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每次進步一點點 在 Facebook 的最佳解答
大家週末好🌞
今天天氣也太好了吧!
騎腳踏車出門買早餐
順便再跳個繩😜
💡很多人問我這樣戴口罩跳繩感覺如何?
👩🏫我只能說….真的蠻喘地~🥵
但好風景…..跳起來心情就是好啊!😁
假如怕流汗口罩濕掉,建議可以加個口罩架,比較不會濕掉影響防護效果喔!
買完回家繼續宅起來~🐸
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《把拔說想法》其他影片 http://tinyurl.com/y4ujbrrb
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假日帶兒子去運動,
孩子覺得自己跑得很快,但是很容易累,
我告訴他是體力的問題,
要練習跑久一點再休息,慢慢體力就會變好了.
Game翻成中文有比賽或遊戲的意思,
比賽或遊戲,因為有同伴與對手,會讓辛苦的過程變得有趣,
但是要進步,還是得跟自己比,
你不會突然變得很厲害,
而是每次進步一點點,每天進步一點點,
有一天這些一點點累積起來,成就厲害的你.
阿宅爸爸的FB跟IG!
FB: http://tinyurl.com/y6oy3276
IG: otaku.daddy.isme https://www.instagram.com/otaku.daddy.isme
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拍攝工具:
Sj8 Pro
Panasonic Lumix DMC-GF3
SONY RX100M5A
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剪輯工具:
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合作邀約:
kirafu@gmail.com
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幸福有沒有在我身邊,怎麼一直看不見~
爸爸說幸福就在鏡子裡,那就是我快樂的臉~
每次進步一點點 在 每天進步一點點,生活更快樂一點|十個日常使用的心理模型 的推薦與評價
問題是,這麼多的選擇,會讓我們陷入焦慮和壓力當中, 每次 都想要做的更好,就像掰玉米的狗熊一樣,深怕自己沒有拿到最大的那一個。解決這種決策疲勞的 ... ... <看更多>
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每次進步一點點 在 Re: [問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢? - 看板Steam 的推薦與評價
※ 引述《zaq1xsw2121 (aaaa)》之銘言:
先上個人權宣言
我自己是之前工讀生價格有搶到,覺得不虧。
: 1.王國管理系統玩得很躁
聖教軍系統第二章剛開始還有點樂趣,打了幾場後就很雞肋,
一樣無趣。
: 2.任務指引缺乏
看攻略
: 3.有些時候節奏突然很慢
移動速度太慢有MOD可以解決,toybox萬用
: 想請問 這些缺點的部分 正義之怒有改善嗎?
: 具體來說正義之怒是比擁王者進步在哪裡呢?
: 謝謝
先說戰鬥系統:
第一、二章戰鬥很有趣,後面菜刀隊速通。
很多人說正義之怒build比較有趣,職業變種更多,
但是其實擁王者就很多了,大多數職業玩起來感覺也差不多,
像血怒者跟野蠻人,遊俠跟獵人,幾乎沒啥差別。
不過很重要的一點,build豐富的前提是,有適當合理的對手,
然而不管是擁王者還是正義之怒,平衡真的都是用腳做的。
前兩章還在斤斤計較那一兩點攻擊檢定,到中期數值崩了,我就隨便打了。
感覺是一些DND(pathfinder)系統的原罪,
雖然職業到達20級很爽,但平衡實在很崩,
就像一把+5的武器,初期多那5點命中根本神,
但後期敵人防禦檢定動不動60起跳,這5點就變得有點雞肋。
(當然我知道有寒鐵、精金差別)
你想要打中防禦檢定超過60的敵人,肯定是要上滿一輪buff,
所以也被嘲笑成buff5分鐘,戰鬥10秒鐘。
遊戲不必要的戰鬥太多了,小怪會戰一堆,
除非用MOD讓法術無限施放,不然小會戰根本捨不得用法術,
法系職業變成看戲裝忙打醬油,變成BOSS戰專用BUFF機。
前面有人說
「在各種法術的實用上,正義之怒幾乎每種法術都會用到」
除去那種煩死人的各種buff,我認為控場法術根本用不到。
能被定身睡眠的敵人,等級一定很低,我幹嘛不近戰衝上去砍了完事。
要不也是直接法術轟死更省事。
更別說一堆敵人天生免疫定身、睡眠、臥倒什麼的。
說到這個,戰技我也認為是很沒屁用的設計,
我整輪攻擊可以砍個四、五刀,運氣好直接砍死敵人,不然也砍個殘血。
我幹嘛在那邊把敵人絆倒繳械,也一樣一堆敵人免疫狀態,不如不用。
我自己是菜刀隊+一個BUFF僧侶+一個火系法師,
到中期開始都是BUFF上完一輪,菜刀隊報數完衝上去,即時戰鬥自己推完。
如果有人能從頭到尾都用回合制打到底,我真的很佩服。
總之,戰鬥我還是認為原罪2比較有趣。即便他只能全回合制。
====
至於劇情,我個人是不喜歡那種神魔大戰的故事,
特別是天神說,因為怕自己直接出手會導致惡魔也全力反擊,
最後雙方大戰,導致人間變成煉獄,所以只能從旁稍微協助而已。
我自己是感覺很出戲啦,幫多少都你說了算。
真要比我還比較喜歡擁王者,神祇插手比較少的故事。
不過喜歡神話大戰的,應該會很過癮吧,這個就看個人。
====
其他的一些問題,
像武器,光劍就分成匕首、短劍、長劍、重劍、巨劍、細劍、穿甲劍、
反曲劍、精靈曲劍、雙刃劍、決鬥劍.....
每種專精也不一樣,我今天一個重劍專精的戰士,撿到一把超強的決鬥劍,
抱歉,因為沒專精所以裝上去命中傷害都降低...
然後遊戲還有鐮刀、三叉戟這些很冷門的武器,我是不知道有誰會覺得拿鐮刀很帥啦。
本來擁王者武器類型就夠多了,結果到正義之怒還不減反增。
另外技能檢定這件事情,我認為又是DND轉換到電腦後的一個不良反應。
以開寶箱為例,假設一個寶箱的巧手檢定需要40,玩家的巧手數值只有30,
投一個20面骰,需要10點以上才能打開寶箱。
萬一玩家投了9點,打不開就只能等升級後再來。這時候除非存檔點遙遠,
否則大多數的玩家肯定都會讀檔重來,最後變成每次開寶箱前都要save。
我認為這是很不好的體驗。
一般實體DND跑團,除非你現實中能打贏GM,不然沒讀檔這回事,所以玩家只能接受,
但電腦遊戲不同啊!
我認為這地方取消掉投骰,數值到了就開,不到就去升級加點。
雖然這樣就背馳DND的設定,但體驗起來會比較舒服些。
此外很多對話選項檢定、感知偵測檢定....都要投骰,也都是一樣的感受。
反正我後來是直接用MOD,技能檢定都強制骰20。省得心累。
還有我是ssd硬碟+32g記憶體,但讀檔、進出城都要讀個1分鐘以上,
要不是有手機能滑,真不知道該怎麼渡過。
====
結論就是,
我個人認為,除非很喜歡DND(pathfinder)的設定,否則就是一款佳作而已。
至於比擁王者進步的地方,就是讓平衡更崩的道途系統吧,
讓你選擇要變成天使、惡魔、靈使、龍還是其他雜七雜八的....更高智能生物?
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1694011585.A.B01.html
我說的鐮刀是這個,除草用的
還有十字鎬,我是礦工嗎?
讀檔好像是記憶體沒清乾淨,玩越久會讀越久,最煩的是切換聖教軍管理介面也要讀
※ 編輯: kons (1.162.179.210 臺灣), 09/07/2023 00:28:00
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