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火影忍者預言之子 在 蕭詒徽 Facebook 的最讚貼文
第一次回高雄發表會前夕,採訪了ØZI。
一年半前才因為That's MY SHHH的緣故開始聽他的歌,心裡知道自己就是那種基本教義派粉絲會很討厭的半路瘋。說愛是愛,但不知道他的SoundCloud,不知道他上過This Side,不知道他爸拍了徐若瑄的寫真集(這個不用)。愛他的〈Liquid Flows〉和〈掠食〉,但聽不慣〈天堂島〉和〈No Mind〉,一直到〈B.O.〉出來才知道他是葉璦菱的兒子。
不知道為什麼,每次採訪前總是兀自尋找自己和對方人生交錯之處。他和孫盛希的〈曖〉MV拍在我最常去的那間家樂福;我們的右眼眉毛上相同位置有一個傷痕;我們約好的採訪地點是我七月要和湖南蟲對談的同一家店;我們都在四歲的時候被逼著學鋼琴。彷彿有了相似之處,訪與被訪之間就是對等的,無邊頂撞的好奇有了緩衝的棉花。但這一切一切都無法抵銷一次訪問永恆的軸心裡早就內建的位置關係,因為萬千問題刪去所有贅字其實只剩一句:為什麼我(們)不是他?
果然,一見面,他說:眉毛上那一道是造型,不是疤啦。
脫下眼鏡,我瞇著眼睛:啊,那我從五歲就做了這個造型欸。
做功課時自己在那邊激憤,又欣慰。激憤是讀到他十九、二十歲時被娛樂新聞盯上,其中一則寫:葉璦菱獨子休學音樂學院。另一則:人帥真好,星二代搭上集團千金。無聊的關係八卦就不提了,另一篇的文章重心還輕輕帶過他休學是因為面前來了兩份韓國經紀約。激憤,因為又一次,意識到,一個人擁著著什麼的時候,大家都在等待他犯錯。
他被等待著犯錯。而不是因為擁有而能做到什麼。
欣慰是,他沒有被這種下流的等待預言。
老他五歲,和他聊火影忍者甚至有點心虛,彷彿他比我們更愛我們自己的生活。當我說起他的歌引用了The Dark Knight Rises和Dylan Thomas,他笑得真的好開心。雖然自覺聽出這個並不稀奇,或許他也在友善地安慰我,為了讓我覺得自己真的有所準備。但那個笑容。那個笑容。當一年前他說:我沒辦法阻止別人說我是星二代,但他們如果聽了作品,就會知道我是不是靠爸媽。
現在,大家都知道了。
從他口中聽見許久不曾聽見的宋岳庭。沒被採用的標題中我抓過一個方向,是他在訪問裡說的:「大家聽音樂,也沒有時間去研究什麼是最酷的音樂,他們聽 Spotify、KKBOX、radio,播什麼他們就聽什麼。是我們創作者的責任要去影響大家,提供一些新的選項,這是我們的工作。」那天說到這裡,我被他帥到了,那是每一次採訪時最令人快樂的時刻 ── 聽見某句話,某個回答,某個想法,在那瞬間真真切切無法自欺地意識到:對,我不是他。
離開店裡的車上,我在後座看著他戴上了耳機。想著自己忘記告訴他:其實,我也組過樂團喔。還有,我真的超會結火遁‧豪火球之術的印的。
走過孤獨的宇智波鼬 ——
專訪 ØZI:比起被看見,更想被聽見
biosmonthly.com/interview_topic/10032
採訪撰稿_ 蕭詒徽
攝影_ 王晨熙 hellohenryboy
責任編輯_ 溫若涵
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勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城
ドラゴンクエストヒーローズ
闇竜と世界樹の城 Dragon Quest Heroes
遊戲為砍殺式動作角色扮演遊戲,玩法類似於無雙系列。玩家以可以購物與整備的「空艦巴特西耶」為據點,在世界地圖上選擇目的地後,進入充滿敵人的關卡,在擊敗敵人達成過關條件後即可到達目的地。遊戲有兩種模式,簡單模式即是在通常場景中戰鬥,困難模式則要和巨大頭目作戰。
玩家至多可以派出四名角色參戰,每名角色有不同的強力特殊技能;玩家只能同時控制一名角色,但可以切換所控角色。戰鬥中玩家可以利用環境作戰,如使用地圖上的「魔彈炮」狙擊敵人。擊倒的怪物有可能變成「怪物金幣」,玩家可以收集金幣並在戰鬥時將怪物召喚出來協助戰鬥;可以召喚多隻怪物,但他們只能有AI控制。
如同傳統的勇者鬥惡龍遊戲,玩家透過擊倒怪物獲得經驗值,經驗值積累到一定程度就可提升等級,繼而強化角色能力擊敗強敵。升級時角色的能力值成長方式類似《勇者鬥惡龍VIII》,由玩家自行分配。當角色生命值降低為0時,角色將無法戰鬥,此時玩家可用特定道具恢復角色;所有角色都無法戰鬥時,戰鬥即為失敗,然後遊戲不會直接結束。
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