【天地人跨產業沙龍 N.144】跨三大領域
►徐宗甫:信甫諮詢顧問(TL Consulting ) / 總經理暨創辦人(法律顧問產業:稅務暨商務法服務流程暨業務開發Know-how)
►陳尚曄:小確幸好食工作室 / 執行長暨創辦人(台灣手搖茶市場的小清新:小確幸紅茶牛奶合作社的餐飲研發 & 產品企劃行銷解析)
►劉于彰:笨蛋工作室 /專案經理暨共同創辦人(台灣實境遊戲產業:遊戲開發設計流程與體驗專案解析)
報名與瞭解更多>>> http://goo.gl/mYAe9y
#法律顧問 #台灣手搖茶市場 #台灣實境遊戲產業 #信甫諮詢顧問 #信甫超強 #尚曄超威 #小確幸好食工作室 #笨蛋工作室 #稅務暨商務法服務 #餐飲研發與產品企劃行銷 #遊戲開發設計 #于彰好強
►徐宗甫(Alex):信甫諮詢顧問(TL Consulting ) / 總經理暨創辦人(法律顧問產業:稅務暨商務法服務流程暨業務開發Know-how)
信甫諮詢顧問含括:稅務法律諮詢、跨國公司/ 跨境電商/ 雙重國籍者/ 需客製化諮詢服務者、法規策略遵循至分析應用諮詢等。徐宗甫專業領域為跨境(以美國為主)稅務法規諮詢,並獲美國紐約州執業律師/美國CAF暨IFA正式會員資格。擁有15年以上之實務跨境租稅法規諮詢及相關規劃執行工作(美國紐約/加州及台灣台北)以及美國國稅局(聯邦)稅務代理人暨紐約州執業律師資格,並協助跨國公司/跨境電商/雙重暨外籍人士因公司營運及/或交易模式暨資產分配管理所生之稅務法規問題。
徐宗甫為教育部認證講師,同時也曾是財政部國際租稅班特聘講座、前國立臺北商業大學會研所際會計系國際租稅法兼任助理教授、中華民國會計師公會全國聯合會「稅制法規」及「法治法規」二大委員會特聘顧問,且受國內多方媒體邀請和報導。N.144天地人跨產業沙龍邀請信甫諮詢顧問/ 總經理暨創辦人徐宗甫將與大家分享:
(1)國內外稅務法規與環境之差異與挑戰;
(2)稅務暨商務法規諮詢專業解析、執行流程;
(3)法律顧問公司市場開發服務執行Know-How分享。
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►陳尚曄(Ian):小確幸好食工作室 / 執行長暨創辦人(台灣手搖茶市場的小清新:小確幸紅茶牛奶合作社的餐飲研發 & 產品企劃行銷解析)
小確幸紅茶牛奶合作社在手搖茶連鎖店中,以更高的單價細切出一塊奶茶市場,為了讓消費者品嚐紅茶與牛奶的原味,小確幸紅茶牛奶合作社堅持以品質優良的老牌高大牛奶調製出小確幸紅茶牛奶,除了紅茶和牛奶,沒有添加奶精或其他添加物。主經營產品為紅茶牛奶以及現烤三明治,深受年輕客層的喜愛。
陳尚曄為小確幸好食工作室 / 執行長,現主要負責拓展店面、餐飲研發和行銷企劃策略。專精於廣告創意行銷,從事廣告創意工作28年,作品屢獲國內外得獎,也曾獲得廣告界奧斯卡—— 坎城廣告創意獎佳作。也因為設計獨特的CI識別,Instagram可搜尋萬則上傳小確幸紅茶牛奶合作社的紙杯照片,增加了品牌的曝光。N.144天地人跨產業沙龍邀請小確幸好食工作室 / 執行長暨創辦人陳尚曄將與大家分享:
(1)台灣手搖茶連鎖市場缺口:餐飲品牌管理與行銷企劃策略;
(2)通路布局策略、選址評估與門市管理核心關鍵;
(3)創新經營know-how與案例解析:以小確幸紅茶牛奶合作社為例。
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►劉于彰(Taco):笨蛋工作室 /專案經理暨共同創辦人(台灣實境遊戲產業:遊戲開發設計流程與體驗專案解析)
笨蛋工作室,為台灣實境遊戲(實境密室逃脫)開發暨營運公司,堅持原創所有遊戲主題,成立三年以來,在全台擁有4個營業據點,超過10個主題熱賣中,現正進行海外遊戲內容授權。笨蛋工作室同時也幫企業規劃多項客製化的創意大型活動,合作案包括「緯創資通Family day」、「趨勢科技Brain Hack」、「屍洛德世界」等專案,參與人數皆超過千人,受到媒體多方報導與節目邀約。
劉于彰現為笨蛋工作室 / 創意活動規劃之專案經理,同時也是工作室創辦人,負責領導創意團隊企劃各活動主題內容,包含整體設計或像是機構、電路等技術內容的支援,專精於劇本設計與體驗流程規劃、活動執行。實境遊戲近年十分熱門,也是現代人休閒娛樂的新選項,笨蛋工作室該如何透過科技技術、遊戲內容企劃,向外地延伸觸角呢?N.144天地人跨產業沙龍邀請笨蛋工作室 / 專案經理暨共同創辦人劉于彰將與大家分享:
(1)台灣實境遊戲產業概況、創作類型與娛樂業remix的新產業趨勢與挑戰;
(2)實境遊戲的開發設計概念暨相關應用;
(3)實境遊戲娛樂體驗模式專案解析。
本次N.144天地人文創跨產業沙龍,與您一起於小週末夜聆聽。
關於『跨產業沙龍』:由 天地人文創 旗下 天地人學堂 創辦,固定每周三19:00-21:30於台北市中正區齊東老街天地人文創空間舉辦,至今已累積300位以上講師、10,000人次以上各產業參與者。在小周末舒適的夜晚與空間,邀您一同輕鬆享受三位產業專家的獨家精選個案,會後人際網絡交流與拓展,是您不可錯過的人脈交流與產業學習公開平台。
> 官網&詳情:http://goo.gl/q9vVsk
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* 為維護演講品質,保障參與者權益|本活動禁帶外食 |手機請保持靜音或關機 |攝影勿使用閃光燈
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:「AURORA 7 希望之子:光之繼承者」遊戲小說新書介紹 專訪作者:海德薇 內容簡介: 七種顏色的光之碎片,交由七位童話故事守護者保管。當歐若拉翻開灰色的塵封童話書,便是回應了「光之繼承者」身分的呼喚。她必須穿越黑色的世界夾縫,為每一位守護者解決難題,收集七色的光之碎...
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本集主題:「AURORA 7 希望之子:光之繼承者」遊戲小說新書介紹
專訪作者:海德薇
內容簡介:
七種顏色的光之碎片,交由七位童話故事守護者保管。當歐若拉翻開灰色的塵封童話書,便是回應了「光之繼承者」身分的呼喚。她必須穿越黑色的世界夾縫,為每一位守護者解決難題,收集七色的光之碎片方能破除白女巫的封印。
為了尋找失蹤的弟弟朱拉,熟讀童話的歐若拉運用知識,在各個故事中穿梭,被迫捲入奧茲王和黑女巫爭奪世界統治權的戰爭之中。
歐若拉努力躲避機械兵的追捕,通過邪惡女巫的考驗。然而,她能趕在奧茲王和黑女巫瓜分大陸前,釋放白女巫讓世界重返平衡嗎?
歐若拉不知道的是,深陷其中的自己的身世其實和白女巫密不可分,且朱拉已被邪惡勢力悄悄訓練為秘密武器!
顛覆傳統認知,虎克船長、藍鬍子、賣火柴的女孩、鐵樵夫和花衣魔笛手等角色紛紛出籠,以創新視野揉合成更為龐大的故事陣容。歐若拉的冒險即將開始……
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【豐富多元玩法,最炫童話全面打造】
施放技能、屬性搭配、操作手感均能夠影響每場戰鬥輸贏,多種玩法等您挑戰!
作者介紹:海德薇/小說原作
「海德薇」取材自哈利波特的貓頭鷹Hedwig,曾榮獲信誼幼兒文學獎入圍,時報小說賞、POPO華文小說大賞以及九歌現代少兒文學獎等佳作獎項,系列作品《禁獵童話》更登上文化部IP改編推薦書單,受邀前往釜山電影節推廣。
作者同時具有靈療師資格,不揮灑魔杖時則搖筆桿。海德薇希望能成為魔法的信使,以故事為世界帶來魔幻力量。
作者介紹:InterServ International Inc.昱泉國際/遊戲原創
昱泉國際成立於1989年,二十餘年來憑藉著優異的遊戲開發能力與長期累積的創意資產,為亞洲領先之優秀遊戲公司。曾以《笑傲江湖》、《神鵰俠侶》、《http://xn--ffr586brgftm3aka.net/》等耳熟能詳的知名3D動作武俠遊戲,開創亞洲3D RPG 的新世紀,成為『好萊塢品質的東方遊戲』代名詞,並成為玩家心目中的經典。近年來因應全球數位行動市場變革,昱泉國際全力轉型投入行動市場,已成功打造數款行動遊戲之自行研發、海外授權及遊戲代理營運。
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#免費送你 #LIKECOIN #虛擬貨幣 #加密貨幣
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#高重建 ,土生土長 Start up 人,是港產 ICO 項目 LikeCoin 發起人。
隨着加密貨幣熱炒, #ICO (#首次代幣發行 )成為最炙手可熱的集資途徑,2017年,全球 Startup 利用 #ICO 集資金額,已經超越風險投資。LikeCoin 在今年1月初,完成 Early Believer 的集資階段,好比是 Pre-IPO,首階段籌得至少1,200 枚以太幣(ETH),即是超過800萬港元。
LikeCoin 不日公開發售,目標是籌集12,600 枚以太幣,用昨天市價看,相當於8,300萬元,比不少創業版IPO集資額還要多。如果你未聽過ICO,難免覺得集資額太誇張,但一個月前,另一家本地公司 Matrix ,透過 ICO集資,成功籌得相當於 1.2 億港元的加密貨幣。
新股上市前會做 Roadshow,高重建最近一周也忙於走訪全港,對象不是什麼基金經理或是分析員,而是走入大學、書店、Cafe,和學生、創作人和傳媒人推廣 LikeCoin。
只不過,將IPO 比作LikeCoin,高重建無論如何,是無法認同的。
因為對他來說, LikeCoin 的本質,並不是投資。
本質不是投資
高重建另一個身份是拉闊遊戲辦公室創辦人,在中港開發手機遊戲起家。去年他開發新平台 Oice,把拉闊遊戲過去創作遊戲角色、美術圖像、音樂等素材庫,開放供其他創作人二次創作視覺小說。他希望 #Oice 可成為「#課金 」平台,讀者能夠有途徑支持視覺小說,把收益拆帳予美術、音樂原創者。
可是問題接踵而來,「課金」多為小額,經過信用卡、支付平台抽佣,原創者剩不了多少,如果拆帳涉及在不同國家,既要兌換貨幣,又要從不同銀行海外轉帳,費時失事。
「我想公平、高效率拆帳,用法定貨幣無法做到。」
用加密貨幣做得到。
加密貨幣用到的區塊鏈,核心特性是「#分散共識 」,用數學演算法,令獨立的「#區塊 」能準確地記錄每一筆資料。聽起來沒什麼太不了,但實際卻做到「 #去中心化 」,數據庫不再是由單一機構或個人所控制,而是分散在每一個參與的個體上。透過加密貨幣錢包,在區塊鏈上收費拆帳,完全避開了支付平台、信用卡、銀行,效率快得多。
在區塊鏈上,高重建看到解決問題的希望,「區塊鏈不是萬能,也不是仙丹,但可以是切入點,解決存在已久的問題。」
LikeCoin是什麼?
LikeCoin 利用區塊鏈技術,用來紀錄內容(圖像、文字、音樂、影片等)。放在 LikeCoin 體系的內容,當有人引用、轉發等,區塊鏈紀錄便會修改,做到溯源的作用,它同時是創作者、用戶、內容平台等組成的生態圈,當網民向作品打賞俾Like,LikeCoin 便流入創作者電子錢包。就算是引用不同原創作的「二次創作」,基於溯源網絡,LikeCoin也可以分帳予原創作者。
LikeCoin 更大的野心,是解決創作往往無錢落袋的問題。
高重建也是創作者,他的文章多年透過 Creative Commons方式發布,放棄收入;他很清楚創作人有空前廣闊的發布平台,卻沒有行得通的收入模式。
「我不靠寫文章搵食,但其他創作者呢?我明白,有創作者覺得(互聯網的開放)模式好離地,開放作品授權,但又無答案(收入模式),咁我食蕉咩?」
高重建希望 LikeCoin 成為答案。
在 LikeCoin 發行的初期,讀者不用付出,便可在LikeCoin 的生態畀Like支持作者,創作者得到的LikeCoin,可兌換成其他加密貨幣或法定貨幣。和大部分加密貨幣一樣,LikeCoin供應會封頂,十年之後,新增 LikeCoin 供應會漸漸減少,讀者要打賞創作者,就需付鈔購入 LikeCoin,目標就是用十年時間,成就這種讀者願意付出,也有途徑付出的生態。
這刻你問高重建,有了LikeCoin之後,寫一篇文章會收到多少錢,他無法給你答案。
「但我希望,相對目前的生態,是 better off 的」。
區塊鏈就是「改變」
區塊鏈的核心就是帶來顛覆,尤其在權力越集中的地方,中介利益愈大,區塊鏈帶來潛在的改變也愈大,這是高重建最看重的價值。
所以當畢菲特說加密貨幣價格是泡沫,高重建毫不上心,「通常 disruptive 的技術,都會有畀人炒賣一刻,或者所謂泡沫化的一刻。」就像1999年的Dot-com bubble爆破之後,互聯網或者圍繞互聯網基建的價值,不但未有因價格泡沫爆破而受影響,今天這些行業的價格更是不斷上升。
作為 ICO 發行人的高重建,覺得自己的工作不應去捕捉加密貨幣的價錢,「我只在意區塊鏈帶來什麼價值,我只會在意它能解決什麼問題。」
LikeCoin 出糧不是為有型
高重建希望,參與團隊也可以相信加密貨幣的價值。因此,團隊以至他自己日後出糧,也不會收港紙,而是收 LikeCoin。
「這不是為有型。」高重建強調,要別人相信 LikeCoin 的價值,自己應該坐言起行,「舉個例,就算你有 1萬蚊人工,因生活需要,要兌返99%做法定貨幣,我覺得不是問題,你可以兌。」
「但你首先要認同呢個是有價值的 token,技術上要熟識在不同貨幣之間轉換等等,這當中有技術考量。」
這也是高重建堅持叫 #CryptoCurrency 作#加密貨幣 ,而不是虛擬貨幣的原因 ,「我相信,不一定是法定貨幣,才是真實的。」
ICO這種新興集資模式,有不少弊病,無監管,無保障,項目質素良莠不齊,失敗率高,甚至有人集資後捲款而逃。內地去年更叫停首次代幣發行(ICO),南韓緊隨其後,美國開始出手嚴管ICO,連本港證監會2月也發表聲明,警告涉及證券投資的ICO違規。
高重建當然知道這些風險。說實在,他也覺得不少ICO項目很有問題。
高重建眼中,ICO好比一把刀,「在乎你怎樣用」。
「ICO如一把刀 在乎你怎樣用」
他提出監察 ICO是可行的,ICO 有社群監察,有技術方法可作盡職審查,當然有一定門檻,「但難道看招股書,看投資產品尤其衍生產品的分析,門檻就不高的嗎?」
在LikeCoin 而言,負責發行的 LikeCoin foundation 本身是非牟利,日後財務報表會公開,讓出資者及公眾知道錢用在那裡,還會引入兩名第三方董事監察。
高重建選擇用 ICO,最現實功能是提供開發資金,更大考慮的是,要集結更多的人參與。ICO 沒有股東這概念,有錢的你可以參與買入 LikeCoin,沒有出錢的你也可加入做創作者,用創作賺 LikeCoin。若項目成功,LikeCoin升值,不但出資的你賺錢,做創作的你也可以受惠。
那高重建以及參與 LikeCoin發行團隊,又有何得益呢?
長遠看,LikeCoin約一成發行量,是預留製作團隊的LikeCoin,「我們做好這件事,手頭有 LikeCoin,對 LikeCoin的 需求存在,LikeCoin 會升值。」
說到底,LikeCoin 升值與否是果,最重要還是它能否帶來#disruption ,是否能改變行業的生態。
「如果成功,我都是作者,當然有得益。」高重建說。
註:本周開始,全新〈金融中心〉專題將於《蘋果日報》逢周一刊出(公眾假期順延一日),敬請留意。
#區塊鏈
#小說
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遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男 #卡牌 #娛樂 #開心 #行屍 #DEAD #遊戲王 #DUELLINKS #小三 #遊戲王 #生存 #戀愛 #推理 #現代 #惊悚 #恐怖 #冒險 #懸疑 #青年向 #女性向 #都市 #完結 #編推 #經典 #架空 #古風 #明星 #光影 #非遺 #對話故事 #民國 #諜戰 #大逃殺 #逆襲 #日系 #橙光
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定
直播台 逢星期二 08:00PM
直播台 逢星期三 08:00PM
直播台 逢星期四 08:00PM
直播台 逢星期五
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
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#高重建 ,土生土長 Start up 人,是港產 ICO 項目 LikeCoin 發起人。
隨着加密貨幣熱炒, ICO(#首次代幣發行 )成為最炙手可熱的集資途徑,2017年,全球 Startup 利用 #ICO 集資金額,已經超越風險投資。LikeCoin 在今年1月初,完成 Early Believer 的集資階段,好比是 Pre-IPO,首階段籌得至少1,200 枚以太幣(ETH),即是超過800萬港元。
LikeCoin 不日公開發售,目標是籌集12,600 枚以太幣,用昨天市價看,相當於8,300萬元,比不少創業版IPO集資額還要多。如果你未聽過ICO,難免覺得集資額太誇張,但一個月前,另一家本地公司 Matrix ,透過 ICO集資,成功籌得相當於 1.2 億港元的加密貨幣。
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區塊鏈的核心就是帶來顛覆,尤其在權力越集中的地方,中介利益愈大,區塊鏈帶來潛在的改變也愈大,這是高重建最看重的價值。
所以當畢菲特說加密貨幣價格是泡沫,高重建毫不上心,「通常 disruptive 的技術,都會有畀人炒賣一刻,或者所謂泡沫化的一刻。」就像1999年的Dot-com bubble爆破之後,互聯網或者圍繞互聯網基建的價值,不但未有因價格泡沫爆破而受影響,今天這些行業的價格更是不斷上升。
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在LikeCoin 而言,負責發行的 LikeCoin foundation 本身是非牟利,日後財務報表會公開,讓出資者及公眾知道錢用在那裡,還會引入兩名第三方董事監察。
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那高重建以及參與 LikeCoin發行團隊,又有何得益呢?
長遠看,LikeCoin約一成發行量,是預留製作團隊的LikeCoin,「我們做好這件事,手頭有 LikeCoin,對 LikeCoin的 需求存在,LikeCoin 會升值。」
說到底,LikeCoin 升值與否是果,最重要還是它能否帶來#disruption ,是否能改變行業的生態。
「如果成功,我都是作者,當然有得益。」高重建說。
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海外遊戲內容授權 在 [新聞] 沒授權就是違法!《命運石之門》版權方社- 看板C_Chat 的推薦與評價
1.媒體來源:
Yahoo奇摩遊戲電競
2.記者署名:
Yahoo奇摩遊戲編輯部
3.完整新聞標題:
沒授權就是違法!《命運石之門》版權方社長談「日男上傳影片遭逮」
4.完整新聞內文:
今年 5 月時,日本一名男子因為上傳《命運石之門:比翼雙飛的戀人》遊戲結局,以及
《命運石之門》、《間諜家家酒》的動畫解說影片,違反版權遭到逮捕。而近日作為《命
運石之門》(STEINS;GATE)版權擁有公司 MAGES.的董事兼遊戲開發業務部長浅田誠,在
接受訪問時就談到日本男子遭逮捕事件:「我有點驚訝」
(圖源:Steam/MAGES.)
根據外媒 Gamespark 的訪談,提到《命運石之門》其實是 MAGES. 和 Nitroplus 共同擁
有版權,其中 Nitroplus 通過海外流通促進機構(CODA,協助日本在國際上維護版權的
機構)和警方合作,而作為版權共同持有者,MAGES. 最初是為了協助警方打擊非法上傳
和分享未經授權創作的活動,相關後續處理與聯絡都是交給 Nitroplus,所以浅田誠對於
該日本男子被逮捕的消息感到有點驚訝。
浅田誠表示自己沒想到事情會發展成這樣,過去公司雖然也協助過維護版權的行動,但主
要是針對將整款遊戲的完整內容上傳。當時他們也有想到應對方式,就是刪除未經授權上
傳的內容,或是如同這次強力的打擊行動,不過公司應該只會給予嚴厲的警告並要求刪除
就解決事情,所以他才會對這結果有些驚訝。
而在實際去了解案件後,浅田誠解釋說該案還涉及了他們遊戲以外的其他內容侵權,所以
才會被認為是惡意侵犯版權,最後才有了這結果。至於其他日本公司,浅田誠提到業界的
公司都對他們評價「雖然很辛苦,但做的好」。
訪談中浅田誠也提到,公司的遊戲發售後,他們團隊會在一段時間內定期巡邏影音分享平
台,偶爾也會關注舊作品,並說:「畢竟,已經購買了遊戲的顧客和還沒購買的人,都應
該要能夠享受相同的遊戲體驗,所以這點我們一直在注意」
對於遊戲版權不論是剪輯或實況等,浅田誠強調以著作權的角度來說:「沒有經過授權都
是違法的」,未來公司會重點進行宣傳。只是針對實況,浅田誠卻認為只要有遵循公司的
指南,進行適當的實況,就不是一件壞事,主要是避免劇情的洩漏。
更提到很多人抱持著「其他人都在上傳」的想法,不認為自己做錯了事情,尤其是現在家
用遊戲主機內建分享功能,所以大家自然覺得上傳 YouTube 沒有問題。浅田誠知道那些
未經許可上傳遊戲內容的人,都是真心購買遊戲快樂遊玩的客戶,他們不希望去逮捕任何
一位客人,只是想通過這事件來告訴大家要遵守這些指南,和是否有開營利無關,只是為
了保護那些只想享受遊戲的客戶。
https://www.youtube.com/watch?v=dS3Y0TqEnnc
5.完整新聞連結 (或短網址):
https://games.yahoo.com.tw/mages-071547245.html
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