【航海王電影Z:尾田榮一郎的絕地任務】
在1996年,好萊烏導演:麥可貝執導了一部電影,叫做「絕地任務」。劇情大意描述一名美國海軍陸戰隊(Marine)戰功彪炳的准將:法蘭‧漢默將軍,不滿政府對於戰場陣亡士兵的眷屬不聞不問,於是率領一隊人馬闖進藏有高毀滅性的「VX毒氣飛彈」的軍事基地,搶了數枚飛彈之後又占領了舊金山外海的惡魔島監獄,威脅政府賠償這些陣亡士兵的眷屬一筆龐大的金額,否則他將要對舊金山發射飛彈。
「航海王電影:Z」講述的是一名曾是海軍中的名將:Z將軍,因為歷經家人與眾部下被海賊殺害,而政府又網羅當初痛下殺手的這些海賊作為海軍的部屬,對於政府心灰意冷的他決定成立「新海軍」。Z將軍率眾闖進海軍的基地,搶了數枚由海軍高層控管的武器:「原石」,想要引起大規模的破壞好消滅所有他所痛恨的海賊。
「絕地任務」中的法蘭‧漢默將軍,與「航海王電影:Z」有那麼一些相似。看著曾經堅持的信念殞落,並白著頭髮目睹大有可為的年輕生命逝去,而這些逝去的生命又得不到高層政府的重視,因此心灰意冷地做出極端的決定。他們將自身生死拋諸於腦後,只為了實現心中秉持已久的「正義」。
就我自己的感覺來說,「航海王電影:Z」比以往的作品更沉重不少,雖然也有主角們的笑鬧,但總是隱藏不住背後淺淺瀰漫的肅穆。
不知道是否我多心了,我覺得在「航海王電影:Z」裡似乎看到現實世界局勢的隱喻,開頭由強大武器「原石」引發的巨大爆炸,其場景與核爆相當類似;之後魯夫一行人的千陽號行駛到爆炸後所落下的煙塵,讓我想起日本著名的「第五福龍丸」漁船事件,這起事件是美國進行氫彈(力量比原子彈更強)試爆時,輻射塵飄落到這艘漁船上,使得所有的漁夫受到輻射汙染,之中還有人因此死去。電影中擁有「原石」的海軍,是否也在暗喻擁有核彈的美國?
如果以上的猜測均屬實,那這部航海王電影似乎比我想像中還要深入地探討正義的議題,顯少有這麼直接的政局隱喻會出現在熱血少年作品裡。
美國長期以來以「正義」的口號自居,挾著強大的武力縱橫四海,隨處都可以看見美軍的蹤影,彷彿四海的狀況都在美國的監控之下。雖然是以正義的名義讓航空母艦穿越每個海域,但其實很多時候出兵只是為了平衡局勢,有時美國甚至可以跟以往敵對的國家建交,以往相互殺的血流成河,現今卻有著頻繁的邦交關係,有時這種敵友關係之間的變化會讓人摸不著頭緒。
收編過往的敵人不一定是寬宏大量,有得時候是基於世局的利益考量。曾經引起世界戰火的日本,如今被美國收歸為「夥伴」,但總有人會對於日本的舊仇難以嚥下這口氣。直到今日,根本沒有「正義」的戰爭。
「正義」的標準常期被龐大的勢力所把持,拳頭大的說了算數,就算滿腹的不服氣,也只能望著這些巨大的拳頭長聲一嘆。然而,這個世界上真的就沒有所謂的那種展露人性光明面的「正義」嗎?
魯夫眼裡的「正義」,是在也單純不過的概念。他總是挺身而出捍衛每個船員的夢想,對於想要奪取他們夢想的敵人,揮出一記記的重拳,這就是「正義」。即使面對被海軍壓倒性的強大時局,為了守護彼此的夢想仍會奮力一搏,面對沒有辦法改變的世界,他們仍在夾縫中找尋夢想的道路。這種正義看似是基於熱血的意氣用事,但單純的動機足以彰顯「正義」的價值。
「Z將軍」眼裡的正義,是一種遠大但相當自私的正義。將憂天下為己任得仁者,通常都擁有其強烈的憤世嫉俗性格。當這個世界的秩序失去了對於眾生的庇蔭時,只要稍有不慎,憤世嫉俗的性格會催生強烈的毀滅性的慾望。Z將軍將自身的仇很與不幸放大為整個世界正義的標準,以至於踐踏了他人的幸福還渾然不覺。失去理智的正義,總會成為另一個戰爭悲劇的序幕。因為這個正義的動機不是來自於「守護」,而是想要「毀滅」對於內心理想正義的阻礙。
然而絕地任務中的「漢默將軍」,與「Z將軍」都還是有著軍人男兒本色的性格,對於自身發起的危機還是能有擔當地概括承受一切的後果,他們坦然地殞落於自己的理想道路之中。而追隨於後的年輕生命,將會從這轟轟烈烈的遺志中,繼續找尋影響這個世界的方式。本來正義的找尋是趟不易的旅程,性命的犧牲固然教人悲傷,但若在此時膽怯的駐足了,過往的犧牲將會成為廉價的英雄故事。
最後來說「航海王電影:Z」的整體表現。基本上這部電影一如往常地維持勢如破竹的豪氣,武打場面做得相當有魄力。因為故事的主幹鮮明,低年齡層的觀眾可以忽略其比較深沉的故事含意,徹底享受單純的娛樂。而高年齡層的觀眾可以從中找尋到比較熟悉的深刻議題,更增加了能與孩童討論的空間。「航海王電影:Z」的獨立性與完整性非常高,即是沒有看過原作漫畫的人,也不會有太多的障礙。
但航海王無限制的超展開問題似乎也在電影版有些浮現。誇張的武打場面確實刺激,但有時候不知適當收放的混鬥方面,時常容易讓電影一些片段的品質難以維持。而關鍵性的武打場面相當順暢而精彩,但有些片段卻看起來草率了些,甚至只有強烈的光源閃爍表現,有種資源分配不均的問題。照理來說航海王電影系列充裕的票房收入,是可以有能力讓整部電影的品質做的相當均勻的。
但整體來說上述的應該都是可以忽略的缺點,因為整部電影的氛圍做得相當好。不管是以一擋百的無雙風格場面,還是魯夫與Z將軍的死鬥,每個武打場面都能展現強烈的勁道。它確實有首周52億日圓票房的水準在。
儘管不失招牌角色們的日常笑鬧,「航海王電影:Z」的結局令我有些意外地感到惆悵。惆悵的好處在於會讓人忍不會反覆回想電影的內容,這樣整部電影能被討論的點又會更多。「熱血」與「友誼」一直都是航海王招牌性特色,而親自主筆劇本的尾田榮一郎,用了有些殘酷的故事突顯出這兩個元素的重要性。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,「萬物皆可無雙」已經是大家的常識 由三國到戰國、高達到海賊 只要來到光榮手上都能變成割草遊戲 不過近年的無雙也漸漸脫離割草的形像... 0:00 Intro 0:20 成功之處 0:43 故事 1:52 戰鬥 2:48 角色陣容 3:00 神獸戰 3:29 支線 4:10 實機表現 4:25 小結...
海賊無雙4隱藏角色 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最讚貼文
「萬物皆可無雙」已經是大家的常識
由三國到戰國、高達到海賊
只要來到光榮手上都能變成割草遊戲
不過近年的無雙也漸漸脫離割草的形像...
0:00 Intro
0:20 成功之處
0:43 故事
1:52 戰鬥
2:48 角色陣容
3:00 神獸戰
3:29 支線
4:10 實機表現
4:25 小結
4:52 總結
海賊無雙4隱藏角色 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
HELLO大家好,歡迎收看【電玩宅速配】,我是主持人安娜李。這次我們在電玩展現場,特別專訪到我們《真‧三國無雙》系列作品的製作人 鈴木亮浩 先生,來請他跟我們打個招呼吧!!
鈴木:各位【電玩宅速配】的玩家大家好,這次我第一次來到台灣,除了有參觀一些遊戲小賣店,而且也見識到台灣玩家的熱情,非常興奮與感動。
問1:您覺得台北電玩展,台灣玩家跟日本玩家相比有何不同?
鈴木:我對台灣玩家的熱情印象很深,在日本會參觀東京電玩展的玩家,大多是十幾二十歲的電玩族群,但台北電玩展的參觀群眾很廣,男女老少都有讓我印象很深。
問2:《真‧三國無雙》系列從第一代推出至今也10多年,您如何保持創作的新鮮動力?
鈴木:這次遊戲是從六代進化到七代,我也思考要怎麼加入新元素,因此隨時都在思考,有時候生活中的靈光一閃,都是創作遊戲的靈感。
問3:《真‧三國無雙》曾出現伏羲、女媧..等虛構角色,但後來就較少出現,未來還有可能推出這類虛構角色嗎?
鈴木:當初會在遊戲中加入這些角色,是想在遊戲中加入一些驚喜的隱藏人物,但覺得這些虛構人物,還是很難跟三國時代背景做連結,所以後來就不採用了。
問4:之前《真‧三國無雙》曾經有跟漫畫作連結推出下載服裝,不知未來會不會還繼續這樣的合作?
鈴木:其實之前在《真‧三國無雙5 帝王傳》時,我們就跟漫畫作品有合作,推出過人物下載服裝。目前本作還沒考慮加入這類合作,但未來不排除任何可能性。
問5:《真‧三國無雙》歷代的角色外型風格都很一致,請問有何原因呢?
鈴木:為了維持遊戲中人物的固定形象,我們其實不太會調整遊戲中的人物臉型,了不起在服裝、髮型上做些變動。但如果真得要給大家耳目一新的改變,就會大刀闊斧的調整,也希望給大家更多新鮮感。
問6:《無雙》系列也與其他動漫作品有跨界發展,像是《北斗無雙》以及《海賊無雙》,請問還有其他的跨界發展想法嗎?
鈴木:這是我個人的想法啦,我這次來台灣看到布袋戲非常有特色,人物造型很好看,聲光效果很華麗,如果拿這些布袋戲作品來製作《無雙》類型遊戲應該也很不錯。
問7:有什麼話想對台灣玩家說嗎?
鈴木:《真‧三國無雙》長久以來受到台灣玩家支持,讓我很感動,這次《真‧三國無雙7》中文版只比日文版晚一個月推出,而且還是國際語文版中最早推出的,也是回饋台灣玩家的一份心意,請大家也多多支持喔!!
(C)ω-Force (C) KOEI-TECMO
粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
最hot攻略:http://www.gamedb.com.tw/
海賊無雙4隱藏角色 在 海賊無雙4 jack的推薦與評價,PTT 的推薦與評價
海賊無雙4 Dlc角色強度. [心得] 火雞伯的海賊無雙4 白金+全鑑賞有雷心得. 海賊無雙4 各個角色怎麼樣?遊戲中不少玩家已經通關了遊戲,在遊戲過程中 ... ... <看更多>