【 DQ補給站>> #CPM】
CPM(Cost Per thousand impressions)代表「每千次曝光成本」,每一千次廣告曝光,你所需要支付的廣告費用。
如果CPM越低,代表廣告在該平台的成效越好,因此可以用來做不同平台之間的廣告成效比較。
#DQ補給站 #數位智商
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,本集廣告與「百態自由日曆」合作播出 《百態自由》2022 生命插畫日曆, 台灣第一本多元身體與生命樣態主題的日曆。 用一整年的日子、365個獨特的靈魂 讓你看見所有人──包括自己的獨一無二 嘖嘖溫暖上線‧支持募資 ▹ https://bit.ly/3kevJ0A —— ✔︎ 成為七七會員(幫...
每千次曝光成本 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
這是一篇休閒遊戲目前在中國如何爆紅的文章,也是即將進入紅海的警訊文。
iOS的休閒遊戲,eCPM已經可以到 400人民幣,也就是50美金以上。
eCPM=每千次曝光成本,如果是日DAU一萬不重複登入的休閒遊戲,每個人每天都看一次廣告,大概每天營收約1.5萬 ~2萬台幣左右。當然實際收入沒有這麼簡單計算,依照淡旺季,國家,廣告聯播網種類的不同,遊戲類型都會有所變化。(若有錯誤也請同業先進指正)
eCPM的價格也跟每個遊戲內廣告,是否能讓玩家完整看完有關;理論上也跟玩家是否真的會去下載廣告主的遊戲有關。所以eCPM的上升,應該代表真的有許多廣告主有這個需求。
但我自己有些不同的猜測。
一方面,由於許多休閒遊戲也在買量,而休閒遊戲玩家在這個領域本就最容易轉移。我猜測帶動eCPM價格的,休閒遊戲也佔不少。
而對於一般中重度的廠商來說,短期內這個趨勢可能不是太好的現象。因為休閒遊戲的設計,針對的是一般「非玩家」,這些用戶只能了解最基本、一目瞭然的遊戲規則,他們使用通勤時間,期望用單手玩一局一分鐘之內就能結束的遊戲。
若要這些用戶看到廣告後,轉移至一般中重度遊戲,可能有點不切實際。
Voodoo遊戲每一款都能帶來上億下載,等於把全球一大群的休閒遊戲玩家都丟掉遊戲廣告受眾庫裡面,對遊戲買量一定有非常大的影響。也因此可以預期,無法針對付費玩家、重度玩家進行分類的投放廣告媒體,未來對中重度遊戲廠商的幫助會越來越小。
而那些面向全球,進入門檻低,對所有用戶來說都容易上手的遊戲類型,譬如掛機、劇情養成等類型,可能更容易接收這一批休閒遊戲帶來的潛在玩家,成為下一波潮流的獲益者。
不過就像這篇文章所說的,休閒遊戲的紅利已經明顯出來了,蝗蟲開始進入,如果觀察大陸微信小遊戲,2018一堆廠商賺錢,2019就變微利小遊戲了。
休閒遊戲究竟會怎麼走下去,對產業的影響為何,是一個值得繼續關注的議題。
#No14
每千次曝光成本 在 社長大人 / Mr.President Facebook 的最佳貼文
第七十話 / 超實戰派講師!臉書廣告投放重點整理!
上一篇講了創業的財務面規劃,這次就來講講廣告投放的部分吧,在上個週末Bernie老師幫我們上了六小時扎實的臉書廣告課程,幫大家整理幾個課堂中比較不重要的重點,大家參考看看囉!
❐ 了解各種目標和基本指標
在下廣告之前,最重要的是先了解這次你下廣告想要達成的目的,臉書的廣告目的可以粗略分為觸及、轉換、點擊或影片觀看次數等幾種,先了解之後你才能訂下KPI,而臉書廣告的KPI參考本指標,基本的大概是下面這些,還不熟悉的人趕快先抄下來:
▪ CPC / 每次點擊成本
▪ CPM / 每千次曝光成本
▪ CPA / 每次完成行動成本(購買、註冊、傳訊息)
▪ CTR / 點擊率
▪ CVR / 轉換率(轉換次數 / 廣告點擊次數)
▪ ROAS / 投資報酬率 (營業額 / 廣告費)
❐ 廣告對象的設定與溝通
臉書廣告可以按照興趣、居住城市、性別、年齡、甚至使用裝置(手機系統、桌機或筆電)來劃分,除此之外,你還可以透過「自訂受眾」來針對曾到達過網站,曾經加入過購物車卻沒結帳、或是曾經購買過的人來做再行銷。
因此在設定受眾之前,蒐集情報這件事情就相對重要,對什麼有興趣的人會買你的產品,曾經加入購物車卻沒有購買的人,是因為什麼原因最後沒完成,該以什麼樣的廣告素材再次進行說服,就是這個階段要思考的事情,在下廣告之前先針對受眾、產品、素材之間的連接點的思考,可是下廣告的基本功喔。
❐ 廣告素材的產生
根據講師這兩三年無數的測試和實證,影片的「前三秒」基本上就會決定一隻廣告的成敗了,而一支成功的影片多會具備幾個要素:
▪ 吸引人的效果
▪ 差異化的特色
▪ 專家或素人的使用見證
另外在撰寫文案時,也不能完全只專注在講自己的產品多厲害、規格多好,而是要強調消費者所能獲得的利益,嘗試用不同角度去銷售產品,不斷的「溝通」和「傳遞價值」才是廣告的用意。
好啦,沒報名到的同學很抱歉可能沒有下一次了,因為講師講完就嗆說六小時真的太長再也不講了,明天就是本系列最後一堂課color c'ode凱莉小姐的「品牌力」課程,大家明天見啦!
每千次曝光成本 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最讚貼文
本集廣告與「百態自由日曆」合作播出
《百態自由》2022 生命插畫日曆,
台灣第一本多元身體與生命樣態主題的日曆。
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#五倍券 #振興券
各節重點:
00:00 開頭
01:20【百態自由】廣告段落
02:30 到底為什麼要發「振興券」?
03:44 為什麼不直接發現金?
04:43 發了現金,民眾就會存起來嗎?
05:19 要用「紙本」券,還是「數位」券?
05:54 為什麼主要還是印紙本?
06:49 2020年三倍券的效果如何?
07:47 2009年消費券的效果如何?
08:51 「五倍券」其實就是「消費券」?
10:07 我們的觀點
12:08 問題
12:31 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:虎斑
|腳本:虎斑
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:珊珊
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→【五倍券來了】發現金民眾會存起來? 王世堅:生食都不夠,那有通曝乾:https://bit.ly/3nwYdVF
→五倍券民調:逾6成民眾挺普發現金:https://bit.ly/3CbXUn3
→「8400億花到剩1605億」 民眾黨要政院說清楚:五倍券是紓困還是振興?:https://bit.ly/3nAiLwA
→「五倍券浪費成本、又不環保」九成民眾贊成發放現金:https://bit.ly/2Xlhoq9
→五倍券變消費券?民進黨自打臉說詞曝光 網諷:還馬英九公道:https://bit.ly/398O0Gu
→五倍券兩大爭議 政府應給個答案:https://bit.ly/3lnrorz
→民進黨定調五倍券「免付1000」以及「數位加碼」,在野黨仍要求直接發現金:https://bit.ly/3EiqaX0
→從「五倍券」爭議看防疫與振興計劃:為什麼不發現金?成本與效益該怎麼算?:https://bit.ly/3CsbtiH
→三倍券成效報告出爐 蔡壁如:「振興千億神話」自己喊爽的:https://bit.ly/3kaoZRq
→國家發展委員會經濟處:本會針對三倍券對GDP貢獻澄清說明:https://bit.ly/3nB6RCu
→經濟日報社論/打破三倍券效益的迷思:https://bit.ly/2YP6ZDY
→五倍券數位版如何讓小商家受惠?綠委建議:補助店家手續費:https://bit.ly/3Eidpfg
→五倍券效益更大 龔明鑫:今年經濟成長率有機會衝上6%!:https://bit.ly/3AgSCGC
→名家論壇》單厚之/五倍券效果五倍,真把政策當兒戲?:https://bit.ly/3ChRMKj
→蔡政府執政5年舉債2兆元 他統計「每人負債24.8萬」:https://bit.ly/3hzzAUu
【 延伸閱讀 】
→振興三倍券執行成效評估書面報告:https://bit.ly/3hvRCag
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每千次曝光成本 在 夢幻光o Youtube 的最讚貼文
Footseen內有性感主播 美腿/裸足/絲襪/動漫。 下載連結:
https://www.footseen.com/b/download.html?icid=ftsBMHG
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先說,這部是之前那個7月底的特殊活動錄的,由於一直都有其他影片要先發,所以這部就不斷的一直延後延後延後... 拖到了現在才發不好意思。
至於也有不少觀眾在問,我最近怎麼都不更新遊戲王了,說實在我這四年來製作的1300以上的遊戲王影片,其實期間當中,很多次都想放棄了,觀看少就罷了...連免費的讚都特少...(平均4千觀看 30~50讚),且真的很難養活自己...時常開台肝整天的,幾乎製作的每一部影影片的背後成本,也都是4~12小時的,然而耗費大量時間的結果... 幾乎完全沒什麼人斗內。 (相比之,我最近幾天的原神實況就收到了上千元的斗內QQ)
也幾乎沒什麼能接的業配,導致我這些年來,其實常常吃泡麵+顆蛋 都可能是個小奢侈享受了._.
可能不熟的觀眾會說: 啊你遊戲王不是課很多? 沒有,那些全都是某位課長的帳號而已,我完全就是在玩他的帳號罷了。
所以這些年間,甚至也有和同行的"阿慶"聊過幾次,關於各自YouTube的未來走向,畢竟光靠這華語地區的遊戲王影片,收入可能連一般的上班族的薪水的三分之一都沒有。
(也可以看到阿慶過去,嘗試不少次拍其他的遊戲,甚至還承諾過每天更新那新遊戲的,然而還是因為觀看太少了 也棄了)
所以我雖然也有一直想試著走出其他的出路,但是觀看幾乎都慘少,(且也是沒遇到真正喜歡的遊戲) 除了遊戲王影片,我幾乎沒有什麼選擇出口可言,所以雖然錢特少(全職 一個月也就5000~12000左右),還是一路堅持的更新下來... 說用愛發電也不為過了吧。
而我從去年接觸到原神這款遊戲,這款遊戲的風格就特對我胃口,雖然那幾個月嘗試過幾次實況,而如預料之內的,觀看極少以外,還會被噴。
好在最近這幾個月,,隨著時間的過去,原神以它那過硬般的實力,讓不少黑轉白。
此外 我也托了那兩位日本人的光芒,讓我在原神這圈,逐漸有了些曝光率出來,終於有了可以漸漸轉向的破口...
也奇蹟似的接到了一些業配 (My card / CODASHOR / AweSun遠端桌面 / Footseen) 還有其他一些業配,讓我終於可以吃得好一點了。
除了翻譯那兩位日本人和官方的影片外,也開始多次嘗試實況原神,希望能真的喜歡我原神的觀眾慢慢增加...
Discord粉絲群組,也終於從 "創了一年也就三千人" 到了"這一周的重創",就新入近萬人加入。
(LINE群也是 創了一年多了 人數一直都在500那,而原神不到一周就要破千人了)
總之也因此,我頻道已經決定要慢慢走向原神了,至於遊戲王的影片... 9月底會有靈擺的大更新,這點官方廠商那有找到我,所以有可能到時還會玩一下吧?
除此之外,"可能"就不再怎麼更新了吧... (畢竟以"養活自己來說" 真的『吃力不討好』)。
總之很感謝一直以來支持我遊戲王的粉絲們,未來我可能還是會更新遊戲王的影片的,但那數量可能就很稀少了。
Discord粉絲交流群 (裡面的18禁老司機群 請記得未成年不要閱覽) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://discord.gg/TDjHPG68cS
合作提案 歡迎寄信件至:
sw798kml1447@gmail.com
成為夢幻光O 頻道的會員並獲得獎勵:
https://www.youtube.com/channel/UCP7cAD9spVq_8uAi3YEFasw/join
#夢幻光

每千次曝光成本 在 艾倫的理財研究室 Youtube 的精選貼文
這週新聞發佈勞退基金收益大賺三千億的消息
新聞說以目前勞工1205萬人來算,每人可分1.5萬
看來勞退基金操盤績效好像不錯,是不是該自提?
如果看這則新聞,覺得勞退績效很棒,決定自提了
影片建議你不要點進去,因為可能會打破你的認知
現在大環境的資訊轟炸程度已經跟以前完全不一樣
今天我會跟你分享勞退基金實際操盤的總績效
我也順便教會你們投資以前你一定要弄清楚的兩件事
就是『看原始數據』和『別誤判被包裝後的結果』
包裝後的結果是什麼?簡單來說就是一樣的原始數據
有些分享資訊平台會透過再包裝讓它變得比較看得懂
但這些平台因為需要曝光率,所以會做吸引你的標題
就像原型食物不一定好吃,加調味料會比較吃得下
不過加了這些調味料,相對的也就是多了一點雜質
如果想要把這些資訊的雜質過濾乾淨就需要經驗知識
這些經過『整理』的資訊很容易讓我們誤判實際數據
這樣實際報酬率跟實際投入報酬率就可能會有落差
00:00 勞退上半年大賺3000億,進口袋了嗎?
02:04 要怎樣才能讓勞退分紅領得多?
03:18 勞退基金的最原始績效數據統計資料
04:39 自提勞退會不會比較好?能不能優化?
05:08 第一種用自提預算優化的方式
06:20 第二種用自提預算優化的方式
08:45 Q&A時間
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