【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅小豆,也在其Youtube影片中提到,粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/ 長大以後重玩了烈日奇俠傳才發現它故事真的寫得很用心,雖然有些地方文字有點多,還讓我念到舌頭打結,但它真的是把劇情交代得很仔細。這次重玩真的沒有白玩,即使它在遊戲引擎或場景上沒有如今的遊戲精良,但細細品味我還是更喜歡這種劇情...
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幾天前發了篇批評鬼滅之刃紅得莫名其妙的文,被大量粉絲痛罵。因此齋主我這兩天找了時間,把先前只看到一半的鬼滅漫畫補完了。
先說結論,我認為這部作品,實在沒有紅的理由。比起過往JUMP的王道系漫畫,這部作品的諸多設定既不合理,情節套路化,人物免洗化。甚至多數戰役的橋段,根本就像是無反轉或鋪陳的A片,一本道到底,鮮少有甚麼劇情扭轉的橋段。
條列幾點吧
1.我不知道為啥每個人物都要有個一兩回的回憶畫面。而且多數人的回憶都很相似,正派就是過去被鬼欺壓,反派就是被社會欺壓。甚至多數角色只有一場發揮的機會,發揮完、回憶完,很快就會領個免洗便當。這幾乎變成了一套公式,看了就煩。
2.無慘乾脆改名無能。一個存在千年的怪物,沒有想過怎樣修煉自己,沒有想過如何建立更強勁的組織,也沒有想過要掌握國家,更沒有想過要拉攏部分人類作為白天的眼線。
3.招式只有名字的差異。管你什麼雷水獸風霞,其實差異真的不大,無非就是速度快一點,力道重一點之類的。甚至在漫畫上的特效呈現,也沒怎樣令人深刻。甚至整本漫畫,就沒有幾個智商打鬥的橋段,幾乎都是雙方硬幹,很是傻眼。
4.主角升級的很廉價。一下和煉獄講幾句話,就懂如何運用呼吸;一下幹嘛就懂得用氣味視物;一下回憶老爸就能看見萬物本質;一下和祖先記憶共鳴,瞬間累積萬千經驗值,能單扛無慘。反正別人都不會有回憶升級,就主角隨便升級。
5.劇情無比單純,就是鬼殺隊和無慘陣營。沒有第三勢力,沒有窩裡反,沒有身分重疊,沒有黑吃黑。無慘千年來,只培養了一個劍士當一號,實力雖強,但劇情毫無意義,單純為強而存在。甚至多數反派,根本只是無慘的打手,雖然有介紹背景故事,但對於成為無慘手下之後在幹啥,完全沒描述。這麼強的上弦一,數百年來就發呆等著無慘發號施令。搞笑得要死。
6.畫工真的不怎樣。
7.為收尾而收尾。彌豆子莫名其妙變成很強的鬼,又幾乎不付出甚麼代價就變回成人。這就算了,你無慘偏偏又要第一時間搶回彌豆子來吸收,都已經等了千年,就不願意多等一下,讓鬼殺隊稍微放鬆戒備,再一口氣綁架彌豆子嗎? 先前「青色彼岸花」的伏筆鋪了鋪,後面大概懶得繼續編就乾脆隨意收尾,當讀者白癡。
以上這些缺點,在其他王道漫畫有沒有? 當然有。
很多人詬病木暮三分球的回憶拖台錢,但我得承認,那個回憶篇章讓我很是感動。因為那訴說著木暮三年來的努力,以及持續不懈的奮鬥精神,絕不該是田崗教練瞧不起的對象,讓那顆球進的合情合理有據。
很多人詬病七龍珠打架就是硬幹。對,他就是硬幹,但他開宗明義告訴你就是硬幹,不會跟你搞甚麼招式體系和屬性系統。七龍珠就是比誰變身比較多段,比誰氣比較強。而且每次悟空變強,都是靠著賽亞人瀕死會升級的設定,以及神奇仙豆來輔以劇情發展。
很多人詬病火影忍者歹戲拖棚、戰鬥力通膨到極致。但火影忍者的伏筆可不少,許多作者暗藏的故事線,於劇情後段一一展開。鳴人是開了很多外掛沒錯,但從第一話開始,作者便開宗明義告訴讀者,他體內藏著最強的尾獸。
很多人詬病死神的劇情爛到笑。但死神從十三隊、十刃到後期滅卻師大隊,每個人物的造型設定都相當用心,甚至作畫精細程度,也不是鬼滅之刃能比。
缺點每部作品都有,但我想我都說得出每部成功的跳跳王道漫畫,他們最成功的要素為何。
但鬼滅之刃,我是真講不出最顯著的優點是啥。
只能說整部作品,有著平庸等級的好,卻有著其他王道作品也有的缺點。
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長大以後重玩了烈日奇俠傳才發現它故事真的寫得很用心,雖然有些地方文字有點多,還讓我念到舌頭打結,但它真的是把劇情交代得很仔細。這次重玩真的沒有白玩,即使它在遊戲引擎或場景上沒有如今的遊戲精良,但細細品味我還是更喜歡這種劇情交代完整的遊戲。
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【名稱】烈日奇俠傳
【類型】武俠ARPG
【開發】數位玩具(智冠科技發行)
【簡介】
烈日奇俠傳的故事背景,發生在略早於夏朝的中國遠古時代,延續日劫背景故事「射日傳說」,此次更將帶領玩家來到遭逢水患危害的黃河流域。玩家要扮演的兩名主角,除了解放遭后羿射落的金烏元靈外,還將遇見歷史上的治水名人大禹,協助解開洪水氾濫的前因後果,及找出黃河流域異象迭生的真正原因。其中,水神共工、火神祝融、女媧等神話人物也將隨劇情陸續登場。戰鬥的部分仍然採用即時戰鬥的方式,並配合即時演算的分子系統特效,讓玩家能得到有別於一般回合制戰鬥方式的炫麗與刺激快感。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
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「簡單來說...」
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■ 葛拉克朗:開局先賣寶寶,無與倫比的進化!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #41 https://youtu.be/0v_xWeBya84
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