己跟蘇格拉底相比,我也不想淪落到蘇格拉底最後的結局,在面對有限的時間,以及市場彼此競爭之下,儘管我多麼想在一個觀念上做更多的「為什麼的討論」,但學生總是需要更多的實作,以應付未來,或是即將到來的問題 – 我需要學會攝影,來做一點什麼事情,而近期的課程,也試著平衡「WHY 與 HOW 」的比例,這才是我更該做的。
所以我自認我的課程大綱,沒有華麗的外在標題,本身設計也不追求速成速效,更無法讓學生能有一種「哇,一門課可以學到超多東西」的感覺,這些都是我自認的缺點,也只有認同我的想法的學生,願意嚐試上上我的課程,我都非常感激。
也有學生、朋友建議我「既然課程內容這麼多,再拆細一點,多元一點」讓不同需求的學生,選擇更多,如果一味追求「開課、賺錢」,似乎又與我的個性相違背,但這又是另外一個可以好好開一篇數千字的文章來分享,這裡,就讓我們跳過吧。
或許目前開設的線上課程 – 終生閱讀的線上課,較能解決這個問題,若想學得快一點,每天都看一集,並且用 1.5 倍速度播放,觀念學到了,不懂再重頭看;若想要慢慢看的也沒關係,一周看一集,一集看二次都沒關係,享受每天都進步一點的感覺。
再應因疫情下的困境,所以,這樣子的線上課程就這麼「上線」。
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[想攝影144] 細說分鏡 Vol.21
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🖍倘若無法充份解釋,在創作過程中,每一滴辛苦創作的過程心血
🖍對我來說
🖍那僅是空有點、線、面、色彩與明暗組合的作品
🖍那是空泛的靈魂,難以激起我心中的共嗚
好像,只有自己的照片,才會讓自己一看再看,無論在哪裡看到的作品,拍的再好、獲得金獎首選,當下感到驚豔,心底好像少了些什麼,說不上來,或許,這就是前幾篇所提到的「一張作品與攝影者的 “連結” 」少了吧,少了這個連結,我們與照片的距離也就越遠了一些。
🟥影片素材挑選
「細說分鐘」這一系列的文章,到這一篇已經第 22 篇,每一篇講的主題都不同,都是在講述這則影,每一個畫面、每一句旁白背後所隱含的意義與心血,而挑選出來的每一個分鏡,無論是「動態影片」或是「照片」,不但盡量符合旁白所說的內容,同時在挑選過程中,也有我與我自己作品「連結」的感受下,加以挑選出來。
比如說這麼一句話「每一滴辛苦創作過程心血」好了,為何會挑選那段影片? 因為錄製那段影片時,那天是剛下飛機第二天,還有一點時差外,白天走了大半天,回到旅館休息了一會,醒來還有一點昏沉,算好適當的時刻,也就是天空出現藍調的時候,背起器材前往該處,並且設定好器材開始錄製教學所需要的影片。
選擇這些片段,是一段辛苦的過程,除了還有點時差外,為了往後工作,白天的踩點、拍攝與記錄,晚上更帶著更多的器材走出門,對當下其實也是精神與體力的壓力,如果要我再多說一些,我可以再用 3000 字細說更多的故事,但這裡,省了免了,雖然看影片的觀眾無法了解當時我的身體狀況,而我也只在這裡輕描淡寫過,是不容易體會我挑選這段影片的考量,其實,就是那個「連結」,不然 15 天的旅程,更多次的「攝影旅行」,我可以選的素材更多,為何挑選這畫面,背後有一小段挑選的抉擇。
🟥攝影、生活脈絡
過去我曾對自己說,或是對朋友,學生說過一些這近 20 年的拍照片得,有一段時是這麼說:
🔹「我不會刻意的去追大景,我知道漂亮出色照片,這個 “大景” 是很需要的,過去剛接觸攝影,也會去追尋特別的主題來拍攝,但隨著好幾年下來,好像這種追尋的精神越來越薄弱,一般人可能會說…,拍多了,失去攝影的熱忱,但我很清楚我並不是如此,而是心中有一種想法 – 我不喜歡刻意去拍,與我生活較無直接關係的主題。」🔹
我並不是一開始就有這層感受,而是在我從事現在的工作,每天都在跟「攝影、照片」相處,因為「二件事情」的發生,讓我思考出這個心得。
第一件事是,多年前曾發現疑似他人盜用我的圖片,很久很久前,久到不知何時去了,曾在網路上看到一張照片,那張照片是拍攝高雄西子灣的燈塔,日落時太陽落下,很接近燈搭的漂亮日落,直幅構圖,海面比例佔四分之一左右,一時間我心裡一楞 – 怎麼會有人拿我拍照片,當作自己的作品去分享呢? 於是為了證明自己是「原作」,當然第一個念頭就是去找出原檔,上頭有日期可以證明,是找出來了,但構圖略有不同,近 8 成接近,燈塔與太陽相對位置略有不同,海面在照片比例也不同,直覺看是很像沒錯,細細比就差很多、很多。
找完比對後才覺得,自己真不該花這時間去做這件事情,因為這種西子灣燈塔本來就是當時熱門的景點,再說這樣子的主題也很多人拍,會拍出「很像的照片」也再所難免,何必花上那麼多時間去翻找自己這張照片做比較呢?
其二的原因就是,當開始做這些攝影教學、寫作工作後,翻找照片就成為日常工作之一,為了找尋特定的照片,有時會找找十幾年前曾經拍過的照片,那些照片性質,大多是記錄自己生活「吃喝玩樂」居多,偶爾會有些為了追景而拍的照片,我發現…,我的目光停留在「吃喝玩樂的照片」上的時間,遠多過在欣賞「追景拍攝照片」還要更多。
也許你會說「你在找照片時分心了哦」,對,有一部分的心情是分心了,但在看那些「偏向記錄生活的照片」比較讓耐得住我一看再看,因為這些照片可以告訴我很多故事,比如「我當時年紀、住在哪裡、生活型態、打工、感情關係…」等等,因為這些照片就是因為與「生命脈絡」有著非常強大的連結關係,「如果不是那時候我的生活條件,也不會有這些朋友、這些事件發生」,所以在看這些照片,特別能勾起腦海中曾經深刻卻又漸漸淡忘的故事。
而那些「刻意追景」的照片,儘管這些照片漂亮順眼,有些也在後期處理特別下了一些功夫處理,確實比前者照片更加精彩許多,但過了十數年後再次欣賞,那種當時的感動好像「沒了」,我仍記得當時為何去拍這些照片,但帶給我心頭迴響,比前起者卻少了許多,有一種與「當時自己生活脫節」的感覺,因為這些照片並非是我平時會去想拍的 (可能心情不對? 或是不符合當時生活作息?),這些照片無法帶給「現在的我」更了解「過去的自己」。
🔹感覺自己拍的照片,與自己的 “連結” 感受越來越淡了,對此,我也找到了答案 – 因為這些照片並不符合我的生活「脈絡」,不是我平時生活中會去拍的照片,一個照片資料夾裡上百張照片,在還沒打開細看前,大概心中就有點拒絕去看的心情,當我發現「為了記錄生活所拍照的照片」與「刻意追景而去拍的作品」之間的落差後,漸漸我就不再去拍這種照片了。🔹
🟥作品生命
誠如前幾篇文章說到,一張照片的「生命」不該有 0 與 1 的數位磁性電腦記錄所組成的照片,更多的故事留在身為「創作者」我們身上,如果可以的話,用簡單的文字、錄影、錄音,來為這張照片給予更多生命記錄,但我們是無法為每一張照片做到這一點,隨著我們日子一天天的過,這些照片永遠保存原有的樣貌,只是「他的故事」漸漸消失在我們的腦海裡,就像是製作成標本的動物,保有他的外在,卻無法留住牠的靈魂。
🔹「這張照片死了」,我會這麼說,過去拍的照片已經無法再帶給我心中一點漣漪的話,那麼這張照片是「死了」,就算是照片永遠保留住他的點、線、面、光影、色彩,就像是動物標本一樣「永恆」地存在,我還是會說,這張照片依然是我所拍的,由於這張照片生命對我來說,已經到此為止,但連結依舊存在。🔹
至於越久的照片,是不是越先走到死亡? 倒也不是,如果這一張照片更與我的生活脈絡結合,這張照片並不只是個漂亮的作品,同時也代表那時我的生命、我的生活。
🔹「這張照片是用 Canon 350D 所拍攝,我的第一台數位單眼相機,透過標準 Kit 鏡頭,我帶著它出門練拍,讓我第一次獲得感動,竟然是拍出過去從來得不到的夜間清晰的夜景照片,雖然這台相機是水貨,也不是最新款的入門級單眼,但那時為了練習夜拍,同時也測一測新買的相機,這些練習的照片不見得多漂亮,但帶給我的記憶恍如昨日般清晰,那份感動還在」🔹
越能結合我生命脈絡的照片,越是記錄著當下種種大腦與身體的感觸,藏在大腦裡某一處,直到你回頭看到這些照片,你又重新想起當時的印像,也許更加深刻讓你省思現在的生活,或是帶給你新的攝影想法與目標,我想這也許也是多數喜歡、熱愛攝影的朋友們,也曾經感受過的體驗。
🟥感動不了自己
又怎麼能感動得了他人? 藝術,不只是創作,也同時代表著「表達與分享」,少了前後一環,都是作為攝影藝術可惜的地方,但往往欣賞他人作品,驚豔的作品下,都是辛苦創作的心血,卻缺乏好的表達、好的陳述、好的呈現,讓他人無法擁有你十分之一的感動、感觸,我覺得很可惜,而且天天在生活中出現。
🔹如果感動不了自己,如何感動他人? 照片呈現已經是固定不變,卻帶給觀者差異解讀,唯有創作者本身給予照片更多的生命故事 – 就是除了照片外,更多照片的故事,以及你與照片之間的連結,才能讓他人在各自差異解讀下,更多一些作者想傳達的想法在心中,我相信,越能感動自己的照片,越能帶給更多值得與他人分享的故事內含,產生「作品、攝影者、觀者」三者的共鳴的機會也越多。🔹
當我欣賞他人精采的作品,不時產生這種感覺 - 這些空有外表,空泛的靈魂,激起不了心中的認同與共鳴,但這感覺是一定存在,因為…,自己多年前的作品,一但被我宣布「死亡」那一刻,也是同樣的感覺。
於是我告訴我自己,若想要讓自己對攝影的熱忱能持續下去,並且保持快樂,那麼…,未來所拍的那些稱作「照片、作品」也好的東西,必然更加與我的生命更加貼切,讓往後自己再看這些照片、作品,能讓未來的自己感動、感受,而不是一張張僅有外表精彩的照片而已。
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死 組 鳥 在 Facebook 的精選貼文
楊牧〈故事〉
(用韻Philip Glass, Metamorphosis 2)
假如潮水不斷以記憶的速度
我以同樣的心,假如潮水曾經
曾經在我們分離的日與夜
將故事完完整整講過一遍了
迴旋的曲律,纏綿的
論述,生死俯仰
一種迢迢趕赴的姿勢
在持續轉涼的海面上
如白鳥飛越船行殘留的痕跡
深入季節微弱的氣息
假如潮水曾經
我以同樣的心
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
〆〆〆〆〆〆〆〆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
#楊牧 創作
#Gordon 手寫,粉專 字練狂
※本篇收錄於楊牧詩集《#時光命題》(#洪範書店,後集結為《#楊牧詩集III》)。
※曾珍珍 導讀
這首詩寫於一九九四年,像一封短簡,致遠方知音,懷念曾經聚首清水灣為人文理想同心付出的時光。
楊牧當時在剛成立不久的香港科技大學任教,從學人宿舍陽台俯瞰清水灣,遠近海景一覽無遺。詩題下附注:用韻Philip Glass, Metamorphosis 2,點明朗讀〈故事〉,宜以譜於一九八八年的這首鋼琴名曲盈耳伴奏。詩的結構企圖模擬樂曲。樂曲的背景旋律以同組音符複沓湧現,如潮水,如記憶一波波回返,如綿綿的思念縈迴不已。「假如潮水……/我以同樣的心」首尾封緘,複沓、迴旋,居中的詩行狀若主旋律鏗鏘往前推進,時疾時徐,宛如回憶裡一則故事完整的再現,激切處若敞開的胸懷彼此以美學論辯相互激盪,而音符此起彼落、波谷跌宕,更像各自為詩歌、為人文志業長期傾注心魂,屢仆履起的存在姿勢。
第二段拉回當下目擊海景,船行殘留的痕跡再度喚回過往聚首光陰,而白鳥正是詩人也是知音的寫照,「飛越……深入」,向著未來果敢追尋,迢迢趕赴讓人生死俯仰的精神嚮往。這是詩背後具體情境的蛛絲馬跡,但這首詩神妙之處在於靈巧仿效了音樂的特性,用象徵的語言、潮水般的旋律,適度將故事抽象化,只給出可以引起讀者/聽者共鳴的情思、琴韻。然而,詩畢竟不同於音樂。詩首段反映了詩可以敘事、抒情、言志,次段則更細膩地透過海景的描述──轉涼的海面(溫覺)、白鳥與船痕(視覺/色覺)、季節微弱的氣息(觸覺與嗅覺),再現身體官覺,最後匯聚於「心」,統攝感覺的樞紐。分章佈局,匠心獨運,卻因文字音律渾然天成,讀來不落言詮、鑿痕。值得一提的,白鳥飛越船痕的意象讓人想起狄瑾蓀有首詩,寫人生聚散匆匆,如馬戲拆棚、盛會散場,正是以同樣的象徵作結。
※導讀引自趨勢教育基金會,網址:
https://www.trend.org/column/artical/68
死 組 鳥 在 GW爆兔 Youtube 的最佳解答
#LIVE #哈利波特 #豬隊友
ID帳號 叫超度鳥 你有種來私密嗆我 不讓我回覆你 你到底那錯了 那我就用影片來證明你這豬隊友不懂走線 以及只會超度隊友方式呈給大家看
1自己有放卡珊卓在上路卻不會利用卡珊卓 對面血沒比你多你也不敢打 一直把傷害帶到中跟下路 !!!
2.你開始一直來下路亂 對面直接充氣加上煙火 本來沒事 你來搞事!!!
3.開始叫你不要黏我 死巴著我 狂把傷害帶到下路 影片都有證明 你自己連三本書都搞不定就把傷害帶給我!!!! 叫你走開講也講不聽!!!還敢來嗆!!!
4.你走線只會把傷害帶給我 你走線難道連前後都不會走嗎?! 眼中心中只有走下路坑隊友嗎?!!
5.我建議你把你名字改成超度隊友 這名字會非常適合你
死 組 鳥 在 グーセンちゃんねる Youtube 的最佳解答
ニンニク食べてスッパまん!(^O^)って間違えていませんか?^^キン肉マンとアラレちゃん番組の融合!?んな訳ありませんよね^^この後にリンゴ丸かじりは正直大変ですが、それでも体には良いですし^^スタミナバテ気味の私には必須です!^^これを晩酌しながら体力を回復しないと!
コロナだからこそ多忙!と言うこともありますからね!(^O^)しっかりとスタミナつけて山岡家さんのコーティングを確保しながらの最後アルコール消毒!(^O^)!って!逆に死ぬぞ!!(^^)!あはは^^
でもこのルーティンを出来ている!=体は健康!コロナにはかかっていない!証拠です!(^O^)
美味しいものを食べて、美味しいお酒を頂き、睡眠をとる!これこそが私にとっての人生であり
最高のルーティンです!^^これが出来なくなった時は・・・もう手遅れだと思います!それでも
このルーティンは欠かせないと思います!^^自分の人生ですから^^
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前言:
先上不怎麼高的人權:
經過前兩週衝分詞,個人認為現在稍微會打大密的都應該有2500了。
我自己打起來,只要不是太噁心的詞或本,21以下都是隨便限,
22路線正常不失誤穩限,23看本,大部分都能限,
24感覺是道崁,外面野團基本看不到這層數,車隊也是要多磨幾次才有機會。
由於我下版預計換職業了,加上車隊打的時間少,所以分數還在這,
不然如果前兩週多打點,全22+部分23+,2600肯定是沒問題的。
體感上,2500以上的人看不到2500的都算不會玩遊戲,
2600開始每50分,操作檔次都往上一階,
畢竟這遊戲從24層開始,副本的傷害和所需傷害都是不同境界的。
很多技能在層數不夠時是沒感覺的,但到高層會很痛,甚至直接秒殺,
這點只有層數到了以後才會體驗的到,
到高層,副本每隻小怪的技能都要熟悉,知道每隻小怪會做什麼,
甚至最好要熟悉坦補DD三個位置大概長怎樣,有什麼技能,
有沒有招,沒有招的時候會長怎樣,能不能接這波怪等等,都要很熟才行。
不過說實話,到了這個分數還不熟的,有點不配在這,
比如車隊之前的某個法師就特別雷。斷法不斷,嗜血亂開,招都亂交等等。
把他帶上來,我代表車隊對不起社會大眾。
---
鳥D部分:
身為一個鳥D,這版高層默認汎希爾鳥,其優勢在於三分鐘一次的超強爆發,
劣勢就是平穩期究極刮痧,因此要如何分配招開在哪會變得非常重要。
(不要問我低層或野團鳥D怎麼玩,我一律建議轉暗夜。)
因此,不要誤認組鳥D單體就強。鳥D是沒招單體超刮,有招無論單體或AOE都很猛的職業。
所以應盡可能的在鳥D有招時拉大波怪,或是讓他開招壓某波壓力點才對。
而鳥D平穩期最重要的工作就是打雜。打雜打得好不好,是高分鳥D與低分最明顯的差別。
(因為鳥D絕大部分的傷害都是在爆發期打出來的,平穩期真的沒有人在乎你的傷害。)
樹人、吹風、厄索克、日光、單群綁、刷血(野心、星殞走位時刷血)等等,該用就用。
絕不要吝嗇於交這些控制,你平穩期多貪傷害不會比較猛,反而影響副本進度。
這邊說一下樹人和吹風,
樹人是高層幾乎必點的天賦,最主要就是幫坦渡過斷檔真空期,減少風箏時間,
點自然平衡傷害會高沒錯,最直接的就是每波怪起手都有星殞,不用扣能量,
但對爆發期的影響並不多,因為爆發期只有30秒,只能回15+初始50點能量,
且不會影響鳥D傷害最高的飢餓狂亂最後幾秒輸出,
並且星殞術在點移動星殞時的CD是12秒,爆發期最多也就放兩次,
(點了這個也就只能提前2秒開星殞,但不點,扣能量也是能這樣打。)
所以在爆發期的影響是比較小的,反而在平穩期的AOE影響會比較大,
因此除了手感方面會比較好以外,在高層實在是不太會去點這個天賦。
吹風則是比較特殊的一個控制技能,
對於可控制的讀條怪來說是都可以斷,但怪會重讀之前的條,
而對鋼條就比較特殊了,部分可斷,但有部分是會在擊飛時繼續施法,
比如苦痛胖子的吞噬血肉等,這就仰賴副本經驗,在此不一一細說。
並且吹風有個小訣竅,幫坦風箏時盡量吹到隊友的地板技上,
尤其是冰法的暴風雪和冰球,他會很感謝你的。
手法方面請去NGA看,我這邊只談幾點,
由於爆發期只能打兩發星殞(或提前2秒偷1個),
因此如果怪血量打不滿,我會選擇快啟動,
除非怪很多才直接星火起,不然我會先搓幾下憤怒,疊層疊能同時最快下星殞。
否則若怪血量打得滿,那只要在爆發後10秒內放出第一個星殞都不會有損失,
因此甚至可以視怪的數量去一一上月火都行。
(當然若是多偷1星殞的手法就要卡CD放星殞,那又是另一回事了。)
第2(3)個星殞可以等(原)狂亂剩3秒再放讓傷害最大化,但具體要看怪死的速度。
AOE場合除非大怪沒人能幫壓血,否則收尾一律溢能只打星火不打星湧。(怪夠多情況下)
還有,開場是可以偷爆發的,偷完記得按振翅防藍條卡斷,
在倒數時記得瘋狂驅散自己疊層,在疊層期結束前記得再放一次狂亂,
若是等到原生buff消,觸發橘裝5秒就沒辦法續上了,這點要多留意,需要練習一下。
開場偷爆發可以在瞬間打出成噸的傷害,尤其劇場開場1+3特別重要。
記得在倒數結束門開了以後幫坦吼個奔竄,再變回鳥繼續疊層,
並且要在坦聚好後才出手,在此之前都只驅散,否則必定OT。
天賦默認3333122,瘟疫點3332112,暴君週部分本壓單體可以點化身。
靈印,威能沒什麼好說,耐抗必帶百鍊,剩下看個人喜好,個人建議靈魂球/樹皮選1,
這邊強烈推薦熊之活力,無內置CD超強減傷,想變就變,高層必備。
(變熊吃傷是高層必備技能,各種點名、範圍傷都是能變就變的。)
巧技戰復buff雖香,但生於荒野-野心CD在高層幫刷血有奇效。
裝備統御裝至少3件裝3輸出裂片,建議再帶個吸收盾冰,剩下全大密裝打洞。(我懶沒打)
綠字大概加速25-30,精通35-40,不要致命,臨機隨緣。
茶喝加速>智力,減傷不夠喝臨機,不要致命。
(茶可以去塔洗,進去撞怪,死前alt+f4,五分鐘後再上)
---
副本:
先講副本難度,這邊是個人體感(由左至右分別是由易至難):
暴君:
瘟疫>=死靈>贖罪>晉升=彼界>迷霧=血紅=苦痛
強悍:
瘟疫=死靈>贖罪>晉升=迷霧>彼界>血紅=苦痛
除了迷霧暴君特別難以外,其實沒什麼差,難的本跟簡單的本差距有點大,
尤其是血紅跟苦痛,血紅是時間充裕但怪非常痛,無論是小怪還是boss都痛到歪頭,
苦痛是5隻王時間很趕,怪又痛,整個本的秒殺點多到莫名其妙,尤其強悍周。
我特別不喜歡打苦痛,這個本在高層滅點太多,要跳很多怪,沒多磨合很難打。
個別副本的打法我就不細講,其實打高層很多小細節,
比起我說還不如去看別人高層實況是怎麼打得比較實際。
這邊只談每個本的特殊點:
彼界:
尾王台子吃嗜血,扣化身其他全開,23暴君是打的掉的,回來吃90%加速開化身打。
以下層數可以考慮改扣狂亂,台子開化身打,沒打掉別說是我教的。
晉升:
開場記得偷爆發。
二王充能時放星殞,視角轉90度面向球躲球同時腳色面向王輸出。
三王能量剩5後數5秒再開爆發會差不多能打滿。
這本爆發軸比較難配,跟車頭協調好怎麼開比較好。
死靈:
道具本沒啥好說。開場偷爆發。
三王和尾王這邊招會轉不好,通常三王教完尾王打到一半才會好,被點下去就認命。
迷霧:
一王爆發自己看血量提前開,高層通常是嗜血後晚幾秒再開比較準。
樹人可勾迷宮怪,但心能之前測好像不行,不知道改了沒。
尾王右邊第一波怪是5.8%,不夠可以補左邊天上的三隻巡邏飛蟲。
瘟疫:
鳥D劣勢本,怪不夠多移動星殞沒啥用,不如點雙月。
一王踩紅水,小軟位置控的好是可以無限群綁的,大軟會在爆發打完後出,要找快點。
二王可以單壓p2,強悍周層數沒很高可以扣招嗜血p3 rush王。
三王可以吹風刺客,樹人等聚好怪下。
尾王前三波可以先去後面solo掉兩波,第三波等坦克接。
尾王可以吃嗜血單壓p2,強悍周可以不吃。
苦痛:
垃圾本,小怪真你嗎痛。讀條怪不用說,鬼魂、弓箭手、龍捲風、決鬥大怪,全都是鬼。
一王開場偷爆發,直接A爛,記得驅狂怒。
肉排每次勾人放個星殞走位,有厄索放厄索,爆發打完划水。
決鬥王先開爆發再上dot免得打不完,每次震地前變熊,祈禱點名每次都被點。
巫妖前的鬼魂,強悍周建議是跳掉,開王後每次引2-3隻上來打掉。
巫妖很痛,爆發等第一次抽人(祈禱被點)後再開,DOT加抽一定要變熊開樹皮,適度幫刷。
尾王可以卡進人牆,會簡單很多,也不用打冰。爆發建議是50%後再開壓王。
血紅:
一王姬芭痛,能幫刷就幫刷,放球群奔後跳。
二王建議吸罐子後打,40秒內解決。
三王分好邊,每次炸變熊,跑地板放星殞後變人幫刷血。
天堂路出人群否則會AOE到人,爆發建議開第一波,第二波開罐會沒東西打。
尾王衝鋒加減左右閃,最好變熊,吃風也變熊,能幫刷就幫刷。
這本鳥D不好打高,主要是壓掉2王還有群沉比較有用,boss戰都在幫刷血= =。
贖罪:
鳥D超優勢本,路線排的好可以A很高,最好別空轉。
開場偷爆發。招排一下,三隻裂片最好都要有招去打。
樹人、吹風、厄索在坦克風箏時別吝嗇,日光很好用,詛咒記得驅。
一王可以帶三隻蝙蝠,左邊台子上有隻可以勾下來的,打到一半再帶一隻。
一王帶小怪會有點亂,可能要練一下,別站坦附近,盡量貼著圈圈邊緣放水。
二王爆發期我都驅自己否則打不滿(除非沒其他能驅的),其他時候驅點名的,
平時站邊邊,出小怪集中站,日光樹人厄索吹風記得用,聚一起再星殞否則會死。
小怪死時記得驅完馬上變熊不然很痛。
三王垃圾沒啥好說,我甚至強悍周都不會開招給他,寧願毛後面那波大的。
尾王通常帶冰桶,走位要練一下,MDI都有人被撞死,很正常的。
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大概是這樣,其實這篇文我覺得挺廢的,看完也不代表你就會打高層,
更多時候還是需要經驗來應對,從23層開始不能失誤已經是基本,失誤基本不可能限時,
再往上更多是去磨路線、開招應對,斷法控制鍊,甚至連減傷都要分配了,
如果連自己手法都會失誤,吃招死掉,漏斷等的,那建議還是多多磨練比較好。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.243.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1633830219.A.AA7.html
※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 10/10/2021 22:29:30
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