在開發遊戲的過程中,底下有些罩門(worst game design crimes)您不可不注意,來看看由海外知名媒體PC Gamer所整理出的十三項糟糕的遊戲設計分別是什麼吧。
咦~~~愛注意哦~~~(音樂響起)
1. 在過場動畫中讓主角落敗
試想,你已經在戰鬥中將敵人打死,結果進入過場動畫以後,他又活力滿滿地走過來一拳尻死你,玩家陷入昏迷,醒來以後被丟入密室......
那幹嘛讓我和他戰鬥?我就沒有一點自主權嗎?
2. 無法略過的過場動畫
如果這個動畫長達五分鐘的話。
3. 存檔點設在無法略過的過場動畫前面
如果因為某些原因你得一直讀檔重看那個長達五分鐘的動畫的話。
4. 明明沒有牆,該區域卻無法通行
為空氣牆設個圍籬吧,大家習慣Open World了。
5. 你真的要離開遊戲了嗎?
雖然是很棒的防呆機制(像洛克人VS快打就沒做這東西,該打屁股),但如果你只是在玩DIII的時候想跳出去看個拍賣場,它就很煩了。
6. 不照著某些步驟做,就會GameOver
那就請你讓劇情直接演下去就好,何必讓我亂走?
7. 上鎖又無法破壞的門
做那麼多不能開的門幹嘛,玩家看了手癢呀!
8. 初入遊戲,選項停在「開始新遊戲」,而非「讀取進度」
我已經開始新遊戲了,下次玩該死的又按到開始新遊戲!
9. 殺不死的主要劇情角色
據說這項抱怨來自於玩習慣『BioShock』和『Dark Souls』的玩家。
10. NPC走路的速度跟烏龜一樣
有玩WOW的應該都知道這個痛楚。
11. 對「一般攻擊」有超高抗性的頭目
強制玩家得透過「弱點攻擊」才能戰勝,一般攻擊只能拿來打雜魚?
12. 不穩定的第三人稱鏡頭視角
明明想看主角背後的狀況,但鏡頭卻一直卡在角色的肚子裡面。
13. 按下Exit Game還是沒有離開遊戲
不要再只是回到遊戲首頁了,按Alt+F4都比較快。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過7,340的網紅WataruB,也在其Youtube影片中提到,X8代是洛克人X系列作第八代作品,就在打倒魔王西格瑪後真相大白,原來「雅科布計劃」背後真正的主謀,是這位所謂的「新世代思考型機器人首領露明尼」一手策劃的。本期影片是以X8的露明尼為主題,內容主要是介紹洛克人X8的露明尼不同形態的特色能力,並統整這些形態在洛克人X8當中各種攻擊模式與招式細節,想看更多...
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洛克人2弱點 在 WataruB Youtube 的最佳解答
X8代是洛克人X系列作第八代作品,就在打倒魔王西格瑪後真相大白,原來「雅科布計劃」背後真正的主謀,是這位所謂的「新世代思考型機器人首領露明尼」一手策劃的。本期影片是以X8的露明尼為主題,內容主要是介紹洛克人X8的露明尼不同形態的特色能力,並統整這些形態在洛克人X8當中各種攻擊模式與招式細節,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
本影片著重在露明尼本身的介紹,本影片無法完全囊括所有關於攻略的細節,敬請見諒。
洛克人X8-真正的最終關卡
洛克人X8-露明尼攻略
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站 相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
https://bit.ly/3hygzlI
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日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次各項素材使用方式:
1.翻譯使用:使用X8官方中文版
2.FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
3.其他補充:若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新影片,也算是功德一件)。
4.真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材 所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。
本次節錄遊戲為PC版《洛克人X 週年紀念合集1+2》洛克人X8
#露明尼
#Lumine
#X8最後魔王
00:00經典片頭
00:06片頭音樂Mega Man X8 - Lumines Theme
00:46前情提要動畫
01:46露明尼第一形態招式介紹
04:01露明尼第一形態弱點武器
09:12中間劇情動畫
10:51露明尼第二形態招式介紹
15:57露明尼第二形態攻擊重點
19:20最後破關動畫
21:51片尾音樂Mega Man X8 - Lumines 2nd Theme
22:09經典再會片尾
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以CC-BY-SA發佈的FANDOM社區 為了增加知識與文化的自由溝通和交流,任何人在以CC-BY-SA授權的Fandom網站所貢獻的內容,都允許其他人在公眾範圍內進行以任何目的的免費重新使用、傳佈、改作,包括商業用途在內。內容歸屬權的使用是被允許的,同時,也允許對傳播內容或衍伸作品的自由版權發佈。
洛克人X8中文劇情翻譯
洛克人2弱點 在 WataruB Youtube 的最佳解答
X8代是洛克人X系列作第八代作品,這次西格瑪介入了「雅科布計劃」使製作出來的新世代思考性機器人不但帶有自己本身的DNA資訊,且電子頭腦的思考模式也與自己相似,導致造成新世代思考性機器人為了擺脫人類控制而發起大規模叛亂,而本人則一直在月球的西格瑪神殿裡,在眾人見到西格瑪本人時,西格瑪表明雅科布計劃製造的思考型機器人全部都帶有自己的DNA資訊,因此這些擁有著他意志的「孩子」們,接下來的使命就是創造新的世界和消滅舊世界,而他自己則自稱是「新世界之王」,雖然表面上是西格瑪在幕後操作這次事件,但整起事件卻在自己被打倒後真相大白,原來此計劃背後真正的主謀,是新世代思考型機器人首領露明尼。本期影片是以X8的老西為主題,本期內容主要是統整洛克人X8的西格瑪,包含複製西格瑪、劣化版複製西格瑪及魔王西格瑪,並介紹這些形態在洛克人X8當中的各項特色與招式細節,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
本影片著重在西格瑪本身的介紹,本影片無法完全囊括所有關於攻略的細節,敬請見諒。
洛克人X8-最終關卡
洛克人X8-西格瑪攻略
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
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本次各項素材使用方式:
1.翻譯使用:使用X8官方中文版
2.FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
3.其他補充:若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新影片,也算是功德一件)。
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本次節錄遊戲為PC版《洛克人X 週年紀念合集1+2》洛克人X8
#複製西格瑪
#魔王西格瑪
#X8西格瑪
00:00經典片頭
00:06片頭音樂Megaman X8 - Copy Sigma Battle
00:46洛克人X8-複製西格瑪
06:32複製西格瑪-弱點武器
10:43洛克人X8-複製西格瑪劣化版
15:50洛克人X8-魔王西格瑪
27:41魔王西格瑪-弱點武器
31:06劇情動畫
32:05片尾音樂Megaman X8 OST - True Sigma Battle
32:23經典再會片尾
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洛克人X8中文劇情翻譯
洛克人2弱點 在 WataruB Youtube 的最佳貼文
X7代是洛克人X系列作第七代作品,這次西格瑪在幕後操控了整起紅色警戒自衛隊叛亂的狂暴事件,他利用人心弱點,又一次觸發一場可怕的戰爭。本期影片是以X7的老西為主題,本期內容主要是統整洛克人X7的西格瑪,包含射手西格瑪(再生西格瑪)及西格瑪最終型態(宇宙西格瑪)並介紹這些形態在洛克人X7當中的各項特色與招式細節,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
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洛克人X7-最終關卡
洛克人X7-西格瑪攻略
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2.FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
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本次節錄遊戲為PS2版洛克人X7
#射手西格瑪
#宇宙西格瑪
#X7西格瑪
00:00經典片頭
00:06片頭音樂Megaman X7 - Our Blood Boils - vs. Sigma 1st
00:57洛克人X7-射手西格瑪
07:23洛克人X7-西格瑪最終型態
12:36死角位置無傷對決西格瑪最終型態
14:58破關動畫翻譯X7中文版
16:29片尾音樂Megaman X7 - Conclusion - vs. Sigma Final
16:46經典再會片尾
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有錯漏歡迎不吝指正~~
金屬人(Metalman)
弱點:炸彈
打他的重點就是如何閃躲他兩發的齒輪
我提供我的閃法:
一開始先站在約左邊數來1/2的地方,然後攻擊他,此時他會跳躍
跟著他跳躍並開火,再來他會丟出齒輪,先別集著跳,可以先利用
地板向左的方向往回跑然後再跳躍一次,就可以躲開所有齒輪
反覆即可擊倒他
樹木人(Woodman)
弱點:金屬飛鏢
有金屬飛鏢再去打他的話,他根本是來搞笑的= =
他會先用樹葉護盾保護自己,此時的他是無敵的,等到他將護盾丟出來之後,
用跳躍避開,而他同時會將數葉往上發射,變成三點規律的樹葉落下,
站在其中兩片落下的樹葉中間拼命的丟齒輪打他就好,等到樹葉落下,
他的生命也跟著凋謝了.....
空氣人(Airman)
弱點:樹葉護盾
有樹葉護盾再去打他的話,他是來亂的(我想不到其他形容詞了Orz)
先丟一發樹葉護盾過去,丟完了再丟
有人可能會問:阿他弄出來的小型龍捲風不是會把樹葉彈開嗎?
是可以彈開沒錯,可是他的小型龍捲並不是密不通風,運氣好的話,有些漏網樹葉
會砸在他身上,然後他就掰了= =
如果不幸都被彈開的話,那就避過小型龍捲,再給他一發就好
如果沒有特殊武器的話
他的小型龍捲有四種型態:
1.頭的前方兩個:
這種的等到靠近時用滑壘就可以躲過
2.頭的前方兩個,靠近地板的一個:
用滑壘躲過上面那兩個,再用跳躍避開貼地的那個
3.頭前方兩個(但比較上面),靠近地板的一個:
等到頭前方那兩個越過洛克人後,在跳過貼地的那個就行
4.頭前方一個,靠近地板的一個:
這種的我躲不開Orz...,我都直接讓他打了
一個回合他會發射三次小型龍捲,然後再跳過來,跳過來的時候用滑壘避開就好
毀滅人(Clashman)
弱點:小型龍捲
如果沒有特殊武器的話,他比較不好處理
在你攻擊時,他會跳到空中然後放一顆炸彈下來,等到你下次攻擊時引爆,
而且這炸彈還有餘波
用小型龍捲就好辦,發射之後會打到他,等到下次發射打到他之後炸彈會拆除,
從下面經過就好,打到他快沒血的時候小型龍捲會剛好用完= =,切回普通子彈扁他就好
剛硬人(Hardman)
弱點:磁鐵
會射出兩發鋼鐵飛拳,飛拳是會回去的,請小心閃躲
然後會跳到玩家頭上後垂直下墜引起大地震,只要不要被撞到就好
刺針人(Needleman)
弱點:陀螺旋轉
行動模式:
1.跳過來
2.頭錘:是頭上的針刺座飛出來= =
3.跳在空中射針
基本上不要被他踩到,還有小心他落地後的回馬槍(頭錘)就好,空中射針能閃盡量閃
閃不掉等他落地再打他就好
磁鐵人(Magnetman)
弱點:針刺
會在空中發射三發磁鐵,我個人閃躲的方法是:走到中間,然後滑壘到牆腳(此時已經
閃過兩個),再來往前走一步(第三個閃過),他會跳過來,再用滑壘閃過就好,然後
他會把人吸過去,按住反方向的按鈕即可
陀螺人(Topman)
弱點:鋼鐵飛拳
會在空中發射三發陀螺,等到陀螺掉下後滑壘避開就好,而他會自轉身子衝撞玩家,跳躍即可
未來洛克人
他會坐在一台鑽孔機上面,瞄準他的頭(那個V字型)所在的地方打就對了
他跳過來就滑壘避開,他鑽出來的石頭碰到會損血,所以不用離他太近
威利機器I
跳躍打他所在的地方就好了
行動模式:
1.丟彈跳彈
2.貼地飛彈
3.跳過來
彈跳彈算好彈跳規則從下方避過就好,貼地飛彈跳起來即可,而他跳過來的話就滑壘躲開
威利機器II
講真的,這隻我很懶的去閃,我是直接騎到萊西身上飛起來跟他硬幹,反正我攻速
比他快多了,軌道調整好,無腦B下去就可以了
威利機器III
行動模式:
1.導彈
2.仙女散花(?)
導彈的話等到快接近時從上面跳過去就好,至於他的仙女散花,算好掉落的軌跡,站在
打不到的地方就可以避開
打他的座艙跟骷髏頭的交接那裡就好
--
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◆ From: 61.224.3.68
※ 編輯: RTANGS 來自: 61.224.3.68 (10/05 16:35)
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