記得當年第一次去迪士尼
同個一樣麻甩系嘅朋友去
兩位正席花樣年華嘅我哋
入到去如此夢幻嘅樂園
竟然用左一個鐘就出番黎
當年樂園對毫無少女心嘅我黎講
就好似一粒輕輕一挖
再輕輕一彈嘅鼻屎一樣
無任何留戀嘅空間
但今次同左一班
好有行動力又好夢幻嘅朋友去迪士尼
烈火雄心嘅我企係大家隔離
就好似筋肉人企在係一堆hello kitty 隔離一樣
為左令自己跟得上大家夢幻嘅節奏
為左打呢一個夢幻樂園副本任務
所以一入樂園我決定課金換裝
裝備左一個彷如回到童年嘅貓袋
即時夢幻值同童真值提升幾倍
加入埋隊伍之後
即時對「老來先黎玩卡娃伊mode?!」嘅內心糾結無效化
呢一趟冒險入面
大家都不停令我解鎖成就
因為佢地一入黎就黎個重口味
玩乜鬼灰熊山谷
生來最怕離心力嘅黃瀞儀
連玩海洋公園飛天千秋都喊嘅黃瀞儀
玩孖寶兄弟都覺得有離心力嘅黃瀞儀
竟然坐上左令人毫無生存意欲
又冷冰冰嘅鐵車上面
係來回地獄又折返人間嘅鐵軌上
露出一副彷如腸胃炎嘅痛苦樣
(參看圖五、六)
完成左一次痛苦嘅體驗
以為大家會對生命力蟻般薄弱嘅我
施出一點點憐憫
但大家無 係一D都無
大家玩完仲係露出一副童真又夢幻嘅笑面
開心又雀弱咁衝去玩第二個item
呢一刻嘅我見到嘅畫面
係一班將人帶入地獄嘅可愛小天使們🥺
經過掛住可愛熊皮嘅死神山谷後
仲有玩左以前試過玩到喊嘅Space mountain
我帶住過往嘅恐懼坐上列車
呢刻心情就好似善逸知道列車上有鬼一樣
坐上列車 架上安全欄
本應恐懼彌漫住整個腦嘅時候
突然動漫主角嘅熱血魂充滿係我個心到
「我唔驚!」「我唔要再驚!」
「我要戰勝恐懼!」
然後好似開寫輪眼一樣
擘到對眼比平時更大
如果你有特別技能嘅話
個下應該感受到我嘅卓羅瞬間變得好強大
然後我好順利咁
係space mountain 到吹到對眼好乾
同埋帶住歡樂嘅心克服左我嘅恐懼
過程我竟然真係唔驚
(雖然呢個機動遊戲對大家黎講係碎料,但對一個超恐懼機動遊戲嘅人黎講,係地獄)
好多謝呢幾個長期散發住夢幻光環嘅小天使們
迫我玩左堆機動遊戲
令我發現原來而家嘅我
已經係一個遇怪魔我即刻變大個嘅黃瀞儀
有時有d失敗
你以為會跟你一世
但係原來只要放手一搏
凡事都可以係有可能
呢一年哥哥同我講過一句說話
我好深刻
「改變唔係慢慢,真正嘅改變係可以一下 180度就改變。」
係決心
人生好多時都好似坐上左無限列車咁
有時唔覺唔覺咁就loop住係一件
未必係真嘅野上面
唔想清醒唔想改變
必死嘅決心真係好難
但如果做到攻克己身
其實每個人都可以係浴火重生
成為鳳凰
打完篇千字文
比個總結
總結:
我真係愈黎愈中二病
完。
#有無人真係會睇哂我講乜
#滔師傅講經
#disneyland
#迪士尼
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3,590的網紅雪豆喀唬囒,也在其Youtube影片中提到,#動漫 #烈火之炎 #八歧炎龍...
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10月底上映至今,討論度居高不下,日本已賣破180億日幣,即將殺入日本影史前7,全台票房也將邁入2億大關,看準超越《你的名字》,打破日本動畫在台上映最高票房紀錄。個人其實早在首周就觀賞完畢,二刷看國賓巨幕版本,三刷看IMAX版本,刷到心滿意足了才開始寫這篇。
《無限列車篇》是一部為大銀幕量身打造的劇場版,聲光效果十足,戰鬥場面熱血,結尾也賺人熱淚,數度被炎柱大哥的勇猛,以及炭治郎的大吼所感動,絕對是值得一看的劇場版動畫,在日本會大賣不是沒有原因,現階段的日本,太需要這樣正能量的電影了。
劇場版無縫接軌動畫TV的結局,直接帶觀眾上車,開啟這趟無限的旅程。前半段主角們在夢中神遊想起了《香草天空》、《全面啟動》,相比善逸與伊之助做的美夢,炭治郎做的夢,滿滿是昔日的純樸與美好,母親還健在,弟弟妹妹們也還在世,大家健健康康、有說有笑的打鬧,雖然日子清貧,但那是炭治郎最快樂的時光。然而夢終究是夢,現實生活有著更大的危機等著他去救,在這關鍵的篇章中,炭治郎得學會「放下過去」,才能在斬妖除鬼的真理道路上繼續前行。
《無限列車篇》的焦點除了主角炭治郎外,最大的亮點絕對是炎柱煉獄杏壽郎一角,大銀幕的初登場即為最後一次登場,炎柱一角的犧牲猶如日本人最欣賞的櫻花,在最燦爛的時期綻放,也在最燦爛的時期結束,轉瞬急逝的美,也正呼應著日本的武士道精神,絢爛而短暫,以武士之姿奮戰到最後一刻,最後光榮地立地成佛死去。
思考了許久,這波鬼滅熱潮最大的功臣,我想絕非日本動畫公司Ufotable莫屬,放眼望去日本動漫,還真沒有幾部動畫效果能做到媲美鬼滅的細膩度。如果翻漫畫來看,《鬼滅之刃》就是一部普通的日式熱血動漫,有著《七龍珠》的套路,主角一路打怪,最後越變越強,連出大招的招式都有特殊的名字,主角的性格也非常聖母,這套路難道不七龍珠嗎XD。
但是在ufotable大量運用CG技術製成動畫下,鬼滅這個名號開始發光發亮了,細膩的作畫與成熟的3D技術展現,讓動畫TV開始爆紅,漫畫也開始熱銷,被大家封神的第19集,是配樂、情感、作畫、打鬥都達到完美契合的一集,而劇場版也延續著這股氣勢,炎柱與上弦的超燃打鬥,完全是經費之呼吸的展現,另外IMAX廳的音響加持,是外部效益的震撼展現。
Lisa演唱的主題曲「炎」,完全是為炎柱一角而寫的主題歌,歌詞與旋律緩緩道出對炎柱的思念,以及炎柱曾經奮鬥過的身影。然而雖然是為炎柱而寫的歌,但是在歌詞的字裡行間中,也描寫著炭治郎的心境與成長,兩者可說是相輔相成,雖然相遇時間很短暫,但是這份短暫卻能幻化為永恆的回憶,伴隨著這份傳承的心意,承繼著熊熊的赤焰烈火,我們將在真理的道路上繼續前行,直到永遠。
完整影評:https://puff0819.pixnet.net/blog/post/328583068
主題曲「炎」:https://youtu.be/4DxL6IKmXx4
主題曲「炎」小提琴演奏版:https://youtu.be/5Agwr66NVV8
#鬼滅之刃劇場版 #無限列車 #炎柱 #煉獄杏壽郎
我的評分:8.5/10 By puff小編
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<金在中 x 神劍闖江湖>
在中哥專注日本歌謠界發展
可以聽見他翻唱好多經典名曲 💖💖💖
知道這首名曲的絕對都20幾歲以上了~哈哈哈
這首真的是當年最愛動漫 ED 之一
神劍闖江湖 ED 6 => "1/3の純情な感情"
無限延伸的鐵道~印象太深刻
以前看 AXN 看得不要不要 🔥🔥🔥
劍心、烈火之炎、頭文字D => AXN 必看
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
在中神嗓超適合日式搖滾~太太太喜歡
首張日文翻唱專輯 #LoveCovers 無限循環
喜歡日系情歌 x 韓系唱腔~絕對大推你三個字
#金在中
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#動漫
#烈火之炎
#八歧炎龍
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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
烈火之炎動漫 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文
聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
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#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
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日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
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烈火之炎動漫 在 [少年] 烈火之炎- 看板Suckcomic - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
年假再看了一次國中愛看的烈火之炎
再看之前.雖已見過版友吐其之抄幽遊白書之處
但我是個覺得好看就不會在乎抄襲的人
更何況烈火之炎裡的漂亮的畫風.一堆乳.各式各樣的魔導具.以及功用各不同的八龍
讓我很喜歡.所以還是決定再看
只是沒想到看著看著
很多地方還是想吐一下
劇情方面:
1.長生不老的設定
長生不老這東西和統一世界一樣.一直是漫畫的老梗兼爛梗
其實烈火之炎裡的將森光蘭的欲望那一面畫的很好.貪.貪.然後更貪
安西這人大概有些變態.所以很多不舒服的畫面他照畫不誤
但就像金田一前幾集粗糙的畫風一樣.這口味我喜歡
只是大概是因為抓狂一族看多了
後來我對於森光蘭一些瘋狂貪婪變態的表情.都會想到抓狂一族 = =
但我最沒法理解的就是長生不老的設定
照理來說.森光蘭有研究火影的文獻(否則怎麼找天堂地獄?)
那他就應該不是抓小柳才對啊.應該改抓陽炎.求陽炎教他怎麼搞時空流轉
反正他只要隨變轉個裡麗的人回到過去就好了.成本很划得來
陽炎不是炎術士都學得會了.沒道理森光蘭就學不會
這樣也不用殺東殺西.殺這個害那個.搞得大家都不開心.自己也變得人不像人鬼不像鬼
就算陽炎不教.找紅麗教也可以啊.事實證明紅麗也會.只不過他不知道轉了會怎樣罷了
但最囧的莫過於最後紅麗搞時空流轉時.說是用他剩下的"火影之力".所以他不會長生不老
那是什麼東西?怎麼突然冒出這玩意兒?要收尾也不是這樣收的吧!
而且被推倒過的音遠和最忠義的雷霸竟然沒跟著去.反而是小金井跳出來
為什麼不大家一起揪團回到過去?
怕紅麗寂寞.組個小家庭也好啊!
2.八龍老大的排行
我沒法理解為什麼裂神可以當老大
再他變龍之前.火龍的老大是虛空
結果他變龍之後.虛空變成他部下了.還可以對虛空擺臉色.要虛空道歉
論輩份.論實用性.其他七條龍都在櫻火之上
而且幫過他.怎地他一死後就能當頭啦?
虛空怎麼算都是他的老祖先.又是魔導具創作人
後生小輩爬上來當頭.只能說一人得道.雞犬升天.主角威能.老爸受用
看來烈火如果當時不小心掛了.就算是廢物龍.也是能當頭的
3.戀母情結
大家都很愛媽媽當然是好事.但無止境地使用愛媽媽情結似乎就不好了
烈火愛他媽.沒辦法.他媽超正
紅麗愛他古代生母和現代養母.可是前者猶可說通.後者卻沒有鋪陳.只單純用幾行字帶過
月乃和紅麗之間的親子感情.在我看來跟火影忍者裡鳴人和佐助的交情一樣淺薄
與其說是真正的養育之恩.還不如說是森光蘭實在太機掰
此外.還有姊代母職的水鏡.他剛出場砍斷小柳頭髮時的笑容.根本就是變態嘛!
因戀母兼戀姊.而進入火影忍軍.這理由也真是一大創意!
但當我看到作者繼續把戀母情結此梗套在螺閃身上時
整個就囧了.消很大.消不用錢的光界玉最後的敗筆.竟然是因為消掉了媽媽而被烈火扁輸
後來螺閃還因此變好人
烈火之炎整部書最重要的就是媽媽真偉大
4.最薄弱的把妹理由
小柳好受歡迎.大家都愛她
可是大家的理由都很薄弱.烈火是為了追她而要當她的囉嘍(先從好人當起的路線)
但開口閉口"公主"就真的很煩
活像是動漫阿宅一廂情願地要把一些動漫人物套在週遭人身上一樣變態
水鏡更弱.沒來由的為什麼小柳會有危險?
什麼烈火接近她.若害她死怎麼辦?
根本是妄想症嘛!
結果是兩人為了女人在鏡屋幹了一架
烈火為了虧妹發毒誓說害死她就要切腹
然後呢?然後就是森光蘭看到了小柳在鏡屋幫烈火療傷的影片.才叫紅麗去抓人
搞了半天.反而是水鏡你在害人嘛!你不去找小柳不就沒事了嗎?
5.越來越弱的尾巴
烈火之炎最好看的地方.就是裡武鬥殺陣
後面就越來越虛.什麼裡麗啦.死四天啦.搞半天原來大家都是好人哪!
那打個屁啊!大家坐下來泡杯茶聊聊想法就好啦!
就算是壞人到後面也都不太壞了.木蓮這打不死的蟑螂執著力和戒簡直有得拼
話說回來.連他長這副德性都能把到命了.土門可以叫他教一下怎麼追風子啊!
巡狂座更是吃飽沒事幹.幹麼要跟孫子打架?好好說不就好了?
雷霸也是.幹麼不打完森光蘭再和風子單挑?
最慘的是天堂地獄.好不容易像七龍珠西魯那樣威了一下
不到幾頁就馬上輸給小柳熾天使
打鬥過程簡略到根本就不想畫嘛!
裡武鬥殺陣之後的對打.我現在印象最深刻的只剩下鬼凜的胸部!
6.武力過人的高中生?
漫畫裡最奇怪的就是烈火.風子.土門三人的武力設定
小金井是紅麗養出來的.水鏡有拜師學藝過的
但這三人都沒啊.只是一般的不良學生
結果在武鬥大會上三人扣掉開金手指的烈火之外.另外兩人也能和各方高手一較高下
尤其到後來土門再打天堂地獄時表現有如鬼神一般勇猛
看來平時和他們對戰的不良學生們.大概全都是從少林寺逃出來的吧
此外我一直無法理解.裡武鬥殺陣幹麼不登入陽炎
她是正牌女忍者.有暗殺經驗.有面對三千軍的無雙能力.重點還殺不死
幹麼不登入她?讓她上去肯定百戰百勝啊!
劇情就吐到此.改吐人物
1.火影的長老
搞屁啊!萬惡淵藪根本就是你這老頭嘛!
不想救櫻姬.要櫻火帶馬子挑三千軍的人是你
傳時空流轉讓痛苦仇恨延續的也是你
看紅麗長得陰險一點就判定人家是詛咒之子的還是你
搞半天原來詛咒之子是烈火不是紅麗
我看紅麗回到過去實在不該先去殺織田信長
應該先殺你這死老頭才對
是這老頭給了你悲慘的一生
2.紅麗
悲慘的一生我就不吐你了
我想吐的是.你把空的那堆死人放到體內幹麼?
紅跟磁生在體內想打麻將缺人嗎?
前面傑克才說你不會亂放人在體內
後面你就連阿貓阿狗都放了
3.烈火
你真的是詛咒之子
你詛咒了紅麗的一生嘛
裡武鬥殺陣最後一戰還講得冠冕堂皇的.說古早事情就別計較啦!
也不想想是誰害老哥衰洨一輩子的
他沒趁抓到你馬子時OOXX她就很對得起你了
再看到你古代過的愉快.到了現代還是活的這麼快活
是誰都會起殺心的
最後你還不是靠老哥用生命幫你擋天堂地獄.才有時間玩大家來合體
到最後你都沒跪下跟紅麗磕十八個響頭
這種老弟真叫人心寒
4.命
十神眾算一算
你最弱耶!
總計你開了三次機器人出來對打
三次都被ko
有時間搞機器人傀儡.還不如學音遠那樣玩玩別的嘛
除了嘴巴之外還真的看不出來你哪一點配當十神眾.....
就先吐到這裡.不過話說回來.如果作者改天心一橫改畫A漫的畫
以他的畫風.有收的價值...
不然作者改一改吧
把烈火之炎當A漫再畫一次
反正題材就很多了......
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前功盡棄...........
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◆ From: 125.232.140.129
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