【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(一):鬼的起源、鬼退治物語的敘事原型 // 鄭雋立 👹
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由漫畫家吾峠呼世晴創作、ufotable公司製作的知名動畫作品《#鬼滅之刃》系列在2019年因為動畫版第一季的成功,在全球引起熱烈迴響。相信讀者目前已對主題曲朗朗上口、也多少知道主角炭治郎等人服裝造型藏有不少秘密,近日電影版『鬼滅之刃劇場版:#無限列車篇』在日本上映後佳評如潮,上映三日票房突破46億日幣,超越《天氣之子》。偽學術將藉此良機推出《鬼滅之刃》相關連載,帶領各位讀者回顧日本文史面面觀。
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■ #鬼的起源:#平安時代對鬼的詮釋與流變
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在已完結的漫畫原作中,作者曾清楚畫出本作大魔王「鬼舞辻無慘」鬼化前,身穿平安時代貴族服裝的形象,而本文考察出的「鬼」也確實誕生在平安時代。日本在發明假名前,文化傳遞上相當仰賴且沿用漢字,東漢許慎《說文解字》:「人所歸為鬼」。原始漢字「鬼」在中文、英語最直接對應的解釋理當是亡魂/ghost,但亡靈在日本語則另以「幽靈」稱之(Zack Davisson,2015)。
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據西元931年-938年編纂、史上最早的分類體漢和辭典《倭名類聚鈔》記述,日本語對鬼的詮釋有「おに」(鬼)、「もの/もののけ」(物/物之怪)兩種說法,前者肉眼看不見但能感受實體;後者則為沒有明確型態,僅能感受到氣息的 #靈異存在(多田克已,2009),可直接反映平安時代起始前或初期的普遍觀點,與現今日本大眾解讀為 #兇惡的活物 顯然不同。
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■ #佛教系統的鬼
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但文化是會變異的,由於遣唐使 帶回兵法、曆道、陰陽道等大量直接來自中國的文物,同時包含漢傳佛典,佛法普及後「佛教系統的鬼」(惡鬼、夜叉、阿修羅、羅剎…等)兇惡描述對大眾影響甚鉅。由於各類口語轉述、抄本將印度、中國等地與本地混同,直到收錄各國民間故事的《今昔物語》在平安晚期成書,大眾對鬼的印象更逐漸複雜化(多田克已,2009)。
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另外,佛教雖然早在飛鳥、奈良時代已透過百濟納貢而形成早期日本佛教,卻也有著政教混同、流於抄寫與唸咒的 #形式主義 弊病(聖嚴法師,1993),故早期日本只將佛視為神道教的其中一種神祇,影響力不高。因此,兩位隨遣唐使渡海取經、開創本土密教的高僧 #最澄(天台宗)、 #空海(真言宗),除佛法成就斐然外,引進文獻對鬼的定義造成流變可說是功不可沒。
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■ #陰陽道裡的鬼
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另外,本土信仰陰陽道對漢代志怪文獻《神異經》的開創性誤讀也在日本境內產生了「鬼門位於東北方」的概念(川合章子,2002),該書星相紀載云:「東北方位有鬼星,其門題字為鬼門」與十二地支(丑、寅/牛、虎)的對應,加上對野蠻人的恐懼,導致民間普遍將鬼描繪為「#頭長牛角、#身披虎皮」的形象。民俗學者小松和彥在《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》指出:道教的「#牛頭馬面」也是影響鬼形象的因素(見圖二,歌川芳艷《大江山酒吞退治》)。
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陰陽師與鬼的纏鬥也是民間故事的常見主題,平安京北邊的「#貴船神社」據信曾有女子因丈夫變心,透過駭人的「#丑刻參拜」化身為復仇厲鬼。這則傳說從平安晚期的《今昔物語集》到鐮倉初期的《平家物語》有多種變體可循。無論能樂謠曲《鐵輪》與小說家夢枕模的《陰陽師》中,鬼女最後都被陰陽師 #安倍晴明 制服。
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歷經種種文化變異,現代日本出版品已普遍將鬼歸類為「妖怪」的其中一種,泛指「作惡的活物」。頭上有角、嘴有獠牙、身穿虎皮、力大無窮、生食人肉…可說是融合了先民恐懼野蠻人而產生的他者化 想像與各方宗教傳說,最後定型於平安時代的形象。文化語境的斷層造成美麗的誤會,卻也豐饒了庶民精神生活,鬼正是如此的存在、文化的混血兒。
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■ #鬼退治物語的原型:#桃太郎、#物語文學
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在西方神話學與文學等領域,普遍有沿用 分析心理學理論,將故事解讀為原型(archtype)的說法。存在於人類集體潛意識裡的原型像某種公式,與工程學原型/物理模組功能相仿,會在歷史上不斷重複相似的現象。日本特有的「#鬼退治物語」(おにたいじものがたり,onitaijimonogatari,即英雄討罰惡鬼的故事)敘事原型,諸如《桃太郎》、《大江山酒吞退治》…等,由於桃太郎是流傳最早、深植人心的口述傳說文本,二戰期間的愛國宣傳動畫也經常使用來作為青少年的學習典範(見圖三,《桃太郎──海の神兵》)。
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根據陳太乙(2010)的說法,青少年冒險故事最明確的經典模式為:「人物A→啟蒙旅行(voyage initiatique)→人物A’」,坎伯採納了心理學個體化歷程的觀念,將其賦予了極為詩意化的名稱:「#英雄之旅」。
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與敘事原型相仿的研究,尚可參照俄國文學與民俗研究家普羅普(Владимир Пропп)以俄羅斯民間故事為基礎寫出《故事形態學》、比較神話學家坎伯(Joseph Campbell)暢銷名作《千面英雄》都是實用的研究書目。電影研究者如戴錦華《電影批評》(2015)則援引結構主義語言學佐證,整理出編劇的「敘事學」,裡面包含沿用自普羅普《俄羅斯民間故事研究》的 #角色行動範疇:壞人、施惠者、幫手、公主或寶物等。上述各領域的研究,都證明了任何型態的故事都有類似公式的存在。
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那麼我們不禁要問:相較於華人與西洋,大和民族的物語文學有何獨特之處?在台日兩地文化頻繁交流的現今,現代日本語的「物語」(ものがたり,monogatari)幾乎等同「故事」,已是默認的文化共識,然而在《源氏物語》等物語文學蓬勃發展的平安時代,物語尚具有 #神祕主義 的色彩。
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我們在前半已提及平安早期對「もの,mono/もののけ,mononoke」(物/物之怪)虛幻性的定義,現代日本學界,民俗學家折口信夫認為:「もの代表的是靈。像神,但位階較低的各種精靈」、哲學家梅原猛則進一步提出:「『ものがたり』是『もの』所說的話,是『もの』談論『もの』的內容」。
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心理學家 #河合隼雄(2016)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》整合兩位學者的觀點,輔以語言學佐證,證實了物語不但是故事,更涉及了民族集體心理與靈魂的層次,因此物語的敘事,即為靈性的言說。換言之,物語的本質比起故事,是更接近靈魂與神祕世界的行為,即「#以靈魂為基礎的內在敘事」。
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■ #鬼滅的國族情感動員
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《鬼滅》的劇情以鬼退治物語為架構,呼應了存於大和文明先民拓荒建國的正邪對立觀念與神道信仰,喚醒了集體對遠古傳說的渴慕。既符合物語文學闡述傳奇與心靈的特性,更不偏不倚命中青少年對英雄之旅的浪漫想像。縱使動畫版明顯有成功的商業操作,也無可否認原作的敘事原型與物語性能產生強大的情感動員,這恐怕是吾峠呼世晴老師始料未及的。
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英雄之旅勢必有魅力十足的惡徒撞擊出戲劇張力,由於現今「鬼」在大眾文化已是常態被歸類為反派的存在,而本作明確描寫:由人轉鬼、階級嚴明(十二鬼月,上下弦)且高度組織化的邪惡勢力已經幾乎是現代人的認知,每個鬼更如同希臘諸神般充滿人性,各自有著悲慘的過去與對永生的渴望,這些要素開創了鬼退治敘事的新格局,敵我雙方的各種苦難又恰好滿足了亞里斯多德以來對悲劇淨罪作用(Ktharsis)的渴求(陳中梅,2001)。
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■ #日本最早鬼退治敘事
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日本史上最早成形的鬼退治敘事,是流傳於岡山縣、岡山市周邊的吉備津彥命(孝靈天皇之子)討伐惡鬼「溫羅」的傳說,民間信仰普遍視為《桃太郎》的原型。但也因為史書對吉備津彥命著墨甚少,信史的匱乏導致史家對桃太郎=吉備津彥的推論仍有所保留。至於溫羅的真實身分,由於該地遺跡的朝鮮式建築 等諸多證據,人類學領域普遍推測是朝鮮半島渡海而來、擅鑄鐵的異邦人(孫嘉寧,2018)。
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編劇家阿村禮子與插畫家夏目尚吾合著《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》則融合了傳說、史料,重構了更完整、串起傳說與史實的桃太郎,除了帶入 #天皇征服部落的政治史觀,更寫出溫暖動人的新結局:桃太郎在夢中得知溫羅實為流亡至當地的百濟國王子,悔恨不已,於是建立神社祭祀溫羅,並請溫羅遺孀阿曾媛擔任巫女。同時將自己名字依地名改為吉備津彥命,誓言守護人民(見圖四)。
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現在的岡山地區因為遍布 #古墳時代 的遺跡、供奉吉備津彥命與溫羅的 #神社,被視為重要文化遺產,地方政府推廣觀光與文化普及的資訊,到處可見桃太郎與鬼的文化符號,日本政府當局對文化產業的重視可見一斑,值得台灣方面借鑑。岡山市政府列為官方推行觀光刊物的《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》,電子全書可至官網免費下載(有正體中文版!),網址:https://momotaro-ura.jp/story2/
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#古墳時代 的某些遺跡也跟往後連載的內容有關,敬請期待!
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#看完還準備上車
#上了無限列車還想活著離開
#放心杏壽郎絕對會救你
#筆者跪求網友提供杏壽郎帥照
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▲ #參考文獻:
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1.Zack Davisson.(2015).《Yurei: Japanese Ghost》,Chin Music Press Inc.,Seattle
2.多田克已著、歐凱寧譯(2009).《日本神妖博物誌》,台北市:商周出版(原典為1990年出版)
3.聖嚴法師(1993)〈日韓佛教史略〉《法鼓全集》,台北市:財團法人法鼓山文教基金會(數位線上電子版,2020.09.25瀏覽,網址:http://ddc.shengyen.org/)
4.川合章子著、簡美娟譯(2002)《漫畫陰陽道與陰陽師》,台北市:台灣先智出版(原典為2001年於日本出版)
5.小松和彥(2019)《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》,東京都:宝島社,P.45
6.河合隼雄著、河合俊雄編、洪逸慧譯(2019)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》台北市:心靈工坊(原典為2016於日本初版)
7.戴錦華(2015)《電影批評》(第二版),北京市:北京大學出版社
8.陳太乙(2010)〈解析普拉斯的創作世界──從『最後的巨人』到『歐赫貝奇幻地誌學』〉《追尋消失的秘境──普拉斯的世界解密手冊》,台北市:時報出版,頁10-11(普拉斯《最後的巨人》別冊贈品)
9.亞里斯多德著、陳中梅編譯(2001)《詩學》,新北市:台灣商務印書館,頁226-230(陳中梅撰寫附錄、名詞解釋部分,原典為古希臘文獻,約西元前335年成書)
10.孫嘉寧(2018)〈桃太郎昔話・温羅伝説と鳴釜神事から見る地域の「歴史の語り直し」〉,《日本文化人類学会第52回研究大会》,弘前市:弘前大学
11.阿村禮子著、夏目尚吾繪(2012)《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり : 吉備路ガイドブック》,岡山市:日本遺産『桃太郎伝説の生まれたまち おかやま』推進協議会(岡山市政府刊行物)
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👉 #可以去看看李長潔的《竈門神社 | 鬼門封、劍術與刃 | 關於炭治郎》:https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1604343393086613&id=208541192666847
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'89年にシステムサコムが発売した、68用ノベルウェアの第2作目。 前作での顛末のその後、主人公は脚本スタッフに戻るが、とあるゲーム作品の企画が持ち上がりそのジャンル決めをする所から話は始まる。 後にリリースされたTOWNS版はX68k版での難易度が見直されていて普通にEDに辿り着ける。 BGM...
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【日本著名插畫家安野光雅 英國3D 線上展覽登場 】
Anno Mitsumasa is one of Japan’s most beloved and prolific artists. His journeys around the world are detailed in his extraordinary art works. Japan House London has launched its first virtual exhibition Anno’s Journey: The World of Anno Mitsumasa, showcasing a selection of a lifetime of work by Anno Mitsumasa. Please click this link to see https://bit.ly/2STG582
1926年出生的安野光雅(Anno Mitsumasa)是日本備受敬重的插畫家,超過半世紀以來,他的作品伴隨無數的孩童成長,熱愛旅行的他以繪畫留下見聞,揚名國際,2019年倫敦日本文化中心展出大師的插畫作品,他旺盛的藝術創作力令人驚嘆。
日本文化中心近日推出安野光雅特展的3D線上展覽,84幅畫作及5個3D作品免費供藝文愛好者觀賞。
這是日本文化中心舉辦的第一個線上藝術展覽,參觀者彷彿置身在日本文化中心的展場,不僅可以放大仔細看每一幅作品及說明內容,還可以聽到策展人在安野光雅故鄉錄到的蒸氣火車聲音,夏末與初秋時日本常聽得到的蟬和蟋蟀聲,讓彷彿身歷其境。
日本西部津和野出生的安野光雅,原本是小學老師,42歲改行當全職插畫家,展場可以看到他為了幫助學生學習字母,於1976年出版的A-I-U-E-O專書,一邊是字母,右邊是以此字母發音的物品,例如日本字母的あ(A),他選擇的插畫是anpan (紅豆麵包)。
安野光雅對兒童文學的長期貢獻,於1984年獲得安徒生國際文學大獎(Hans Christian Andersen Medal),並於2012年獲得日本文化貢獻獎肯定。
在鄉間田野長大,安野光雅幼時即喜愛繪畫與閱讀,他說,很多人認為畫畫應該是把所見的景物如實描繪,他則有不同看法。他的畫作呈現的是現實看不到的世界,「畫畫與閱讀應是想像力的延伸,幫助你幻想,應該愈早這麼做愈好」。
1970年代安野光雅在英國、法國及丹麥旅行長達40天,他十分鍾愛歐洲的文化與自然風光,1977年出版的「旅的絵本」(Anno’s Journey),充滿詼諧、創意及令人佩服的細節,獲得國際好評,市場反應熱烈,透過他的畫筆,歐洲的風土人情及美景也帶到東瀛,深植在讀者腦海。
1981年安野光雅以Anno’s Britain為名的歐洲旅遊系列書,記錄他的英國之行,當年正逢查爾斯王子與戴安娜大婚,感受到舉國歡慶的氣氛,倫敦聖保羅大教堂、特拉法加廣場、大笨鐘、溫莎古堡、坎特伯里(Canterbury)大教堂等重要地標,都納入畫中。
繪本沒有對白和文字說明,希望讀者自己看圖領略,安野光雅特別喜愛英國的藝術、文學、歷史和民間傳說,透過精美的圖畫,讀者可以和他一樣,感受到首次造訪新地點的悸動和喜悅。
展場中還看的到安野光雅以12世紀的源平戰爭為背景,日本的文學鉅作「平家物語」繪本,以墨水和粉末顏料在絲絹上作畫,是他的第一次嘗試,也是首次以日本古典文學為創作主題。
我個人特別喜歡其中的「竹生島詣」,給人平靜淡雅之感。
安野光雅在1970年代嘗試採用日本剪紙技術,以日本知名的民俗故事為藍本,例如桃太郎等,日本文化中心這次展出「花咲爺」的傳奇故事,剪工精細,呈現安野光雅的另項才藝。
隨著老化後視力衰退,安野光雅的畫作不再筆劃分明,數年前他以京都為主題的「洛中洛外」系列水彩畫,是他戶外寫生畫下京都的美景,這些作品也代表他對文化的熱愛。
倫敦日本文化中心活動部主任Simon Wright表示,這是安野光雅的作品首次在英國以如此鉅細靡遺的方式展出,他的作品反應了日本在昭和及平成時代社會經濟的變遷,以及他對變動的世界深入的觀察。
這包括二次大戰前他在日本鄉間的童年,1960年代二戰後經濟奇蹟,日本開始關注世界局勢,並與歐洲有更多互動,以探索日本為主題的繪畫。
他說,許多日本人閱讀安野光雅的繪本成長,非常熟悉他充滿幽默及略帶頑皮的插畫,但英國人對他的認識不多,現在推出完整的線上展覽,讓大家認識這位日本國寶藝術家。
👉 安野光雅倫敦日本文化中心3D 線上展覽官方網址:https://bit.ly/2STG582
📌 延伸閱讀:http://bit.ly/2It0Sdi 跨越五世紀精選日本和服倫敦特展
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源平 物語 在 ViVi吃喝玩樂 Facebook 的最佳解答
【山口。旅】下関市「赤間神宮」走入“無耳芳一”的怪談故事中+簽署馬關條約「日清講和紀念館」
「赤間神宮」境內,有在壇之浦戰役中敗北的平家一門的合祀墓,與小泉八雲的怪談中知名的「無耳芳一(耳なし芳一)」的芳一堂,個人覺得邊看故事邊在「赤間神宮」相當有氣氛,彷彿走入「無耳芳一」的怪談故事中一樣。
「赤間神宮」年中也有不少活動,最讓我感興趣的就是他在10月中旬的「#海膽供養祭(#うに供養祭)」(太有趣了~光看見海膽二字就很想殺去吃海膽~)
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#日本 #本州 #山口縣 #下關市 #下関市 #山口県 #阿弥陀寺 #無耳芳一 #日本怪談 #耳なし芳一 #赤間神宮 #日清講和紀念館 #朱印 #日清講和記念館 #馬關條約 #下関条約 #李鴻章 #伊藤博文 #源平壇之浦之戰 #壇ノ浦の戦い
源平 物語 在 translation Youtube 的精選貼文
#'89年にシステムサコムが発売した、68用ノベルウェアの第2作目。
前作での顛末のその後、主人公は脚本スタッフに戻るが、とあるゲーム作品の企画が持ち上がりそのジャンル決めをする所から話は始まる。
後にリリースされたTOWNS版はX68k版での難易度が見直されていて普通にEDに辿り着ける。
BGMは今回もマサ斎藤氏による作・編曲で、クラシックとゲームのパロディ。今作では前作よりも曲数が増え、より深みが増しストーリーと融合すると共に、思わずニヤけてしまう楽曲が並ぶ。
編曲: 斎籐学氏, 染谷邦裕氏
作曲:斎藤学氏
Manufacturer: 1989.6.16 System Sacom
computer: X68000 series
Hardware: YM2151,MSM6258
Arranger: Kunihiro Someya
Composer & Arranger: Manabu Saito
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00:00:00 01.ローディング *源平討魔伝/メルヘンヴェールパロディ
00:02:04 02.オープニング
00:05:20 03.さわやかな朝 *ペール・ギュント 第1組曲 朝 /グリーグ
00:08:14 04.大変よ!おとう様が……
00:09:11 05.自室にて
00:12:29 06.秋葉原
00:15:24 07.モカシステム
00:18:33 08.まじめな中島さん
00:21:41 09.石田のテーマ
00:25:08 10.みんなとの会話
00:28:42 11.ソフト研究「サンタフォース」1
00:30:07 12.ソフト研究「サンタフォース」2
00:30:34 13.伊集院沙織
00:33:27 14.新宿副都心
00:36:42 15.残業
00:40:14 16.シナリオを書いてみないか?
00:42:13 17.徹夜明け
00:45:07 18.深夜のニュース
00:49:28 19.モノローグ
00:52:45 20.寝坊!
00:53:16 21.デバッグ開始
00:56:40 22.デバッグ
01:01:14 23.もう一息
01:03:50 24.夜明け前の追い込み *「木星」組曲・惑星/ホルスト
01:07:12 25.クリスマスパーティ
01:11:46 26.ソフト研究「痔血色の遺言」
01:17:36 27.モカシステムの大ボケ芸人トリオ
01:20:42 28.打ち合わせ *「ユーモレスク 変ト長調 Op101 第7番」/ドヴォルザーク
01:23:50 29.ヘッドハンティング
01:27:21 30.バッドエンド
01:30:15 31.ソフト研究「ベジタリアン」1 *ソーサリアン パロディ「オープニング」ソーサリアン~茶摘み
01:30:35 32.ソフト研究「ベジタリアン」2 *ソーサリアン パロディ「ここで逢えるね」ソーサリアン
01:33:41 33.石田vs加藤
01:37:03 34.質問電話
01:40:13 35.石田さんの正体 *「交響曲第9番「新世界より」 第3楽章」/ドヴォルザーク
01:43:29 36.ソフト研究「ドラコンスピリット」 *「ロード中」X68k版ドラコンスピリットパロディ
01:46:40 37.ソフト研究「ダンジョン/ブルー」
01:49:28 38.エピローグ
01:50:27 39.お花見
01:53:57 40.スタッフロール
01:55:57 41.未使用曲1 オープニング・イントロのみ
01:56:59 42.未使用曲2 【雑誌社のテーマ】
02:00:13 43.未使用曲3 【スキー場のテーマ】
02:03:03 44.未使用曲4 新宿副都心 別バージョン
02:06:34 45.未使用曲5 夜明け前の追い込み 別バージョン *「木星」組曲・惑星/ホルスト
02:10:02 46.未使用曲6 *ユーフォリーより
02:13:57 47.Unused songs 7 未使用曲7 *源平討魔伝~イースパロディ
02:14:17 48.SE phone SE 電話
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源平 物語 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳貼文
於《平家物語》登場的一名充滿謎團的人物。
屋島之戰裡,以“上總的惡七兵衛景清”的稱號為源平兩軍所知,然而其來由不明。
《平家物語》記載他自稱是“上總的”景清,但具體來自哪裡則眾說紛紜。
“上總的惡七兵衛景清”最後,
被人們成為平家的復仇者“平景清”......
化為類似於企圖報復源氏的怨靈一般的存在而廣為人知。
身高/體重:172cm・57kg
出典:《平家物語》、《義經記》、《景清傳說》
地域:日本
屬性:混沌・悪 性別:―
平常手操一把名為「痣丸」的刀。那本來應該是一把刀,不知為何卻變成了兩把。
屠殺源氏之人。
屠戮源氏的裝置。
他已稱得上是一隻復仇的怨靈,其精神狀態可謂是一台自動行走的機械。
從他的言行舉止上,完全看不到作為一個人的喜怒哀樂。
到底是他已經完全捨棄了,還是只是旁人“難以察覺”他的情緒呢。
作為平家一方的武士立下戰功,以及一眾落武者*對源氏的怨念,這些元素因為某種原因,濃縮在“平景清”這個人身上。
賴朝事實上曾經遭受景清襲擊高達三十七次,每次都逃過一劫。
無論是誰憎恨源氏,
他們的怨念最終化成景清,殺向源氏一族。
他是平景清嗎,這已不重要。
他是平家的嗎,這已不重要。
他究竟是否平景清本人,這已經沒有關係了。
怨恨源氏的人,凝聚成“平景清”一人。
真正的景清說不定流落到中國一帶度過了幸福的餘生,但與其毫無關係的“平景清”,則懷抱滿腔怨念,要向源氏報仇雪恨。
*譯註:落武者是逃亡的武士的稱呼,在當時對於武士來說等於捨棄了自己的地位和榮耀,是奇恥大辱。
有關景清傳說的許多(聲稱是)景清的史跡,散佈在全國各地。這種情況,與足以稱得上是源氏代表的義經一樣,(聲稱是)其史跡也遍佈各地。
因此這次顯現,
景清與源義經同化了。
也就是說......
“這個據聞是源義經的武士,其實是平景清”。
不知道是因為義經“抱有憎恨源氏的怨念”而作為景清的一部分被吸收了,還是義經深深的怨念化成了復仇者景清的核心——
義經曾經有一段時間,是平清盛的義子。或許從生前此事可見端倪,解釋為什麼怨恨源氏的義經會和平家的怨靈同化了。
○源氏,納命來:A++
平景清會,殺盡源氏。
○不死的景清:EX
平景清不曾死去。無論少次他都會顯現,挑戰源賴朝高達三十七次。
在歌舞伎《鐮髭》中他也是不死身。
景清在這個技能的等級為EX,除了根性以外,也有對即死的耐性。
○痣丸之霧:B
把霧氣纏繞在刀刃上,迷惑對方。
這是景清的刀「痣丸」(現存於熱田神宮)使用的霧之妖術。
絆等級5
“諸行無常・盛者必衰”
等級:B+ 種類:對人奥義
範圍:1~20 最大捕捉:1人
Syugyoumujyou Jyousyahissui
將平家的怨念灌入刀刃上,揮出充滿詛咒的一刀。
這個世上沒有永恆不變的事物,不會有永遠的強者,不衰的國家——將這個世間常理化作刀刃,抹削對方的存在。
或許是因為傳說中他的武器是一把大長刀而由此升華得來,隨著真名解放,武器由雙刀痣丸變成一把巨大的刀刃。
雖然對源氏以外的人也有用,
但最有用的莫過於用在源氏身上。
#FGO #平景清
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/bZ8eABVYVKQ/hqdefault.jpg)
源平 物語 在 translation Youtube 的最佳解答
#'88年にシステムサコムが発売した、オリジナル版となる68用ノベルウェア。
主人公はゲームソフト会社を経営する父の体調不良により突如社長を任される事となり様々な人材を抱えゲームを製作していく事になる。
個性豊かな社内スタッフや、雑誌社、競合会社などとの駆け引き
に奔走し、ゲーム業界を生き抜いていく。
本編はまさしく「ハード」な物語で幕を下ろすが本作が描く世界はいみじくも現在にも通用するゲーム業界そのものを言い表している。
BGMは斎藤氏が作・編曲、氏の愛聴するクラシック音楽から有名ゲームパロディ迄、趣味の世界にどっぷり浸かる感覚。
作・編曲:斎藤学氏
Manufacturer: 1988.7.30 System Sacom
computer: X68000 series
Hardware: YM2151,MSM6258
Composer & Arranger: Manabu Saito
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00:00:00 01.System Sacom logo (システムサコムロゴ *「ジークフリートの葬送行進曲」/ワーグナー *「ニュールンベルグのマイスタージンガー」序曲/ワーグナー)
00:00:41 02.Soft and hard stories (ソフトでハードな物語)
00:02:58 03.prologue (プロローグ *「子供の情景」詩人のお話/シューマン)
00:06:30 04.My father collapses (親父倒れる *「展覧会の絵」/ムソルグスキー)
00:07:23 05. Everyday (日常 *「パガニーニの主題による狂詩曲 第18変奏」/ラフマニノフ)
00:12:46 06.conversation (会話 *「ピアノ協奏曲2番」/ラフマニノフ)
00:16:58 07.Mocha system (モカシステム)
00:20:02 08.phone (電話 *「交響曲5番」/チャイコフスキー)
00:23:24 09.Interaction with publisher (出版社とのやりとり *ピアノ五重奏「ます」/シューベルト)
00:26:39 10.Dosaemon Quest (ドザエモンクエスト *「ドラゴンクエスト オープニング」/すぎやまこういち)
00:29:48 11.monologue (モノローグ)
00:26:51 12.Game development (ゲーム開発)
00:33:15 13.a problem occured (問題発生 *「子供の情景」第10曲 むきになって/シューマン)?
00:37:09 14.Planning decision! (企画決定! *「バラード 第2番 ヘ長調 Op. 38」/ショパン)?
00:40:31 15.Test player Harato Takahashi (テストプレイヤー高橋原人 *「メインテーマ」ザナドゥ(パロディ))
00:43:53 16.Bad end (バッドエンド *「Are You Sleeping?」フランス民謡 )
00:49:49 17.Immediately before master up (マスターアップ直前 *「展覧会の絵」リモージュ(市場)/ムソルグスキー)
00:53:25 18.bug (バグ *「剣の舞」/アラム・ハチャトゥリアン )
00:57:21 19.RPG theme (RPGのテーマ)
01:00:35 20.Bug Again (バグ再び *「BOSS/R-TYPE」/石崎正人、「ピアノ・ソナタ「熱情」終楽章」/ベートーベン)
01:02:46 21.Emergence of Messiah (メシア登場 *「源平闘魔伝のテーマ(パロディ)」源平闘魔伝、「Lucky宝箱(パロディ)」イース)
01:03:05 22.Messiah ・ God's technique (メシア・神の技 「交響曲第6番ロ短調 「悲愴」第3楽章」/チャイコフスキー)
01:06:09 23.epilogue (エピローグ *「チェロ協奏曲第1楽章」/ドヴォルザーク )
01:10:24 24.stuffed roll (スタッフロール *「ピアノ協奏曲第20番 第2楽章 ニ短調」/モーツァルト)
01:15:22 25.End graphics (エンドグラフィック *「管弦楽組曲第3番ニ短調より 第2楽章アリア」/バッハ)
01:20:07 26.Programmer's head (プログラマー音頭)
01:22:19 27.Unused song 1 (未使用曲1)
01:22:43 28.Unused song 2 EUPHORY (未使用曲2 「EUPHORY」)
01:26:03 29.Unused Song 3 THE DOME (未使用曲3 「THE DOME」)
01:28:56 30.[S.E.] Telephone 1 (SE 電話1)
01:29:05 31.[S.E.] Telephone 2 (SE 電話2)
01:29:12 32.[S.E.] Telephone 3 (SE 電話3)
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源平 物語 在 建禮門院和法皇垂淚對談六道。 平家物語以外的史料 - Facebook 的推薦與評價
『源平盛衰記』、延慶本、四部本的畜生道,寫成她告白自己與宗盛、知盛近親相姦,另外也有她被敵方源義經玷污的說法。 一覺本是琵琶法師以彈奏說唱的口述版本,改掉源平 ... ... <看更多>
源平 物語 在 Re: [問題] 請問源平合戰與平家物語?? - 看板Warfare 的推薦與評價
※ 引述《huang0505 (風之過客)》之銘言:
: 源義採取的,是無比大膽、前無古人的分進合擊,由他哥哥率「大部
: 隊」兩千多人正面進攻,而他卻只帶二百人的輕騎勁旅,三天的急行
: 軍,大迂迴到敵人背後,出奇不意的「自天而降」發動奇襲,使得平
: 家軍突然變成背腹受敵、軍心大亂,被源家打得潰不成軍、四散奔逃
: !大迂迴的過程說來容易,其實卻是艱苦備至,尤其是懸崖峭壁自天
: 而降那一場,真是震爍古今難以形容。
: 這戰鬥過程未免太神了
按照日文資料的說法,源義經率領的兵力是70名騎兵,而衝下陡坡(雖然被後人
誇張成懸崖,但按照兩種公認最有可能的進兵路線與實地考察,只是頗陡的大
長坡而已)的時候,還折損了一半左右的馬匹,他本人的馬也摔死了,不過他是
主將,所以馬上換部下的馬.
不過就算是這樣的情況,在當時也有人感到懷疑的,比如說九條兼實就在自己
的日記"玉葉"上吐槽說這場突擊無論存在不存在,都根本沒有必要,因為源賴
朝都已經把路都給守好了,平軍根本沒有機會獲勝,所以源義經這樣搞無論成
功失敗,平軍都一樣要撤退,所以戰勝的功勞並不在源義經的身上.當然啦,也
許九條兼實只是在說風涼話.
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作者外出取材,下回休刊.
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◆ From: 218.170.5.73
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