韓國蠟筆小新USB無線滑鼠 #0144
價格:$490
💖整個小新都是立體,擺在桌上就像公仔一樣,敲可愛的😍
💖身上背著動感超人的書包,一臉沒睡醒的模樣,
左鍵右鍵就是他的招牌毛毛蟲眉毛,真的是太Q了,讓人看了都想買啦!
✔️ 尺寸 13 x 6.8cm
✔️ 材質 ABS
✔️ 感應範圍 8公尺內
✔️ 適用 15歲以上
✔️ 須放置3號電池(本產品不附電池)
來源:韓國 (來源不等於產地,請勿搞混,無標產地等於產地未知)
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【一天聽一點#846】「雞同鴨講」是怎麼來的?
【線上課程】《自信表達力》~讓你不再害怕開口
從「敢表達、說清楚」到讓人「聽得進、會去做」的完整學習
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掌握達成共識的關鍵能力!(僅剩四位名額)
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[ 8/2 開課!]【寫作小學堂】~寫出專屬風格,找回文字悸動~第六期
打造一盞自己的聚光燈,建立起專屬於你的品牌印象
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在人際互動裡面,常常會有一些雞同鴨講的狀況,讓你覺得啼笑皆非,哭笑不得…
我最近呢,就在網絡上看到一個老段子,但這個段子還蠻能夠解釋什麼叫做「雞同鴨講」的!
是這樣哦,有一個軟體公司,接到了他們的用戶的一個客服電話,一打來這個客戶就說,我買了你們的軟體,我要怎麼安裝呢?
這時候客服人員就說:「首先呢,你要打開你的電腦」。而這個用戶接著說:「對啊,我的電腦是開著」。
「那你的螢幕上看到了什麼?」、「我螢幕上沒有東西呀」,那客服人員就不解:「我不是叫你打開電腦嗎?」,「對啊,我打開來了,可是螢幕上沒東西」。
結果東扯西扯了半天終於才知道,哦,對於這個用戶來說,所謂的打開電腦,不是把他筆記型電腦的螢幕蓋翻開來,就是要打開,而是要按下那個電源,讓筆記型電腦開始運作,這就花了一堆時間!
然後接下來呢,這個客服人員就跟他說,那你打開螢幕之後,在你的桌面上有沒有看到我的電腦啊?
這時候客戶就更不解了,我的電腦一直放在我的桌上啊,你怎麼說我沒有看到我桌面上有沒有我的電腦呢?
我的電腦就在桌面上啊,結果東扯西扯了半天!原來啊,這個用戶沒有搞清楚,那個螢幕的直接呈現出來的那個「畫面」,就叫做桌面;而桌面的左下角有一個叫做「我的電腦」的按鈕。
當然了,這個段子其實很長哦,如果你真的有興趣,可以在網路上找一下,包准你看了捧腹大笑,真的是雞同鴨講。
可是當你聽到這裡,我們回頭想一下哦,為什麼會造成這樣的雞同鴨講?
你有沒有發現,這個客服人員,他在服務顧客的時候,他其實沒有先幫他的顧客清楚定義名詞,什麼叫做打開電腦?什麼叫做桌面?什麼叫做我的電腦的那個按鈕。
除了沒有清楚的定義,他到底在說什麼之外,而且他還犯下第二個錯誤叫做他沒有進入他的消費者、他的客戶的現場,所謂的現場是什麼?
就是你的客戶現在眼睛看到的、耳朵聽到的、手上摸到的,你要從你的對象的感官觸覺作為出發點,而不要理所當然的認為,他懂得你所謂的「我的電腦」,所謂的「桌面」是什麼意思!
所以如果比較清楚的講法就是,請你現在打開你的電腦的電源開關,當你打開之後,可能過一兩分鐘,你的電腦螢幕上會開始有顯示東西出來。
而在你的電腦螢幕上面,你所看到的左下角,螢幕的左下角,有一個叫做「我的電腦」的按鍵,你把你的滑鼠游標移到那邊,然後按下滑鼠的左鍵。
你看哦,如果這個客服人員用我剛剛的說法,是不是就不會造成這麼多的誤會,而且鬧得這麼多的笑話。
然而我的說法有什麼特色呢,就是我盡可能的使用,我的客戶現在眼睛看到、耳朵聽到、手上摸到的感官作為出發點,來告訴他,他下一步可以怎麼做。
其實談到這裡啊,這個段子就很凸顯出我們平常在表達自己,在跟別人溝通的時候的最大盲點,就是我們常常用自己的以為。
我曾經在一本書裡面聽過一句話,它說「以為」是這個世界上最邪惡的詞彙,你有沒有發現,多少的爭執,多少誤會、多少痛苦,都是以為來、以為去?
還有多少的錯過,你以為他不愛你,他以為你不在乎他,那麼是不是就錯過了一段緣分呢?
然而如果先不要去談雙向溝通的層次,我們只先談單向的表達,你有沒有先把自己說清楚啊?
如果你沒有先把自己說清楚,你看多少時候當我們行走江湖,遇到一個人坑坑巴巴的,就是沒有把自己說清楚,你是不是連溝通都不想跟他溝通,而且你也不會給他機會。
所以這也就是為什麼我會設計【自信表達力】這門課的主要原因,因為啊,隨著我的實體課程都在教溝通,越久我就越發現。
其實溝通的基礎是表達,如果你沒有先能夠把自己說清楚,你連跟別人做雙向溝通、雙向核對,甚至於多元開展的機會都沒有的。
所以呢,我在【自信表達力】裡面,我就把表達分成,敢表達、說清楚,一直到讓別人聽得進,會去做。
然而今天談到的這個例子,就是在我所謂的「說清楚」那個單元裡面談到,要能夠做到說清楚,有兩個關鍵的思維準備。
那就是你要先清楚的定義問題,你要去進入你表達對象的現場。希望這個部分,透過今天的分享能夠帶給你一些啓發。
無論你會不會參與我的線上課程,我都很期盼你哦,在人生裡面透過好的表達,創造出你更滿意的人生。
然而如果你想要加入【自信表達力】這一門線上課程的話,我在這邊要特別先呼籲一下哦,我們的999的最後優惠價格,是在5月22號的晚上12點就結束了!
所以呢,如果你錯過了這個時間,那麼999這個價格就再也回不去了,所以希望你的加入,也希望我今天的分享能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,除了YouTube之外,我們還有Podcast的頻道,你只要在Podcast的應用裡面搜尋「啟點文化一天聽一點」,你就可以找到我們。
請你一定要訂閱我們,並且給我們5顆星的評價,我們需要你用行動來支持我們。
然而如果你對啟點文化的商品或課程有興趣的話,如同今天最後提到的【自信表達力】,我們在每一段影片的說明裡都有相關的連結,歡迎您的加入!
也期待你透過學習之後的分享與發現,那麼今天就跟你聊這邊了,謝謝你的收聽,我們再會。
滑鼠左鍵連點 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳貼文
【去他的囤糧,你需要這些精神食糧】
我以為我貼了一篇扒糞囤糧騙局的文章後(https://bit.ly/2QwY2ID),我可以不用在塗鴉牆上看到空蕩蕩的貨架。但是昨晚知道北投路小小的全聯幾乎被搬空食糧,看來大王通信人微言輕,所以我得下點猛藥:
這裡有一些品質佳、有名氣、而且還不用錢的精神食糧!大家快來搶喔!在家裡玩通霄就不用搶衛生紙跟泡麵了!
(想起我愛吃但為了身材而不敢吃泡麵的太座昨晚抱怨買不到一包泡麵)
美國電影院因為該死的武漢肺炎而慘兮兮,但是各大遊戲商看來沒有這個困擾,許多廠商為了因應疫情,特別釋出許多遊戲免費下載,就是要大家宅到死、宅到家裡蹲、用宅對抗武漢肺炎。宅宅們,這個世界真的有一天跪著請你宅了,真是可喜可賀。
今天是3/23了,我想想不寫也來不及了,所以趕快來通知大家:
1. 2013 年《古墓奇兵》
免費期限:3月24日下午3點以前
免費下載: https://store.steampowered.com/app/203160/Tomb_Raider/
SquareEnix 在 2013 年重啟經典老遊戲《古墓奇兵》,畫質更好──意味著玩家不會再看到蘿拉驚悚的金字塔胸部。雖然畫面不驚悚,但是遊戲內容卻更加驚悚,蘿拉在冒險犯難過程中會面臨各式各樣的致命危機,而如果危機真的要了你的命,你可以看到遊戲團隊精心描繪的蘿拉死狀:被巨石壓死、被弓箭穿喉、被野狼啃咬暴頭.....太多太多了,這些特別繪製的死狀動畫,外加許多刻意設計的跳嚇(jump-scare)片段,擺明這是款恐怖遊戲。外加蘿拉被鐵條穿腹、被陷阱夾腳、被炸、撞上山壁等等令人看了就很痛的劇情,證明古墓奇兵真的是個超英雄。
不過當然這嚇不了你,所以,除了驚嚇,這款遊戲的操作還算簡單、收藏要素還不少、遊戲難度不算困難、這些要素組合起來,外加還蠻有意思的故事創意,可以說新版《古墓奇兵》是個還不錯的遊戲。現在它又多了一個優秀的要素:免費下載。
備註:有中文字幕
隨後有兩代續作發行,可以參考參考。順帶一提,steam有賣蘿拉大合集,有史以來 15 套《古墓奇兵》遊戲大合集,現在特價半價 $1830,如果你對這位探險英雌有許多美好回憶(比如把她摔死很多次或是總是解不開謎題),這是個好機會。
《古墓奇兵》大合集:
https://store.steampowered.com/bundle/13831/Tomb_Raider_Collection/
2. 2014 年《古墓奇兵:歐西里斯神殿》(Lara Croft and the Temple of Osiris)
免費期限:3月24日下午3點以前
免費下載:https://store.steampowered.com/app/289690/LARA_CROFT_AND_THE_TEMPLE_OF_OSIRIS/
這是不一樣的蘿拉遊戲,簡單說,它是《暗黑破壞神》+《古墓奇兵》:斜45度視角第三人稱視點、可以切換武器、滑鼠左鍵點擊決定人物移動位置、右鍵射擊.....但是跟《暗黑破壞神》不同,蘿拉可以跳,所以遊戲地圖裡有不少高低差平台、或是需要跳越的懸崖。同樣的,《古墓奇兵:歐西里斯神殿》有許多解謎要素。基本上,遊戲大概是一半《暗黑破壞神》一半《古墓奇兵》,你得先前進一段,打打冒出來的怪物、撿撿錢然後繼續前進.....遇到阻礙你前進的謎題,解完後繼續loop.....當然路途中有不少收集要素需要你留心。
難度算是很簡單,即便你手殘墜崖身亡,遊戲也會在死亡地附近讓你重生再挑戰。看起來遊戲可以多人連線遊玩,但我覺得多人遊玩的樂趣並不是為了齊心協力打敗很難的怪物,也許是為了互扯後腿?可以說《古墓奇兵:歐西里斯神殿》如同早餐店報紙的填字遊戲,你可以用來消磨時間、輕微地動動你高人一等的 157 智商、滿足你又全破一個遊戲的細小虛榮心,可說是輕鬆無負擔。
備註:無中文
3. 2015 年《Alto's Adventure》
免費期限:不確定
免費下載: https://apps.apple.com/us/app/altos-adventure/id950812012
手機遊戲大作,簡單的滑雪遊戲。簡單是說操作簡單,但這種需要眼明手巧的遊戲,困難度只會越來越高。但是你不會在乎這片似乎永遠沒有終點的雪坡有多難,因為它太美了。英國設計師 Harry Nesbitt 用極其簡單的線條與絕美的色系,勾勒一片每個人心中最寂靜的深山雪境。感恩哈利是個同時對美術與科技都感興趣的設計師,這讓他設計了這款看起來美輪美奐、操作又簡單易上手的滑雪遊戲。安穩的配樂與大量的自然環境音,讓你在這個極簡美感的世界中逐漸沉靜心情──即便同時你可能一直摔死。
遊戲沒有太多太複雜的收集要素,你就是一直往前滑、有滑有金幣、金幣可以購買讓你滑得更遠的道具與新角色、而滑到更遠...........好像沒什麼特別的好處。因此,《Alto's Adventure》有一個特別的「禪模式」,這個模式裡死亡後馬上立地復活,沒有任何死亡懲罰,你可以盡情地滑、看著遊戲裡場景從白天變成黑夜、晴朗轉為大雨,而你可以在空中盡情翻轉、跳上旗繩、飛越懸崖,自由又無拘無束。
我忘了我是花多少錢買的,無論如何,這個遊戲現在iOS版限時免費,我可以花一千台票買這個手機遊戲,因為它就是那麼好,不過現在免費了,所以你沒有理由不試試看《Alto's Adventure》到底有多好。
備註:有中文
備註2:我不確定android版是不是哈利作的,看起來怪怪的。
4. 2018 年《Alto's Odyssey》
免費期限:不確定
免費下載: https://apps.apple.com/us/app/altos-odyssey/id1182456409
3年後 《Alto's Adventure》出了二代,從滑雪變成滑沙,操作方式不變,地貌有更多嶄新設計:有沙漠龍捲風能讓你飛高高、有熱氣球可以讓你在頂上彈跳.....不過基本上,它還是《Alto's Adventure》,只是多了一些要素、色系也從白藍綠增加了黃紫等等色系,有什麼差別嗎?就是錦上添花,好還要更好。
現在也一起免費,真的超佛心的耶(我忘了提,這遊戲iOS版沒有陰險的內購機制),我真想寄個一箱口罩去給英國哈利。
5. Ubisoft春季特賣
其實這不是免費,但是很多遊戲俗得跟免費一樣。
特價期限:似乎是3/27,不確定
網址: https://store.steampowered.com/sale/ubisoft_weekend/?snr=1_4_4__118
https://store.ubi.com/sea/spring-sale?lang=zh_TW
我這十年來最喜歡的遊戲公司,就是Ubisoft。《波斯王子》《刺客教條》到近來的《看門狗》我都非常買單,連他們的雪地運動競技game《STEEP》我都很愛。總之,現在他們大甩賣。
--《刺客教條》全系列從 28折到最多 5 折,最新的《刺客教條:奧德賽》只要$534,原價$1620。最值得玩的《刺客教條2》三部曲,三塊遊戲加起來只要$390。
--《看門狗2》3折,只要$486,《看門狗1》25折,只要$202,這個系列我稱之為「碼農的情色遊戲」。會寫程式的人玩這個遊戲,可以達到腦內高潮,我想寫很久了。
--《波斯王子:時之沙》全四代,這裡指的是 Ubisoft 2003 年重製的新版《波斯王子》系列,每款遊戲 $91,4款遊戲 4x$91=$364。但是你其實還可以用 $319就能買到,因為 $137 的《Prince of Persia: The Forgotten Sands™ Digital Deluxe Edition》會附贈一代《Prince of Persia®The Sands of Time》。
另外,3/24~3/28 , Ubisoft會免費贈送 2014 年遊戲《光明之子》(Children of light),詳情請見:
https://www.ubisoft.com.tw/play-child-of-light-and-other-ubisoft-games-free/
6. Capcom慈善特賣(Humble Bundle)
簡單說,20美金就能買到《洛克人》系列、《惡魔獵人》系列、《惡靈古堡》系列、部分遊戲coupon 共 13 款遊戲或優惠。
特價期限:4/1
詳情: https://www.kocpc.com.tw/archives/312561
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3D導覽
● 3D導覽工具列
● 3D平移 3DPAN:
◆ 啟動互動式 3D 視圖,可讓您水平與垂直拖曳視圖。
◆ 可以整個平移視景,圖面上物件愈多執行速度愈慢
◆ 在執行3D平移時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
◆ 3D環轉工具列才有
● 3D縮放 3DZOOM:
◆ 模擬移動相機以接近或遠離物件。拉近會放大影像。
◆ 可以以滑鼠控制整體縮放視景,圖面上物件愈多執行速度愈慢
◆ 選取部分物件後再執行3D縮放,會先暫時將其他物件隱藏,按下ENTER結束後其他物件就會顯示
◆ 在執行3D平移時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
◆ 3D環轉工具列才有
● 受約束的環轉 3DORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 沿 XY 平面或 Z 軸約束 3D 環轉。
◆ 相機繞物件轉
◆ Shift+滾輪中鍵
● 自由環轉 3DFORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 任意方向的環轉,不參考平面。不會沿 Z 軸或 XY 平面約束檢視點。
◆ 水平橢圓:游標在環線的左或是右小圓上,可水平旋轉視景
◆ 垂直橢圓:游標在環線的上或是下小圓上,可垂直旋轉視景
◆ 兩線繞圓球:游標在環線內,用滑鼠控制物件自由的水平、垂直、對角線..等旋轉
◆ 圓箭頭:游標在環線外,用滑鼠控制物件依環線中心旋轉
◆ Ctrl+Shift+滾輪中鍵
● 連續環轉 3DCORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 進行連續環轉。在要移動連續環轉的方向上按一下並拖曳,然後釋放滑鼠按鈕。環轉將繼續在該方向上移動。
◆ 按下滑鼠左鍵拖曳後放開,會產生3D連續旋轉的展示
◆ 依據滑鼠按放的速度可控制旋轉速度
◆ 在執行3D連續環轉時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
● 迴旋 3DSWIVEL:
◆ 在拖曳的方向上使用相機模擬平移。視圖目標會變更。您可沿 XY 平面或 Z 軸迴旋視圖。
◆ 物件繞相機轉
◆ Ctrl+滾輪中鍵
● 調整距離 3DDISTANCE
◆ 相機前後
● 漫遊 3DWALK:在XY平面上移動
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 互動式變更圖面中的 3D 視圖,以建立穿越模型的外觀。
◆ W:向前移動
◆ S:向後移動
◆ A:向左移動
◆ D:向右移動
◆ F:切換飛越與漫遊模式
◆ 位置定位器
◆ 進階面版可設定
◆ 在某個模式尚未結束前,執行
● 飛行3DFLY:
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 互動式變更圖面中的 3D 視圖,以建立飛越模型的外觀。
◆ 可在3度空間上自由移動,不限於XY平面上
◆ W:向前移動
◆ S:向後移動
◆ A:向左移動
◆ D:向右移動
◆ F:切換飛越與漫遊模式
● 漫遊與飛行設定 WALKFLYAETTINGS
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
● 透視投影
◆ 平行投影:PERSPECTIVE=0
◆ 透視投影:PERSPECTIVE=1
◆ ViewCube右鍵
● 導覽列
◆ 視埠控制/「-」/導覽列
◆ 檢視/導覽列
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AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
JC老師個人網站:http://jc-d.net/
JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
JC-Design LINE ID:@umd7274k
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我是JC老師
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3D導覽
● 3D導覽工具列
● 3D平移 3DPAN:
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◆ 可以整個平移視景,圖面上物件愈多執行速度愈慢
◆ 在執行3D平移時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
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● 3D縮放 3DZOOM:
◆ 模擬移動相機以接近或遠離物件。拉近會放大影像。
◆ 可以以滑鼠控制整體縮放視景,圖面上物件愈多執行速度愈慢
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◆ 3D環轉工具列才有
● 受約束的環轉 3DORBIT
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◆ 垂直橢圓:游標在環線的上或是下小圓上,可垂直旋轉視景
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◆ 圓箭頭:游標在環線外,用滑鼠控制物件依環線中心旋轉
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● 連續環轉 3DCORBIT
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滑鼠左鍵連點 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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3D導覽
● 3D導覽工具列
● 3D平移 3DPAN:
◆ 啟動互動式 3D 視圖,可讓您水平與垂直拖曳視圖。
◆ 可以整個平移視景,圖面上物件愈多執行速度愈慢
◆ 在執行3D平移時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
◆ 3D環轉工具列才有
● 3D縮放 3DZOOM:
◆ 模擬移動相機以接近或遠離物件。拉近會放大影像。
◆ 可以以滑鼠控制整體縮放視景,圖面上物件愈多執行速度愈慢
◆ 選取部分物件後再執行3D縮放,會先暫時將其他物件隱藏,按下ENTER結束後其他物件就會顯示
◆ 在執行3D平移時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
◆ 3D環轉工具列才有
● 受約束的環轉 3DORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 沿 XY 平面或 Z 軸約束 3D 環轉。
◆ 相機繞物件轉
◆ Shift+滾輪中鍵
● 自由環轉 3DFORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 任意方向的環轉,不參考平面。不會沿 Z 軸或 XY 平面約束檢視點。
◆ 水平橢圓:游標在環線的左或是右小圓上,可水平旋轉視景
◆ 垂直橢圓:游標在環線的上或是下小圓上,可垂直旋轉視景
◆ 兩線繞圓球:游標在環線內,用滑鼠控制物件自由的水平、垂直、對角線..等旋轉
◆ 圓箭頭:游標在環線外,用滑鼠控制物件依環線中心旋轉
◆ Ctrl+Shift+滾輪中鍵
● 連續環轉 3DCORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 進行連續環轉。在要移動連續環轉的方向上按一下並拖曳,然後釋放滑鼠按鈕。環轉將繼續在該方向上移動。
◆ 按下滑鼠左鍵拖曳後放開,會產生3D連續旋轉的展示
◆ 依據滑鼠按放的速度可控制旋轉速度
◆ 在執行3D連續環轉時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
● 迴旋 3DSWIVEL:
◆ 在拖曳的方向上使用相機模擬平移。視圖目標會變更。您可沿 XY 平面或 Z 軸迴旋視圖。
◆ 物件繞相機轉
◆ Ctrl+滾輪中鍵
● 調整距離 3DDISTANCE
◆ 相機前後
● 漫遊 3DWALK:在XY平面上移動
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 互動式變更圖面中的 3D 視圖,以建立穿越模型的外觀。
◆ W:向前移動
◆ S:向後移動
◆ A:向左移動
◆ D:向右移動
◆ F:切換飛越與漫遊模式
◆ 位置定位器
◆ 進階面版可設定
◆ 在某個模式尚未結束前,執行
● 飛行3DFLY:
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 互動式變更圖面中的 3D 視圖,以建立飛越模型的外觀。
◆ 可在3度空間上自由移動,不限於XY平面上
◆ W:向前移動
◆ S:向後移動
◆ A:向左移動
◆ D:向右移動
◆ F:切換飛越與漫遊模式
● 漫遊與飛行設定 WALKFLYAETTINGS
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
● 透視投影
◆ 平行投影:PERSPECTIVE=0
◆ 透視投影:PERSPECTIVE=1
◆ ViewCube右鍵
● 導覽列
◆ 視埠控制/「-」/導覽列
◆ 檢視/導覽列
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滑鼠左鍵連點 在 [滑鼠] 滑鼠連點的成因與解決方式- 看板Key_Mou_Pad 的推薦與評價
大家好
講到滑鼠連點大部分人應該直接聯想到羅技XD
我們今天來探討一下連點的成因 跟一些解決方法
連點的發生是因為兩個觸點快速接觸(或說撞擊)後又互相彈開 然後又再度接合
所以導致兩次判定觸發
在微動開關使用久了之後內部彈力減弱
所以這個抑制彈開的力量變小了 進而產生
簡單的說就是開關的彈跳
在進入正題之前有一點我想先讓一些非電子領域的人理解
那就是這種彈跳是非常常見的 很正常的
要全然歸罪於微動開關並不合理
所以因應此現象 自然有對應的作為
也就是debounce(去抖動)
方法基本上分為兩種
1.軟體(包含韌體)
2.硬體
那為什麼明明有解決方法
在滑鼠界卻還是遍地雙擊呢?
我必須懷疑這是一個陰謀 (或是說一種生態)
長久以來大部分人都把滑鼠看作是消耗品
這或許是硬體廠商刻意塑造的
舉個例子 同是周邊的機械鍵盤就不這麼像消耗品了不是嗎?
以下是軟體(韌體)的解法:
以機械鍵盤的軸來說好了
如青軸綠軸這種有聲段落軸來說
其過段落點後所發出的click聲響
其實來自於內部白色塑膠零件彈開
造成兩邊觸點以極快速度撞擊而發出聲音(並不是塑膠發出的聲音)
這種速度(與重量 鍵盤軸的動片重量比滑鼠微動大得多)下 彈跳是可預期的
那為什麼沒有發生"雙擊"?
原因在於在鍵盤的韌體內有做debounce
近期ducky不是有推出一個可以讓使用者自行修改debounce time的功能嗎?
就是那個東西
debounce time的意義是
例如debounce time設為5ms
那個同一個按鍵在5ms內如果觸發了兩次或以上
除第一次之外其他都會被視為彈跳 進而忽略掉
同理 滑鼠也是可以做的 且不會增加硬體成本
(只是不做而已)
所以常看到有些人質疑羅技應該用更好的微動開關
其實放錯重點
羅技連不花錢的方案都不採用了...
我們不是硬體製造商 沒辦法決定要做或是不做
所以無法從軟體下手
接下來介紹硬體的解法
不是要說換新微動開關喔XD
這方法非常簡單
就只是在微動開關上有作用的兩隻腳之間加上濾波電容
(就是比較靠近微動上白點點的那兩隻腳 或是藍點點 紅點點 黃金點點)
電容的大小 0.1uF(104) ~ 1uF(105)都OK
形式的話 有腳的陶瓷電容 或是 SMD 1206貼片陶瓷電容 都很合適
(羅技的話推薦有腳的陶瓷電容
因為羅技滑鼠在微動開關下 電路板後 塑膠底殼下通常都設計有支撐柱 必須要閃過)
以下是M585作為範例
(上圖的M585我另外有把中鍵輕觸開關 改微動開關,有機會再另外分享 :)
就這樣 完工
有興趣的人可以拿一隻連點的滑鼠作實驗
沒意外的話可以撐到下一次換換病發作為止...
加上濾波電容是很常見debounce的方式
以下自問自答一些問題:
Q1:加上電容後滑鼠的按鍵觸發時機會不會受影響?
A1:按下時(MouseDown)不會 ,放開(MouseUp)的時間會延後特定時間(Q2)
Q2:會影響多少時間?
A2:以電容充電至1/2電壓的時間約為0.7RC來計算
滑鼠內MCU內部的上拉電阻以30K歐姆計算
電容以0.1uF來說
0.7*30*0.1= 2.1 ms = 每秒點擊上限470次
電容以1uF來說
0.7*30*1 = 21 ms = 每秒點擊上限47次
(註:以平凡人的手速都沒問題的 你如果超越加藤鷹 或是高橋名人的話就當我沒說...)
加電容的方式只對"連點"這種現象有效
其他例如點擊沒反應
或是持續按住滑鼠 卻會中斷
這種因接點本身所產生的問題都沒效
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.80.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Key_Mou_Pad/M.1594209255.A.827.html
※ 編輯: dream4magi (119.14.80.79 臺灣), 07/08/2020 19:58:45
需要用到的時候現在網上很多計算機,看一下圖表差不多0.7RC,差不多就好XD
他損壞情況的
因為微動電路板正下方整個包覆起來了,或許可以在子板上找地方加,但就不是如文中
這麼單純
沒理由相信他這次從良XD
至少數倍時間。
※ 編輯: dream4magi (119.14.80.79 臺灣), 07/09/2020 15:13:00
當下,就算是三擊或是十擊,也只會觸發滑鼠雙擊事件。如滑鼠內MCU有做debounce,
連雙擊都不該發生了。還是是一種有做,但(故意?)做得不夠好?
※ 編輯: dream4magi (119.14.80.79 臺灣), 07/09/2020 15:41:10
debounce,那麼debounce time是多少。
或許能說明常有人說某廠滑鼠連點,但雜牌滑鼠卻活得長長久久...
※ 編輯: dream4magi (119.14.80.79 臺灣), 07/09/2020 17:18:02
※ 編輯: dream4magi (119.14.80.79 臺灣), 07/10/2020 20:08:59
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