好久沒有分析了,最近太忙啦!
希望我的文章有幫到你(最終極懶人包在最下面)
首先黑金-潘朵拉的部分
會舉出幾個最多人討論的地方也說一下我自己看法
大方向來多數玩家目前認知中
潘朵拉隊長→差評(甚至覺得很快就下去)
潘朵拉隊員→神卡!
只是這樣也很矛盾,一個差評,一個神卡→那到底該不該抽?
首先莎娜的部分問題其實沒想像中的嚴重
莎娜做的太強又說黑妖精綁死潘朵拉。不抽,潘朵拉玩不下去
莎娜做的太垃圾又說一點守護者的價值都沒有!
說來好笑,守護者...
太強的例子就是巴哈姆特
太爛的例子就是貝西摩斯
莎娜目前我是認為【有更好但沒有也沒差】
也有人說莎娜技能不如巴哈姆特,但我自己認為最慘的是貝西摩斯
只差獸.....冷門到貝西摩斯大家也無關緊要....最多就是拿來吐槽
莎娜第一替代方案就是翡翠
簡單來說
帶莎娜 傷害會提高1.5
開翡翠 傷害會提高1.5
差別只在於,
【莎娜是被動就有,翡翠需要開技能】
不考慮常駐增傷,翡翠就是有炸版+整版強,莎娜則是爆發
當然,以【常駐增傷】來說這並不是最佳解
水仙(這次爆冷門)/含羞草/罌粟,都是2倍的常駐效果
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【但是你聽我說】
真正在未來,會因為關卡解版需要。實際還是會以翡翠/莎娜為主
除非關卡爛到不需要解版,追求傷害才考慮(罌粟/水仙/含羞草)這樣
因為某個程度上來說真正要大爆發,會有另外的方式爆發。跟常駐無關
莎娜的部分很敏感(!?XD)
【抽的到當然沒問題,抽不到到底該不該拿2個音符+守護者去換】
【每個人狀況不一樣,所"推薦"的結果也不一樣】
1.如果有課金的玩家,其實可以換→因為課金幾乎每個版本不要太歐!?都會有聖音耀符
2.克難玩家就不推薦,跟第一點原因一樣只是相反
針對第二點玩家來討論,因為聖音耀符真的有限,實在不建議亂花
如果你真的很想要玩潘朵拉,最低限度可以先把目標放在翡翠上(某個程度翡翠還是很好用)
而且ALLMAX你還沒選的話是可以使用的
真的超有愛,到明年你還有愛就等守護者(莎娜)進ALLMAX在去選吧?(只是ALLMAX我還是不推薦選守護者就是了)
ALLMAX捨不得也不用換,用水仙/含羞草/罌粟也可以
稍微聊聊翡翠的部分
翡翠在一般妖精隊就是3倍的增幅,好比有皮卡的項羽
但是在潘朵拉裡面因為稀釋的關係,只剩下1.5的"增益效果"
但還是有實際增傷(只是沒有那麼亮眼)
更多會變成上面所講的那樣
→有更好,但是沒有..就小可惜
如果要以增傷害幅度來看/水仙/含羞草/罌粟都更好
但以要通關,解盾來看1.5就夠我用,我會更想要翡翠的炸版+整版強化(這是我自己看法拉)
可是這也代表,潘朵拉的選擇其實很多
莎娜/翡翠/水仙/含羞草/罌粟,則一就可以了(幹還是你想玩三巫!?
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至於潘朵拉,隊員我不討論
隊長我自己是滿看好的
當然不是我在無腦吹捧,我是有原因的
1.我自己看起來潘朵拉就是完暴鑽石(血量/回復/攻擊)
真的要說鑽石就只剩不怕無視減傷害這種擋死更強
但是潘朵拉在關卡上我認為非常強勢
在無腦迴血+盒子不死上比鑽石還要誇張
鑽石有時還怕"為了回血要轉高康,但傷害太高”→結果洗不瞭技能
潘朵拉則是1C洗到爽
甚至就算面對90%回復的敵人一樣可以輕鬆回血
而且某個角度上看起來潘朵拉就是新星的妖精隊長這無誤
比起艾莉雅的悲劇,潘朵拉在未來就是妖精隊長的首選(有更強隊長例外!?
如果潘朵拉設定種族是人類,或許跟艾利雅一樣悲劇,但他就是妖精的黑金
配合開場就能用盒子,對於高壓關卡,潘朵拉非常有"優勢"
直播我也說過.....很多隊伍,起碼要5回合甚至8回合的技能,才能開始發力
初音過不去的原因常常都是前面撐不過去(評價沒起來傷害不夠,結果R1-100%扣血)
有些隊伍面對"高壓關卡"是用傷害硬灌
有些隊伍是用誇張的生存力撐過去
這一點潘朵拉做得更完美
1.傷害開場可以開盒子,直接平砍破億馬上能做到
2.第一關就要爆發?我開盒子後,轉完補龍刻。這邊至少還能夠把傷害在翻三倍上去,第一回合就能做到6E~9E以上的爆發
3.利用1C洗技輕鬆磨
4.真的磨不瞭,有-CD龍刻也能馬上發動(但注意龍刻沒滿前不能再開盒)
我認為潘朵拉
「在實戰中對於關卡的處理非常強勢」
至於潘朵拉的缺點,大家第一個想到的就是拼圖盾
但這邊虛要解釋一下,盒子開啟後增傷害約2倍。實際上遇到拼圖盾可以用不開盒的方式去打
只能說拼圖盾有他的問題點在,但不會成為【阻礙潘朵拉通關】的原因
除非.....種族拼圖盾(莎娜:幹)
我自己目前,不開盒子的情況。單開潘朵拉也好,單開妲己也好,其實傷害也都還能接受
並不是很硬要需要這盒子然後再硬要打拼圖盾
這個問題就讓我想到當時青圭一樣,伴隨著強大所附帶的缺點,但實際上有配套可以解決
在來第二個對潘朵拉的問題就是"反擊"(也很少人注意到)
因為全兼全的潘朵拉,不管怎麼轉都會攻擊→絕對會被反擊
【即使有盒子→因為被反擊→血沒滿→GG】
而且不轉珠也不能回血,這種關卡就只能用爆發來解決,完全無法對磨
禁消那種追擊還好,不要消到1C還能洗技。
但反擊因為你怎樣轉都會攻擊,變成相當棘手
第三個就是龍脈破碎,當然這是最極端的敵人技能,所以真的有這個,在尾王還能爆發就算了,如果這招放在關卡前段。那我不建議用潘朵拉
然後再來說另一個優點就是戰慄級,其實有+C的隊伍打戰慄級都很方便
甚至青圭還要賭R1的10C起步。對潘朵拉來講更是沒壓力
撇除要滿分的要求,Combo分幾乎可以全拿的潘朵拉幾乎70000+會是個保障
而且青圭遇到開場重製完全就沒人想用了,潘應該不會太慘
除非未來變開場龍脈破碎(很有可能~.~)
最後回到主題:潘到底值得抽嗎?
我自己是認為值得的,我自己看起來隊員跟隊長是沒問題
我只能跟你說抽了不會後悔,但石頭有限→建議還是抽合作
畢竟這以後都有機會可以撈到
而且就小許上看到打九封夢魘,基本上是當雙週在打
沒問題就亂打,有問題就爆發,然後繼續亂打(洗技)
連減傷盾-100%扣血,扛一下後95%減傷都能硬幹過去了
只能說
或許文字上潘朵拉不到完美,但實際戰鬥中潘朵拉會有很多表現機會
(因為進場龍刻跳+盒子+高回復+額外C=我認為目前看起來非常強勢,很多隊伍的問題就是無法處理R1高壓關卡但潘朵拉這一點完全不怕,這點是我相當看好的)
最後要不要複製人:不用,炫耀例外
終極懶人包:潘朵拉是可以抽的,但莎娜不用刻意抽(有更好)
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我自己:
石頭夠下個合作+黑金→我會抽。
我石頭只能選一個→抽合作
不抽還可以賭免費10抽,
沒有就代表你沒那個命
以及→推薦還是可以一抽(拿造型跟賭一個1抽入魂[作夢]的機會
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅堯Live,也在其Youtube影片中提到,#合作 #神魔之塔 #假面騎士 如果喜歡我的神魔影片可以訂閱我的頻道哦, 以下是我的粉絲團, 歡迎按讚追蹤更多動態!https://www.facebook.com/WeAreSBY/ 00:00 開場 00:15 Zero-Two隊長技 00:41 Zero-Two隊伍技 01:19 Zero-...
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大家安安,這裡是週五感到興奮的小妹d(`・∀・)b
本次的煉獄級呢…姆…
應該算是友善?果然小朋友就是要用來欺負的(喂)
於是就有了身材好的大姊姊搭配獵人再搭配剛解放完成的少女猛將這個隊伍啦(๑•̀ㅂ•́)و✧
第一關的剋屬拼圖盾要稍微注意一下,因為敵人無視控制,所以只有火珠可以塞進去~
至於攻擊力什麼的,我有根性我不怕(๑•̀ㅂ•́)و✧
解放後關羽的技能大幅縮短CD,在面對需要整版的關卡時有奇效~
這次兩關都是非常尋常會遇到的技能
祝福大家都能夠過關✧
晚上 21:00 在官方的YouTube上
會有達人 貓貓 喔喔喔啊啊啊 先行帶大家挑戰喔
這樣綠軍的解放就全部到齊了・*・:≡( ε:)
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全新煉獄級『掙扎求生的本能』
時間:1 月 10 日 (五) 22:00 至 1 月 13 日 (一) 23:59
無視拼圖盾隊伍 在 邱嘎敏 Facebook 的最佳解答
12/2更新,後來再次去看資訊文章發現到
團長要至少有兩個團員才能偷技能
所以團長至少要綁兩團員了...(還好瑪奇算是強大的通用隊員就是了)
那至少還綁1個團員~
下面推薦的例子中→2個舉例則不成立
1.只選一隻讓左右隊長偷就不行了
2.童紫希,也不能了,因為這樣只有一個團員
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這邊也來一個文字上的分析!希望幫到這次有興趣的玩家!
1.簡單提及該不該抽
2.團長-分析
3.團長-特殊組隊(但我未玩過還在假設性)
PS:補充團長很重要的一個資訊,
4個任消(同編號)+1武裝+副隊長隨意(但要任消)
1個符石約2%龍刻能量→40約要首消20顆即可
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1.該不該抽?這邊是我自己個人的主觀意見(僅供參考)
A1:如果是石頭有限→很Care強度的玩家→Pass
原因:做為新系列強度一定有,但不到破格,我再推測可能神魔是有想要控制倍率膨脹的問題
所以傷害沒有給到頂尖規格→但沒有了浮誇傷害,其實MH也再其它地方加強了很多
但官方影片大家只在乎暴力,並沒有重視到團長除了傷害以外的優點
A2:如果喜歡合作怕絕版→抽
原因:我自己無課也是PASS各種黑金天選,只為了抽合作!也是玩得很爽,而不是因為強度才抽
而且這次卡匣,團長是很重要的一張,基本上要抽就是直接要抽團長比較好
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2.團長分析
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以懶人包來介紹這張卡就是【平砍普通,要依賴技能才行】→但因為有-CD應該還好(也變成團長的重心)
但團長"絕對有大獎價值"只是多數玩家看官方影片能夠參考的數值有限
實戰中【團長】的劇本→多半就是靠72%減傷來轉扛,其它地方爆發
A:或許很多人會說,遇到無視減傷怎辦?
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但實際中,不可能每一關都無視減傷吧?不知道你有沒有發現,
神魔多數玩家,都是在放大缺點,而不是利用優點
優點視而不見,缺點無限放大到直接否定卡片(別講青圭了,有很多都被罵過,光鏡音/武則天夏娃)
連秦始皇都被罵血太少,優點都是屁。有一個缺點就不是好卡片
【72%的優勢】就是在【能洗技的地方洗】,而不是硬要你拿72%減傷害來黨無視減傷
那有哪些是可以發揮團長的敵技?
1.五屬強化追擊盾有72%減傷,團長是有本錢在這邊磨的
2.首消禁x反擊100%盾+每回合把x轉屬x,團長在這邊也能磨(畢竟減傷有效)
3.combo追擊盾,一般隊伍想在這邊洗技能很難[差1.2c可能天降就轟過去無法洗技],團長可以低c靠減傷穩洗
【團長72%減傷】就是能做到,【一般隊伍無法洗技的地方】→團長可以!
雖然不向ORB,1C就可以。但更高的減傷,以及團長血線也更多。能夠抗壓的程度是>ORB的
雖然減傷最怕就是無視減傷
但72%減傷在正常情況就是能承受9萬攻擊(ORB最多4萬)
至於你是覺得因為有無視減傷..所以爛?還是認為72%減傷....強?
就看人了,只能說一樣的技能想法不同看法也會不同
【青圭出來也是說變身血少→我就講過,青圭不管怎樣,無法通關絕對不會是血量問題】
但我也要直白說72%是建立在12位子全消(每個6%)才有
但【在每回合都能排珠】之下12個位子我是覺得不難拉...(除非考量到敵人技能)
我自己也去模擬過(8秒排珠)平均下來減傷至少能做到60%以上
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更不要說比起orb,團長還有內建撐血的管道
1旅團成員
2綠色公車(聖鬥士)
3萬以內的無視減傷+先攻→都還是有解的
當然,未來可能,會有三萬以上的無視減傷先攻,但受災的我相信不會只有團長
而且真的有...傲笑紅塵有了也不怕(缺點:絕版)
稍微說一下,帶旅團成員只有【血回1.5】,我會更喜歡聖鬥士的【血回攻1.5】
旅團更多只是要給團長偷技,但最低限度1隻即可
然而聖鬥士紫龍童虎,還能間接吃到攻擊1.5。某個程度上這是最佳選擇..
哀只能說MH給團長跟團員的羈絆太小氣...所以還是推薦搭聖鬥士
但缺點就是聖鬥士1隻武裝會影響龍刻集能量
在來有保命的能力了(72%減傷)再來就是回復上
比起瑪奇,團長回復上更強
1.暗兼心,輸出之於都能顧到回血
2.暗也能回血,心不能用,可以暗珠回血(很多關卡都針對心)
3.版面就是兩屬都能補血,會更為穩定不會卡心(因為卡心的同時暗珠的比量一定也會偏高)
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我相信血量/回復上,團長的水準是有發揮出來,甚至減傷價值我也有提到很多人都忽略了
但問題就出在【傷害上】
但我更多是想到..團長傷害不如"我自己"預期,可能是強度更多是投資在保命上了
一方面也是希望大家不要只注重傷害,另一方面控制倍率膨脹(至少這個版本傷害都不算高..!?)
所以MH就給一個不到破格帶很夠現在環境的倍率,更多的強大卻投資在保命上
簡單來說,你如果是以【青圭,初音】這種水準來看。團長是真的沒有這麼高的傷害
畢竟青圭是黑金/初音是建立在評價上(但評價斷了也沒了)。所以他們傷害更高,貌似也情有可原
官方的影片中,團長隊員平砍都在350~700萬之間。總傷害約2000~4000萬
但這邊有一個很關鍵的地方【官方忽略】了(可能是拍影片的關係不方便這樣玩)
【團長出來】絕對是玩每回合排珠流(利用每回合都能累積40能量)來每回合都發動念能力
如果算上每回合排珠,可以做到影片中做不到的
1.C數更高
2.多了強化珠增幅
3.能自己轉昇華劍(官方影片根本沒再管昇華的好嗎傷害都偏低)
我自己推算
1的增幅約在15%(平均多1C來看好了7C(250%)跟6C(225%)差了11%增幅,但有時候會多2C增幅就22%,所以平均取15%)
2的增幅約在25%~30%(1組普通珠是100%,1組三強化是145%,但考量到消不可能那麼完美,顧增傷幅度25~30%)
3昇華劍至少團長四把劍是必轉的,就先多了1.75倍(每把劍15%)隊員也有昇華會提高更多
4蜘蛛12個位子就都能轉到(官方影片都沒有)
光1.2.3就差了 1.15*1.25*1.75=2.5倍(還不包含第4點)(但也要考量官方影片有些地方也是有昇華劍)
我自己上面這樣算下來【每回合都排珠的狀況】
團長應該能理想平均單張都破千萬,即使沒有也是700萬起跳
簡單來說,硬要跟青圭+已經疊滿評價的初音來比還是有點差距的,
但綜合其它因素【實戰中傷害】→應該是OK的
上面大概是團長的平砍分析吧
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但這次團長有個最重要的,就是主動技
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主動技對於團長來說增幅太多了!
單開技1絕對3~6億(配合排珠轉強化+轉昇華)
如果能配合每回合開念能力,團長CD8就是【4回合可以發動】
變成團長再平砍上,你或許不會滿意,但技能上卻能彌補回來!
更不說搭配念能力,團長CD變很短
而且再跟其它卡做增傷就是大爆發了
假設:先開小傑在開團長技1+念能力,保守估計35E起跳
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暗強化人族+中間版面也有傷害珠算10倍(小傑吃木心暗都可)
7C=2.5
隊長=275.4
團長技增傷2.5
小傑技2倍率=30+武裝1.5*1.2*2=108
+上小傑攻擊1900
=至少35E了,還不含其它因素(昇華等等或天降C更多)
(因為還未玩過卡,但上面的參數算進來應該是差不多值)
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所以【有很多都能增加傷害的方式】
彌補了團長倍率只有275倍的這個問題
但如果你不懂得用其它方式增加傷害→你就會覺得你再玩亞伯汗的XX傷害(亞伯汗倍率約200倍)
【簡單來說】,我自己覺得做為大獎,
血量(有減傷/也能有增血方式)、
回復(雙補血珠)
攻擊(要會玩)
→應該都是能接受的
真的要說就是,如果依靠每回合都開念能力
我發現念能力→兩個狀態
代表你常駐念能力,代表你只剩兩個狀態可開..算是比較尷尬的點
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再來3.團長-特殊組隊(但我未玩過還在假設性)
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1.團長+X、X、X、俠客+團長
Q:雙團長都偷控場。但我隊長每一回合-2CD。比起以往針人的致命缺陷[隊員塞三個伊爾彌]就沒其它位子
這個組法也能做到3控場,但團長還自身有爆發手段以及可以再塞三個隊員,甚至團長CD特別快!
缺點:控場不能無限開,還是要想辦法挨一下才能再補開。與其說無限控場,更應該說控場很多才對
2.團長+紫龍、童虎、西歐、+團員+團長
Q:利用童虎吃到雙加成,這隊HP絕對比純旅團還高,而且紫龍童虎還有1.5的增傷是團員沒有的(幫QQ)
真的要爆發也可以先開紫龍再開團長,傷害只會更誇張(而且紫龍放2先開再開團長,木暗也很漂亮雙直排)
缺點:又是聖鬥士有些玩家就沒有,團長可偷的隊員剩1個
3.團長+窩金(CD6)+瑪奇+信常+X+團長
Q:利用龍刻讓窩金CD6再團長身上3回合就能開!,也有4張轉屬卡(還都是固定轉版)(團長技1+副團長技1+2+信長)
瑪奇再中間負責開2.5倍常駐,暴力隊伍!平砍爆發都給力!還有一個X可替換隊員
缺點:比較偏自嗨用,遇到有難度的關卡可能還是要拆隊員來放應對卡
4.團長+紫龍童虎就好+兩團員+團長
Q:雖然血量差不多,但帶紫龍就是多1秒轉珠排珠上更容易,而且隊員也有兩個可替換。
除非關卡真的很要求血量不然比起[2]這樣其實也不錯的
缺點:帶聖鬥士因為武裝龍刻,可能要注意龍刻的累積機制能不能打成每回合+40%能量
5.團長+皮卡+小傑+兩團員+團長
Q:再有武裝的情況皮卡跟小傑是不錯的,而且對皮卡小傑來說,主屬珠有3個,某個程度來說也挺暴力的
更不要說小傑108倍跟團長主動技1不衝突,先開小傑技2,再開團長,有木珠也有暗珠。小傑隨便都是35E起跳
缺點:兩個武裝龍刻的化我印象版面要近乎全消才有辦法40能量(也有可能不行)(我印象1紫龍至少要消20顆才有40點)
ps:真的不行皮卡拿掉,單小傑跟團長就可以了(小傑當大爆發用,剩下團員或紫龍)
以上大概是暫時比較會想玩的隊伍~當然還有很多是還未想到的就是了
再來瑪奇的部分簡略談一下
做為隊長我很不看好
做為隊員是S級
所以很尷尬...
隊長只能說很抱歉我看到的東西更多...但都是不好的(慘)
1官方示範影片平均傷害是1千萬,但都是打"火屬"實際上傷害卡片上都是600~800萬
2把瑪奇2.5倍拿掉,代表這隊,你沒有開瑪奇的倍率就是再單張 250萬級(慘)
拿官方影片的平砍,團長有瑪奇單張都1500萬了。瑪奇只是從250→600萬
只能說瑪奇的傷害真的不高是,【其一】
再來就是隊長主動是常駐針的賊尷尬。露西是因為常常被打會消失就算了
瑪奇技能開啟後,我另一個瑪奇要幹嘛?,總不會希望你趕快斷掉讓我好再開第二隻吧?
更不要說念能力的-CD,再瑪奇隊上完全發揮不出來了。CD-到後面瑪奇跳了。但也不能再開
瑪奇的技能當隊長,甚至念能力無法搭配,是【其二】
【其三】就是隊員配置,我敢直白地說,瑪奇沒有冰河幾乎玩不起來
1來,先考慮雜屬→光直接GG(相信你不會想用光隊員的)
2來,官方影片水已經是轉人族強化,以及光→水。水的傷害都有點母湯了,你其它屬性傷害會能看?
你放其他屬性勢必,吃不到人族強化的傷害。以及光是轉水。你也吃不到
簡單來說好了 【水屬性】→符石傷害至少都是再750%,【雜屬】→則是150%
750%=一個版面平均直30/6屬=一個屬性約5顆
瑪奇 水光通吃=10顆→10人族強化為=750%
砸屬 上面也是平均5顆 就是 150%而已
以官方的影片來看平均單張240萬,你放雜屬傷害約剩50~70萬吧?然後吃到瑪奇約150~200萬
只能說你帶【非水】的很吃虧,不排除關卡需求可以帶,但帶了主要傷害是水屬
除非是紫龍那種,爆發之於→能兼顧到處理自己的主屬珠
所以看回來先往水人類考慮,除了冰河跟卡妙,其他的水人類真的...普通
【其四】就是關卡限制
很貼心的,光→水,所以讓瑪奇念能力多了五屬盾。是好事,但也提醒了我原來問題是很嚴重的
除了五屬盾?首消光暗禁水火木?首消全光盾,光拼圖盾,光強化拼圖盾,光30顆盾?
當然還是有解的,利用排珠,起手珠光珠不會變,小心不要把光珠吃掉,可以排珠
這種情況能多多少少應付上面的狀況,但還是處理的【相當棘手】
只能說光是上面四點,不管是作為隊長的輸出,隊員的限制,以及敵人處理上。都沒有太大的優勢
當然這張卡作為隊員則是S級
2.5常駐增傷,以及自身2.5算進來,可以略為快3倍的常駐了
雖然跟庫拉皮卡(有武裝)也是快三倍常駐,
但【最重要的】皮卡是界王,無法跟其他界王性質有相輔相成的效果
簡單來說皮卡在通常情況下是3倍的增幅沒錯,但小傑大招108倍皮卡完全沒用
但瑪奇就是能讓小傑108倍再上漲2.5倍!
這種全隊性的增傷,是很有價值的(更不要說現在界王當道的版本)
露西雖然也一樣,但露西就可惜再太容易斷了
讓玩家會有一種,提早開又怕斷了關鍵時候沒了。但不開又浪費...
瑪奇再未來就是人類常駐的絕對首選
不管是再星矢隊裡面,或去露西隊裡面,或到小傑隊裡面
都有她的位子!
只能說對於隊員我也給她很高的評價...恩剛好跟隊長打平回來...
最後再說個總結:以上都是我"個人"的看法。可以當參考,也有可能你看法跟我不一樣
重點2:我實際還沒玩過←這很重要。以上的說法都是再【假想】→但我上面的推論都是用數據去推論的
也不希望玩家以【感覺】來去推論強不強。你要憑感覺推論卡片,請等實際玩過才知道
而且也可以看到我上面的分析,不單單只針對傷害再考量。希望有幫到大家
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00:00 開場
00:15 Zero-Two隊長技
00:41 Zero-Two隊伍技
01:19 Zero-Two主動技
01:39 Zero-Two組合技
02:10 Ark-One隊長技
02:29 Ark-One隊伍技
03:03 Ark-One主動技
03:29 影月隊伍技
03:36 影月主動技
03:56 達古巴主動技
04:22 結尾
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#阿紅實況
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優點:
1.倍率極高 最高有1200倍上下
2.轉珠難易度大幅下降
3.由於版面基本C數少,所以內建隱藏C數,基本6C,隨便轉都10C????
4.兼具,不缺攻擊珠,延長12秒,尚未確認是否必然12秒
5.五張聖鬥士隊伍技能3圍1.2倍,雙星矢隊長技能又3圍1.44倍,整體血量3萬上下,還要包含龍刻武裝提供的生命力,抗壓力還行
6.以前我們很討厭只能1C,但現在1C也能大輸出,算是另類的優點,以前轉多C很容易有高輸出,少C很難,但現在不論少C多C都有輸出
7.第七感優異解盾能力,堪比念能力
8.未來當隊員一樣強到不行,看看星矢的大轉版跟無視拼圖盾跟防禦力,且自身12倍,龐貝表示我的受矚目程度被搶走一些(笑)
9.帥就完事了
缺點:
1.沒有自產珠,雖然光珠集結,但你能確保光珠多少呢?要有足夠倍率,基本要有1組6顆,所以轉光角必然,如艾爾莎、摩斯、光北遺等都是好隊員,當然不只光珠,心珠也行,所以比司吉,或是紅心女王(笑),之前才說除了露西外極少出場,結果現在有被打臉的嫌疑
2.組隊限制強大,就是全人,無法借外種族卡,跟獵人一樣,獵人的缺點聖鬥士都有
3.跟第二點有點類似,組隊概念除了不能借卡外,另外建議多一點聖鬥士合作角,生命力才會高,這點就很像妖精尾巴的露西一樣,只是沒有當初最早期的露西這麼嚴格就是了,但越少的聖鬥士,血量會越低,最低可能會只有2萬上下,而且沒有減傷,比起露西來說,更偏向惠惠的組隊概念,多一個美好,多2500血量
4.龍刻武裝的限制,雖然官方提供的龍刻武裝已經很不錯了,但有時候就是會想用一些有的沒有的龍刻(笑),但就等到實際要用的時候就會有點麻煩,至於是用什麼龍刻,則要看官方出甚麼惡意盾,但如果換個念頭反而好事,因為你突然多了很多官方龍刻可用,對於新手跟回鍋玩家可以加速上手,畢竟剛回鍋的你一定沒有太多龍刻可用!
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無視拼圖盾隊伍 在 神魔之塔隊伍技搜尋器 的推薦與評價
神魔之塔隊伍技搜尋器. 工具換網址囉 請移駕至https://tinghan33704.com/tos_team_skill_filter/tos_team_skill_filter.html. ... <看更多>
無視拼圖盾隊伍 在 [心得] 妍希組隊分享- 看板ToS 的推薦與評價
既然妍希要復刻了,就趁這個時候分享一下自己玩妍希隊的心得給大家參考看看要不要補洞
如果寫的不好或是有遺漏的地方還請大家再幫忙補充一下
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先以隊長的角度來講
我自己最常用的隊伍來說主要是木機妍跟地獄火魔妍
因為都會帶木機妍常駐固板,因此除了有特殊需求,不然個人建議成員盡量都以五屬進行
組隊(可無腦解N屬盾或連擊相等盾)
1.木機妍:
雖然隊伍技是單邊隊長,但基本會組頭尾木機妍,這樣進場有妍希CD-6
常用的妍希卡基本都可以進場跳
CD8黑金光神妍要裝-2cd龍刻才能進場跳(但很少用)
因為頭尾都木機妍,所以進場開技後第二回合開始就能不中斷的每回合都固板&無視反首消
因此也能同步觸發隊伍技的無視拼圖跟固定連擊,實在是懶人福音
另外不管是哪個隊型的妍希,只要有木機妍入隊,妍希們都會追打該回合第一個開技的妍
希屬性攻擊,這在打指定屬性盾時相當好用
個人習慣這樣組
(木機妍/幻化黑水妍/通行證光妖/煉化黑火妍/暗神妍)
隊伍血量大概18萬附近,進場開完水火神+木機妍後常駐傷害約兩千億(印象中)
木機妍隊伍也可以視需求借其他種族的卡
但以機械族的卡為主,畢竟可以吃到頭尾隊長技額外的6×6倍傷害
2.地獄火魔妍
火魔妍我習慣的組成如下
先看一下隊伍技
這區隊伍技個人認為最重要的就是消心減cd
如果要讓木機妍&光妖妍能常駐的話就必須要四回合內消兩次心珠
其中光妖妍自己提供一次光轉心,第二次就靠木人1技提供心珠
也可以暗神炸木珠掉心珠,但這樣的話因為盤面沒有水火木珠,輸出會掉一截
這隊的優點是血量高(30萬左右),技能輪轉快
可常駐木機/光妖/木人2技/水神的技能,所以打起來傷害很高(T級),又常駐固板與高C
隊長魔族還可以裝蠹生核+8秒,加上隊長&隊伍技+6秒,轉珠時間蠻長的
缺點是隊伍技沒有帶解盾能力,雖然常駐固板加上長轉珠時間可以解決不少盾
但遇到不能解決的盾(比如七月lv10的首消十組屬性珠)
因為隊長技卡“隊中只有妍希或魔族”隊員,為了解盾只能借魔族的卡,牛棚就比木機妍
小不少
而且魔族吃不到木機妍的額外6倍攻擊固板也會少一直排,稍嫌可惜
其他像黑金煉水妍或黑金光暗妍都是可以當隊長
但個人覺得玩起來就沒有上述兩隊這麼好玩就不多做介紹
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隊員的部分沒講到的我都沒有練而且個人覺得不太重要XD
1.通行證光妖妍
必須弄一張,隊伍裡妍希/光屬/妖精越多持續回合越多
最多提供4回合高C很讚,是妍希裡最能外出打工的卡
2.黑金水神妍
幻化是妍希隊裡面很不錯的常駐增傷,而且因為是條件式的增傷,也不怕附加消除重製
角色珠起手可無視黏腐
煉化可以當水隊隊長並提供跨回合增傷
雖然技能簡單,但因為水屬妍希也只有這張能打,所以基本都是先發位子
3.黑金火神妍
幻化型態我沒用過XD
煉化型態是常駐開關增傷,關技能時還能轉三直排心,搭配通行證光妖可以一次轉20顆心
,每次解消心減5%血的敵人我都這樣打
出場率跟火魔妍大概一半一半
4.超技木人妍
妍希裡面唯一的雙技卡,1技固板輕鬆解首消多屬減傷盾並提供心珠補血&給火魔妍減CD
2技相當於獸隊的通行證豬八戒,提供亢奮&強力的增傷,要玩妍希很推薦練一張
在火魔妍隊出場率很高,但很少出現在木機妍隊裡
5.黑金暗神妍
破攻前盾&解破損,算是妍希隊裡面較優的解盾卡
另外提供水火木追打,如果隊伍有木機妍的話加上妍希追打該回合首次開技妍希屬性攻擊
,一回合輕鬆打掉30次攻擊
但因為盤面會被簡化成只有光暗心,在光暗妍以外的隊伍就可能造成輸出不足,會需要再
開其他
轉板卡來克服
如果關卡中會開到技的話可以進場前稍微調整一下水火木屬角色的位子,讓固板炸完後的
光暗心可以不會黏在一起增加C數
也可以搭配光妖妍解單屬指定連擊盾(心通用)
6.木機妍
CD6提供4回合(隊伍內妍希要有四張)的固板增傷&無視反首消&解除黑白盤面
重點還是免費卡
沒什麼好多說的,必練
7.地獄火魔妍
一樣是免費卡,還是妍希唯一的解鎖卡,一樣必練
而且是張強力增傷(1.8×2.5)
雖然有無視三五屬盾,但妍希隊通常有五屬固板所以這部分倒沒什麼用
8.黑金光神妍
常駐增傷&關技附加消除
最大的賣點是附加消除的狀態越多神族減的CD就越多
但因為減CD只有神族,其他非神族的妍希都吃不到,所以在非光暗妍的隊伍內出場機率遠
小於通行證光妖妍
雖然是開關型技能,但必須要技能CD0才能關技(很麻煩)
因此造成想玩永動機的話就必須要有兩張(一張開技一張關技)
不過這方面我不熟,歡迎高手補充說明XD
9.芬甜女王 希
這是唯一要打名字的,因為妍希地獄木神有兩張XD
另一張木神排珠在固板情況下沒什麼用就不多講
雖然有跟火魔妍一樣的隊伍技,但隊長技只有神族5倍攻整個掉漆,完全不懂設定那個隊
伍技的用意是什麼XD
主動技破拼圖&妍希追打7次&水火木心盤面(非固板)
但破拼圖可以用龍刻取代,攻擊次數跟黑金暗神重複,所以除非有擊碎龍刻後的拼圖盾,
不然其實也很少用(而且拼圖盾還能靠固板克服)
但因為是免費卡就加減練一下
10.公會任務火人妍
妍希唯一一張跨回合控場控場&轉屬,出場率不高但偶爾會需要用到,一樣是免費卡所以
也建議練一張
其他沒講到的多半是沒什麼用的雙週卡,就打來開圖而已XD
大概是這樣,大大們有其他想法也歡迎補充說明
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.5.199 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1690273424.A.8C9.html
,不補其實也不會有太大影響
但如果你有打算玩妍希隊那就是補爆
但還是依到時開放狀況為主
※ 編輯: aoe1818 (61.230.8.62 臺灣), 07/25/2023 21:39:28
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