在隔離旅館看幾款最近台灣成功的遊戲。
我覺得《忍者必須死》體現了遊戲可直播性的重要,很多直播主的影片看了蠻令人會心一笑的,會勾起讓人想玩的慾望,也是少有廣告素材幾乎都沒有誇大的遊戲。果然遊戲好玩的話,去講什麼風格類型限制都沒太大意義。
接著去看了下《新射雕去群俠傳之鐵血丹心》,水墨畫風蠻酷的,抱著研究的心情去試玩了下。
然後我就睡著了。
並不是遊戲不好,而是從業人員的職業病大概就是這樣,如果系統上沒有太多創新,而步調又慢的話,很難觸發自己的心流狀態併沈浸在裡面。因為腦中會一直拆解遊戲,拆到盡頭就會虛無(聊)境界。
但對大部分的玩家來說,誰要那麼多的創新,熟悉的操作與玩法也許才是玩家想要的。
只是,身為遊戲人,不認真拆解玩法就沒辦法好好研究,拆解了又進入不了玩家狀態,有經驗和沒經驗都有一體兩面的好與壞。所以難怪很多遊戲公司老闆最後也不玩遊戲了,相信數字、相信團隊、事情還簡單些。
#話說玩雲上城之歌的時候我也(捂臉)
#這種感覺應該跟某種片的字幕審查員差不多
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過1,240的網紅山水畫家的藝術Taiwan Artist World,也在其Youtube影片中提到,#風機#夕陽#新豐 拍的時候非常開心,終於又等到夕陽大景的出現,但後來要剪輯這段過程的影片,發現頭很大,因為來來回回反覆拍了非常多段的影像素材。 最後的解決方法就是先粗略分類,有漁港的 有風機的 有夕陽的放在一起,再隨機組合,用隨緣分享的方式處置。 人的一生,總有太多難以割捨的部分...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2020.11.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《PS5 太夯!日本預購抽籤倍率超過 100 倍,有望成史上最暢銷遊戲機》
📺《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》
📺《一款進入“億級DAU俱樂部”的手遊是怎麼煉成的? 》
📺《《軒轅劍柒》評測:三年磨一劍 一朝試鋒芒》
📺《再不準備,你就要錯過全球遊戲行業最熱檔期了》
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📺《PS5 太夯!日本預購抽籤倍率超過 100 倍,有望成史上最暢銷遊戲機》
https://bit.ly/3n2Dplk
內文提到:樂天證券經濟研究所首席分析師今中能夫指出,「PS5 有望超越 PS2(全球累計銷售量為 1 億 5,768 萬台)、成為史上最暢銷的家用遊戲機產品。預估 PS5 開賣後 5-6 年間的全球銷售量將達 2-3 億台」。
另外,官方也宣布,PS5首賣當天門市是沒現貨可賣,已經被預購搶光光,因此可看到PS5是未演先轟動,在主機熱賣下,相信未來也會有更多大作能藉由PS5強大的性能得到更好的發揮,帶給玩家更享受、更沉浸的遊戲體驗。
📺《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》
https://bit.ly/36bgBJm
還記得以前我負責的遊戲跟日本IP合作時,大家對於IP的使用是非常謹慎:
✅圖素和影片什麼時候能夠宣傳、宣傳的管道都需要三方確認(因為遊戲是台灣代理、韓國開發、日本授權)
✅圖素和影片最後製成的宣傳素材需要送審確認,連logo要擺哪裡對方都會有意見...
✅粉絲團的po文也需要送審
✅到了合約結束時間後,就絕對不能有任何素材還在線上曝光
整個IP合作的過程三方都非常兢兢業業,因為只要有任何一點沒做到,而且被IP授權方檢查到,對方是可以依照合約規範馬上要求結束合作,同時進行求償。
因此不管是遊戲代理商、行銷公司、遊戲開發商、IP授權商都應該留意這起營運事故,別讓一個可以預防的事故發生,最後造成各方金錢、口碑、品牌的消耗與浪費,太不值得了。
衍伸閱讀:https://bit.ly/35bfQAG
📺《一款進入“億級DAU俱樂部”的手遊是怎麼煉成的? 》
https://bit.ly/32pg19D
《王者榮耀》11月1日公布一項數據,2020年至今,日平均活躍用戶(DAU)為1億,是全球第一個日均億級的遊戲產品。
看到這篇新聞,除了讓我驚豔《王者榮耀》以優異的遊戲留存率持續墊高玩家基數外,也分享了我對騰訊的戰略眼光,敢於從內部不斷推出競品來挑戰現存龍頭位置,讓外部廠商更難切入MOBA遊戲市場內。
衍伸閱讀:https://bit.ly/3p6QlZf
📺《《軒轅劍柒》評測:三年磨一劍 一朝試鋒芒》
https://bit.ly/36bViay
《軒轅劍七》於10底推出,雖然我自己心中的經典仍停留在《軒轅劍三外傳》前,水墨畫風格加上2D人物仍是我的最愛,軒四之後的3D建模總讓我覺得少了一些流暢感與代入感,而角色的「面癱」也頗難讓我沉浸在劇情內。
但這次的《軒轅劍七》仍做了不少改變,例如畫面升級,光追效果讓整個場景更細緻漂亮;戰鬥從回合制改成動作制,流暢度表現得不錯,更詳細的評測心得可以看看這篇文章。
📺《再不準備,你就要錯過全球遊戲行業最熱檔期了》
https://bit.ly/357EwtY
這篇文章主要想分享的是他對於目前遊戲市場的數據整理,有兩個重點:
第一:今年全世界的手游玩家都變多了,各市場的遊戲市場分析,文章引用了以下三份報告,建議自己可以點開看看全文。
✅App Annie《2020 上半年市場報告》
✅SensorTower《2020 年 9 月中國手游收入 TOP 30》
✅App Annie, 谷歌, AppsFlyer《2020 遊戲出海驅動力報告》
第二:面對年底週期的市場紅利,開發者應該做哪些準備?
✅保持遊戲內容量上的穩定輸出
✅一些遊戲會加入與之相關聯的主題運營活動,或是為節日設計的副本、關卡等,並設置對應的獎勵,吸引玩家登錄或保持在線。
✅配合節假日期間的運營主體,遊戲內道具或買斷制遊戲的購買價格,可以適時作出價格調整,這也能夠影響到玩家的消費行為。
✅提前準備節假日期間的媒體策劃方案
✅適當選擇混合變現,能夠幫助開發者獲得跟更多維度的收入
以上為本週遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
#週一上班上課加油
水墨畫素材 在 Openbook閱讀誌 Facebook 的精選貼文
假定你被選為台灣對外展會的策展人,要和外賓介紹台灣的故事,以下何者會是你選定的主題:
1.台北101
2.台南府城歷史
3.台西沿海地層下陷
新媒體藝術家王奕盛的答案是3,身為全球最大劇場藝術界盛會「布拉格劇場設計四年展」臺灣館策展人,他策畫的《寶島浮沉》結合AR與劇場科技,讓地層下陷ing的廟中土地公本人親自現身說故事;這齣作品在國際打響名號後,接續在台北、高雄等地邀展。但是,到底他是如何將國中課本「台灣地理篇」那個連很多台灣人都覺得遙不可及的名詞,變成讓海內外觀眾都感動不已的文本?
初看到《寶島浮沉》,是設置在衛武營空曠廣場的一方雜亂土石,中間座落一個歪歪倒倒的小廟,本來想說就是這樣嗎?結果透過手機或平板掃描QRcode,故事便在螢幕中上演了:眼前的小廟四周正泛起海水,敘事者唱起唸歌,隨著海水漸高,小廟甚至整個被水淹沒了,這才知道敘事者就是無奈的土地公本人,即使被淹掉還是笑笑分享他和信徒之間的關係,訴說這塊土地在強權之間折衝的故事。王奕盛用前端AR擴增實境科技,讓觀者透過手中裝置,以自己的節奏和土地公共享了一段私密的表演與對話。
王奕盛在先前的訪問中,提到作品的創意啟發來自攝影家楊順發的系列作品《台灣水沒》,後者蹲點台灣西部拍攝地層下陷景象,再以後製呈現水墨畫般的空靈質感:那些被水阻隔的老舊房屋、野狗、廟宇和台灣都市景象距離有夠遙遠,但又真實發生著,並且有著奇異的美。
Openbook閱讀誌每年年底舉辦年度論壇,與讀者一同思索閱讀在現今時代的不同可能,首發場邀請到王奕盛老師來與大家聊天,除了對作品的更多介紹,我們也貪心的拋出以下提問:
●AR、VR或沉浸式媒介,是否有適合的文本或敘事特性?在說故事與文本創作又有那些有趣案例?
●隨著科技的演變,沉浸式內容觀賞或設計門檻逐步降低,越來越多人有機會使用到這類的敘事,未來可能作為工作或者社交的工具。這樣新起的媒介對於傳統敘事媒體如劇場、閱讀的影響?觀眾/讀者會因此被改變嗎?
編編在和王奕盛老師聯繫的過程中,感覺老師當天會準備非常充足、帶給讀者許多有趣分享與素材,相信講座絕對具有高CP!此外,王奕盛老師今年出版了新書,也就是說他現在同時是:策展人、新媒體藝術家、影像設計、作家,不知道對他而言,書籍/新媒體創作會有怎樣的不同?如果你也對各種形式的文本創作有興趣,並且對於未來將更趨多元的敘事媒介想要了解,歡迎來到我們下周三的年度論壇,與我們一起聊聊,精采絕對,保證好聽(沒錯,打包票):
▋跟著文本沉浸—AR擴增實境策展學
⧗日期:11/4(三)20:00~21:30
⧗地點:誠品信義店 3樓夜講堂
⧗講師 王奕盛
2017世界劇場設計展投影與多媒體設計銀獎
英國明亮騎士劇場影像設計類首獎
⧗活動皆為免費入場,無須報名,但因座位有限,建議提早入座
⧗了解更多:https://pse.is/wpmuk
⧗活動主辦單位
贊助:文化部、台北市政府文化局
主辦:Openbook閱讀誌
場地協力:誠品書店
圖片素材 衛武營國家藝術文化中心
水墨畫素材 在 山水畫家的藝術Taiwan Artist World Youtube 的最讚貼文
#風機#夕陽#新豐
拍的時候非常開心,終於又等到夕陽大景的出現,但後來要剪輯這段過程的影片,發現頭很大,因為來來回回反覆拍了非常多段的影像素材。
最後的解決方法就是先粗略分類,有漁港的 有風機的 有夕陽的放在一起,再隨機組合,用隨緣分享的方式處置。
人的一生,總有太多難以割捨的部分,導致的結果就是包袱太多,走不開來,也放不下來,所以千萬別說什麼比較好,什麼比較不好,怎樣都好,就是敢分享才是創作的王道。
►►►歡迎訂閱梁震明頻道:https://bit.ly/33R0bmf
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【梁震明簡歷】
國立台北藝術大學美術創作研究所畢業。
曾任國立台南藝術大學藝術史系及東海大學美術學系講師。
個展12次,國內外聯展30餘次。
作品曾在香港蘇富比、羅芙奧及沐春堂拍賣成交。
著作「墨色的真相」與「台灣寺廟龍柱造型之研究」獲國立編譯館出版刊行。
現為羲之堂代理之專職水墨畫家。
「山水畫家的藝術」頻道推薦播放清單:
梁震明水墨作品賞析:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UD9nXm38PQcabEIbffxyp-h
梁震明水墨創作介紹:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UATfktfF0G6o3zCLipJvc-n
水墨藝術材料介紹:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UDs1alttOymTOkXl3IhRW04
紓壓療癒輕音樂空拍影片:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UCrrHknKxWuwRy8UIh6EnUQ
台灣海景空拍影片分享:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UD471Ieo4YaalS5yvbDAIyu
4K畫質空拍影片分享:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UD72YQD4vgRR9NaI-brI-4Q
桃園青埔特區記錄:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UBSI3tWDXsgQUuzgKzRSGxY
新北景點空拍:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UAfbQybqr__G4cLGrtVugsl
桃園景點空拍:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UBweKa4jfWGZW39J9ASipD7
新竹景點空拍:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UAk7e3AvAuU6IWQsbvn49e6
宜蘭景點空拍:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UCnNCun9gC5UM3In0ztXDG_
#DJI #dronefootage #dronevideo #dronephotography #dronestagram #drones #fpv #djiglobal #photography #pro #aerialphotography #dronepilot #travel #nature #dronefly #fpvfreestyle #quadcopter #dronevideo
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水墨畫素材 在 山水畫家的藝術Taiwan Artist World Youtube 的最讚貼文
#蚵殼漁港#石滬#新屋
這個漁港位於福興溪出海口,並緊靠西濱快速道路的下方,也與漂流木公園十分接近,若與永安漁港相較,絕對是個非常迷你的漁港,也因為如此更帶有一點與世獨立的美感。
這段影片是用Dji Mavic 2 Pro所拍,至於為何喜歡拍攝漁港,最主要的因素當然是為了增加素材視覺的豐富度有關,就跟若是拍落日黃昏的海邊絕對比純拍沙灘更有表現的張力。
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【梁震明簡歷】
國立台北藝術大學美術創作研究所畢業。
曾任國立台南藝術大學藝術史系及東海大學美術學系講師。
個展12次,國內外聯展30餘次。
作品曾在香港蘇富比、羅芙奧及沐春堂拍賣成交。
著作「墨色的真相」與「台灣寺廟龍柱造型之研究」獲國立編譯館出版刊行。
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水墨畫素材 在 山水畫家的藝術Taiwan Artist World Youtube 的最讚貼文
#空拍機#mavicair2#空拍
今天要談如何用Mavic Air 2拍出最高畫質的影片與照片,每個人都希望自己手邊的空拍機,能夠拍出理想的影片,雖然可以用後製加強,但如果拍攝當下時沒有掌握要訣,也不盡然可以達成目標。
而Mavic Air 2號稱2020年CP值最高的空拍機,能用較為親民的價格,購買到幾乎是功能齊全的機種,不過許多人還是很想知道它的錄影能耐,到底能錄出多棒的影片。
以下就是我用Air 2製作過20幾部影片後的心得分享,首先要說明的是個人是用iMovie後製剪輯的,所以所有的可能,也會侷限於此軟體所提供的工具選項上,而Air 2擁有三種錄影規格可供選擇4K、2.7K和1080p,雖然可用4K錄影,但普通跟HDR有所差異,4K普通可達60p,但4KHDR最高只能到30p,不過4K普通就算後製,所能調整的空間,還是不如HDR寬廣,色彩飽和度也很難達到較滿意的水準,如果用白話一點來形容,4K普通較硬較清楚,4KHDR較軟較柔美。
當然也跟使用的幀數有關,幀數越高,拍出來的影片就越清晰,此外用4K和1080p規格錄影,當然畫質的細膩度有所差別,而且如果將4K輸出成1080p的畫質,也比純1080p出來的影片畫質好,所以當下用多大的影像檔記錄,都會影響到後製的可能,這跟攝影的原理也是相同的。
還有拍攝時要調整鏡頭角度,透過螢幕來找尋景點可能的視覺美感,通常45度角最能拍出比較飽和的色彩,順光也比逆光好,陽光充足更是理想。此外一個好的空拍點至少要飛三趟左右,也就是用盡三顆電池的飛行時數,如此影片在剪輯上,才有足夠的素材可供選用,飛行高度也可以有所變化,從60公尺到30公尺,再到10公尺左右。
所以如何用Air 2拍出最高品質的影片,我的建議就是用4KHDR來拍攝,並在光線良好及善用45度角拍攝的條件下,至少進行三趟的拍攝工作,而且一定要後製調整色彩的飽和度,如此才有機會達到預期的目標。
至於如何製作出流暢的影片,最好的方法就是剪輯完後,反覆的輸出檢視,每部影片最好檢視五六次以上,這樣才能發現細微的缺失,而加以修正。如果是純空拍的影片作品,個人建議要以配樂為主,先選定喜歡的音樂後,再來對影片做適當的剪輯,隨著音樂節奏的變化,對影片做快慢長短的修正,如此也能增加影片的可看性。
最後Air 2可否拍出超越2 Pro的影片,答案是不太可能,畢竟兩者的價位和鏡頭規格是有所不同,不過Air 2當成入門機,也更適合當個人貼身秘書,協助我們記錄一些戶外活動的畫面。
接下來我們要談的是Mavic Air 2與2 Pro的攝影效果比較,用空拍機來攝影,除了有種上帝視角的獨特視覺魅力外,如果只是單純的直上直下,操作上也就相對簡單又安全,也是最不驚擾他人的空拍方式,當然兩種空拍機各有優劣,使用的範圍也有所區別,Air 2適合記錄,2 Pro則是較為專業,拍攝的規格及選項也較為豐富。
無法否認這兩台空拍機都無法超越單眼相機拍攝的效果,但在拍攝的角度與內容選擇上,當然遠勝於單眼相機,也能拍攝許多我們無法踏足的地方,這也就是許多人為何會迷上空拍的主因之一,以下就是針對兩機的拍攝效果,做較為簡單的比較與說明。
首先為了忠實呈現攝影效果,所有圖檔皆未經過後製處理,兩者除了鏡頭與感光元件規格不同外,其實在拍攝後輸出的照片尺寸也略有不同,例如180度全景照片,Air 2略寬於2 Pro,Air 2的尺寸是 8192 × 3302,2 Pro 的尺寸是8192 × 2746,而對普通照片的規格設定,也有所不同。Air 2的普通照片是 4000 × 3000,2 Pro則是5472 × 3648,在廣角拍攝尺寸上都是 8000 × 6000,但在廣角的拍攝焦距設定上,則有明顯區別,Air 2拉近許多,是用普通照片的焦距,而2 Pro 是用全景的焦距。
當然2 Pro的整體色彩飽和度都遠勝於Air 2,Air 2除了360及180度全景照片外,無論廣角、直拍還是普通照片,拍攝時必須留意天候條件,若是光線不足的情況下,容易過於昏暗,也很難後製改善,而2 Pro就較無明顯差異。
雖然兩機抗風等級皆為五級,但 Air 2三級以上就建議取消拍攝全景照片,而2 Pro則是仍可應付,此外在海邊拍攝時,面海拍攝全景照時,通常失敗率較高,這也是必須有所留意的重點。
以上就是我所分享內容,希望能對您在掌握空拍機的拍攝效果上有所助益,也謝謝您的觀賞,我們下回見。
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