前一陣子,Somebody Sue/普通人的東吳12虎臣系列結束了。要把12位東吳武將從新的角度解析,真是件不容易的事呀。為了紀念這不容易的系列,趁著最後一篇,咱也來說說我對12虎臣的看法,不過這一篇不算歷史探討,其實更像電玩三國志11的心得分享,所以大家也就輕鬆看吧。
光榮公司最新出品的三國志13我沒玩過,三國志7以前的系列我也沒玩過,所以雖然有欠公允,但我個人認為三國志11是我覺得最好玩的三國志系列作。
除了優秀的舌戰模式以及精緻的單挑模式(我當初玩12代,看到舌戰消失以及類似像是剪刀石頭布的單挑概念時,我當真想掐死這一代的製作人),以及內政跟作戰能同時進行(三國志12則回歸成作戰和平時是不同模式......製作人!你到底死哪裡去了?你確定這不是開倒車?),最讓我激動的,是三國志11創立了「特技」功能,也就是某些武將擁有特殊技能(而且通常還跟史實有高度契合)。像是在赤壁之戰大出風頭的周瑜,特技是讓火計傷害增加的「火神」,至於在小說中被尊為第一猛將的呂布,特技是「飛將」,不但面對武力低的武將施展戰法可以會心一擊(重點是遊戲初期根本沒有武力可以跟呂布抗衡的武將),還可以無視路上的阻礙亂竄。而劉備則是「遁走」,就是能在路上亂竄(也就是飛將的一半功能),想一想也挺寫實的,畢竟劉備老兄老打敗仗,但卻沒有被敵人俘虜過,當真很會逃。
東吳的12虎臣因為都是出色的將領(以下乾脆稱12猛將好了),所以每位都擁有特技,如果要我評價哪一位虎臣的戰鬥力最威猛,除了原先的武將數值(決定部隊防禦力的統率、決定攻擊力的武力、是否能迴避計謀的智力),特技的好用程度也是關鍵。
由於史實中的地理因素,還有小說中的描繪,歷代光榮三國志系列的東吳武將都擁有良好的水戰素質,但上了陸戰通常表現平平甚至很悲劇。所以如果以水陸兩棲都能發揮出強大戰力,12猛將中的甘寧會是最佳的選擇。除了戰力指數高(超過90的武力,以及不差的智力),而且擁有強大的特技-威風(削減對方20點氣力值,而如果沒有氣力值,部隊是無法發動戰法攻擊的),我認為是12猛將中最好用的一位。
可如果光論水戰,擁有「水神」特技的周泰可謂稱霸江面(水神的效果:發動水軍戰法可會心一擊)。由於周泰武力不俗(有破90),在陸戰也有一定戰力,甚至在遊戲中,周泰還可以廷游在江面往靠近陸地的敵人進攻,效果會比他在陸地牆上許多。不過回到歷史上的周泰,雖然是身經百戰,但要說他是強悍的「水神」,那未免過譽了(比較起來,三國志11另一位擁有相同特技的隱藏版古代武將,當真是水上無敵的代表,那就是鄭成功......诶?鄭成功是三國中的古代武將?)。
所以這時要為另一位12猛將中,在歷史上與周泰戰績差不多的蔣欽抱不平,因為他老兄除了數值略低於周泰,特技還只是「弓將」?唉~~~真是差太遠了。
12猛將中
蔣欽是弓將(武力比對方高時,發動弓兵戰法會心一擊)
陳武是戟將(武力比對方高時,發動戟兵戰法會心一擊)
韓當是水將(武力比對方高時,發動水軍戰法會心一擊)
這三位都可以在面對武力比他們低的對手展現攻擊力,但這幾位如果遇到S級武將則顯得很無力。舉個例,武力92的張遼就可以剋死他們的技能;而武力破90的武將雖然少,但跟這三位同時代的卻又不算稀缺(像是曹操的兒子-武力有90的曹彰,也可以剋死三位的任一位),導致這些實力不弱的猛將很難獲得高評價。這似乎好像也反應我們對東吳武將的初期認識:知道,但沒啥肯定。其實作為殺場老將,這些人均是出類拔萃之人,或許是因為沒有驚天動地的代表戰役使他們被後人肯定吧?
12猛將中,潘璋的能力不高,卻有異常好用的特技-捕緝(擊破對方部隊後可以把對方武將都抓起來)。這是一個超猛的技能,我就曾善用這技能,在一場戰役中抓了12個敵將,更利用攻城時的最後一擊抓走10多個將領。會有這個技能,當然是因為他抓獲武聖關羽,而和潘璋一起合力抓到關羽的東吳武將-馬忠,也擁有相同技能。話說潘璋及馬忠最近在《火鳳燎原》中,都在展現他們的抓人技能,不知是陳某老師和光榮公司英雄所見略同?還是他根本也受三國志11影響?這就不得而知了。
其他武將,老將黃蓋的特技是「火攻」(對智力低的武將施展火計必定成功),雖然符合史實,但因為他在遊戲中的智力偏低,導致特技不好發揮。年輕世代的凌統,武力在東吳是前段班,特技「掃蕩」(削減對方5點氣力值)雖然效果不大,但也算湊合,不過他跟韓當等三人相同,都是難以對戰S級武將。董襲的「推進」(江面上無視敵方部隊阻礙)可在水面上發揮,但上了陸路則顯得無力。而位居12猛將資歷之首的程普,特技是能夠增加徵兵量的「名聲」,雖然不錯用,但是他的數值拿來鎮守一城搞後勤很不賴,衝鋒陷陣則讓我覺得很無奈。
至於12猛將中的徐盛,我真是要說:「兄弟,你太委屈。」
徐盛的技能是「鐵壁」(對方使用夾擊時視為普通攻擊),這非常符合他在歷史上的表現。徐盛後來負責東吳首都─建業北方一帶的防禦,他常常以少擊多,讓曹魏雖有人數優勢,卻始終無法越雷池一步。這本該是強大防禦的展現,但很可惜的是,三國志11的夾擊其實威力並不強(與其用夾擊,還不如讓每支部隊施展戰法更有破壞性),所以電腦很少用夾擊,而我們這些玩家看到擁有「鐵壁」技能的武將也不會用夾擊,這就導致這個技能完全無用武之地,跟沒技能是差不多的。
所以我還是對徐盛說那句老話:「兄弟,你太委屈。」
說了這麼久,終於要談這最後一篇的主角─丁奉。
根據普通人的文章,12猛將各自有它們代表的時代,像是程普、黃蓋、韓當代表草創時期的孫堅時代,徐盛、潘璋則是孫權重用的將領,相比前三位算是資歷淺的學弟了。如果按此邏輯......丁奉根本是最菜的菜逼八。
因為丁奉年紀輕,雖然入行早,但前期基本上都是擔任副將,這個職位不得不說有些尷尬,要說不重要,畢竟是全軍的二號人物,要說重要,算功勞的時候卻是主將占最大宗,這就導致丁奉的前期挺黯淡無光的。
而在遊戲當中,丁奉大半時期在戰場上都顯得很無力,雖然他是東吳少數有陸戰優勢技能的將領(特技是「突襲」,施展普通攻擊時有50%的機會不會受到損傷),但他的武將數值卻非常B咖(統帥81、武力80、智力71、政治55、魅力56),在12猛將中當真是吊車尾的存在。
不過,丁奉有個優勢......長壽。擁有80歲壽命的他,在名將凋零的後期,能力值相對出眾,而且那時擁有特技的將領更是稀少,丁奉也終於成為東吳的擎天柱。
對應到現實,更是要感嘆丁奉不容易呀,且不說古代醫學的不發達,丁奉的作戰風格往往是親上火線浴血作戰,能在刀劍無眼的戰場中屢屢生還,這既是能力也是運氣(尤其是對比身中流矢而亡的龐統,以及一樣習慣身先士卒的夏侯淵)。
話說我是真的蠻希望三國志11有後期劇本的設置,雖然後期的將領少有會心一擊的快感,但少了太OP會破壞平衡的超強特技,反而有種更趨於真實的樂趣。
三國之所以持續活絡,這是歷代總有創作者不斷賦予新的活力,相較以往集中於蜀漢集團的討論及演義,近幾年,當初的邊緣人以及邊緣集團也獲得重視的機會,只是邊緣人的紀錄本來就少,如何在有限的材料以及前人豐富的背景作品中寫出副有趣味的三國作品?那就讓我繼續期待及觀察下去吧。
【chat三國】十二虎臣爆裂戰士:小將老臣丁奉
強烈建議補完前情提要:
《十二虎臣爆裂戰士:一等老將程普》http://0rz.tw/0k5T0
《十二虎臣爆裂戰士:精實鐵男黃蓋》http://0rz.tw/DQT6Z
《十二虎臣爆裂戰士:勤苦先鋒韓當》http://0rz.tw/OikS4
《十二虎臣爆裂戰士:無私健將蔣欽》http://0rz.tw/2cL9a
《十二虎臣爆裂戰士:至強肉盾周泰》http://0rz.tw/6fHI7
《十二虎臣爆裂戰士:虎無犬子陳武》http://0rz.tw/HTP7P
《十二虎臣爆裂戰士:水中勇蛟董襲》http://0rz.tw/Wwcos
《十二虎臣爆裂戰士:錦帆奇人甘寧》(上)http://0rz.tw/cCNgr
《劉表黃祖陣線聯盟》http://0rz.tw/x20oO
《十二虎臣爆裂戰士:錦帆奇人甘寧》(下)http://0rz.tw/gZMX6
《十二虎臣爆裂戰士:熱血男兒凌統》http://0rz.tw/1qYVU
《十二虎臣爆裂戰士:膽略好漢徐盛》http://0rz.tw/80tO4
《十二虎臣爆裂戰士:放浪強豪潘璋》http://0rz.tw/0pcnR
孫吳十二虎臣的漫長旅程,如今終於要來到最後一站了。
早在首篇的《十二虎臣爆裂戰士:一等老將程普》時,就以十二虎臣投身孫吳陣營的時間序和出身地,進行大概的分類。然而這樣的分類,多少也反映了孫氏三代政權領導重心轉移的軌跡。
早在孫堅發跡時,便為其效命的「虎之鐵衛」程普、黃蓋、韓當,雖然各自的家鄉不同,但他們同樣都是因為認同孫堅而投身軍旅,理所當然可視為孫吳政權興起的核心;到了孫策預備脫離袁術、南下江東之際,因地緣關係被孫策吸收的「淮泗敢死隊」蔣欽、周泰、陳武,則是孫氏三代在真正意義上躋身群雄之林的主力。
入主江東之後,孫策為了穩固統治,必須爭取當地人的支持,董襲(出身會稽郡)與凌統(出身吳郡)就扮演著協助孫氏立足江東的關鍵角色。統治情形趨於穩定的孫權時代,不管是因戰亂湧入許多外地人口的大環境因素,還是孫權有意想平衡淮泗人與江東人壟斷執政的狀況,各方豪傑如甘寧、徐盛、潘璋,都是孫權時代崛起的戰將,這三人的特徵就是有孫權當靠山,行事相較之下我行我素。
將十一位虎臣一個蘿蔔一個坑排列好後,接下來就剩最後一位虎臣-丁奉了。如果單就出身地而言,丁奉是廬江安豐人,與蔣欽、周泰、陳武同屬「淮泗敢死隊」系統。但有趣的是,丁奉是十二虎臣裡頭資歷最淺的,在他尚未獨當一面之前,曾經在許多將領麾下任事過,其中以甘寧、陸遜、潘璋作為代表,都不是淮泗出身。
也就是說,丁奉雖有淮泗人的身份,但他的仕途卻與淮泗毫無關聯,反而是跟江東本土派以及孫權提攜的外來派淵源較深。
要如何解釋丁奉淮泗、江東、外來三位一體,成份複雜的現象呢?這大概要從丁奉乃十二虎臣裡資歷最淺這項特點來切入。先說結論,丁奉根本不是跟其他十一虎臣同個世代的。當淮泗人跟隨孫策到江東打天下時,丁奉還在媽媽給我十塊的狀態,是故他的派系認同就沒有那麼清楚的分界。
這另外還可以從丁奉擔任過得武官職來作推論。丁奉首次獲封的正式武官職為偏將軍,而他過去的長官陸遜,是一直到呂蒙打算奇襲荊州前夕才就職偏將軍,所以我們可以判斷丁奉擔任偏將軍是在曹丕篡漢,甚至可以說在孫權稱吳王之後。
偏將軍這個職稱,在孫權稱吳王前後的地位差別很大。孫權稱吳王前的武官職是代理車騎將軍,偏將軍已經是孫權當時的資格所能授予的最高職務了,例如四都督周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜,十二虎臣的韓當、黃蓋、董襲、凌統、潘璋等人,反正一定都是戰功彪炳或是位居要衝守務的將領。
孫權稱吳王之後,地位水漲船高,也能授予較高階的武官職,偏將軍自然就降成了孫吳政權作為提拔年輕將領的墊腳石,比方喜歡藏橘子的陸績、話多不償命的駱統等人。
如同上述推論,丁奉是在孫權稱吳王之後才擔任偏將軍的話,那他大約是在孫策入主江東之後才出生,丁奉或許得喊蔣欽、周泰、陳武這三位淮泗虎臣一聲叔叔伯伯了。小說《三國演義》裡,丁奉與另外一位虎臣徐盛時常出雙入對的現象,在真實歷史裡也是不太可能發生的。《三國演義》讓丁奉提前登場的文學手法,與蜀漢的廖化類似。
孫吳政權裡姓丁的人不少,但除了丁奉之外,幾乎都是出身江東,而且都是孫吳後期才見於史籍,因此丁奉的出身大概也不怎麼樣,他的武將之路全憑真刀真槍,用血汗一步一步地慢慢走出來的。等到丁奉真正成為一個角色時,已經是孫亮即位的時代了,距離他擔任偏將軍至少已過了三十年。
丁奉的人生代表作,就發生在孫亮在位之時。當時丁奉隨同諸葛恪抵禦曹魏的進攻,丁奉在雪夜中率領三千壯士,脫下盔甲裸身持刀奇襲魏營,殺得魏軍措手不及。當Runninig Man投奔曹魏十二虎臣之一的韓當之子韓綜,便是死於這場奇襲。
熬了這麼久,總算媳婦熬成婆。爾後孫吳帝國的內憂外患,丁奉均參與其中。在孫休在位時期,丁奉成功剷除權臣孫綝,升任大將軍;孫吳的最後一任皇帝孫皓在位時期,丁奉更是登上了右大司馬一職,幾乎已是執孫吳武官之牛耳。
然而丁奉最終的結局不甚光彩,一說是他在成為孫吳帝國之棟樑後,變得狂妄自大;另一說則是孫皓懷疑他有對自己不利的意圖,總之在丁奉去世後,其家族都被孫皓強制遷徙到深山老林。
丁奉的一生見證了孫吳的興衰,他趁著孫吳的意氣風發而起,也隨著孫吳的江河日下而落。到了孫皓執政時期,孫吳政局混亂不堪,丁奉活著的時候尚能維持,在他去世之後,孫吳滅亡的命運也跟著一去不復返了。
說不定晚年的丁奉,會時不時向後生晚輩分享著以前那段孫吳群星薈萃的美好時光呢!
最後值得一提的是,由於小說《三國演義》的定調,孫吳在民間的形象被嚴重小丑化。《三國演義》的四十九回中,提到諸葛亮成功借東風,周瑜深深畏懼諸葛亮的通天本領,因此派遣徐盛、丁奉前往捉拿。當然諸葛亮早已料到這點,預先吩咐趙雲前來接應。正當徐盛、丁奉駛船緊追在後時,其船帆被趙雲一箭射下。
不過民間另有一說,乃丁奉在追趕諸葛亮與趙雲途中,投擲飛石將諸葛亮座船船帆擊落,逼得趙雲慌忙將諸葛亮救出,棄船而逃。
丁奉這樣的神勇逸話,多少也為一路被打壓的孫吳,出了一口惡氣吧!
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00.完成
獲得了所有的獎盃
全獎盃獲得
需要把四輪難度都打過一遍加上附加模式破關才行
01.蒼天已死
已通關第壹章演義路線
一開始的弱雞難度過第一關
02.金術的恐怖
已通關第壹章搞笑路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值低於0過第壹章
看心情要不要補充選項
03.噗噗噗噗-
已通關第壹章熱血路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值高於200過第壹章
04.雲起龍驤(音同相)
已通關第貳章演義路線
一開始的弱雞難度過第二關
05.ABOBO之夢
已通關第壹章搞笑路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值低於0過第貳章
06.先生呀
已通關第貳章熱血路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值高於200過第貳章
07.惡紫奪朱
已通關第參章演義路線
一開始的弱雞難度過第三關
08.別小看我啊!
已通關第參章搞笑路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值低於0過第參章
09.超越最強
已通關第參章熱血路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值高於200過第參章
10.千里單騎
已通關第肆章演義路線
一開始的弱雞難度過第四關
11.感動的再會?
已通關第肆章搞笑路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值低於0過第肆章
12.華北大決戰
已通關第肆章熱血路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值高於200過第肆章
13.猛虎伏草
已通關第伍章演義路線
一開始的弱雞難度過第伍關
14.仙術最棒~
已通關第伍章搞笑路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值低於0過第伍章
15.曹操的陷阱
已通關第伍章熱血路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值高於200過第伍章
16.決戰,火燒赤壁
已通關第陸章演義路線
一開始的弱雞難度過第六關
17.三國志的全員集合!
已通關第陸章搞笑路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值低於0過第陸章
18.義氣的結局
已通關第陸章熱血路線
在硬派/鬼硬派/熱血硬派難度下名望值高於200過第陸章
特別寫一下,最後遇到張遼時會有兩個選項,
一個是沉默的"...........",一個是"我就是要跟他打一場,快給我讓開"
必須要選第二個和他打一場,要不然會進入演義路線
19.三國英雄錄
已通關附加模式
主選單第二個選項附加模式破關
我自己是在主線獎盃都拿到以後去過關的,命數記得用初始的三條命
總共有四條命可以用
可以接關九次
我自己第一次就拿到獎杯,只是不小心接關了一次,使用角色是徐晃(小林)
他的拳頭很好用,大絕招使用是防禦+腳踢(R1+Δ)
20.探險家
在附加模式中發現隱藏區域
要看攻略影片也可以
不看影片只要把小兵清掉以後隨便往場景四處走看看,沒有就去下一區,每一關都有
第一二關我覺得很好找,找到一個就能跳獎盃
21.通關魔鬼硬漢!
已通關魔鬼硬漢模式的6章
通關第三難度的第六章,而且必須是搞笑或者熱血路線,演義路線不會跳獎盃
22.通關熱血硬漢!
已通關熱血硬漢模式的6章
通關最後難度的第六章,而且必須是搞笑或者熱血路線,演義路線不會跳獎盃
23.別小看我!
已通關所有章節的所有路線
只要一到六章有走過搞笑路線和熱血路線就會跳獎盃(演義路線弱雞就會過)
可以在硬派路線走兩輪,一輪搞笑一輪熱血路線
我自己是硬派走搞笑鬼硬派走熱血
但是在鬼硬派第一章踢了大鐵板,就重玩第一章先用演義路線敷衍過
在鬼硬派第五章過關後回第一章報仇
(看我獎盃獲得時間確定的)
24.邁向真正武鬥家的第一步
第一次掌握超必殺技
好像故事進行自然就能獲得了
25.熱血武鬥大師
掌握了10個以上的超必殺技
獲得超必殺技是有NPC提示,不過還是看攻略(影片)是比較快
都是兩個或三個招式去殺敵到一定程度就會領悟
我自己是拿到十個就沒繼續再拿,因為我有點懶加上有些寶珠根本就沒拿到
26.戰略家
第一次掌握計略
故事進行自然獲得
27.智勇兼備
計謀計量表最大值達到9
計謀計量初期2,要吃智慧的寶珠才會增加
智慧的寶珠在鉅鹿大街靠右邊瀑布裡面的隱藏商人有賣,一顆45萬蠻貴的
有些支線可以拿到,我記得好像是顏良文醜那個,最後打張遼似乎也有
我自己好像是在鬼硬派難度在鉅鹿大街那邊買增加經驗值和金錢的道具
(隱藏商店也有賣)
就在鉅鹿大街練功,也順便打裝備賣錢買寶玉
升到八級後再到熱血硬派難度解任務拿到
28.豪傑
等級達到了50級以上
弱雞難度在第六章稍微練一下就能滿,弱雞難度50級就滿等
要升級要去下一個難度
29.天下無敵
等級達到了99級
硬派難度上限75級,鬼硬派99級,99級全滿
我自己是鬼硬派第六章達標
不過還是很容易死
30.百萬富翁
持有金錢超過1,000,000
乍看之下天文數字,不過主要賺錢方式是中後期開始可以打到裝備,靠賣裝備來賺大錢
嵩山頂的星星武器初期好賺錢,不過也要敵人不能被秒殺才會一直中掉錢狀態
31.神秘商店
第一次進入了神祕商店
32.常客
進入的所有的神祕商店
1.第三章:山陽街道,在告示牌所在處使用「落石計」可以解鎖。
2.第三章:鉅鹿街道的瀑布。
3.第三章:濮陽城水門,用穿弓腿往上踢開關即可進入。
4.第三章:漁陽橋,在底下往上移動進入。
5.第四章:許,飯屋的屋簷。
6.第五章:襄陽城,門口將箱子踢碎後進入。
7.第六章:蘄春,飯店老闆娘後方入口進入,賣貴到爆的神裝。
https://gl.ali213.net/html/2022-7/882629.html出處
33.視察南皮城
到達了南皮城的最深處
第二章到南皮,進入右邊就能到南皮城
一堆機關讓我跳到血壓變高
好像第二章有個支線會遇到黃巾賊
很推薦先去吃個自動回血的料理再去挑戰
34.禁止注水!
到了鄴城的最深處
進入鄴後走到最右邊放水計,本來最右邊會掉下去的地方就能走
跳上右邊上面可以進入鄴城
這個比南皮更難,一樣強力推薦
================================分隔線========================================
我自己從小就是玩任天堂玩到國中才玩電腦遊戲,所以自小就喜歡熱血系列
任天堂的熱血系列我好像只有比較早期的熱血硬派和熱血時代劇沒玩過
其他像是躲避球、足球、足球世界盃、曲棍球、籃球、物語、行進曲和新紀錄都有玩
(當中最喜歡的就是曲棍球,和早些年有寫熱血高校攻略的高校校長一樣)
我家沒超任,所以不清楚超任有出什麼熱血系列
至於為什麼選PS4版,單純只是想拿獎盃而已,要不然應該在NS版就入手
雖然這種遊戲劇情不算特別重要,但能看中文就看中文
只是....認真說我自己是覺得蠻多小缺點的
如果沒有早期的情懷我是沒有特別推薦這遊戲
先說一下優點好了
1.一開始的難度還算適中,不像當初物語是真的很簡單
只是以前在物語印象蠻強勢的馬赫拳馬赫腳,在這個遊戲就很不好用
還是要用一些攻擊範圍比較大的技能會比較好
弱雞難度說難還好,但是也不簡單
我好像遇到夏侯惇(龍一)被他打死一次
2.獎盃還算是有點良心,故事打四輪四個難度就好了
要不然照獎盃描述我還以為是硬漢鬼硬漢熱血硬漢還要各打三輪
雖然打一關不需要太久,但打這麼多輪也是會膩
3.有打寶有探索的內容,超必殺技有npc提示
4.主線劇情令人會心一笑,也不太偏離三國演義
尤其搞笑路線的最後一關我真的有笑出來
5.女性人物立繪令人驚豔,尤其是張遼和周瑜
再來講缺點
1.中後期的難度配置有點怪,尤其是第一章直接走熱血路線時
那個張角三兄弟太噁心了,一個放磁力一個放地震
放計略不給吃道具,張角能秒殺我,張樑我打不死一下只能打一滴有幾百滴血
雖然可以先走演義路線先敷衍過,打個幾關等級裝備上去再回頭打
只是把這麼多討厭的特性放在第一章
還有就是張角這個角色還是以前行進曲新紀錄中花園高校最爛的一個角色
當下打這邊打得蠻不爽
一開始弱雞是還好,進硬派的第五六章好像就有點難
進鬼硬派難度就拉高蠻多的要適應,熱血硬派最高但是大概也習慣了
2.有些場景是適合有二段跳,但這遊戲就是沒有二段跳
像是那兩個城探索和那三座山
玩這些場景都會被自己的手殘搞到血壓高
3.人物的位置和金錢寶物位置似乎有一點怪怪的
就是覺得我自己應該吃到這個錢或寶物但是就沒吃到
4.進入戰鬥時敵人會比主角早行動,主角大概會慢個一秒
但是熱血硬派的阿力就能用這一秒鐘秒殺我
不是給我兩拳,又或者是丟一根棒子炸死我(可能是黃蓋)
後來我是進戰鬥先放水計放到爽,放個四次就會只剩下黃蓋和孫權
之後慢慢用風神腿把他們兩個敷衍掉
我昨天晚上八點打熱血硬派最後兩關,打到十一點半打不贏
睡不著又開PS5繼續打,打到一點半終於把孫權敷衍掉
5.這不知道是不是PS4/PS5的鍋,中期開始裝備會有技能
但是我不管是在裝備那邊,又或者是狀態那邊,都看不到技能的用處是什麼
我按option或者面板鍵都不行
綜合以上所以我沒特別推這遊戲,當然有部份是我自己手殘或者智障
導致我連打這篇攻略都沒啥熱情
以上
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而進入二三周目後難度會提高
如果不小心死掉的時候可以嘗試直接回到標題畫面再進來故事主線
自動存檔幾乎都是在死掉的前一個場景,所以這樣做就不會有金錢的損失
只是在當初死掉的場景如果有打到什麼道具寶玉當然也沒辦法拿到
在鬼硬派第一章走熱血路線就真的死到不行錢噴到快沒了
後來用這招才都沒損失
不過第六章打搞笑路線除外
那天我好像有一百二十幾萬的錢直接死到剩不到十萬
後來想想乾脆不要用跳出主線這招,直接繼續打順便打裝備賣錢
後面打雖然也是會死但還能賺到錢
有個缺點我忘了說
我想應該是PS5的鍋吧 就是對話/選擇鍵和跳躍鍵都同樣是X
所以有些場景必須要跳的,但是剛好旁邊有個人或者看板
就變成一直在對話或者調查看板 你要移動到很邊邊才能跳
像是第三章演義路線 張飛(五代)會站在你要跳過去的後面一點
還有就是泰山高處有看板
※ 編輯: et303997 (220.136.214.121 臺灣), 08/28/2022 09:26:30
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