倒數著寫被腰斬的蘋果,面對意料之中的現實,情緒失控超乎想像。
常言道:你我要化做螢火蟲
如果這是最後一篇《常言道》——沒有如果、別說如果,蘋果倒下,早如果實播下種子,植在人心。蘋果就是如果,讓不可能成為可能。
常言道:千萬不要慣。習慣了寫蘋果看蘋果,一時被迫戒掉,怎麼辦?吃慣了蘋果,就做一個蘋果人吧。尋真相、求事實,個人所見所感所得寫出來,至少為香港留下有血有肉的實錄。面對必然的恐懼,以無畏抗拒:從黎智英以至壹傳媒同仁,一直無懼於得罪活該得罪的人,身為讀者,活在新香港這猛鬼屋內,怕鬼,鬼也不會放過你,身而為人,只有聰明靈活地各自製造辟邪靈符。
海明威《老人與海》有言:“But a man is not made for defeat……A man can be defeated but not destroyed.”「人不是為失敗而生,一個人可以被毀滅,但不能被打敗。」輸給野蠻殘酷,贏到毋負生命的意義;被毀滅只是戰果,不能被打敗是不投降的精神。寫《最後的信仰》時,寫到「靈魂內有信仰,搶不去,這種搶匪也許 比你畏懼」一段,大概一早吸收了這名言,成為身體一部份,因此傾瀉而出,
有些人驚覺,原來做什麼也不能帶來改變,我都跟他們說:當然,不必自大,以為個人能改變世界,也不必自覺卑微、無能為力。每個人都是螢火蟲,在漆黑泥沼中發出微小亮光,就不怕黑,人會影響人,在螢光中摸黑,沒有路,卻有方向。
不諱言昨晚又再熟練地悲憤交集,眼淚如作嘔般忍得很幸苦才吐出來;這不是被打敗,感性情緒釋放之後,正是理性地向前走的動力。這兩個月都帶著倒數的心態寫蘋果,關心我的朋友勸說,萬一那天到來,不如順勢放下來,安享高齡樂活。多誘惑啊,唉,本來,不過,樂活,是做樂於做的事情,目睹蘋果遭政權如此粗暴奸詐地毀滅,悲憤讓我憂懷而絕不喪志,只要還願意寫,有必要寫,則處處都是蘋果園地。
不豪言骨氣勇氣。「艱險我奮進」,正常普通人如我,也許不艱險就提不起勁奮進,「困乏我多情」,多情濫情如我,心情不感覺到困乏就怕忘情。人有惰性,沒有不公義政權,正義感就會鬆懈;人該有血性,面對超乎想像的不平事,躺平了也會直立。
電影《波斯物語》有句震撼對白:「我已經厭倦了恐懼」,不是抗拒恐懼,是對恐懼生厭。說得太對,對嗡嗡嗡毒蚊厭惡,自會鄙棄牠、防治牠、滅掉牠。如果已經失無所失,又有何足懼?
所以,沒有蘋果之後,《常言道》專欄將會搬到以林夕為名的臉書專頁去(https://www.facebook.com/%E6%9E%97%E5%A4%95-111980450535381/events/),繼續做螢火蟲,不懼人微言輕。
#蘋果日報 #新聞自由之死
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅小小實況,也在其Youtube影片中提到,歡迎來到 小小實況 ※※訂閱頻道隨時接收最新影片動態~ ▅FB粉絲團▅https://www.facebook.com/wannine2003 ▅Youtube ▅ https://goo.gl/Ewa4tt ▅Twitch▅ https://goo.gl/RZ6Lpt ============...
波斯 物語 在 J的粉絲俱樂部 Facebook 的最佳貼文
*文長注意*
有兩天沒出新影片了,今天發一篇長文跟大家聊聊天,也當作是彌補一下影片的空缺。今天聊的主題分成兩部分:
第一部分:近況和一些做實況主背後的小故事
沒出影片,主要是我自己的身心真的需要休息,從4月初的連假結束後,我就基本上是以每天一部影片的頻率在上傳。到前天為止,應該已經連續16天了。可能會有人問,小J你之前也常常一天一部影片啊,怎麼這次顯得好像很困難。其實如果是常常光臨的老觀眾,應該能感受出其中的差別。以往一天一部的影片許多都是像死亡擱淺這樣的單機遊戲,玩上三小時,去掉載入畫面剪成幾部30分鐘的影片,那一周的影片就都有了。而現在一來我比較不願意"水"這樣的影片了,二來最近也沒有玩什麼單機遊戲。還有就是有一些除了遊戲之外的事情,我也在忙。
我從上週開始,人其實就處於一個很難受的狀態,有一種說不出的鬱悶感受,常常坐在電腦前有一種想要放聲大喊的衝動,感覺只有這樣能把積在心中的鬱悶稍稍的發洩出來。這幾天裡,我心中非常想出去跟朋友聚聚,玩玩桌遊,然而身邊熟識的朋友因為工作的關係,不是說約就能約出來的。大部分遊戲上認識的朋友也都住在北部或是南部,聚一次那都是至少需要兩天的事了。
這樣的情緒和我每天所做的事就產生了非常大的衝突。當你坐在電腦前,不想玩遊戲、不想直播、不想剪影片,但卻又沒有其他事能做,而心裡清楚這是你的工作,如若你什麼都不做,那時光就是無謂的流逝失去了。身為一個20多歲的年輕人,心裡很清楚自己沒有資格蹉跎光陰, 如若不可避免的蹉跎了一下,那蹉跎的每一分鐘即使沒在做事也都是無盡的焦慮。這樣的矛盾比起心中的鬱悶就更加折磨了。所以這段時間我都處於一種迫切需求放鬆,卻又得不到有效且想要的放鬆的狀態。這種感覺如同中午在學校午睡,明明很疲憊卻翻來覆去睡不著,結果一轉眼,又到了上課時間,被迫拖著沒得到絲毫休養的身心繼續奮鬥。到最後我勉強能做的還是在有庫存素材的前提下剪影片,所以上週的一天一更沒有中斷,但是我也沒有精力錄像戰地6更新這種需要旁白的影片了。
每天都有來看實況細心的朋友應該就有注意到,上週的實況我常常小遲到(可能八點十分才開),也有時候大遲到(九點才開),其實並不是我有事遲到,我可能七點半或是七點就已經坐在電腦前了,但是心中對打開遊戲盒打開實況卻是充滿了厭惡。所以八點到八點十分中間那遲到的十分鐘,其實是內心天人交戰的過程。不過如上面所說的,該做的事還是得做。一般人會厭惡出門上班,偶爾厭惡自己的工作,但還是會面對現實不得不去,實況主既然也是一份工作,那就不該有所不同。
好消息是,這幾天終於有些機會跟朋友小聚了一下,也的確獲得了放鬆。所以我能很高興的告訴各位,我已經好多了。
第二部分:玩家 Gamers
這一部分就跟大家比較切身相關了,也是我比較想跟大家分享的部分,上面多少屬於一點情緒抒發。這邊我們進入正題。
首先大家覺得遊戲真正給我們帶來了什麼? 我想應該許多人會回答快樂,包含我也會這樣回答。但是快樂在現今的世界裡其實是很廉價的。很多時候你只需要花一點點錢,甚至只需要花一點點時間就能獲得快樂。比方說看小J的影片(X 相較之下,遊戲就占用了我們比較多的時間和金錢。我們(或是我們的長輩)可能會想,如若你把這些時間放在工作上,是否會獲得更多的成就呢? 這個問題的答案是未知的。然而對於一個真正熱愛遊戲的玩家而言,(注意這邊指的是"真正"熱愛遊戲的玩家,不包含跟風隨便玩點遊戲,然後玩一玩就上論壇開始指責謾罵遊戲的玩家,也不包含沉迷遊戲的玩家,那些只是被生活壓垮逃避現實的人),對於一個真正熱愛遊戲的玩家,我們也許不知道不玩遊戲我們能得到什麼,但是我們能知道我們會失去什麼。"那就是對未來的期待"。為什麼會這麼說,這邊就想給大家開拓一個思路了。
對於真正的玩家來說,遊戲是面向未來的,遊戲的技術正在日新月異的進步,而且它進步的盡頭還是我們所看不到的。遊戲可以連結過去和未來(歷史背景遊戲&架空未來背景的遊戲)(對於玩過遊戲的記憶&對於未玩到遊戲的期待),讓我們全情的投入其中。想想今明兩年可能出的遊戲:Halo、BF6、COD、惡靈古堡8、牧場物語、暗黑破壞神重製、波斯王子重製、GTA、還有最近上市的尼爾等等,想到這樣的未來,身為一個玩家又怎能不對未來抱有希望且充滿期待呢? 而這世上又有什麼東西比"能給與人對未來的希望"來的更珍貴呢?
身為一個這樣的玩家,我們不會被生活的小挫折給打敗,比方說錯過了車而氣個半死,洗衣服染色了,煩得要死。我們沒有那個時間去煩惱,我們還要去狙擊元首蛋蛋呢!而這樣的我們也不是對生活沒有追求的麻木之人,我們會精心布置自己的遊戲環境,我們會精挑細選自己的遊戲設備,我們甚至會早起只為了迎接一款遊戲的發布。而我們也不會放棄為人生的奮鬥,這些遊戲貴著呢! 我不努力工作賺錢,怎麼買得起期待的新遊戲,怎麼買得起能玩3A大作的顯卡設備,怎麼有錢斗內給小J(X 而我們也不會因為生活的折磨而自殺,畢竟我們還等著玩未來要出的遊戲呢! 不珍惜自己怎麼玩的到塔科夫正式版呢?(X
我去參加過E3電玩展和科隆電玩展,在那龐大的展覽廳裡,無論是工作人員、參觀的玩家還是遊戲開發公司的員工,每一個人臉上都是帶著期待和興奮的神情。即使要花三個小時大排長龍,只是為了試玩最新遊戲的幾分鐘Demo,你會看到每一個站著的人,沒有任何不耐煩和憤怨,取而代之的是對剛花兩小時排隊試玩到遊戲的討論,或是對彼此玩過什麼遊戲的提問,又或是一群人坐在地上圍著一台switch玩的不亦樂乎的歡呼。看著這些人充滿愉悅的神態,真的還會有人認為遊戲是電子海洛因嗎?
我個人認為,相較於歐美日韓,台灣玩家對於"玩家Gamers"這個概念的理解還比較模糊。也許有些人覺得自己有在玩遊戲就是Gamers了。但在國外,一個只玩過PUBG的人通常不被認為是Gamers。一個Gamers不但會玩遊戲,他還會了解遊戲,進而期待遊戲。一個Gamer會因為動物森友會的上市歡呼不止,會知道在射擊遊戲界或劇情遊戲界,Halo這樣的遊戲有著不可撼動的歷史意義,也會知道如明星大亂鬥這樣的遊戲,在遊戲界是一個奇蹟般的存在。一個Gamer會真正感受到看見2077失敗時的痛苦,而不僅僅是因為自己的荷包受損了或是看見大家都在談這樣的痛苦,而跟著表示自己也痛不可當。所以我認為成為一個真正的玩家Gamers可能並不是許多人想像中的那麼簡單,當然不當一個Gamer也沒有任何不好,本來對於遊戲,和生活中的所有事物一樣,都應該是看個人需求去取捨的。有些人可以在下班玩幾場吃雞簡單休閒,也有人可以每天在COD中追求成就,也有人可以隨心所欲只在想玩的時候玩自己想玩的遊戲。但我認為每個人都有一顆能享受遊戲的心(無論是電子遊戲、桌遊、甚至是跳繩都好),所以如果你享受遊戲,熱愛遊戲,那何不更進一步,多多了解這個可以被稱作第九藝術的遊戲世界呢?
我是小J
我們遊戲裡見囉!! <3<3
波斯 物語 在 XXY 視覺動物 Facebook 的最佳貼文
【臺北週末票房排行榜】四月第二週 2021-04-09 ~ 2021-04-11
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恭喜《當男人戀愛時》在上映第二週將兩大怪獸擠下冠軍寶座!
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上映第三週的《哥吉拉大戰金剛》依舊票房表現極佳,目前已累積8056萬新台幣,直逼一億!新上映的《真人快打》首週衝到季軍位置,同樣也是新上映的《鐵幕行動》則來到殿軍位置。
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上個週末你看了哪些電影呢?
歡迎留言分享與我討論唷!
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【01】《#當男人戀愛時》Man in Love
【02】《#哥吉拉大戰金剛》Godzilla vs. Kong
【03】《#真人快打》Mortal Kombat
【04】《#鐵幕行動》The Courier
【05】《#無名弒》Nobody
【06】《#聽見歌再唱》Listen before you sing
【07】《#游牧人生》Nomadland
【08】《#男人與他的海》Whale Island
【09】《#郵差》The Postman
【10】《#尋龍使者拉雅》Raya and the Last Dragon
【11】《#逐夢練習曲》The Box
【12】《#友你真好》Our Friend
【13】《#令人討厭的松子的一生》Memories of Matsuko
【14】《#南巫》The Story of Southern Islet
【15】《#煙囪小鎮的普佩》Poupelle of Chimney Town
【16】《#永生戰》Seobok
【17】《#一場大火之後》Collective
【18】《#歡樂時光》Happy Hour
【19】《#青春電幻物語:數位修復版》All About Lily Chou-Chou
【20】《#波斯語課》Persian Lessons
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還是老話一句:
大家去電影院看電影一定要配合戲院防疫措施,勤洗手、戴口罩、配合體溫量測、避免觸摸眼口鼻,並且向辛苦第一線的防疫人員說聲:辛苦了!
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貓狗總動員來了~
棉花糖生病了,又餓又髒又不舒服好可憐喔!幫他整理一下帶牠去看醫生吧!看動物醫生實在不便宜~一去花了我七八百元呀
這個家庭再養隻貓試試看吧~選定了波斯貓名叫胖胖,準備一下牠需要的東西歡迎牠加入我們的家庭吧!
有了胖胖就忽略了棉花糖了~哈哈~好忙XDD
此集直播影片 https://youtu.be/1Uextguzats
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剛開始玩模擬市民若大家有想教小小怎麼玩~
再歡迎到下方留言唷~
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波斯 物語 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳貼文
是嗎。
被,召喚出來了啊……呼……(嘆息)。
想必您應該清楚適才適所的意義。
比起戰場,更希望在您的房內──。
身高/體重:168cm ‧ 58kg
出處:一千零一夜(Arabian Nights)
地區:波斯
屬性:秩序 ‧ 中庸 性別:女性
知道「她本身的故事」的全貌的人,除了她以外並不存在。
有著包孕體構造的名間故事集「一千零一夜」。
在最外圍的故事中擔當說書人角色的便是雪赫菈莎德。
在此處的「她」究竟是故事的登場人物,
又或者是作為其原型的真實人物這問題───並無法得知。
山魯亞爾王不斷的在結婚後,經歷一晚後殺害與他結婚的處女。
身為大臣之女的雪赫菈莎德為了阻止這樣的惡行而挺身與王結婚。
雪赫菈莎德制定了一個計畫,那便是在與王共度一夜時,
叫來自己的妹妹多妮雅莎德並讓她要求自己為她講故事。王很喜歡雪赫菈莎德對多妮雅莎德說的故事,並要求後續,
最後到了天亮。雪赫菈莎德便這麼告訴王:
「明天的故事一定會讓您更加激動人心喔。」
因此王為了聽雪赫菈莎德的故事而不斷的放她生路,然後───
……現今依然流傳著的近千則故事,其大部分是由後事的譯者們添加上去的。也有傳聞說是,最初期作為核心的故事只有約兩百多則,甚至並不存在結局。
「一千零一夜」
等級:EX 種類:對王寶具
(譯註:阿拉伯文,由右往左讀。Alf laylah wa laylah。意為一千零一夜)أَلْف ليْلَة وَلَيْلَة
根據其由來,擁有王屬性特攻。
嚴格來說就算不是,
只要在她心中認定近似王的存在「為王」的話,就有效。
這是「她所敘說的故事」這樣的固有結界。
以就連世界都會信以為真的壓倒性的存在感、現實感來敘說,來讓那個「故事」具現化。
採取召喚一千零一夜內的登場人物、道具、又或者是精靈這樣的形式。
本來的(歷史上正當的一千零一夜並不存在、
被當作後世的創作‧被吸收了的阿拉丁、阿里巴巴等篇章,也因為對做為英靈的她的生存有幫助所以可以使用。重要的不是正確性。而是王覺得有趣與否。)
故事(寶具)的最後,理所當然的會被其封印。
「───便是,這樣的故事啊」
○說書人:EX
將故事與傳說十分流利得口述出來的技能。
是與將故事記載於書卷上的技能截然不同的,考量聽者的心情與精神狀態來選擇適當的說法,特化於即興性的物語傳達能力。
或許身為落語家的英靈也會擁有此技能。
○對英雄:A
她的這個技能限定在「對王」上。
也因此獲得了A的等級。
她的場合,特別顯示了「對於冠有王之名的存在所展示的生存力」具現化的技能。把握王的心情好壞、性格、能力、主義、身體狀況等,並用盡所有的甜言蜜語,讓她不管是對上多麼善變的王,
都至少能夠應對不讓自己被殺掉。
現在依然流傳的「一千零一夜」的結局之中,
有以「最後雪赫菈莎德生了三個小孩,王學到了寬容」這樣形式收尾的版本。
如同上述所說,這是在本來的故事中沒有的結局,
並非此處的「她」所體驗之物的可能性很高。
但,那如今卻被煞有其事傳誦著的代表───
與那粉碎幻想的都市的虹光中,有著的東西相同。
有誰,如此許願了吧。
是除了她以外的某個人───許下著拯救她自身的願望吧。
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