天才不可怕,努力的偏執狂才恐怖
做為名詞,「天才」的確存在;
做為形容詞,它卻被嚴重的濫用。
我們人類都喜歡找藉口
用藉口逃避自已的怠惰、撫慰自已的失敗,
所以從小到大我們一定遇過這樣的狀況:
成績永遠比不上那幾個同學,
「他們太聰明了」;
籃球場上永遠被那幾個人輾壓,
「他身高太犯規」「他天生手感好」;
看著自已認識的人創業成功,
「他家有錢」「他有貴人相助,我沒那種命」;
打架時候怎麼打都打不贏的對手,
「他天生神力」「他是無痛症患者」;
這個情境我們可以一起無限延伸下去,
但歸納起來,都是同一種思維:
不是我的問題,是上天不公平。
如果差異出在別人身上而不是我自已的問題,
如果優勢來自我無法控制的變數,
至少我可以找到藉口讓失敗嚐起來不那麼苦澀。
大家也能利用這樣的設定,
找到其它人一起取暖。
就像戰爭,
把陣地對面虎視耽耽的敵人們妖魔化、污名化,
我們才能說服自已戰爭是必要的,才能求生。
把遙不可及的、太過耀眼的人,稱為「天才」,也是一樣的道理。
如果從智商的角度來看「天才」,
智商160、180、200…(數字請自行想像)
可以加入門薩協會的那種奇人之中,
(門薩協會是世界上規模最大、歷史最長的高智商同好組織,欲申請入會必須通過Mensa Test,
以證明申請人的智商為當地人口中最高的前2%)
雖然有很多各領域的頂尖人士,
也對世界帶來巨大的貢獻,
但很多極高智商的人,
其實生活境遇並不如我們想像。
回到剛剛提到的門薩協會,
會員組成非常多元,
有各種年齡層的人;
(美國最年輕的門薩組織成員Kashe Quest,今年通過測驗加入的時候才兩歲,測驗結果高達146分,而美國人的平均智商據說是100分)
有多個博士學位的高知識份子,
也有從來沒接受過教育的人;
有百萬富翁,也有窮人;
有教授、卡車司機、科學家、園丁、電腦工程師、工人、藝術家,警官…,這個職業清單還可以無限延伸。
所以不代表門薩的134000個高智商會員中,
都有驚人的成就,大富大貴或名滿天下。
當然,以智商來評估人的資質,
只是所有方法的其中一種,
反駁「IQ測驗」的美國哈佛大學心理發展學家
加德納(Howard Gardner),
在他提出的「多元智能理論」中
一共列出了八個智能範疇:
邏輯數理智能(牛頓、居理夫人)
語文智能(莎士比亞)
視覺空間智能(米開朗基羅)
音樂節奏智能(莫扎特)
肢體動覺智能(拳王阿里)
人際社會社智能(甘地)
自我認識/內省智能(德蕾莎修女)
自然智能(加德納在1999年補充,喜歡了解並索索動植物、大自然環境和注重生態保育的能力。擅長辨別、歸類、觀察、實驗等,在農業、生態環境和自然科學方面的表現較強。能勝任跟動植物、自然環境相關的工作)
(有一本書號稱達文西在所有範疇中都是天才,
有興趣的朋友可以看看《7 Brains --- 怎樣擁有
達文西的七種天才》)
加德納反對過去對智力過度狹窄的定義,
認為人的評價不該限定於某一項智力類型,
每個人都有獨特的一套智力組合體系。
所以天份,可以存在各種不同的領域與條件中
「天才」也不應該只限定來形容狹窄定義的「智商超乎常人的人」,
各種人類活動的領域,都有天才,
但為什麼,「天才」其實不可怕?
因為,我們口中時常掛著的那種「天才」,
其實都是人,跟我們一樣是血肉之軀
他們因為在各個領域中有驚人的超凡表現,
而被稱為「天才」,
我們透過對他們的「非人化」,
將他們與我們的距離拉開,
幫他們戴上「非我族類」這頂帽子,
讓成功遙遙無期這個困境變得能夠忍受。
但是他們的成就與崇高地位,
往往是透過我們無法想像的艱苦過程而達到的。
這些人是否天份出眾?是。
但是在他們的天份之外,
還有超過我們千百倍的努力,
與歷經多次我們承擔不了忍受不了的艱苦。
這些人幾乎不會否認他們為了在自已的領域登上顛峰付出多少心血,
甚至還引以為傲。
而坐在沙發上吃鹽酥雞挖冰淇淋,
看著電視裡面的「祂們」閃閃發光的同時,
我們假裝這些人生來就有四隻手、兩個腦,然後一天有48小時,
所以我們永遠比不上「祂們」,
這不是真相,但至少我們會過得舒服一些。
熱血籃球漫畫灌籃高手是許多人心中的經典神作
在眾多魅力四射的角色裡,
有一個非常奇特的存在:山王工業的一之倉聰
他外表不起眼,也沒有任何出色的身體條件,
身高、彈性、手感、速度…統統都很普通,
但是他透過超強的毅力跟忍耐力,
把自已打磨成超一流的防守專家,
在一支人才濟濟的冠軍球隊擔任先發球員。
山王工業的訓練是以超高水準與嚴苛恐怖聞名,
而他是唯一從來沒有從集訓基地逃跑過的人。
在主角球隊湘北跟山王的大戰中,
他緊盯另一個號稱「永不放棄」的男人—三井壽,
憑著他恐怖的意志力,三井壽在上半場就幾乎被他耗盡體力。
(當然漫畫畢竟是漫畫,主角威能是永遠無法突
破的bug,結局就不討論了)
除了對這個角色的人設印象深刻外,
山王的堂本教練對他下的一句點評
才是我忘不了的箴言:
能夠堅持不懈的努力,也是一種天份。
隨著年紀愈大,這句話在我心中的份量愈重,
不單是因為「努力」與「天份」之間的關係,
而是我有無數次親身體驗到一個殘酷的事實:
我所認識有天份然後能獲得成功的人,
都超.級.努.力。
當我累得倒地不起的時候,
這些人繼續打磨他們的技術;
當我想在床上多睡半小時的時候,
這些人打電話來說他們已經在訓練場等我;
當我做體能做到喘不過氣的時候,
這些人忍住痛苦繼續衝刺;
當我抱怨工作的時候,
這些人不停為事業尋找突破點、思考怎麼成長;
當我因為努力的結果不如意而四處討拍的時候,
這些人永遠放眼下一場比賽下一個挑戰。
他們沒有四支手,
但他們每天用盡生命能量用到忘我。
他們沒有兩個腦,
但他們隨時在思考怎麼進步跟把事情做得更好。
他們的一天沒有48小時,
但他們把握可以運用的所有時間做該做的事。
(Kobe Bryant曾經說過,做為球員,他最自豪的
其中一件事,就是他好好利
用了每一分鐘)
當然,這些人的光芒太過耀眼
所以在這些人面前,我們會感到自卑,
因為不論天份與用心程度,我們都自嘆弗如。
但是自卑,不代表我們要自暴自棄,
我們也許分毫無法動搖他們的地位,
但我們可以努力在自已的人生坐上王座;
我們也許沒辦法名留青史,
但我們可以在自已的人生留下足跡;
我們也許得不到別人的歡呼,
但我們可以光明磊落的面對自已。
不放棄也許是一種厚臉皮,
但是不放棄,代表在賽局當中你還有一席之地,
只要你還想繼續,沒有人可以叫你認輸
而不認輸的意志,會反過來成為你的盾牌,
用這個盾牌,去防禦閒言閒語,
讓自已可以繼續勇敢堅持下去,
找到志同道合的朋友,組成你們的方陣,
人生是你們自已的,
就像斯巴達三百壯士可以擋下波斯十萬大軍,
你們也可以死掐著外界的冷眼跟奚落,
死掐著自我懷疑跟卻步,
不讓這些情緒攻陷你的內心。
喚醒你心中的那個偏執狂,
讓理性退位,
不要妥協,
用原始的求生本能去追求你想要的東西,
這種能量跟慾望,比天賦,更強大,更猛烈。
天才很厲害,但是不努力的天才並不可怕,
真正可怕的是為了成功永不妥協的偏執狂。
「我打不過你,但我永遠不會停止挑戰你」,
對命運,對宿敵,他們都抱著這種心態,
然後將想法付諸行動。
下次跟大家聊聊,
我心中最可怕的偏執狂之一,
球衣51號的辣個男人。
漫畫賽局理論 在 大人學 Facebook 的精選貼文
為何收到好人卡?
我要先說,收到好人卡跟長相以及有沒有錢沒有直接關係,大部分人都是輸在三點上:
1. 市場認知與定位
2.出牌策略
3. 對應市場之自我調整。
但這三點之所以會搞錯,起源都來於搞不清楚「遊戲規則」,以至於做出錯誤的後續行動。
也因此,這系列將要來好好的談談大部分男性在感情認知上幾個重大謬誤。
畢竟每個男人,除了特別有天分的人,對於感情或是對追女孩子手法的起點,大概都不脫是從書本、電視、電影、漫畫,或是同儕間口耳相傳的那一套。
像我自己過去也曾經有很長一段時間不得其門而入。 每次失敗都覺得很委屈,想說自己一片誠心、又都照書本與電視上的表現去做,為何得到的都是別人駭笑逃開的結果?
後來才發現,大部分我們男人以為對的事情;一些女性友人會信誓旦旦跟你說有效的方法,其實是完全無用的,甚至那些行為有時候比啥都不做還慘。
不過,這也得要一定經驗累積並回頭分析,才會發現那些人云亦云的追求法、問話法、接近方法,其實剛好開啟了女性的「防衛機制」。
只是有趣的是,這些防衛機制有時候連女性自己都沒有明確的意識。
這幾年也勉強依賴我的觀察整理出了一個「遊戲的邏輯架構」。
當我把這些輪廓整理後,才會發現世界運作的真相其實跟表面看得大不相同。
這或許也解釋了,為何世界上獲得極度成功都是少數人,而大部分人都用的方法其實成效平庸。
像我之前寫過幾篇的談到送花的效益或是搞浪漫的效益就是一個例子。 做這類事情的效果,其實完全不似傳統我們以為的一樣。 一般人直覺都以為,做這類事情會得女性歡心;但若從策略分析的角度來看,不做這些是其實才能加深你的戀愛勝率。
當然,一定有人會說他自己或他朋友因為浪漫或是送花的好結果。
可是提出這論點者,往往都忽略了「其於的因素」,比方說兩人可能已經彼此有好感了,或是男方其實有其他超越一般人的優點。
換言之,當有別的因素扭曲下,做這類傻事雖然沒加分,才也沒扣分。 但若是條件差一些的男性做同樣的事情,卻只會被討厭並讓女生逃開。
所以,我在《為何會拿好人卡?》的書中,會討論那些大家過去以為該做、或以為不該做的事情。
我會從經濟學、行銷學、賽局理論、談判心理學、最佳演化策略、以及期望值的角度告訴你,其實真實完全不是如此。
希望讓老收到好人卡的朋友,了解自己到底做錯了甚麼事情,又如何能在策略與出牌方式上做些改善。
不然也可以來參加戀愛大人學,教你看懂關係的自然走向,並讓你有能力把關係引往長期穩定的方向!
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或是來參加這堂講座,尋找完美伴侶的系統化做法,教你該如何透過簡單可行的方法擴大自己的機率、如何正確地看待追求與約會、以及該如何篩選與面對約會對象。
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漫畫賽局理論 在 織田紀香 Facebook 的最佳解答
最近身邊幾位朋友,不約而同朝向「編劇」這條路發展。
有的往建構編劇、故事的媒合平台走;有的則是整合編劇相關資源來培育產業潛力新星;有的則專注寫出台灣本土在地特色的故事。大家看上的不外乎是台灣依舊醞釀著濃濃本土文化實力,理應可以再次拿出來發揮。有趣的是這股浪潮,全看上了台灣近年來少被重視的本土在地文化,應有機會朝向智慧財產權(IP)化的路上前進。不過,我想換個角度聊聊美國的流行文化。
《紙牌屋》眾所皆知,熟捻的政治語言及敏感度,縝密的將人性算計與賽局理論巧妙揉和在一塊。《金裝律師Suits》,透過明快率性的對白,勾勒出清晰可見的角色特質,並在紐約精英階層裡找到一條能夠說動人心的故事脈絡。甚至是《冰與火之歌:權力的遊戲》將故事格局拉到史詩層次,透過卓越的劇情設計,緊扣觀眾每次觀賞的情緒。
尤其最近幾年在全球開始流行的美國青少年文化,也就是超級英雄漫畫,更是早從70年前開始,投過現實環境的投射與轉化,將不滿的情緒變成一種圖像或語言,發展出自有一套能夠持續論述美國當代文化的套路。而這些套路,即使經過數十年之後,其流行程度依然屹立不搖,甚至已成為這娛樂世代的主要標記。在超級英雄世界裡,最基礎的論述元素,不外乎是善惡之爭。比方說超人的死對頭雷克斯盧瑟,一位來自於外太空的外星生物成為拯救地球的正義使者,反倒在地球土生土長的人卻成天幹壞事,破壞這塊土地傷害不少地球人。
看似簡單的故事論述結構,經發展多年之後,有著難以想像的能量持續累積醞釀在其中,建構出一套紮實又完整的敘事底子。我接觸美國漫畫時間不長,頂多在這八年間;看的漫畫也不多,可卻對於漫畫的多元宇宙、多重設定感到驚艷與不可思議。
特別是近期有一款遊戲《不義聯盟2 Injustice》,運用過去人們熟悉的美漫超級英雄,讓彼此打著不同正義教條的大旗,相互攻擊並內鬨。這點,在美漫的世界裡時常發生,有時超人跟閃電俠可以是朋友,但可能因為某個執著的理念不合就大打出手,間接傷害到一般老百姓。某些程度,是作者為了暗諷時事的一種主觀意識投射。
《不義聯盟2》這款遊戲之所以令我讚嘆,甚至為此多花心思去了解美國的創作文化,不外乎是美國文化的發展,靠著長年累積下來厚實創作基礎與原則定義,將每個角色的人格、特性、屬性等,深入,甚至是殖入到觀眾心中,進而令人們對其角色所產生的行為感到共鳴或不解,誇張一點或許到達無法理解與認同的層度,無意識的將劇中情緒轉投射到自己身上。
比方說,美國隊長原來是九頭蛇的成員之一,令全球許多讀者崩潰。一個用盡各種非法手段,常在關鍵時刻背叛夥伴,以殘暴制暴的私刑者「蝙蝠俠」,信奉著不殺的理念,即使犯下滔天大錯,連帶害死自己的親人,他依舊相信不殺才是正義。
另一個,相信人性本善,總抱持著慈悲為懷的心,救人助人是人生唯一要事的正義代言人「超人」,相信再壞的人都可以被感化與救助,可卻同時認為有些事情一旦跨越底線,不該退讓須予以懲罰。
相較於超人想要拯救世界,信仰神愛世人的天真,蝙蝠俠猶如黑暗世界來的腹黑使者,不斷算計著別人, 僅相信自我塑形出來的正義,為了大局著想,犧牲特定人群的利益,帶給週遭人們莫大痛苦後,不過是考量各種利益之下,他擅自做出自認最佳的決策。如果說超人代表光明,蝙蝠俠實為黑暗。
可有趣的是,長期發展的美漫文化裡,超人的光明有點太過理想,而蝙蝠俠卻自私到像是我們真實生活裡會碰觸到的人們。一如《蝙蝠俠對超人》電影裡的劇情設計,故事帶入「醞釀出一種人們無法理解與應付像是超人這般不可理喻的現實、現象,進而害怕會不會有天這股力量失控、暴走,甚至為人所利用時,成為毀滅人類的末世錄」。
無獨有偶,電影《鋼鐵人2》其中一幕場景,東尼史塔克被國防軍事委員會質疑,鋼鐵人這套可以毀滅多國強大軍隊的裝備,是否應為私人所有,又或者是當世界面臨被有心人士操弄造成毀壞性災難時,又有誰能夠預防?
最近推出的美國超級英雄對戰遊戲《不義聯盟2》,於人性矛盾與衝突,國家與保護者的對立劇情上,有相當深刻著墨。該遊戲圍繞在一個再清楚不過的主題「正義該是何種樣貌」,最終抉擇交給玩家做決定。當超人被小丑陷害,進而親手害死了懷有身孕的妻子露易絲蓮恩,同時在大都會這個人口密集的城市,引爆炸彈之後數千人死亡,小丑踩到超人的底線,超人不再天真,狠心處決殺死了小丑。
小丑死後,事情就消散了嗎?超人的信仰被徹底顛覆,他以為人們都有可能被感化的機會,即使不被感化,也不該奪取對方性命,關起來只要給足時間,人類自然會自省自身行為是否正確。可是妻子死亡帶給他的悲痛,完全扭轉超人過往堅定的信念,他不願重踏覆轍,於是他踏上了一條「非法正義 Intustice」之路,他成為了罪犯、連續殺人魔、惡棍的行刑者,見就殺,命不留。
這麼一來,超人過激失控行為,一如人類所害怕的末世終結來臨,誰有能力與其抗衡?那些以前他所累積、成就過的美好,轉念之間,全部消失殆盡。
一個本來是人人愛戴的超級英雄,逐漸成為超級罪犯。另一個信奉不殺信念的蝙蝠俠,看著超人墮落,又該怎麼看待?尤其,蝙蝠俠才經歷夥伴被小丑親手虐殺而死,心痛絞碎之時,超人屠殺惡徒,他的不殺信念能否阻擋或改變超人,私刑者竟意外成為人類未來之途的最後一條防線。 上述劇情,背後設計有縝密的邏輯跟道理,涉及多層次的心理學、社會學、哲學或是科學。
人格塑造,除了一部分天生遺傳因素,有大部份來自於外在後天環境的影響。而故事裡的場景、人物、事件,經長期醞釀陶冶之下,建構且定義出一整組清晰且明顯的人物性格,我們可以說這些虛擬角色,活生生的在真實世界裡與我們相處,只是處在兩個不同無法往來的平行世界罷了。美國漫畫其世界觀、價值觀、人物觀,觸及全球各地,在文化殖民上,可說徹底征服全世界。
所謂文化或文創,不單靠一套劇本或一齣戲就能發揮影響力,應要能成為整個社會延續發展的一個重要元素,長期且持續生長下去,進而內化、深入到多數人們心中,獲得認同且取得足夠支持,甚至藉此引起多元論證,來將這些我們生活中的各種元素,經由文字、圖像、影片等載體來呈現,進一步影響人們對於流行、娛樂或是生活的看法,包含虛擬角色或世界的價值觀,成為我們真實世界裡的一種價值觀投射,那才有機會轉化為具有其商業價值的智慧財產權(IP)。
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