大膽「學習」,低調測試-網易的《Project M》by 白澤
▎發生了什麼事?
網易遊戲旗下5v5第一人稱競技手遊《Project M》在8/4 - 8/6展開了封閉測試,這一個來自中國遊戲大廠的低調遊戲不但沒有官方網站,官方Youtube頻道也僅有一支30秒的短片。
隨著參與測試的玩家將遊戲畫面錄製並上傳,大家發現了一件事,《Project M》從美術風格、遊戲玩法、角色設計,無一不與Riot Games去年推出的射擊遊戲《特戰英豪》有著高度相似--別忘了,《特戰英豪》最初的名字叫做《Project A》。網易的《Project M》此時展開測試無疑是對Riot Games及其母公司騰訊的挑釁,因為在6月初時Riot Games才宣布將在未來推出《特戰英豪M》。
或許是看到了沐瞳科技《無盡對決》即便被中國法院判賠鉅額賠款後仍在東南亞營運得風生水起,又或者是為了避免在中國與騰訊正面衝突,網易《Project M》這波封閉測試選擇在菲律賓進行,猜想未來也是要將東南亞作為其主要的市場。
▎回顧《無盡對決》的抄襲官司
對於騰訊來說,這場官司贏了,但在東南亞市場的爭奪戰上則是被打的落花流水。
這場官司的起因,被認為是因騰訊《王者榮耀》計畫走出中國瞄準全球市場而起,針對當時已經營運一年多的同類競品《無盡對決》展開的攻勢。
2017年,Riot Games對《無盡對決》開啟了第一槍,在美國加州提起告訴,在提交的證據上,Riot Games羅列了《無盡對決》角色與《英雄聯盟》的相似之處,然而卻遭到法院駁回。
在Riot Games鎩羽而歸後,騰訊把開發商沐瞳科技告上了上海法院,經過了一年的纏訟,騰訊獲賠1940萬元人民幣(約1億元新台幣),不過在這一年內,《無盡對決》的營收超過了1億美元(約30億元新台幣)。更不用說《無盡對決》營運並未受到這場官司影響,仍是東南亞最受歡迎的遊戲,甚至在2019年推出放置遊戲《無盡對決:冒險》(Mobile Legends: Adventure)繼續搶占東南亞手遊市場。
回到網易的《Project M》,雖然Riot Games和騰訊尚未做出評論,未來網易《Project M》正式上市時,兩家中國遊戲巨頭對簿公堂的場面也大可能出現。可以預期的是,騰訊不會希望《無盡對決》的教訓重蹈覆轍,雙方未來的攻防與後續發展值得關注。
(圖片上方為網易《Project M》,下方為Riot Games《特戰英豪》)
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本文為客座專欄:作者白澤,目前服務於電競產業。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,這次被盯上的公司,是中國上海沐瞳科技,該公司曾經推出過《Mobile Legends 無盡對決》、《魔法英雄》等遊戲。Riot認為這些遊戲的角色、怪物、地圖設計與商標都刻意採用與《英雄聯盟》相似的字體和顏色。 Riot還進一步指出,先前已發現《 Mobile Legends: 5v5 MOBA》這...
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【#MF投資熱話】字節上市吸金擴充業務 遊戲教育領域成下一個重點
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不斷被投資者神化的字節跳動近日再傳即將來港上市的消息,即使內地科企正值受中央反壟斷法影響,字節估值已升至4000億美元(約3.1萬億港元),若然成功以該估值登陸聯交所,勢必僅次騰訊(700)及阿里巴巴(9988),成為港股市值第三大的「巨無霸」。持有字節跳動25%股權的創辦人張一鳴,更超越馬雲,一躍成為中國首富!
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作為國內科企的「巨無霸」,字節跳動估值由2016年的116億美元升至最新的4000億美元,全靠其金蛋抖音及其海外版TikTok在歐美市場發熱發亮所帶動。雖然TikTok在特朗普執掌白宮時屢次被針對,但仍無損年青族群對該程式的追求,今年三月TikTok在美國的月活躍用戶(MAU)已接近1億,全球MAU高達6.89億。期內,抖音的日活躍用戶(DAU)約6.1億至6.2億,中國擁有超過9億網民,即是說每三個網民就有兩個是抖音的粉絲。
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據知情人士透露,字節跳動去年廣告收入約1830億元人民幣,抖音貢獻了近60%,今日頭條佔20%,其餘來自懂車帝及西瓜視頻等程式。據《彭博》引述內部文件指,抖音今年目標DAU為6.8億,中國業務廣告收入(不包括抖音海外板TikTok)目標為2600億元人民幣,增加42%。電子商務的目標,其商品總值從去年的1700億元提高到最多6000億元。
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抖音、今日頭條及皮皮蝦為字節跳動的火車頭產品,不少廣告收入均來自該三個產品,反映字節對其依賴性的確較高。不過,字節如騰訊(700)一樣坐擁龐大的流量優勢,加上資本充裕,有助字節擴展遊戲、教育、線上醫療等業務。字節跳動去年在遊戲行業上才開始招兵買馬,今年三月以高達40億美元(312億港元)收購上海沐瞳科技,有傳作價是騰訊的三倍或以上,可見其擴張野心相當大。
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沐瞳科技雖然在中國的名氣一般,但旗下遊戲《無盡對決》(Mobile Legend: Bang Bang)在東南亞相當受歡迎,MAU數量接近1億,更是東南亞指定電競項目之一。另外,沐瞳科技的創作團隊成員有七成來自騰訊、西山居及巨人等工作室,該三間公司曾出品多款於中國市場月收入超過5000萬元人民幣以上的遊戲。
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沐瞳科技未來有字節跳動這條「大水喉」,日後發展的確可以看高一線,字節跳動在遊戲市場亦有望出現爆發性增長。與騰訊不同的是,字節跳動早已靠TikTok在海外累積龐大流量,先進軍海外市場再擴大國內市場無疑是一項明智決定,畢竟兩大龍頭佔據國內遊戲市場不少市場份額,要從中分一杯羹也不是易事。
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線上教育同樣是字節跳動戰略重點,去年撥給教育業務的整體預算近40億元,並計劃未來五年內以每年百億元的規模持續注資教育行業,同時做好了三年內不盈利的準備。今年初已有消息指,字節計劃在未來四個月聘用1萬名教育專業人士,具體職位包括導師和課程設計師。中國線上教育市場每年規模正不斷擴張,去年在線教育用戶規模預計達到3.51億人,整體市場規模預計超過4800億元,因此一直受不少科企虎視眈眈。
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不過,互聯網巨企進軍線上教育似乎得面對水土不服等情形,騰訊進軍教育事業逾七年,旗下產品至今仍未達到廣受市場歡迎的程度。字節近兩三年先後推出清北網校、GOGOKID、瓜瓜龍啟蒙等產品,市場滲透率同樣未見顯著。然而,字節較其他同業優勝的是「有錢就是任性」,若然成功上市就更有條件繼續「燒錢」去搶佔市場份額,難怪有網民認為,地球人似乎也無法阻止字節業務增長!
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Text by MarketFocus Editorial
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字節跳動再添手遊開發新戰力,宣布以40億美元全資收購擁有豐富全球手遊市場經驗的沐瞳科技,強勢挑戰騰訊全球手遊霸主的地位。
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這次被盯上的公司,是中國上海沐瞳科技,該公司曾經推出過《Mobile Legends 無盡對決》、《魔法英雄》等遊戲。Riot認為這些遊戲的角色、怪物、地圖設計與商標都刻意採用與《英雄聯盟》相似的字體和顏色。
Riot還進一步指出,先前已發現《 Mobile Legends: 5v5 MOBA》這款由沐瞳科技發行的遊戲有侵權行為,告知Googleplay之後,沐瞳科技雖然有將遊戲下架,但隨後又上傳了內容幾乎一模一樣的《Mobile Legends 無盡對決》。表明沐瞳科技是明知故犯。
有許多媒體認為,這次訴訟的黑手,很可能是Riot母公司騰訊為了《王者榮耀》即將踏入海外市場,所做的鋪路行為。但騰訊也有《QQ農場》與《QQ飛車》等有爭議的作品,不免讓人覺得是「做賊的喊抓賊」啊。雖然遊戲類型就那幾種,同樣都是游泳跑步,但仍希望每一款作品都能有各自的特色,對遊戲產業而言才是健康的發展方向喔!
就在寫稿的同時,上海沐瞳科技居然發表了強硬的聲名,聲稱競爭者用不實的資訊來對他們進行指控,同時也不排斥採取法律手段抗衡,看來這齣戲還有得演囉~
(C)Moonton (C)Tencent (Riot)
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