【隊伍技能】
以「環光聖戰 ‧ 涅索伊」作隊長及戰友
I.「燃燒」敵技的傷害
⇒ 轉化為我方生命力
II.「環光聖戰 ‧ 涅索伊」
⇒ 進場 CD -6
III. 受到擁有「首消粒數盾」敵人
的攻擊傷害減少 50%
IV. 水、火、光、暗符石
⇒ 互相兼具效果
V. 光及暗符石兼具
⇒ 50% 心符石效果
VI. 根據場上附加效果的數量
獲得以下效果:
▋≥1:全隊攻擊力 1.5 倍
▋≥2:增加 5 連擊(Combo)
▋≥3:神族及妖精類成員
⇒ 無視「固定連擊盾」
▋≥4:神族及妖精類成員
⇒ 無視「三屬盾」及「五屬盾」
▋≥5:增加 8 Ex. Combo
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8,150的網紅AcePT Chiu,也在其Youtube影片中提到,影片網址:http://youtu.be/ThUI9o9ruDc 好久沒有玩到那麼有挑戰性的關卡了 這個關卡對標準龍使隊(雜色隊)實在太惡意了 幾乎都會卡在R12那關三隻低血高防怪 標準龍使隊因本身綁水暗龍使,若再放入光暗異界龍 就沒有其他位置能放火系龍以應對火剋屬盾 因此這道關卡若要靠龍隊通關的...
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各位召喚師好:
我是朗杰,今天我會跟大家介紹幾個將會在未來實裝的改動:
一. 通關道具
早前曾提及未來會將部份以往出現在狂歡命運儀的功能道具化,包括:「通關經驗值 1.5 倍」、「通關金幣 1.5 倍」和「通關獲得額外 1 張王卡」,預定將會在 9 月中旬實裝。道具的實際獲得方式將會於日後公告。初期推出時,可能未有固定獲取途徑。當系統實裝後,團隊將會先送出上述道具各 5 個給召喚師率先體驗。
當召喚師獲得副本道具後,就可在進入部份活動關卡前的「進戰準備」頁面點選使用其中 1 種。若召喚師使用道具後未能成功通關,道具數量並不會減少。
二. 故事副本追加新難度
另外,不知召喚師是否已通關新時代的故事副本?未來,除了會繼續開放新的故事內容外,亦將會在第一章故事中追加新難度,歡迎喜歡挑戰難度的召喚師前往挑戰。
三. 「神魔節」- 黑金技能上調
此外,有關限定黑金技能上調的安排,部份稀有限定黑金角色會於 9 月中旬進行技能上調。多個黑金角色的調整將會成為未來每年「神魔節」的定期活動項目之一。
部分調整內容如下:
「開世的文明 ‧ 瑪雅」
● 隊伍技能調整:延長移動符石時間至 8 秒 改為 10 秒;水、火、木符石兼具光符石 25% 提升至 50%;消除光、暗及心符石其中 2 種符石時,光屬性攻擊力 5 倍 提升至 7 倍
● 主動技能調整:追加光屬性「神族及魔族」無視「固定連擊盾」
「千古一帝 ‧ 秦始皇」
● 隊長技能調整:暗屬性及魔族攻擊力由 6 倍提升至 7 倍;消除 1 組 ≥5 粒符石時,攻擊力由 1.5 倍提升至 3.5 倍
「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」
● 隊長技能調整:全隊攻擊力由 6.5 倍提升至 8 倍;消除獸族符石時攻擊力由 2 倍提升至 2.5 倍
● 隊伍技能調整:將移動符石時觸碰的火符石轉化為獸族符石 更改為 將移動符石時觸碰的符石添加為獸族符石
===============================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整 [更新]
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 神魔小弟 [更新]
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選取代神魔男將計劃。新任「神魔小弟」- 班長亦已經正式上任,詳情請留意神魔小弟的粉專。
- 改善未來系統
工程師將會研究改善新抽卡機的「返回」操作;將會在未來版本中再次支援稀有卡框表現;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
無視固定連擊盾隊長技 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
「假面騎士 Black」亦可在戰鬥中發動「變身!」絕技,將所有符石轉化為固定數量及位置的火、光、暗符石;若有裝備專屬龍刻武裝「SUN RISER」,即可變身成「假面騎士 Black Rx」戰鬥。
【隊伍技能】以「假面騎士Black」或「假面騎士Black Rx」作隊長及戰友時︰
I. 人類及「影月」⇒ 生命力 1.5 倍
II. 每消除 1 粒光、暗或心符石
⇒ 減少 10% 所受傷害
⇒ 最多可減少 80%
III. 以光或心符石開始轉珠
⓵ 隊長及戰友攻擊力 4 倍
⓶ 增加 3 連擊(Combo)(只計算首次起手符石)
IV. 以火或暗符石開始轉珠
⓵ 隊長及戰友以 3 倍攻擊力 ⇒ 追打光及暗屬性攻擊 1 次
⓶ 隊長及戰友無視「五屬盾」(只計算首次起手符石)
無視固定連擊盾隊長技 在 AcePT Chiu Youtube 的最佳解答
影片網址:http://youtu.be/ThUI9o9ruDc
好久沒有玩到那麼有挑戰性的關卡了
這個關卡對標準龍使隊(雜色隊)實在太惡意了
幾乎都會卡在R12那關三隻低血高防怪
標準龍使隊因本身綁水暗龍使,若再放入光暗異界龍
就沒有其他位置能放火系龍以應對火剋屬盾
因此這道關卡若要靠龍隊通關的話
比較建議靠這個火龍金巫隊(純色隊)來打
純色隊面對R12無壓力,但因龍類無火系破防角色
所以R14若要破這60萬防的木機龍,建議再捨棄一條龍
放上金牛來破防或著火遊直接無視防禦掃掉
因為小艾斯是金牛座而且火遊完全沒練,所以決定選擇帶金牛
隊伍組成:
隊長L:LV99 CD 5 6★ 龍儀姬.愛格德
隊員A:LV99 CD 5 6★ 龍儀姬.愛格德
隊員B:LV70 CD 5 5★ 火焰共生者.克圖格亞
隊員C:LV99 CD17 6★ 金牛宮.阿姆士唐
隊員D:LV99 CD11 6★ 愛與恨的魔女.美狄亞
隊友F:LV99 CD 5 6★ 龍儀姬.愛格德
心得:
= 影片由R12開始 =
R12 三鐵板 三隻1000萬防的高防低血高攻擊小怪
必須做出連續3回合全體攻擊,只要有1回合沒殺死地精
這關就是直接失敗了,但純色隊應該無壓力過這關
R13 靈魂石 下一關必須爆發,所以這關盡力地多存一些火珠出來
能夠做幾顆強化火珠出來也是不錯的選擇
= 進R14依序開啟火龍使、火巫、金牛進入暴衝模式 =
(以下所寫出的敵人傷害皆為火巫受傷加成後的數字)
R14 木機龍 36HP,16000傷害CD1,60萬防
這關進場是CD2的,如果盤面不夠好還有機或濾珠1回合
接著因為龍隊沒有回復力跟他磨,必須一擊必殺
先開啟火龍使與火巫,接著可以開啟金牛
所有角色都無法使用技能,會有一種沒有退路的感覺
開金牛後,27倍要破防其實不難,如果不帶金牛
就必須祈禱天降到9Combo且至少1串是火珠
雖說帶火巫頗容易天降,但我不太想賭這個
R15 雙木史 (進場金牛還有7回合,轉心轉屬還要等4回合)
50萬HP,6300傷害CD1,每回合產生風化珠
這關進場盤面上至少要有3顆火珠,理想是5顆
不然很容易會在接下來的關卡中死亡
不過有火巫加持,應該不難有3顆以上火珠
R16 詛咒哥 (進場金牛還有6回合,轉心轉屬還要等3回合)
105萬HP,5500基礎傷害CD1,越戰越強
這關因為沒技能又要存技能,可以先濾珠1回合
因此必須挨打一下,接著大約在爆衝模式下
你只需要消10顆火珠並達到4Combo以上就夠了
這邊我花了不少時間想了一個漂亮的疊珠
R17 費蕾雅 (進場金牛還有4回合,轉心轉屬還要等1回合)
123萬HP,一刀80%砍CD2
因為下一關是非常要命的五屬盾
所以這關建議分2回合來攻擊,火珠都盡量全消
雜珠部分則是每屬留3顆,超過的就消掉
第2回合若火珠不足,就開火龍使來幫忙
掌握這原則,很順利地我留下了五屬珠給R18
R18 雅典娜 (進場金牛還有2回合,轉心轉屬已可使用)
23萬HP,16600傷害CD1,可怕的五屬盾
因為上一關有刻意留珠,這關很順利五屬均有
這關BOSS的血量,在高倍攻的情況下
其實3顆火珠就綽綽有餘囉
但我的盤面實在有點差,3顆火珠跟光珠都不好連
因此只好忍痛開火龍使把2顆心珠轉成火珠了
這裡一樣花了不少時間想,疊了一個漂亮的五屬6C
R19 山羊哥 (進場金牛還有1回合,轉心轉屬已可使用)
156萬HP,15700傷害CD1,連擊,進場固定CD2
這關就是2回合內必須殺死不然就輸了
趁金牛Buff還有1回合,用盤面上火珠用力轟炸一次
第2回合如果盤面火珠不夠,就開火龍使幫忙吧
沒什麼戰術,純粹考驗轉珠技巧
R20 雙槍哥 287萬HP,42000傷害CD1,進場固定CD3
這關跟山羊一樣,就是3回合內必須殺死不然就輸了
進場已無金牛Buff,而且我運氣不好,只有3顆火珠
因為這關有3回合,如果山羊確實有花2回合才打死
這關一定可以開到至少兩次火龍使
跟上一關相同也沒什麼戰術,純粹考驗轉珠技巧
就看這兩次火龍使的爆發是否夠力就是了
補充:
有些人說帶金牛就是很看運氣,運氣不好就會死
我認為其實沒那麼容易死,因為R13可以存珠,R14一定不會卡珠
R15、R16兩關小怪傷害不高被打也沒關係,順便存技能
R17費蕾雅CD2一樣可以濾珠,而且技能到這關就好了
再來老實說我運氣也不算很好,R17、R18都有火珠不足的情形
R20進場更只有少少的3顆火珠,雖然最後一下天降很給力
但我認為真的不用到運氣非常好才能過哦!
歌曲資訊:
1. 神魔之塔BGM
2. Kuvera - E.S Posthumus
https://www.youtube.com/watch?v=Hf0JZFmNQ6Q
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影片版本
https://youtu.be/enkwRaK8J70
巴哈連結
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=3977369
這期嶄新整體的強度還滿微妙的
用之前幾期來比的話跟爪娃諾那一期差不多吧
我覺得1%隊長價值高不少,但隊員價值低不少
而且沒那麼可愛
一、奧米伽
(一) 隊長機體
隊長技
隊中只有機械族成員:
I. 全隊攻擊力 8 倍、生命力及回復力 2 倍
II. 機械族成員提升「首批消除符石組數 1.5 倍」的行動值
III. 達至 0 連擊 (Combo)
全隊攻擊力額外 3 倍
IV. 達至 0 連擊 (Combo)
全隊攻擊力額外 3 倍
隊伍技
◆ 必然延長移動符石時間 4 秒
◆ 每消除 1 種符石
增加 4 連擊 (Combo)
最多可增加 24 連擊 (Combo)
◆ 隊伍成員屬性符石分別兼具 50% 其他符石效果
◆「星械造主 ‧ 奧米伽」
無視「固定連擊盾」
無視「攻前盾」
隊長技要求高Combo,但隊伍技自帶效率很高的加Combo
實血倍率比莉莉絲高、有抗性、有兼心、有解盾
自己的羈絆還自帶防燒
滿行動後的平砍會落在100億到200億這個範圍
(有自備初音武裝的前提下)
這隊長機體很不錯
沒什麼致命缺陷,但也沒什麼特別賣點就是了
不像源魔平砍超痛、刻琿實血超高
要注意的是我用黃底標出來的那條隊伍技
攻擊珠跟回復珠夠多的前提是
隊伍成員的屬性要夠多
隊伍成員最好包含四種屬性以上
這次試玩隊伍組得很好,居然給了五屬性配置
不像當初梅樂蒂根本在負面工商
難得看到組的很漂亮的試玩隊伍XD
不過我常玩的隊長都集中在水、火、木屬
都進不去七封災厄
當初看到奧米伽的時候想說這傢伙感覺能在七封災厄派上用場
但實際用過之後才發現一個很嚴重的問題
七封災厄禁水、火、木,因此奧米伽隊員最多只有兩種屬性
盤面上的水火木珠都會是廢珠,
攻擊珠只剩下光跟暗,回復珠只剩下光暗心
輸出差不多腰斬,而且牛棚損失很大
尤其是光機械,真的沒幾張能用的
搬出奇坦的話肯定一堆人跟我說沒奇坦
因此我就打消這個念頭了,
奧米伽就算能過七封災厄大概也會打的很辛苦
而且上述的平砍數字是建立在你有初音武裝的前提下
初音系列加入的BGM不會永久存在,
但初音武裝造成的格差會永久存在。
如果你沒有初音武裝的話輸出要再打個六折左右
其實機械隊長勢必都要面對這個問題
去年的洛克人合作給了E罐武裝,
讓這個問題的影響沒那麼嚴重;
今年年初的莉莉絲更給了蒼蘭靈心武裝,
而且莉莉絲也不是機械硬限制
奧米伽算是第一個需要赤裸裸地面對這個問題的隊長
沒初音武裝的話影響非常大
(二) 主動技能
主動技能一
1 回合內
I. 符石首批 2 粒相連
即可發動消除
II. 自身攻擊力 3 倍
III. 根據隊中成員屬性及數量
自身追打相應屬性及次數攻擊
主動技能二
1 回合內
I. 所受傷害將會以機械族成員的數量而減少
最多可減少 100 %
主動技能二(奧米伽隊長限定)
隊中只有機械族成員
及所有機械族成員的行動值達至 100%才能發動此技能:
I. 將所有符石轉化為
機械族強化符石
II. 機械族成員行動值減至 0%
III.「星械造主 ‧ 奧米伽」
技能 CD 重置
IV.「星械造主 ‧ 奧米伽」以外成員
技能 CD -6
V. 全隊增加 3 回合亢奮狀態
改主動的效果要奧米伽隊長才能觸發
而且只會改隊長的主動
因此如果組奧米伽雙隊長的情況下
戰友的技二會維持在減傷那招
這招不要亂開,
原則上是開完隊員技能後再靠減CD一口氣讓隊員全跳
之後再爆發好幾回合
行動值歸零的損失靠亢奮幾乎就能抵平了
而且這隊行動值存很快,大概四回合就滿了
這兩招我覺得對機械來說都沒什麼賣點
技一的話會讓奧米伽本身有很高的集傷效益
剛好配合自身隊伍技給的破盾
但要說高效益集傷的話又遠遠不如德耳塔
跟道拉格比起來功能也少很多
首消二消我個人覺得沒什麼賣點
雖然說是難得的雙技卡,但我覺得技二的效果太單一
機械剛好缺零回
我覺得如果能靠奧米伽補上零回這個缺的話會好很多
而且這隊有兼心、隊伍技也有回復倍率
碰到逆回的時候很容易被天降搞死
技二多零回的效果的話我覺得他就會是一張很重要的功能卡
防燒羈絆我覺得滿微妙的
燃燒這種東西基本上靠定版跟排珠就能解決
剛好機械有張強到靠北的排珠
作為全遊戲第二張可以靠羈絆技防燒的卡
我覺得他的主動技沒到焦凍那麼好用
二、隱德萊
說到焦凍,人就來了
我認真懷疑這期是故意這樣設計的XD
4.5%的隊長技一般來說我都會略過
但他的機體其實還滿敢給的...只可惜是人類
現在人類隊長的選擇真的太多了
不靠黑金也能有一堆很好用的選擇
改成妖精的話我覺得會很好多
至少會變成Alex口中的「強大妖精隊長」
只是跟梅樂蒂一樣進不去六封災厄而已
主動技能
I. 解除全隊休眠狀態
II. 將所有符石轉化為
固定數量及位置 的五屬及心符石
III. 將心符石添加為「加護符石」
1 回合內
IV. 所受傷害不會使你死亡
V. 以所受傷害 1,000 倍
對敵方攻擊者進行五屬反擊各 1 次
(此傷害無視防禦力及「強化突破」)
這主動技重點多到不知道該怎麼畫
全遊戲第三張解休眠的卡,而善逸跟伊之助都只能解自身
因此隱德萊是全遊戲第一張解全隊休眠的卡
開的時候記得喊一聲部隊起床
光屬性又双叒出一張五屬定版了
但這個定版很特別,盤面長這樣
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202206/0e44ca947618855c1450c816357e86fc.PNG
可以簡單解首消多種減傷這種技能
只可惜轉出來的不是強化珠,
否則像五屬強首消禁水火木這種技能也能無腦解
這盤面的設計非常適合白夜叉,能無痛觸發雙隊長的昇華劍
也能消滿六種珠子讓白夜叉滿倍率
蚩尤、綠谷、莉莉絲這種落珠型隊長就比較不適合
還送你一個根性的效果
而且是綠谷開技那種根性XD
對象是「所有攻擊」而非「首次攻擊」,
因此是可以扛連擊的
主動技的五屬性反擊基本上可以無視
除非是自己當隊長的情況
雖然說五屬性反擊看起來很酷,但因為是反擊
所以破不了五屬擊盾
這招如果出在兩年前的話會好很多
反擊傷害不會受到%數盾的限制
因此在適當的前提下可以一回合彈死25%盾這種敵人
以前%數盾還能靠水蛋這種技能去解
但會怕無法控制
現在%數盾可以靠小太郎去炸,
畢竟小太郎克服了無法控制的問題
5下1000倍的反擊可以想成是5000倍反擊,
是全遊戲倍率最高的反擊
但出在現在的遊戲環境我覺得有點過時
兩年前我超哈這種技能的,以前都只能靠團長、天照
那倍率真的差很多XD
現在的%數盾敵人血量大幅提升,但攻擊力提升的幅度低很多
因此就算是5000倍的反擊也彈不了多少傷害
三、結論
1%的奧米伽,機體不錯,但沒初音武裝的話不推;
4.5%的隱德萊,隊員價值偏高,少數情況能當MVP
但沒到青金石、卡西爾那種先發隊員的程度
奧米伽隊長雖然說不錯
但沒到嶄新四天王(烏瑞亞、比涅希、克洛怡、梅樂蒂)的程度,
主動技價值也沒到烏瑞亞、梅樂蒂那麼高
我覺得可以跳過
石頭存著等黑金或合作比較實在
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.92.248 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1656562829.A.FA8.html
※ 編輯: luke2 (1.163.92.248 臺灣), 06/30/2022 12:27:32
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