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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師 由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享 希望可以幫助到有需要的朋友們 這系列 Photoshop 教學影片...
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#文末抽獎 #粉絲福利社 #許願池專題 #防疫神器
今天你消毒了嗎? 防疫期間隨時隨地都要 #殺無赦,十惡不赦的細菌、病毒、塵蟎通通殺光光!WFH居家防疫的苦悶,孩子直接停課停到提早放暑假,等不到疫苗的悲情,端午節都待在家沒有和親友相聚,相信只要防疫做得徹底,幸福的時光總是會來臨的。
大家都在買網購美食以及紫外線殺菌消毒燈,然後我找到了時尚設計,輕巧方便攜帶的Life In Motion紫外線殺菌燈, 內建智慧雷達感測器,我最常使用Auto功能,可當照明燈使用,暖白 LED燈會在15秒後自動切換到 UV-C LED 燈消毒模式,紫外線波長 UVC 200~270nm, 左右開關鈕比較緊,可防止誤觸,當有活動物體靠近自動停止,消毒燈背後有磁扣,盒子內附有小鐵片,可黏在衣櫃、鞋櫃或汽車後車廂,平時可貼在冰箱上方,注意小孩及竉物,眼睛不可直視紫外線光喔!實際使用下來覺得Auto模式真的很讚,無聊時還可以當掌心雷跳一下蔡依林的愛無赦,夫妻互相娛樂解解悶,手持摸式就是直接切換到紫外線,消毒時間約5秒。
Life In Motion紫外線殺菌燈紫外線波長為UVC 200~270nm ,臥室、客廳、衛浴、廚房、衣櫥、鞋櫃、汽車後車廂等細菌、病毒、塵蟎,無所遁形, 無論是口罩、手機、滑鼠、鍵盤、錢包、背包、手錶、鑰匙、化妝刷具、文具、信用卡、眼鏡、耳機、牙刷等,隨時隨地最可輕鬆殺菌。
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* 殺滅病毒和細菌高達 99.9%(包括 SARS-CoV-2 病毒(COVID-19)、水泡性口炎病毒糖蛋白、H1N1 病毒、大腸桿菌、金黃色葡萄球菌、肺炎克雷伯菌等)
* SGS、Intertek、CMA、香港頂尖大學認證
* 自動模式:
✅1:切換到自動模式,暖白 LED 燈會在 15 秒後自動切換到 UV-C LED 燈消毒模式
✅2:將蜂蜜盒蓋好 2 分鐘進行消毒
✅3:從消毒櫃中取出個人物品案例並關掉燈。
* 手持模式:
✅1:切換到手持模式
✅2:將蜂蜜盒蓋好 2 分鐘進行消毒
✅3:從盒中取出個人物品,此時您可以選擇關燈或選擇攜帶 Honey Pro周圍並獨立使用它。
* 微型USB充電端口
* 無汞和臭氧友好
* 有效消毒距離:1-50cm
* 建議消毒時間:5s-2mins
* 外殼尺寸:98x85x200mm(蜂蜜外殼)
* 尺寸:尺寸:93x80x20mm(HONEY PRO)
* 淨重: 250g (HONEY CASE)
* 淨重: 72g (HONEY PRO)
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Life In Motion
Life In Motion是一個健康生活品牌,由時捷照明有限公司於2020年創立。時捷照明有限公司始於2011年,主要業務從事LED照明和LED顯示屏的設計與供應。
隨着過去幾年健康生活逐漸成為生活主流,時捷照明亦因此計劃發展其產品和服務去創建一個新的市場,以響應消費者對健康生活的需求。
憑藉時捷照明擁有超過9年在LED照明上的技術和經驗,時捷照明於2020年成立了 Life In Motion,該年正值新型冠狀病毒病(COVID-19)大流行,注重衛生和健康是每個國家及每個人的首要任務。我們的理念是將尖端科技揉合時尚設計,幫助人們以簡單的方式保持清潔和健康並承諾為客戶提供最頂尖和最可靠的產品我們一直知道客戶對我們產品的質量有高度的期望。因此,我們一直致力提高產品的質素以達至更高的水平無論家居或辦公室,我們都是您完美的合作夥伴,令您每一天都能身處清潔和健康的環境。
母公司為時捷集團有限公司,香港聯合交易所主板上市公司(股票代碼:1184)
滑鼠微動快拆 在 Facebook 的精選貼文
今天Twitch訂閱者粉絲聚會很順利結束拉~(´▽`ʃ♡ƪ)
這次真的超極感謝 XPG Taiwan廠商拔拔的贊助
因為禮物實在是太太太棒了!!!
實在是好到超乎我想像真的很感恩廠商願意給我這個新實況主一個機會~QWQ
希望今天很榮幸在遊戲中勝出獲得的三位訂閱者們會很喜歡,還有大家也會喜歡我精心為你們準備的禮物!
說實在的看到大家我真的是非常非常開心,大家都很熱心體貼,一到場跟中途都一直有人來幫我拿東西,很多人從外縣市來、也有人很忙沒辦法全程有空還特別抽空趕來的我真的超感動的(〒︿〒)
也很多人跟以前的、還沒接觸過這行的我一樣習慣默默的當個邊緣人,其實看到有種想到以前自己的親切感XD
大家都用不同的方式對我好,我當下沒說..但其實我很感動。
我希望大家看我實況都是每天能從這裡得到快樂、輕鬆沒壓力的,不用勉強自己做超過能力的事,因為我想要的是能長久跟你們走下去、長久的陪伴。
見過的朋友我都記得你們了!這次沒抽到的朋友們也不用擔心,之後也常常會有機會~一定要來讓我好好認識認識你們啊!
我真的很喜歡做實況的感覺、今天的感覺..出社會後很少有這樣一群人這麼單純一起玩遊戲的感覺了,就像你們每天在實況上陪我做的事一樣。
我覺得很溫暖實況有你們默默支持真好...我真的很期待下次粉絲聚會
做實況像創業我覺得初期真的很忙很辛苦,但為了你們我覺得一切都值得!
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
小惡魔的推薦好東西時間:
#XPGPRECOG預知者電競耳機
前衛的採用靜電+動圈雙單體的架構提供多層次的震撼音效
ENC環境降噪技術有效消弭麥克風的收音雜訊,使遊戲中的對話更加清晰
人體工學設計,長時間配戴依然超.舒.適
#XPGPRIMER電競滑鼠 集迅捷、靈敏、耐用和舒適於一身
搭載最高12000DPI的PWM3360光學感應器
以及能承受高達2千萬點次點擊的歐姆龍微動開關
不只順手,更耐操
#XPGSUMMONER召喚師電競鍵盤
搭載CHERRY MX軸,擁有優異的穩定性與靈敏反饋
磁吸式減壓手托安裝拆卸快速簡便
100% 防鬼鍵防止因訊號衝突引起之觸鍵失效
使用XPG PRIME軟體更可自定義各項鍵盤設定
我深深覺得,距離PENTA KILL,我肯定就只差這麼一把性能優異的好鍵盤
不專業研究指出,電腦設備使用RGB將提升30-300%不等的性能
XPGPRIMER以及XPGSUMMONER皆採用全彩RGB光效
可隨時依照環境、氛圍來做選擇
有了RGB,就有了愛、有了光,再也不需要女朋友
最後的最後,XPG還有另一項制勝的祕密武器-電競口香糖
加入葉黃素及咖啡因兩種特殊成分
不只保護雙眼,更能提神
藉此增加遊戲中的專注力
讓咀嚼口香糖這平凡的動作,產生不平凡的效果
滑鼠微動快拆 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享
希望可以幫助到有需要的朋友們
這系列 Photoshop 教學影片
是由初學到深入,專為初學者設計
後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面
如果這部影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵
也多分享給需要的朋友們喔~
Photoshop CC 2020 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2u0WwWG
Photoshop CC 2020 線上教學影片範例下載:http://bitly.com/2FTNygJ
JC-Design 網站:http://jc-d.net/
JC-Design 粉絲團:https://www.facebook.com/jcdesigntw/
JC-Design LINE ID:@umd7274k
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液化工具
● 濾鏡 / 液化工具
● 液化」濾鏡可用來推、拉、旋轉、反射、縮攏及膨脹影像的任何區域。您建立的扭曲可細微、可誇張,這使得「液化」指令成為一項功能強大的工具,可用來潤飾影像以及建立藝術效果。「液化」濾鏡適用於 8 位元/色版或 16 位元/色版的影像。
● 您可以在「液化」對話框中使用「液化」濾鏡的工具、選項和影像預視。若要顯示這個對話框,請選擇「濾鏡 / 液化」。選取「進階模式」可存取更多選項。
● 向前彎曲工具: 會在您拖移時將像素向前推。
● 重建工具:會在按住滑鼠按鈕並拖移時,反轉您已增加的扭曲效果。
● 順時針扭轉工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,以順時針方式旋轉像素。若要逆時針扭轉像素,請在按住滑鼠按鍵或拖移時,按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 縮攏工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素朝筆刷區域的中心移動。
● 膨脹工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素移離開筆刷區域的中心。
● 左推工具:會在您將工具往上拖移時,將像素向左移;如果是向下拖移,則會將像素向右移。您也可以在物件周圍順時針地拖移,增加尺寸;或者,以逆時針方向拖移,縮小尺寸。若要在向上拖移工具時,將像素向右推 (或向下拖移以便將像素向左移),則請在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 臉部感知
▲ Photoshop CC 2015.5 版新功能
▲ 「液化」濾鏡功能提供的進階臉部感知能力,可自動辨識眼睛、鼻子、嘴巴及其他臉部特徵,讓您輕鬆完成相關調整。「臉部感知液化」適用於修飾人像照片、創作諷刺畫及執行其他作業。
▲ 先決條件: 啟動圖形處理器
★ 選擇「編輯 / 偏好設定 / 效能」。
★ 在「圖形處理器設定」區域中,選取「使用圖形處理器」。
★ 按一下「進階設定」。確認已選取「使用圖形處理器加速運算」。
▲ 使用螢幕控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中開啟含有一或多張臉孔的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 隨即開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。系統會自動辨識相片中的臉孔。
★ 將游標移到臉孔上時,Photoshop 會在臉孔周圍顯示可直接移動的螢幕控點。調整控點即可在臉部上進行調整。例如,您可以放大眼睛或縮減臉寬。
★ 若滿意變更後的結果,請按一下「確定」。
▲ 使用滑動控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中,開啟含有一或多張人臉的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 會開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。
★ 系統會自動辨識相片中的臉部並從中選取一個臉部。在「屬性」面板的「臉部感知液化」區域中的「選取臉部」快顯選單也會列出已辨識的臉部。在版面上按一下或從快顯選單選取,即可選取其他臉部。
▲ 調整「臉部感知液化」區域中的滑桿,即可適度變更臉部特徵。
★ 眼睛設定
★ 鼻子設定
★ 嘴巴設定
★ 臉部形狀設定
★ 若滿意變更後的結果,請按一下「確定」。
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==延伸線上教學連結==
Photoshop CC 2017 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
滑鼠微動快拆 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習
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是由初學到深入,專為初學者設計
後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
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如果這部影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵
也多分享給需要的朋友們喔~
Photoshop CC 2020 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2u0WwWG
Photoshop CC 2020 線上教學影片範例下載:http://bitly.com/2FTNygJ
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液化工具
● 濾鏡 / 液化工具
● 液化」濾鏡可用來推、拉、旋轉、反射、縮攏及膨脹影像的任何區域。您建立的扭曲可細微、可誇張,這使得「液化」指令成為一項功能強大的工具,可用來潤飾影像以及建立藝術效果。「液化」濾鏡適用於 8 位元/色版或 16 位元/色版的影像。
● 您可以在「液化」對話框中使用「液化」濾鏡的工具、選項和影像預視。若要顯示這個對話框,請選擇「濾鏡 / 液化」。選取「進階模式」可存取更多選項。
● 向前彎曲工具: 會在您拖移時將像素向前推。
● 重建工具:會在按住滑鼠按鈕並拖移時,反轉您已增加的扭曲效果。
● 順時針扭轉工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,以順時針方式旋轉像素。若要逆時針扭轉像素,請在按住滑鼠按鍵或拖移時,按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 縮攏工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素朝筆刷區域的中心移動。
● 膨脹工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素移離開筆刷區域的中心。
● 左推工具:會在您將工具往上拖移時,將像素向左移;如果是向下拖移,則會將像素向右移。您也可以在物件周圍順時針地拖移,增加尺寸;或者,以逆時針方向拖移,縮小尺寸。若要在向上拖移工具時,將像素向右推 (或向下拖移以便將像素向左移),則請在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 臉部感知
▲ Photoshop CC 2015.5 版新功能
▲ 「液化」濾鏡功能提供的進階臉部感知能力,可自動辨識眼睛、鼻子、嘴巴及其他臉部特徵,讓您輕鬆完成相關調整。「臉部感知液化」適用於修飾人像照片、創作諷刺畫及執行其他作業。
▲ 先決條件: 啟動圖形處理器
★ 選擇「編輯 / 偏好設定 / 效能」。
★ 在「圖形處理器設定」區域中,選取「使用圖形處理器」。
★ 按一下「進階設定」。確認已選取「使用圖形處理器加速運算」。
▲ 使用螢幕控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中開啟含有一或多張臉孔的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 隨即開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。系統會自動辨識相片中的臉孔。
★ 將游標移到臉孔上時,Photoshop 會在臉孔周圍顯示可直接移動的螢幕控點。調整控點即可在臉部上進行調整。例如,您可以放大眼睛或縮減臉寬。
★ 若滿意變更後的結果,請按一下「確定」。
▲ 使用滑動控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中,開啟含有一或多張人臉的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 會開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。
★ 系統會自動辨識相片中的臉部並從中選取一個臉部。在「屬性」面板的「臉部感知液化」區域中的「選取臉部」快顯選單也會列出已辨識的臉部。在版面上按一下或從快顯選單選取,即可選取其他臉部。
▲ 調整「臉部感知液化」區域中的滑桿,即可適度變更臉部特徵。
★ 眼睛設定
★ 鼻子設定
★ 嘴巴設定
★ 臉部形狀設定
★ 若滿意變更後的結果,請按一下「確定」。
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==延伸線上教學連結==
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3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
滑鼠微動快拆 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
有句成語就是「樹大招風」,這用來形容目前微軟KINECT體感攝影機實在最貼切啊。KINECT在11月4日率先於北美地區推出大獲好評,而且10天實際銷售破100萬套,並預估年底前能達到500萬套的銷售目標。KINECT標榜無需控制器的嶄新操縱體驗,好像電影【關鍵報告】中的憑空操縱的新鮮感,不但帶給遊戲全新的操縱革命,對駭客高手來說也是新鮮的常識。
這裡先簡單說明KINECT的原理,透過內建的RGB鏡頭與紅外線鏡頭,打出密密麻麻的紅外線光點,掃描物體表面,並計算紅外線反射回來的時間,來計算出物體的距離與運動狀態。這裡有一段在全黑暗的室內,以夜視鏡來看KINECT打出來,數以萬計的紅外線光點,也看得出KINECT用到的紅外線鏡頭非同凡響。
由於目前KINECT先針對Xbox360遊戲用途,還沒開放電腦使用,但有不少駭客呼朋引伴,以破解KINECT為樂,現在KINECT已被不少高手破解,能用在電腦的視訊用途,可控制KINECT的鏡頭移動。
另一個更誇張,直接把KINECT攝影鏡頭拆下來,套在自製的螃蟹型機器人,接下來這機器人會透過鏡頭自己追蹤目標,靠近目標時還會用腳去砍劈,頗有攻擊性咧,如果稍微改良一下,說不定能用來當作保全機器人喔!!
接下來還有高手已經把KINECT用在虛擬的多點觸控用途,兩手對著KINECT憑空指揮,能拉動畫面中的照片移動,甚至放大縮小,好像科幻電影中的場景咧。
另外一個高手更誇張,透過自製的軟體,能把KINECT的紅外線鏡頭加以應用,產生「全息影像」的360度景深效果。用鏡頭感測物體的距離,由藍色到紅色表現距離遠鏡,然後把距離套用到影像後,接下來合成就能產生全息影像,能用滑鼠任意調整360度位置。後面甚至可產生網格運算,有更精密的計算效果。
KINECT發售才短短幾天,竟然變成駭客群起攻擊的目標,而且還有比原本規劃中更多樣化的發展,這也是微軟當初料想不到的吧!! 台北場次還會有神秘嘉賓到場,以及好康大放送呢,趕快來體驗「你就是控制器」的嶄新遊戲魅力吧!!
附註:部分引用影片來自Youtube網站,版權屬各個創作者所有
滑鼠微動快拆 在 雙模操作快拆微動華碩ROG SPATHA遊戲滑鼠 - Mobile01 的推薦與評價
此外,這款SPATHA滑鼠跟一般滑鼠產品最大的不同點,就是還加入了快拆微動開關設計,讓玩家可以快速更換損壞的微動開關或是自己順手的微動開關元件, ... ... <看更多>
滑鼠微動快拆 在 試用11種微動聲音和心得+ ROG SICA免焊換微動滑鼠更換過程 的推薦與評價
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滑鼠微動快拆 在 [滑鼠] ASUS ROG Gladius II 開箱/拆解/一代對比 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
說到右手人體工學滑鼠,
就不得不提到華碩旗下玩家共和國推出的Gladius神鬼戰士。
在「類IE3.0滑鼠」這塊各廠產品同質性較高的市場中,
神鬼戰士算是一個雖然價錢略高但很值得,同時也較與眾不同的選擇,
原因除了有華碩售後服務體系的撐腰以外,
還有免烙鐵就能快速拆殼、更換微動的微動插槽。
有點經驗的玩家都會知道,滑鼠連點、按鍵不靈敏,
與點擊感變弱這些熟悉的滑鼠異常症狀,
有很高的機率都是滑鼠的微動開關造成,
而Gladius、Sica和Spatha這些滑鼠所具備的微動插槽,
就可以讓玩家不用動用到烙鐵,便能快速地替換故障或是手感異常的微動,
又或是更換更適合自己手感的微動開關型號。然而,
距離一代梟雄Gladius上市的時間已經有約兩年之久,
單色的燈效也快不合乎時下非RGB不浪漫的潮流,
下一代也該是華麗登場的時候了。
近日發售的Gladius II便是傳承神鬼戰士香火的繼承人,
有著相似的外型,但追加了一顆位於滑鼠左側側裙的側鍵,
與跟上時代的RGB燈光效果。
不過在極度相似的外表下,還有更多細節上的改動。
第一時間我就入手了第二代的Gladius,
而剛好手上也有顆一年多前的第一代,就順便比較給大家看看,
噢,當然還有,拆拆看。
Gladius II的盒裝正面。
簡潔到只留下與光學遊戲滑鼠的說明,與燈光效果示意圖。
Gladius II的盒裝背面,有詳細說明,
另外有標示出支援華碩自家燈光同步AURA Sync。
盒裝側面也有Gladius II的重點,
比如原裝就給你中國產歐姆龍微動開關中理論壽命數一數二的型號,D2FC-F-K(50M)、
更送你兩顆日製歐姆龍開關D2F-01F來讓你自行更換。
打開包裝內頁也有說明,也有套上塑膠泡殼供試握。
內頁說明特寫。最主要說明Gladius II是一款力與美兼具的滑鼠,
這裡的美當然就是指RGB燈效了,
而且Gladius II這次還在滑鼠底部加了導光條,
效果後面會拍出來。
全部的配件大概就這些,
用滑鼠便攜袋裝好、不同材質的兩條USB連接線,
以及用包裝裝好的其他配件,包括說明書、兩顆日製歐姆龍微動開關,
與ROG金屬材質貼。是的各位,金屬的!
來看一下ROG玩家共和國金屬貼。
這東西有點厚度。
採用3M背膠,不會因為是贈品就隨便呼嚨過去,值得嘉獎。
隨鼠附贈的日製歐姆龍微動開關2顆,型號為D2F-01F。
應該是考慮到中國產歐姆龍微動是遊戲玩家比較容易接受的手感,
所以日製的就是用這樣額外包裝的形式附送,要更換者可以自己動手換。
目前市面上比較容易到手的價格為20~25元一顆,
雖然已經不是第一次,但還是要說Gladius II願意這樣額外負擔成本,
來減少玩家麻煩的舉動是很貼心的。
Gladius II踩鼠線可分離的設計,
附送的兩條線材一條為長度2m的尼龍編織線、一條為1m的軟質橡膠線,
為Micro USB介面。
兩條線的USB接頭都有鍍金,此外也與一代Gladius通用。
接頭上還有ROG標誌,因為是MicroUSB介面的關係,
所以要拿去給手機充電與傳輸也不成問題。
隨附的滑鼠便攜袋,方便出門時把滑鼠收好,並帶去網咖之類的場所使用。
取出滑鼠第一次使用前,記得先把這層膠膜撕開。
Gladius II正面照,為採分體式按鍵的右手人體工學滑鼠。
分體式按鍵手感與按壓力道都會比一體式按鍵均勻,
真的要挑出什麼不好,就是在保養上就是會多兩道縫要處理。
另外比起一代,頂部雖然依舊保留DPI切換鍵並提高高度,
但已經沒有亮滅兩段式的DPI指示燈,不過這往另外一面想,
改版所多出的RGB多彩背光,
除了拿來個性化以外更能設定不同顏色,來識別設定檔檔位,
剛好可以彌補這一部分。
Gladius II左側,底部有導光條,會透出燈光,
與一代相比,也是有熟悉的馬雅紋路止滑橡膠 (這次有額外加強避免脫落)、
熟悉的一對鏡面處理側鍵,不過多出另外一顆拇指鍵,
而在上市前有許多人,包括我都有所疑慮。
實際使用情況如何?
會不會造成手感方面很大的不適?真的「擋路」嗎?
這些都會在後面詳述,在這只能先說東西還是要用過才比較好下定論。
Gladius II右側空空如也,一樣有瑪雅紋路的止滑橡膠。
Gladius II前端特寫。
Gladius II後方特寫,有一處透光的ROG標誌。
同時,一代的REPUBLIC OF GAMERS玩家共和國英文透光字樣已經被拿去,
換成更加簡潔的單一標誌來呈現。
細看一下上蓋表面。上蓋表面為一般UV鈦灰色噴漆漆面,
透光塑料上漆後,雷雕圖案再上保護漆,不是皮革漆。
再看一下滾輪部分,Gladius II有具馬雅紋路的滾輪膠條,
並採用鏡面滾輪飾條,滾輪後方也有一顆DPI鍵。
底部特寫,
Gladius II的腳貼是鐵氟龍材質、四塊設計,
但形狀是更容易買到、與IE3.0相同的橢圓形,如果要替換腳貼,
買個IE3.0的貼上就行了。
此外,Gladius II也不再把固定滑鼠的螺絲放在腳貼下,
而是放在他處並用橡膠塞塞住,以保護螺絲不外露,
這樣等於不用每換一次微動都要撕一次腳貼,
這樣的設計改進對搭載微動快換插槽的ROG系列滑鼠來說,格外重要,
而同樣的改進我們在過往的ROG Sica即可看到。
前面提到Gladius II為可鼠線分離的滑鼠,
而此處就是卡住線材的卡榫開關,也是防止鼠線在劇烈遊戲時不慎鬆脫的功臣。
在組合時,以正確方向滑入滑鼠線槽,並聽到咔一聲,就完成線材與滑鼠的組合,
要移除鼠線,只要把圖中的卡榫往開鎖的方向扳即可。
從兩個不同的角度看一下Gladius II。
接上電腦看看燈光效果。
預設為紅色背光,經過驅動設定之後可以調整顏色。
來看看驅動,Gladius II所使用的ROG Armoury為整合驅動平台,
如果有其他支援的ROG周邊如Claymore、Gladius一代,
也可以這裡做設定,不用再切換到其他程式。
Gladius II的設定頁面共有三大頁四小頁,再加上一個設定檔切換的側欄。
值得注意的是這次Gladius II有了硬體記憶設定檔的功能,
可以一起按下DPI鍵與三顆側鍵的其中一顆來進行切換。
如果要設定滑鼠側鍵的功能,可以切至滑鼠側視圖。
按鍵可設定的功能一覽。除了最基本的滑鼠功能以外,
還有設定為某顆指定鍵盤按鍵的鍵盤功能、
巨集、Windows捷徑,還有控制上一首下一首、播放、暫停與停止的多媒體功能。
Windows捷徑一覽。
Gladius II的效能設定頁面,每個設定檔有兩段,
以100為步進調整,最高可到12000dpi。
其他還有直線修正、加速度與USB輪詢率以及按鍵回應時間,齊全度很高。
背光頁面,除了常見的恆亮與俗稱呼吸燈的閃動模式以外,
也有豔色漸變的多彩循環模式,還有按一下亮一下的觸發模式,
和彩虹波浪模式,以及會一閃而過的彗星效果。
不同部位可以設定成不同顏色,也就是說我可以將滾輪設為綠色、標誌黃色,底部紅色,
但如果要滾輪與標誌恆亮、底部波浪這樣是沒辦法的。
如果有支援ASUS自家Aura Sync的主機板或是周邊,
也可以點擊上面的同步頁面開啟Aura Sync,
以取得更一致的視覺效果。
表面校準功能,在這裡可以自行手動校準表面,
來讓滑鼠在你的鼠墊上取得資料,並調整循跡表現,
也可以從既有的表面設定中選一個使用。
在這也可以根據個人習慣調整滑鼠的工作高度,
我是調整到約1~2片光碟片停止感應的高度。
預防萬一的措施也是有的,如果滑鼠有在這頁設定到什麼,造成游標不動的狀況,
按著左鍵和滾輪五秒就可以重置滑鼠。
設定後的彩虹波浪效果展示。
單色時Gladius II的燈效也是表現不俗,換上不同的顏色試試。
巨集頁面,比較陽春一些,而且是軟體行為,
意味著如果你要用巨集,就得把軟體開著常駐。
需要注意的是按下錄製後,要把游標放在灰色方框內才會錄製按下的按鍵。
接著進行拆解。
拔下四塊橡膠塞再用螺絲起子拆卸下螺絲,即可卸下鼠殼。
螺絲感覺滿硬的,應該不容易滑牙。
鼠殼與電路板特寫,大量部件採排線與插座連接。
鼠殼上的螺母是金屬材質,頻繁拆卸下還能有一定的耐用度。
Gladius II在左右鍵有免焊快換微動的微動插槽設計,
出廠預裝的微動型號為Omron D2FC-F-K(50M),
是中國製歐姆龍微動開關,提供5000萬次理論壽命,
點擊手感清脆與常見的D2FC-F-7N差不多,
不過我手上這兩顆總感覺聲音沒7N那麼尖細。
微動下面也有附上Gladius II所使用的微動墊片,
要更換其他與它高度相同的微動,如D2FC-F-7N時記得順便拆下墊片換過去。
至於日製歐姆龍像是隨鼠附贈的D2F-01F,因為微動本身高度就比較高一些的關係,
就不用墊片了。
滾輪燈效電路板採用兩顆RGB SMD LED。
滾輪中鍵無微動插槽,採用方形微動開關。
鍵程短,按壓力度大、聲音低沈。
滾輪編碼器部分採用ALPS出品,段落感適中噪音較小。
側鍵採用凱華牌微動,點擊感強、鍵程長。
Gladius II採用的原相 Pixart PMW3360DM光學引擎,
提供12000dpi靈敏度、250ips 最大追蹤速度與50g加速度。
MCU為NXP LPC11U37F。
上蓋按鍵柱採一字設計,有塑膠材質貼片。
這次Gladius II的止滑橡膠的邊緣有做進滑鼠中殼內,
再作點膠加強,所以不太需要擔心長時間劇烈使用後的邊角翹起問題。
實際硬拆側面止滑橡膠的結果,可以發現做進滑鼠中殼並作點膠的邊角是無法輕易拆下的,
不過為了避免造成不可逆的形變,強烈建議不要做這樣的動作。
接著來試試更換微動。
左邊是要更換上的華諾黃點,右邊是原裝的D2FC-F-K(50M)。
如果換上微動後發現有空鍵程,或是要換的是中國製歐姆龍微動,
可以把原裝微動的墊片替換到新換的微動上。(不過華諾黃點看來不用)
換上後是這樣的情況。
組回上機吧。
好.... 該是時候談談用上一段時間後的心得了。
作為同時有一代與二代的使用者來說,有些東西確實是值得深究與探討的,
因為想法比較多的關係,所以會分幾大點來表達。
一、外觀與燈光效果:
首先從燈光來說,Gladius II的確完美地詮釋了什麼叫做華而不俗的RGB燈光效果,
透光區域不會過多,底部的導光條搞出來的「底盤燈」也夠搶眼。
但取消掉一代的頂部DPI兩段式指示燈這點就比較扼腕,
不過透過拆解,也大概能得出一個論點,便是Gladius II的內部已經很緊湊,
不見得能再在相近的位置放上一顆RGB的DPI指示燈,又要防止漏光。
雖然是很可惜沒錯,但使用層面來說,
也可以透過一代所不具備的切換組合鍵來在三組硬體設定檔中快速來回,
每個設定檔也可以自訂顏色與發光效果和功能,這點倒是扳回不只一城。
另外值得一提的是,雖然兩代都是鈦灰色,把兩顆滑鼠拿來放在一起便會發現很小的顏色差別。
一代比較貼近古銅色,不過,
不確定是不是我這顆一代已經用了好一段時間的關係,
其他也有入手兩代的不妨對照一下吧。
二、細節:
兩代也有很多細節可以談,有改進也有遺珠之憾。
側鍵的部分會再單獨講。
先看到頂部的DPI鍵與滾輪部分。
比起一代,Gladius II換上了具馬雅紋路的滾輪膠條,
在這部分的設計與當家旗艦Spatha看了一次齊,而與一代比起來也寬了一些。
原本是霧面,不易留下指紋但比較容易留下刮痕的滾輪處飾條,
也換成了新品視覺上更討喜的鏡面,不過在保養上,
如果很在意外觀的就要下點功夫擦拭指紋與細屑了。
而位置相同的DPI鍵也增加了一點高度,
以改善盲按時的手感辨識度。
鼠貼部分,
把滑鼠翻到背面就可以看見Gladius II更多正面的改動,
明顯看得出ROG有汲取先前產品的經驗。
首先,Gladius II的腳貼一樣是鐵氟龍材質、與一代一樣是四塊設計,
但形狀不再採用一代時的特殊形狀,
而是市場上更流通的IE3.0橢圓形,你如果要買替換用腳貼,
只要買IE3.0的並對Gladius II進行更換即可,
在對岸市場一堆各種滑動手感的IE3.0形狀腳貼、台灣也容易買到的情況下,
這樣的做法無疑是對玩家較為有利的。
驅動程式方面,Gladius II的巨集是軟體行為,退出軟體時巨集就不可用,
雖然在劇烈的FPS與MOBA遊戲中,應該是不太會非要關掉驅動改用硬體巨集,
但不用開一個軟體在那常駐,無論說什麼都還是比較方便的。
另外,Gladius一代在硬體方面也樹立了一個標竿,
它是唯一一支擁有2000Hz USB輪詢率的滑鼠,
雖然是宣示意義遠大於實用,但至少它就是做到了。
而Gladius二代在這塊最高就是1000Hz,回歸到了實用。
這點也有些可惜,雖然2000Hz真的是無感居多。
另外一代中鍵的微動快換插槽在二代上則換成了固定的方形微動,
雖然不能快速更換了,但中鍵點按起來也更接近目前許多遊戲滑鼠,
主流的中鍵點擊感,
取消原因有可能也是因為緊湊的內部所致。
三、「狙擊鍵」:
該來的還是要來,該抱著什麼樣的角度看待這塊多在拇指處的側鍵「狙擊鍵」....
首先,這顆按鍵的位置,變讓許多人包括我,
光看當初發布新聞稿的渲染圖,就開始擔心會不會妨礙使用與握持,
事實證明這些擔心並非空穴來風,但影響沒有想像中大。
從側面看到這顆Gladius II的按鍵,
可以發現,雖然它在前進鍵的位置下方,確實是不容易避開,
但它有弧度與稜線,而就是這些設計讓它不至於這麼礙手礙腳。
這樣說好了。
這是我以趴握握持一代Gladius時的情形。注意拇指位置。
在握著Gladius II時則是這樣的狀況。
拇指的指尖剛好與稜角最高處重合,而斜邊就成為拇指指腹的停留處。
在實際使用Gladius II進行輕鬆的MOBA遊戲刷怪時,
將這顆多出來的姆指鍵定義為地圖,操作十分順手,
沒有把手指往前伸才搆得到的不方便發生,握持感也很舒適。
但是當我加入戰況劇烈又分秒必爭的FPS戰局時,狀況就不一樣了。
在高度緊繃的情境下,人手難免會用更多力氣緊握滑鼠,
而這時如果不改變握持方式、讓拇指後退些,
又或是因為出於情緒高漲而讓手指較靠前,
位在拇指的這顆按鍵就會常被用力過度的指尖觸發,
所以在打FPS的時候,我會切換到別的設定檔去,並在那設定檔中把它禁用。
不過它較貼近的位置,也讓真正會拿它當DPI快速下降鍵的狙擊玩家,
可以在不用費太多力氣的情況下,同時按下這顆鍵並移動滑鼠尋敵,最後開槍。
相比之下二代總體來說與一代相比進步還是居多的,
但這代表一代就可以功成身退,甚至是現在不該購買一代了嗎?未必。
除了一二代的比較,當然在售價上也是差很大,
都拿沒跳水、完全不考慮贈品的售價直接比較,二代比一代多出近千,
光是在價位上就決定了他們的市場面向不盡相同。
所以,在我個人的認知中,
Gladius與Gladius II兩者不太像是一二代更迭,
更像是標準版與菁英版之類的存在關係,
也不代表二代出了,一代的理念與優良設計就會有所變動,
更不代表此時購入一代就是不明智的打算,
相反地,如果預算不是這麼多卻又深受微動損壞所苦,也不想幹烙鐵活,
那一代Gladius絕對會是一個好選擇。
但想要更強大的光學引擎、多出可自訂的一顆側鍵與華麗的RGB燈效,
入手Gladius II就是了。
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