動物樂園——艾托沙國家公園 + 它的簡單旅遊資訊
遊客們到非洲的目的,絕對少不了欣賞動物。許多人到肯亞、坦尚尼亞、甚至波札那、南非看動物,但往往忽略了納米比亞的艾托沙國家公園(Etosha National Park)。在地圖上,艾托沙國家公園不過丁點大小,但正是因為它的小,使得這個國家公園非常適合欣賞動物。因為為了尋找水源,許多動物都從各方遷徙到此,群集一處。不同的動物各自形成小小的方陣,與其他動物爭相取得水源的控制權。而觀賞者則看著一幕幕的斥候與喝阻、以及輪番上陣的Cosplay,馬上從都市叢林中跳身到了聚焦大自然的舞臺。
這個公園是以艾托沙鹽湖命名。公園面積兩萬兩千平方公里,而鹽湖大概就占了三分之一。不過欣賞動物的地點並不是鹽湖周圍,而是一些獨立的小水坑。例如最主要的就是歐寇貴約水坑(Okaukeujo Waterhole)。我們在這篇文章看到的象群就是在歐寇貴約水坑拍攝的。
與非洲其他許多國家的動物主題國家公園不同,艾托沙並不是在原野上看動物啃草,而是在各個水坑旁看動物搶水喝。這個特點就決定了艾托沙國家公園最適合旅遊的季節:乾季。南半球的冬天,也就是我們的暑假期間,水量稀少,剩下有水的水坑不多,動物就比較集中。而且那個時候天氣也比較晴朗。
艾托沙國家公園與塞斯瑞姆那兒一樣,到了旺季,旅館與露營地都是極其難訂的。尤其是最主要的水坑歐寇貴約那兒,大約三個月前所有的旅館與露營地全部客滿。如果向隅,可以選擇更裡面的哈拉里(Halali)住宿,那兒也有一個水坑。但這兒或是更裡面的地區有個問題,就是從歐寇貴約開始的園區公路在天黑之前一個小時就封閉。所以不管是從首都溫多克,還是臨近的歐普沃出發,都可能免不了趕路。Google Maps預估從這兩個地方到歐寇貴約的行車時間都是四個半小時,但實際可能至少要六個小時。Google Maps的低估,在納米比亞全境都適用。
Dr. Shu 早上 07:45 準時抵達溫多克機場,辦好租車手續,沿途趕路不懈,但到了歐寇貴約安頓好可以看動物的時候,已經是黃昏了。所以這些象群就算是給我的迎賓禮。各位可以看到夕陽下蹣跚而行的象群,是多麼地浪漫。加上小象活蹦亂跳,真是生命的交響曲。
對於 Dr. Shu 未來行程有興趣的朋友可以參考:
http://wesleyshu.wix.com/home
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動物樂園——埃托沙國家公園 + 它的簡單旅遊資訊
遊客們到非洲的目的,絕對少不了欣賞動物。許多人到肯亞、坦尚尼亞、甚至波札那、南非看動物,但往往忽略了納米比亞的埃托沙國家公園(Etosha National Park)。在地圖上,埃托沙國家公園不過丁點大小,但正是因為它的小,使得這個國家公園非常適合欣賞動物。因為為了尋找水源,許多動物都從各方遷徙到此,群集一處。不同的動物各自形成小小的方陣,與其他動物爭相取得水源的控制權。而觀賞者則看著一幕幕的斥候與喝阻、以及輪番上陣的Cosplay,馬上從都市叢林中跳身到了聚焦大自然的舞臺。
這個公園是以埃托沙鹽湖命名。公園面積兩萬兩千平方公里,而鹽湖大概就占了三分之一。不過欣賞動物的地點並不是鹽湖周圍,而是一些獨立的小水坑。例如最主要的就是歐寇貴約水坑(Okaukeujo Waterhole)。我們在這篇文章看到的象群就是在歐寇貴約水坑拍攝的。
與非洲其他許多國家的動物主題國家公園不同,埃托沙並不是在原野上看動物啃草,而是在各個水坑旁看動物搶水喝。這個特點就決定了埃托沙國家公園最適合旅遊的季節:乾季。南半球的冬天,也就是我們的暑假期間,水量稀少,剩下有水的水坑不多,動物就比較集中。而且那個時候天氣也比較晴朗。
埃托沙國家公園與塞斯瑞姆那兒一樣,到了旺季,旅館與露營地都是極其難訂的。尤其是最主要的水坑歐寇貴約那兒,大約三個月前所有的旅館與露營地全部客滿。如果向隅,可以選擇更裡面的哈拉里(Halali)住宿,那兒也有一個水坑。但這兒或是更裡面的地區有個問題,就是從歐寇貴約開始的園區公路在天黑之前一個小時就封閉。所以不管是從首都溫多克,還是臨近的歐普沃出發,都可能免不了趕路。Google Maps預估從這兩個地方到歐寇貴約的行車時間都是四個半小時,但實際可能至少要六個小時。Google Maps的低估,在納米比亞全境都適用。
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諸位好
剛解鎖烏爾波札時看到打響指放電定位動作覺得超帥氣
就想玩這隻角色
但目前看比較少這隻的玩法討論
我來提點心得來拋磚引玉
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剛開始接觸會覺得這隻很麻煩,
平砍不算快(體感比大劍林克快一點而已)
主傷害落在c技後的放電傷害,
c技做一堆動作,收尾時還要充能不然會沒有雷電能量可以用
但,烏爾波札需要解鎖到c6才好玩
(或者說,才能玩)
c6範圍大,落雷持續傷害,更重要的是能中斷敵方動作
(跟單手劍林克強化後的c5一樣)
加上本身無雙技(A技)又是大範圍圓形範圍
最大能發揮的場所會是在據點戰
(王跟小兵混雜的作戰環境)
在據點內一個c6可以讓無雙條從0直接升到滿
(3格)
再加上無雙技釋放後又會充能4格
打起來會是c6耗能+無雙充能得循環
體感在佔領據點的速度比英帕快非常多
除了c6之外 c2也能ㄧ戰,因為前置動作最短(只要一次普攻)
加上雷電能量消耗速度很快,單位造成得傷害就很高
如果後期開啟雷電能量上限,c2就可以用來打怪物攻擊空檔得連招
缺點也是在c6前置動作時間很長
(要砍5次普攻)
需要利用時間停止或法杖輔助控場才有安全得輸出環境
另外對單體的戰鬥,電能消耗的速度會比不上補充回來的量
所以綜合來說
烏爾波札 主打c6輸出
優勢在據點戰 劣勢的地方在對單體戰鬥
輸出思路會是這樣
盾反 > 時停 > 普攻5次加c6前置動作剛好時停結束>釋放c6雷電打斷敵人加上消耗地方打量架勢槽
另外有一點還需要測試的
有時候c1按下去可以充能 有時候不行
這個我還要去找觸發充能得原因在哪
以上
這是我對烏爾波札的一些感想
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普攻空揮
雷電範圍大概是前方橫排3個法杖釋放範圍+自己中心小一圈
※ 編輯: hunter556 (101.10.17.48 臺灣), 11/25/2020 13:16:05
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