《一級玩家》:獻給全天下宅宅的娛樂佳作
史蒂芬史匹伯不愧是當代大導演!上個月的《郵報:密戰》穩健的敘事手法與濃厚的復古風令我愛不嗜手,這次的新作格局更廣、世界觀更龐大、視覺效果更令人瞠目結舌,明明參加的特映場看的是2D效果,但絢麗的畫面所帶來的衝擊力卻有如3D效果般不斷令人驚艷連連,各種流行文化梗,不論電影、電視、電玩、音樂,全都集結於這部電影,看著主角們尋找彩蛋之餘,史匹伯也沒讓觀眾閒著,一大堆琳琅滿目的IP映入眼簾,身為觀眾的我們根本沒時間眨眼睛,只能不斷埋首於片中尋找各種熟悉的彩蛋,即將來臨的春假看這部科幻巨作就對了!唯有大史匹伯能超越大史匹伯。
本片的故事背景設在2045年的未來世界,在未來貧富差距顯著,每個人都沉迷於虛擬的「綠洲」世界,一個只要帶上VR眼鏡就能置身其中的理想烏托邦國度,該遊戲的創始人詹姆斯哈勒代與其朋友莫洛伊創造了該國度,並且在死後留下了巨大的遺產,只要在廣闊的綠洲世界裡找到他所埋藏的彩蛋,誰就能掌控整個綠洲。韋德瓦茲 一個住在貧民窟的平凡少年,也是人生不得志,天天透過遊戲麻痺自己,尋找從未有人找到過的彩蛋,直到有一日無意間發現的線索,讓他找到了第一把開啟彩蛋的金鑰,這也讓他在網路成為一位大紅人,但樹大必會招風,諸多玩家與知名遊戲企業早已虎視眈眈的跟在後頭,一場爭奪彩蛋的冒險之旅就此展開。
本片可說是一部眾多宅宅們夢寐以求的科幻電影,它的故事有如史匹伯過往的兒童電影般,故事簡單、反派愚蠢至極但可愛又迷人、寓意淺顯易懂但又能輕易打動人心,身為賣懷舊情懷高手的史匹伯在片中置入了一堆過往年代的懷舊元素,搭配絢麗到不行的視覺特效,完全喚起每位觀眾心中童心未泯的模樣。當然身為影痴,觀賞這部電影有如做時光機般,看到《侏羅紀公園》的暴龍、《金剛》中的大金剛,又或者是經典驚悚片《鬼店》陰森詭譎的飯店場景活靈活現的出現在眼前,實在非常想跳起來大聲歡呼,尤其《鬼店》的場景,身為史丹利庫伯利克好友的史匹伯把這部片置入的太成功了,戲謔中又帶有對庫伯利克的緬懷與致敬,我愛死這個橋段了。
電玩角色上,由於我玩過的電玩非常少,所以片中所置入的電玩角色能認出的並不多,但依然不減我觀影的樂趣,因為這是一部不管你對流行文化瞭解多還是少,只要在裡頭找到一個你認識的角色,你就會覺得參與其中的冒險電影。當然這部片還是有不少缺點在裡頭,2小時20分鐘的篇幅看似夠長了,其實還是沒有交代完全,電玩世界的篇幅無法與現實世界的篇幅達到平衡,因而角色成長上有些跳躍、太牽強,故事中半段開始有點弱掉的跡象,但片中所要傳達的警示寓言道理與普世人生價值觀是有到位的,整體來說瑕不掩瑜,我還是好愛這部電影。
詹姆斯哈勒代設計綠洲是為了給生活中忙碌的人們一個喘息的休息空間,而不是沉溺在裡頭無法自拔,這趟尋找彩蛋之旅最重要的不是找到彩蛋,而是享受尋找彩蛋過程的樂趣,這樣的道理不禁令我想起以前玩「瑪莉歐兄弟」時,尋找秘密通道以及隱藏問號的過程,那種腦力激盪的快感,以及最後成功破關的成就感,才是玩遊戲時真正的快樂,為了破關而不擇手段反而失去了玩遊戲的本質。另外本片也告訴觀眾,玩遊戲固然好,可以暫時拋下現實生活中的煩腦與苦悶,但也不能過度沉溺其中,畢竟在現實生活中你可以吃一頓像樣的食物,可以有家人、朋友的陪伴,心靈上的滿足是真實的,現實生活不美滿人人皆是,但這才是真實的人生啊。
史匹伯的電影這些年下來,拍電影的類型不斷在變化,但不變的依然是他穩健的敘事能力,以及天真無邪的童心,老搭檔約翰威廉斯為了譜寫《郵報:密戰》的配樂放棄了這部,改由勞伯辛密克斯的老搭檔艾倫席催維斯為本片譜寫配樂,當然由他來譜寫配樂在適合不過了,片中有不少屬於《回到未來》的彩蛋,當然要由曾經寫出《回到未來》主題曲的他來譜寫,而艾倫席催維斯也不負眾望地帶給了觀眾懷舊又現代的聽覺饗宴,而他的銅管配樂也總是給我約翰威廉斯的親切感,可說是我心中的約翰威廉斯第二啊,期待他下個月回歸操刀的《復仇者聯盟3:無限之戰》配樂。
#這裡面有太多太多彩蛋了
#應該說整部片就是顆大彩蛋
#我好想把我認識的都講出來
#但我還是講些大家認識的就好XD
#超人一堆梗被拿來惡搞
#拿鬼店來惡搞實在高明XDD
#金剛那個爆發力配合人肉賽車在適合不過了
#鐵巨人看的好感動
#沒漫威角色出現覺得可惜
#但DC角色夠多
#電玩擬真程度非常高
#明年奧斯卡最佳視覺特效已經先卡一個了
#開場的人肉賽車比賽實在太過癮了
#可惡這部片根本為宅宅拍的
#根本電玩角色全面集結啊啊啊
#莫忘玩遊戲的初衷
#史匹伯依然寶刀未老
#馬克勞倫斯怎麼永遠都那麼慈祥啊
#看完想翻小說來看
我的評分:8.2/10 By puff小編
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因為所有的角色電影. ... 我寧可看月球還比較舒服(雖然HF我覺得作為電影也很差) #我覺得我罵英雄片再罵迷 ... 沒有~? 什麼啦漫威都不懂~ 惡心反胃~. 4 年 檢舉. ... <看更多>
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到最後也只不過是一個勢利的混蛋而已,其實是有更深的描寫機會的,有點可惜的角色;然後紅袍就王道漫畫的邪惡反派,沒啥亮點,而且總覺得明明是個邪惡的 ... ... <看更多>
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坦白說,仔細回味漫威十年來的電影
不曉得是整個漫威宇宙計畫太完善,還是漫威很會借力使力
漫威不會只單純一直塞新角色給你
而是適時的把過去的一些角色重複地帶入新的電影當中
讓你不斷的連結,連結再連結,進而組織成一個完善的世界觀
舉例來說,2008年的鋼鐵人1
雖然整部核心是鋼鐵人,可是好友羅德以後也成為復仇者聯盟成員之一
小辣椒與鋼鐵人在後續的電影裡也十分有存在感
考森探員更是開啟了影集神盾局特工的篇章
尼克福瑞的出現,也為後續復仇者聯盟拉開序幕
就連浮華世界的記者克莉絲汀,後續也持續出現在鋼鐵人2
而令人吸睛的賈維斯,後續也跟復仇者2產生關聯
2010年的鋼鐵人2,帶出了霍華史塔克
後面跟美國隊長,酷寒戰士,蟻人等等也都有所連結
一開始質詢的參議員史丹,後續也出現在美國隊長2當中,作為九頭蛇之一的成員
更重要的是在這裡也帶出了復仇者之一的黑寡婦
連東尼史塔克的保鑣兼司機快樂,後續也持續出現在蜘蛛人電影當中
2011年的雷神索爾1,帶出了洛基,成為日後迷人又可愛的反派角色
成為復仇者聯盟1的反派,而非來路不明的角色
海姆達爾直到復仇者聯盟3都還有他的戲份
奧丁也持續出現到雷神索爾3當中
賽維格博士,看似不重要的角色,也持續的在復仇者聯盟1 當中繼續關聯
復仇者之一的鷹眼巴頓也在這裡初登場
無限寶石,宇宙魔方的概念也在這裡登場,日後出現復仇者聯盟1,雷神3,復仇者聯盟3
持續貫穿整個漫威宇宙
同年2011年的美國隊長1講述的是不同的時間線,角色難以在日後延續
但是這裡帶出九頭蛇的概念,這個概念也持續出現在美2及美3
好友巴恩斯,在日後成為美2酷寒戰士反派,也持續出現在美3,復仇者3裡
而霍華史塔克也是從鋼一其實就有提到,直到鋼2影像再到美1
持續貫穿整個宇宙架構
卡特是不是只是第一集的角色,不,還安排了第二集繼續做連結
紅骷髏則是令人驚豔的又出現在復仇者3
尼克福瑞最後再度現身,為復仇者鋪路
到了2012年的復仇者聯盟1
我們算算復仇者主要成員
鋼鐵人,美國隊長,雷神索爾,黑寡婦,鷹眼,浩克(2008無敵浩克),尼克福瑞
再看看反派角色,洛基
有哪些人是沒交代過的 ?每一個人都在之前的故事裡或多或少的交代過
其他角色呢? 考森探員是不是鋼鐵人一就出現,是不是繼續去探索其他影集了
賽維格博士,是不是雷神索爾一就出現過了,是不是連一個研究博士你都熟悉
首次帶出的霍莉委員,這種配角也在美2酷寒戰士繼續關聯
最後帶出的薩諾斯,更不用說,在2012年就已經埋下復仇者聯盟三的伏筆了
光是到了第一階段,整個世界觀的關聯性就非常的漂亮
還不用談到後面的第二階段跟第三階段,那關聯更是緊密
不是主角才是角色,配角在宇宙中的關聯性也同樣重要
不管是事先在世界觀的規劃中
還是日後借力使力,往後安排
整個漫威最漂亮的地方就是,雖然個個是獨立電影
但又利用一些小細節,一個一個串連起來
就像漫威說的,他們會在每一部電影裡預先灑一些種子
看看成效如何,如果發酵的不錯,就再日後繼續發展
進可攻退可守,一個一個關聯起來,一個一個串連起來
漫威真的很會,不是說拍得多而已
認真說,漫威在建立世界觀這點真的很用心
利用一些小細節和一些配角,持續的出現在不同的電影當中
相較理所當然會出現的復仇者主角們
那些不經意持續出現的概念,設定和配角們
更是畫龍點睛,串起整個世界觀的大功臣
這些安排讓你很自然的融入他們的世界觀裡
彷彿我們更能窺探超級英雄們的日常生活,和所處世界
漫威會成功真的不是僥倖,真的很會
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