這個雙人跳水的招式,是哪個天才想出來的😆
https://youtu.be/Bl4pk5vhOAk
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#害我笑到岔氣 #十大爆笑跳水短片
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,在新年快樂的版本中有20隻英雄做了調整, 今天非常用心的做了英雄改版懶人包, 靈魂獵鷹調整 靈魂獵鷹被攻擊時不再回血,而是在脫離戰鬥後才開始回血。 骨龍增益效果調整 擊殺骨龍者獲得的增益效果:每秒恢復(35 → 2%)生命值,並提高(30 → 60)點移動速度,持續60秒。 增益效果存在時生效 ...
水的招式 在 財經狙擊手 - 股市阿水 Facebook 的最佳解答
飆股的長相 - 阿水一式盤中軟體實測 (13戰, 1敗)
阿水今天分享一下目前跟理財寶的合作雛型的小結果發表:
連結中的圖, 全都是那天盤中跳出來的
用阿水一式選出來的: "長的一付飆股臉" 的股票
直到今天(5/4)
大盤已經從10014 下修到 盤中最低 9800點
的後續漲勢追蹤
因為測的那一天是 4/22
我圖中所有的十字線當天指的就是4/22 ,盤中只要有遇到布林上通道,又符合阿水一式的
往後的盤中軟體理論上都能抓的到
"這個長的一付飆股臉"的傢伙出來
http://imgur.com/a/atXWj
13檔中、只要你用阿水以往教的方法進出場
(用布林通道上緣價買進、綠K離開上通道就賣)
沒有一檔是跌破購入成本的
好吧,硬要說...第三張是程式抓出來、但其實是從下通道衝上來的,往後應該不太會出現這型態的股票,先姑且算他為一敗
但這對阿水來說,不是重點
因為程式不會比人腦聰明,
這只是"統計"
再強調一次
這只是一個幫你"統計"出結果的東西,
就像人告訴電腦:
幫我找一個鼻子尖尖、鬍子翹翹,手裡還拿根釣竿的傢伙
(好的,如果你聽過這句廣告詞,你跟阿水一樣老了..)
電腦只是會在茫茫人海中幫你抓到"長的很像的"
並且SHOW給你看
不是SHOW出來的都是你要找的人
一樣的道理
不是SHOW出來的股票就要你買,那就跟推介各位沒兩樣了,不,錯了,再強調一次,這些只是技術分析的統計結果罷了
不會有買進賣出的價位,也不會有支撐壓力,這些通通不重要
這只是一套"飆股型態分析追蹤器"
但,要能在茫茫股海中,
找到"一副飆股臉"的股票重不重要?
當然重要呀!
你喜歡用基本面分析,就把這些挑出來的用你自己的基本面分析法去解析
喜歡看籌碼的,也可以用籌碼再去過濾
還有很重要的一點,阿水的招式至少會再把裡面幾點甚至跌回購入成本價的股票給去除,
而這些東西,阿水"都會教"
另外,裡面有幾檔沒有買在起漲點的,阿水必須說,
因為我們開始實際測試日就是4/22
各位看到有"黏上上通道的",那些通通都會預先抓到,不用等到4/22才買進
阿水我自己先吐自己嘈:股市上萬點,選的當然都會漲
我只能說......
那你太小看這套經由理財寶跟阿水合作研發的統計軟體了
第一:參數還在調整中,而且阿水以前就有研究"程式交易",不會有最佳化歷史的問題
第二:朋友,重點不在勝率,重點是能不能幫你先挑到那隻"無敵飆股"的起漲點呀.... 賠的可以用試單認賠出場去解決,賺的又能一直抱住,做不到嗎?當然可以
第三:不會選股,股市上萬點,一樣有,大盤在漲,手中持股一直在跌的股票,您信不信?而且保證這從10014~ 8500這段下修中、跌的比漲的多的股票絕對不在少數..
期待嗎?其實阿水比各位
更期待...
純粹分享給各位,各位如果問:那我人工可以不可以用?
是可以的,
阿水一式我已經免費的在這個粉絲專業中分享過很多次了..
也請往回看到
https://www.facebook.com/i.warrant/posts/825595777520377
這篇文章就有連結了
水的招式 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最佳解答
在新年快樂的版本中有20隻英雄做了調整,
今天非常用心的做了英雄改版懶人包,
靈魂獵鷹調整
靈魂獵鷹被攻擊時不再回血,而是在脫離戰鬥後才開始回血。
骨龍增益效果調整
擊殺骨龍者獲得的增益效果:每秒恢復(35 → 2%)生命值,並提高(30 → 60)點移動速度,持續60秒。
增益效果存在時生效 → 脫戰後生效。
狩魂之劍
移除了「唯一被動-狩魂」的百分比傷害的效果,增加了10%冷卻縮減。
巫毒術士 穆加爵
在上個版本中,穆加爵的大絕招-萬蠱纏身的印記傷害會隨人物等級的提升而增長,而不是隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題,並調整技能傷害使其恢復平衡區間。
閃電戰狐 菲尼克
同樣的問題也出現在菲尼克的飛賊印記中,印記傷害會隨人物等級的提升增長,而不是隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題並略微強化技能,讓狩魂調整後的小狐狸依然能在野區裡奔馳。
幽靈主宰 卡莉
之前版本中,卡莉前期的輸出低於水平。我們調整了2技能的增傷機制,幫助卡莉在前期大幅提升威脅性,並略微降低大後期的輸出傷害。另外,我們希望卡莉的定位是個遠程大砲而非控場英雄,在提升輸出傷害後,我們降低卡莉1技能的控場能力,讓卡莉在遊戲全期的體驗更加平衡。
光明聖焰 伊耿士
在之前版本調整了火焰標記後,伊耿士的表現有所提升,但對於大絕招失去了真實傷害的特色,我們覺得十分可惜。因此,泡麵爺爺的真實傷害回來囉!
瘟疫騎士 普雷塔
普雷塔在前期容易受到兵線的壓力而無法快速的進行支援,本次調整了技能傷害的基礎值,希望普雷塔能夠在前期更快地清完兵線並加入小規模戰鬥。
軍火專家 摩恩
在之前的版本中,摩恩在野區的表現非常強勢,利用野怪堆疊戰術裝填再參加會戰,讓摩恩的防禦能力過於顯著。我們調整了增益效果疊加的最大層數,但降低戰術裝填的耗魔量,讓狩魂調整後的摩恩,就算走邊線也能有所發揮。
鋼鐵之軀 超人
隨著挑戰者逐漸掌握了操作技巧,開啟大絕招的超人在戰鬥時顯得過於強大。藉由調整大絕招的冷卻時間,平衡超人的整體輸出表現。
銀月魅影 琳蒂
琳蒂離不開草叢就像豆漿離不開油條,然而在附近沒有草叢時,琳蒂輸出表現實在難以與其他射手抗衡。在狩魂調整後的琳蒂需要更多幫助,透過技能基礎傷害的加強,結合大招的移動施放機制,讓琳蒂能夠在團戰時發揮更大的作用。
精靈仙子 克里希
越來越多的位移角色登場,讓克里希的技能容易被閃躲,透過降低控制技能的冷卻時間,來提升克里希對其他英雄的反制力。
閻甲刺客 科里納卡
在之前的版本中,科里納卡在刺客中的表現較為弱勢,本次我們將提高他的大招傷害,並會持續關注這隻小蟲蟲的表現。
天堂島戰神 神力女超人
與多段位移英雄行雲流水的招式相比,神力女超人的攻擊模式顯得沉重而緩慢。我們不想改變神力女超人重裝戰士的技能節奏,因此提升了她的續航能力,幫助她對抗那些靈活的對手。
商會惡霸 史蘭茲
在之前的版本中,史蘭茲開大狂奔的速度已經不像是隻兔子了。我們調整大絕招的跑速,讓對手有機會抓到這隻狡猾的兔兔。
鬼翼魔象 查戈納爾
修復了2技能擊殺單位時不疊加傷害效果的問題; 修復了2技能在對敵人造成傷害後,敵人立刻離開技能範圍時不疊加傷害效果的問題。
獵魔者 凡恩
優化了凡恩在遊戲中的跑步動作。
