夜漸漸深了,你的理性控制力也在下降,我懂的,你先拿出魔法小卡放在旁邊,然後再看這篇文章。
大家都清楚大王是忠誠的龐德粉(有嗎),作為現存影壇續集最多的系列電影,要收集全套 007 電影,有實質上的困難。原因是:「全套」是三小?007 電影此後不再拍了嗎?我收完這24部電影就不用收了嗎?但《生死交戰》今天才上映。
大王從小時候被父親帶進戲院看 007 開始;到後來父親露出嫌惡的表情表示,「007太幼稚了」;到我第一次有能力買DVD;到龐德慶祝誕生50週年……我的人生中有太多時刻,都在面對「要不要收全套」的這個終極問題,而我也確實買了不少龐德DVD,然後它們漸漸在搬家時、朋友來拜訪時、推坑時、與女友分手時,一片一片消失——然後那些拿走龐德的人們,沒有一個成為龐德粉,沒有人某天拿著我的《黃金眼》回來,哭著跪下來感謝這部電影開了他們的眼界。
所以終究我還是要買一個大全套,可以想到就拿一片起來號溝。當我要寫女權時,龐德是最棒的反例,可以拿出康納萊的6片007,數數康納萊如何「見面五秒即脫罩」;而布洛斯南是最好笑的反例,可以數數《黃金眼》裡他如何被每一個女性角色黜臭(真的,每一個)。
基本上寫任何題目都可以用 007 做參考。比如寫好萊塢特技與實物特效,龐德電影一直是業界高標準;比如寫美女,龐德女郎絕對是當代影壇美女一時之選;寫好萊塢的「男子氣概」印象;寫好萊塢對科技、經濟、網路與軍事的奇思幻想;寫世界對冷戰的恐懼、對強權衝突一觸即發的焦慮,通通可以參考 007。當然,更多的是幹話、黃色笑話、雙關笑話、冷笑話,龐德根本是撂話大師(Master of one-liner),你若能學得一招半式,包準讓你能瞬間冷凍派對。
我原本以為 50 週年龐德套裝應該是下手最好選擇,那時這一套有 22 部電影,最後一部是《量子危機》。沒想到這套製作水準極差,許多網評抱怨碟片印刷品質低落,還有讀不到片的狀況。就算我有滿腔熱血,也不願去踩這個地雷——難道我買了還要從頭到尾驗過這 22 部電影嗎?後來,BD越來越流行,仍然沒有BD機的我,買片的念頭就漸漸淡了。
廢話太多了,我看到你要把魔法小卡收起來了,那我要來談正事了——請打開你的 iTunes,搜尋:「詹姆士龐德系列」。
$2,990,這是你能在今晚擁有 24 部龐德電影所需付出的代價。 不管你今天看過《生死交戰》了沒,你應該都知道,這部電影總結了過去龐德電影的歷史。所以觀賞這部最新的 007 電影,等同於參加一場 007 測驗:你看完前面 4 部克雷格龐德電影了嗎?你看過《女王密使》了嗎?你看過《第七號情報員》了嗎?你知道《金鎗人》裡的金鎗人有三個奶頭嗎?!(不,這跟《生死交戰》無關。)
現在,這套 iTunes 專賣的數位版詹姆士龐德系列,讓你能在家裡偷偷補習那些在你出生前就上映的 007 電影,然後讓你能在網路上像龐德一樣 diss 那些沒看過 007 的小屁孩。想看就看,因為是數位版,你只要點擊下載,在手機上也能看,在馬桶上也能看,在打疫苗完後的 15 分鐘等待期裡,也能一邊揉著右手一邊看——這時候最適合看《惡魔四伏》裡,布洛弗要用針頭鑽進龐德腦部那一段。
數位版的好處不只是隨時隨地觀賞,還包括這 24 部電影都是 4K 畫質。沒錯,你家可以沒有BD(跟我一樣)、你家沒有放下 24 部碟片+收藏盒的空間(跟我一樣)也不要緊、甚至你平常就是懶得打開盒子+打開BD機+放碟片也沒關係(跟我一樣),只要點開影片,馬上就是 4K 畫質撞眼。說真的,像是《生死關頭》或《女王密使》這種夜景特多的電影,看DVD真是一種折磨,全部黑媽媽,真是黑人半夜吃巧克力。4K 畫質不能把珍西摩兒的乳溝拍得更加一清二楚,但至少這些夜景不會看起來如瞎子摸象。
(感謝網友 張祐慎 補充:iTunes的4K版必須用Apple TV 4K或是Android電視上的Apple TV app才能看,手機和PC只有HD )
更重要的是,這一套現在就只要 $2,990——最後還是要用折價來說服你。這一套 24 部電影只要 $2,990,等於一部電影只要 $124。你在外面單租一片 007,例如去 Hami video 租,一次就要 $60,比起來直接買便宜太多了。而下個月會不會還是 $2,990 呢?別問我,只能希望它調回原價前你已下手。
當然你會說,「我最討厭羅傑摩爾了」、「我最討厭提摩西達頓了」(我懂),所以一次買 24 部電影好像不太划算,感覺買 iTunes 上的「史恩康納萊系列」或「皮爾斯布洛斯南系列」就好。當然,理論上是這樣沒錯——我幹嘛偏偏要濫竽充數呢?我直取精華才合理吧?但是,這樣除了你可能會遺落某些真正優秀的作品之外(例如長期被劣評的《女王密使》),事實上,你分開買這六個系列($990+$490+$990+$250+$690+$690=$4,100),跟一次買龐德全系列($2,990),之間的價差可以差到 $1,100。
簡單說,一次直取龐德全歷史,現在就是最好的時機。幾個月後你要再買《生死交戰》也不要緊,也不用擔心禮盒裝不下第 25 部電影(因為根本沒有禮盒)。當然,我知道有人一定會說,「我要等到 007 宇宙終極大禮包才刷卡!」我懂,我就是等了這麼久,而我建議你繼續等,我也等了幾十年了……
所以就是現在,克雷格都不演了,已經可以說,到此為止的六位龐德,代表著將近六十年的風流時代。未來的龐德會更不一樣,也許會更加厭世、也許更加年輕、也許不再調情、也許甚至不殺人了。這 25 部電影也足夠演繹我們腦海中的「20世紀男子漢」了,所以,現在你可以輸入卡號了。
【刷卡連結請參考下方留言連結】
同時也有84部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#三國無雙 #三國無雙霸 #真三國無雙霸 #割草 #狂暴三國 #光榮特庫摩 #光榮 #正版授權 《真·三國無雙霸》是由日本光榮特庫摩正版授權,騰訊發行的正統真三國無鄰遊。在遊戲中你可化身一騎當千的三國猛將,征戰群起的三國亂世。 還原主機端無CD雙鍵搓招,復刻威力自主的無雙亂舞技,讓你親身體驗獨闖沙場...
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【國際橋牌社2】
「政治」在一般大眾的想像裡,似乎跟日常生活有些疏離,政治似乎是權貴們的利益爭奪,或是國際領袖的角力。《國際橋牌社》系列企圖以戲劇的方式,重現台灣這塊土地上複雜的政治鬥爭,竭力在通俗的載體裡傾訴被遺忘的歷史。
《國際橋牌社》第一季在戲劇的品質上呈現強烈的企圖心,但在劇情上稍微紛亂了些,過多的角色支線稀釋了戲劇的張力。然而《國際橋牌社2》馬上修正了第一季的缺陷,以記者蘇婉甄為主要切入點的視角,帶出臺海危機背後的陰謀。
政治劇最大的難處,就是要清晰的描述眾多勢力的立場,若安排不恰當,整齣劇就會像是交代事件的流水帳,更容易與觀眾的生活經驗產生疏遠。《國際橋牌社2》以千島湖事件做開場,迅速帶起強烈的危機感,從民間的危機引爆一連串政治風暴,前後因果都有強烈的關聯,所有劇情的推進都在一條直線上,少了許多分岔出去的支線,劇情推進的步調就能更不疾不徐,沒有顧此失彼的慌亂感。
《國際橋牌社》第一季劇情像是散狀湖泊的結構,每個人物的背景來不及深刻的營造,馬力歐飾演的王照陽算是勉強抓住整個劇情的重心。《國際橋牌社》第二季把許多角色的戲份精簡刪略,將重心約束於男、女主角身上,女主角是為社會正義熱血的記者蘇婉甄,男主角則是來自於台南百年商人大家族的繼承人陳慶堂,藉由平民與商人兩個懸殊地位的立場摩擦,凝聚出更明確的劇情核心,蘇婉甄更是穿針引線的角色,營造出平民與政商名流都在同一條命運列車上的感覺,誰也無法置身事外,當平民的篇幅更多,權貴的身影似乎也沒那麼遙不可及。。
路斯明飾演的陳慶堂,頗有蝙蝠俠與布魯斯偉恩與鋼鐵人的紳士風範,既有公子哥兒的玩世不恭,也有沉穩的瀟灑,他在不同的勢力間來去遊走,負責維持政商的關係,藉此鞏固家族的利益。范宸菲飾演的女記者蘇婉甄,總是熱心地想要藉由自己的身分替弱勢發聲,兩人相左的立場激發了個人與政治關係的辯證,男女曖昧的情愫更柔化了可能過於生硬的政治情節,私人情感與大局的掙扎產生精采的張力,兩人的角色也都有明顯的成長,運籌帷幄的手腕與橫衝直撞的正義似乎能有緊密的交集。
臺海危機事件已經有些遙遠,有一點距離的年代很難讓年輕觀眾產生共鳴,所以政治劇的通俗化是很重要的事情。《國際橋牌社》第二季試圖跳脫政治本位的角度,去挖掘快要被人們遺忘的歷史,更褪去艱澀的政治術語。歷史需要更通俗的載體來延續其精神,日本動漫大膽的重新解構他們自己的歷史,成為文創產業很重要的一環,要將歷史深刻的植入年輕世代,就必須要用年輕世代能接受的語言來重新詮釋,《國際橋牌社》第二季的年代設定於稍微遙遠的臺海危機,但敘述故事的方式上更貼近近代韓劇與偶像劇的風格,政治人物角色的戲份雖然略減,但在資深的演員基礎下,反而成為年輕演員最有力的後盾,使得整齣戲既有清新的面貌,也有長久歲月的穩重感。
以小老百姓的立場看待歷史人物,角度更加銳利而真實,也喚起了這份歷史為什麼必須被記住的理由,再加上現在台灣國際情勢使然,任何世代都會意識到彼此遇到的危機都是相同的。政治劇的製作比起台灣其他類型的劇,存在更高的門檻,製作上有些問題並非充裕的資金就能解決。《國際橋牌社》系列難能可貴的是,除了在荊棘林突破台灣缺乏政治劇類型的窘境外,更在第二季積極改進戲劇的質量,兩季的劇集有著顯著的進步,我很期盼這樣的政治類型的劇本能在台灣市場繼續深耕,並在未來開花結果。
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熱血系列角色 在 阿尼尛 Anima Facebook 的最佳貼文
#尛外電 義大利打撈到奇異豬臉鯊 出水時會發出咕嚕咕嚕的聲音
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Guest Artist: Momoco Studio(毛毛二)
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意大利厄爾巴島(island of Elba)波費拉約鎮(Portoferraio)的水手在碼頭附近,發現了一條奇怪的鯊魚。當他們把這隻鯊魚從水中拉出後被此鯊魚的長相嚇壞了:該魚的身體雖然像鯊魚,可是卻有著一張豬的臉。
本以為這是受基因突變或其他因素影響導致的「變種鯊」,經確認後,發現這原來是種被當地人稱為「豬魚(pig fish)」的尖背角鯊(Oxynotus centrina)。
因為這種鯊鯊被拉出水面時會發出「咕嚕」的聲音,又被叫做「豬臉鯊」。
豬臉鯊棲息在海平面下700公尺左右的海底,被國際自然保護聯盟(IUCN)列為瀕危物種,牠不僅非常稀有,也不太容易被人撞見。
雖然如此,該地區的水族館方透露,他們蠻常接獲豬臉鯊被捕撈到的消息,雖然館方也曾試著人工馴養這些遭捕獲的豬臉鯊,但這種鯊魚並不適合生活在人造的環境中。
至於那隻被水手意外打撈上來的豬臉鯊,在被實驗室人員研究過後,就被處理掉了…
尛評:吃著魚蝦游著泳,然後就被鯊了。
#想起喝海水咕嚕的迷因 #鯊鯊鯊呦拉那 #海編
【客座繪師:Momoco Studio/毛毛二】
動畫設計系畢業,目前以設計師玩具為核心進行創作,同時以原創的世界觀鯊童宇宙作為主題,陸續發表一系列的故事及角色作品。
====玩具展要來嚕====
幾個已年屆不惑的大男孩,在偶然的機會相遇,相互喚起了心中那個長不大的孩子;他們上山下海尋找兒時的動漫回憶,把那份喜愛化成小宇宙,灌出一次次好玩的熱血聯名企劃。
➤ 更多資訊請見: Toy Taste 玩具品味展
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Source: Daily Record
#islandofElba #Portoferraio #pigfish #豬臉鯊 #尖背角鯊 #Oxynotuscentrina #阿尼尛 #圖文
熱血系列角色 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文
#三國無雙 #三國無雙霸 #真三國無雙霸
#割草 #狂暴三國 #光榮特庫摩 #光榮 #正版授權
《真·三國無雙霸》是由日本光榮特庫摩正版授權,騰訊發行的正統真三國無鄰遊。在遊戲中你可化身一騎當千的三國猛將,征戰群起的三國亂世。 還原主機端無CD雙鍵搓招,復刻威力自主的無雙亂舞技,讓你親身體驗獨闖沙場、力敵萬人的臨場快感!重溫魏蜀吳晉四大國傳經典劇情,全真三武將悉還原,超大地圖、經典玩法模式悉數登場,個人城池,屬於自己的熱血三國,在手機上構建還原《真·三國無雙》主機體驗!
今天影片比較晚上,因為薄荷終於去弄頭髮了,大概從疫情嚴重之後就累積很久一直想去剪,所以花了比較多時間,也導致今天的影片比較晚推出~讓大家久等啦!不過因為今天還有燙,要過幾天才能洗,之後就可以美美拍照了~୧༼ ヘ ᗜ ヘ ༽୨
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
【直播Live】
❤開台時間以DC公告為主
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工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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熱血系列角色 在 旺福 WONFU Youtube 的最讚貼文
「 與其追逐別人的金氏世界紀錄!!!
不如創下自己的今世世界紀錄!!! 」
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首部 4K 動畫影集《勇者動畫系列》,改編自漫畫家黃色書刊經典之作「勇者系列」,由五⽉天阿信擔任音樂統籌,集結獅子 LION、旺福、美秀集團、茄子蛋、鼓鼓呂思緯以及魏嘉瑩,為影集創作一系列歌曲,角色配音更邀請到黃子佼、吳慷仁、孫可芳以及劉冠廷特別獻聲。
創作歌曲〈今世世界紀錄〉的旺福小民表示:「創作的過程腦袋想的都是動畫情節,看完後心裡非常熱血沸騰,以前都覺得很多電玩漫畫配樂很好聽,這次有機會加入團隊,整個熱血噴發,寫的過程完全把自己當成勇者。」這首歌由旺福 Mami 來唱,她表示:「配唱這首歌時,會想到旺福那種龐克精神,是很讓人找回初心的作品。」
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旺福WONFU《今世世界紀錄 - 勇者版》
World Record Of My Life - Brave Edition
詞曲|姚小民
編曲|旺福WONFU
我就是我的世界紀錄
沒人能代替我去征服
我認命但我不認輸
Oh Yes I Do 百分之百絕不認輸
只要往前一步 就會往前一步
這是一句廢話 可是超級重要啊
別人創造紀錄 那是他家的事
我要創造我的 今世世界紀錄
我就是我的世界紀錄
沒人能代替我去征服
我認命但我不認輸
Oh Yes I Do 百分之百不認輸
我就是我的世界紀錄
沒人能代替我去征服
我認命但我不認輸
Oh Yes I Do I Do
我就是我的世界紀錄
沒人能代替我去征服
我認命但我不認輸
Oh Yes I Do 百分之百不認輸
我就是我的世界紀錄
沒人能代替我去征服
我認命但我不認輸
Oh Yes I Do I Do
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今世世界紀錄 - 勇者版
World Record Of My Life - Brave Edition
詞&曲 Composed & Lyrics:姚小民 Yao Xiao-Min
製作人 Producer:姚小民 Yao Xiao-Min
配唱製作人 Vocal Producer:許哲珮 Peggy Hsu
編曲 Arrangement:旺福 WONFU
和聲編寫 Backing Vocal Arrangement:姚小民 Yao Xiao-Min
電吉他 Electric Guitar:姚小民 Yao Xiao-Min
貝斯 Bass:推機 Twiggy
鼓 Drums:肚皮 Dopy
主唱 Vocal: Mami
和聲 Backing Vocals:姚小民 Yao Xiao-Min / 推機 Twiggy / Mami
樂器錄音 Instruments Recording Engineer:錢煒安 Zen Chien @ 112F Studio
錄音助理 Recording Assistant:陳祺龍 Chris Chen
人聲錄音 Vocal Recording Engineer:許哲珮 Peggy Hsu @ 雪人錄音室 Ice Peggy Studio
混音師 Mixing:錢煒安 Zen Chien @ 112F Studio
鼓技師Drums Sound Technical Consultant:余燦宇Yu Tsan-Yu
OP:旺福愛你有限公司 WONFU LOVES YOU, LTD.
SP:UNiversal Publishing (Taiwan)
#勇者動畫系列原聲帶 #旺福 #公視
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《勇者動畫系列原聲帶》-旺福〈今世世界紀錄-勇者版〉
線上收聽:https://stars.lnk.to/BraveAnimatedSeries
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旺福WONFU|
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熱血系列角色 在 雪糕頻道 Youtube 的最佳解答
Molly穿著大久保角色的娃娃裝來襲!
泡泡瑪特推出新玩法,端盒必出一款異色Molly!
這也是泡泡瑪特首次使用軟膠材質製作盲盒公仔,用買盲盒的錢可以收藏到設計師玩具的縮小版,只能說非常划算!
上一部影片【盒玩】開賣秒售完!LABUBU超熱血聯名🔥阿根廷足球系列⚽️🇦🇷|泡泡瑪特
https://youtu.be/YKrC6fCLmQQ
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#Molly大久保聯名#泡泡瑪特#軟膠公仔
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熱血系列角色 在 15分鐘看完熱血格鬥傳說的劇情、密技、技能、角色設定和BUG 的推薦與評價
簡介:小時候常玩的 熱血 格鬥傳說的到底講的是什麼樣的劇情,遊戲裡又有哪些密技可以用呢?讓我們一起來看看吧日版密碼虎一:ものゆずげけきぎのぽきし ... ... <看更多>
熱血系列角色 在 [心得] FC版熱血時代劇場景與人物介紹 - PTT遊戲區 的推薦與評價
[心得] FC版熱血時代劇場景與人物介紹 ... 被國雄打敗之後就成了他的超級粉絲十分仰慕國雄是熱血系列中唯一會用尊稱叫國雄大哥的人不過似乎只是一廂情願(國雄心中OS: ... ... <看更多>
熱血系列角色 在 [心得] 熱血格鬥傳說介紹- 看板Old-Games 的推薦與評價
大家好,好久不見
很久沒Po新文章了,不知道這裡還接不接受長篇大論 XD
這文章和之前寫的一樣 都是系列文的首篇
所以有些地方沒寫或沒交代清楚的
之後都會繼續寫下去來補足
部落格原文: https://roger6.blogspot.tw/2015/09/blog-post.html
web板: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1442400256.A.A52.html
喜歡熱血系列,尤其是喜好打鬥類型的人而言
對這款1992年12月23日發售的「熱血格鬥傳說」一定不陌生
也許是受到1991年的快打旋風 2 大流行
才會讓 TECHNOS 萌起開發這款格鬥傳說的念頭?
累積了先前熱血物語,行進曲相關的開發經驗
TECHNOS 在這款強調打鬥場面的格鬥傳說裡
可說是把熱血系列的操作流暢度發揮到當時的極限
不論是當時的評價或是爾後,格鬥傳說都得到極大的好評
到現在都還有不少人在網路平台約戰這款遊戲
還記得1992年當時發售的時候
我放學後駐足在電玩小賣店遊戲 Demo 的電視機前
把遊戲的故事和 Demo 畫面看了好幾遍,久久不肯離去
想起當時的我,完全看不懂故事在講什麼
完全沒想到後來我會有為這遊戲寫文章,甚至把遊戲中文化的一天....
微妙的定位
格鬥傳說在整個熱血系列的分類裡面非常特別
對熱血系列的作品比較熟悉的人
應該會知道熱血系列作的出場人物主要分成
硬派系列:配角以廣志(ひろし)、美玲(みすず)為主
女主角是美紗子 ( みさこ )
下町系列:配角以雙龍兄弟等各校老大為主
女主角是長谷部 ( はせべ )
雖然兩系列的腳色偶而會出現在另一系列作
但大體上當時的開發脈絡就是如此
然而格鬥傳說它除了開場有出現曲棍球的社員們外
就再也沒出現和其他系列作有關的人物了
而曲棍球社社員等人嚴格來說也只是串個場而已
根本無足輕重
下面是熱血系列的分類光譜
由此可見熱血高校、曲棍球和格鬥傳說在兩大系列作間是處於模糊地帶的
https://tinyurl.com/ngfp99g
無主角設定
本作是唯一國雄不是正式主角的系列作
慣例主角國雄雖然有登場,但它在故事模式卻無法直接選擇 (除非打密碼)
取而代之的是遊戲要你輸入個人資料來創造自己的角色
以熱血系列來說這樣的遊戲架構算是很創新的
發售前的電視廣告也大力強調了「你就是主角」這個特色
下面是發售當時遊戲的 CM
https://www.youtube.com/watch?v=FgHeda9WMxg
另外在開場劇情時,雖然有國雄和力等熱血系列角色登場
但開場劇情的最後一句寫著「這份挑戰狀也同樣送給了你」
( このてがみのないようおなじものがアナタところにもとどいていた )
也同時呼應了這一點
遊戲基本操作
遊戲的操作不算太複雜,但畢竟是格鬥遊戲
還是多了一些操作讓連續技成為可能
基本上玩過熱血物語和行進曲系列的玩家應該都對他們很熟悉
最基本的十字鍵移動就不提了
連按方向鍵←或→ 衝刺
衝刺過程中按反向方向鍵可以煞車
和其他系列作不同的地方是不管什麼場合
停下來的時候都會有煞車距離
A 拳
如果有必殺技「馬赫拳」( マッハパンチ )
按 A 就直接是馬赫拳
實際的攻擊距離比看起來要長那麼一點
B 踢
同 A 鈕,如果有必殺技「馬赫踢」 ( マッハキック )
按 B 就直接是馬赫踢
A + B 跳躍
空中按 A 或 B就能使出飛拳或飛踢
也是某些必殺技的使用前提
在本作中斜向跳躍的幅度是很大的
有時可以出奇不意的攻擊
衝刺 + A 衝刺拳
衝刺中的上段攻擊
不同的選手類型便有不同的攻擊方式
但柔道家的衝刺距離特別短
衝刺 + B 衝刺踢
衝刺中的下段攻擊
其餘和衝刺拳說明相同
飛踢 跳躍中 + B
就是個飛踢
以格鬥類遊戲來說是很平常的操作
飛拳 跳躍中 + A
一般人是對空技,如飛撲等
對於持有必殺技馬赫拳的的人來說是飛拳
終結技 對手氣絕狀態下 A 或 B
在講解終結技前要先知道什麼是氣絕狀態
選手在被打一到特定程度時會無法控制且呈現半蹲的姿態
我們稱之為「氣絕」
在對手氣絕狀態下的攻擊可以把對手打飛,我們稱之為終結技 ( フィニッシュ攻撃 )
其實熱血系列一直有這個氣絕的設定,但 FC 的作品裡
只有格鬥傳說有終結技
以下介紹對手倒地時的操作
舉人 對手倒地時 A 或 B
把倒地的人舉起來
把對手舉起後可以把它扔出去
按 B 和之前系列作一樣,把人遠遠的往前扔
按 A 則是把人直接往地上扔
由於被扔出去的人也有攻擊判定
通常扔較遠距離的方式比較常用
被舉在上面的人大約經過六秒就會醒來
所以可別拖太久阿
摔技 對手氣絕狀態下靠近後 A
https://tinyurl.com/paxlfnj
通常只有在氣絕狀態下可用
在對手氣絕時靠近可以把對手抓住
接著可以按 B (右下圖) 把對手往後推去撞東西
也可以按 A (右上圖) 直接把對手摔在地上
不同的選手類型有不同的摔法
還有一種比較進階的摔人手法,但要看準時機
就是當對手朝你衝刺踢 / 拳的時候按下 A 鈕
時機抓到了就可以直接把你的對手舉起來摔
對手氣絕狀態時背對你也是同樣的操作,只是摔的方向相反
但柔道家在此時可以把對手遠遠的反摔出去
倒地追加攻擊
對手倒地時靠近 → 蹲坐在對手上 → A 或 B
從雙截龍 FC 版開始增加的設定
站在倒地對手附近就能坐在他身上
按 B 是直接 K 他幾拳
按 A 是跳起來用身體的重量壓
攻擊力則直接對應了拳腳攻擊
即 A 鈕 = 拳頭攻擊力、B鈕 = 腳踢攻擊力
不過個人感覺起來還是直接揍他幾拳爽快的多
滑肘 ( スライディングエルボー / Sliding Elbow )
斜坡上朝下坡方向 ↓↓
從上坡迅速的滑下來用重力加速度衝撞對手
撞到人就停了,被撞的人會飛出去
因為只能在斜坡上使用,對手又不一定剛好在斜坡上
使用上有相當的侷限性
滑肘過程中的跳躍連續技是這技能常用的應用之一
這裡只介紹每個腳色都會的基本操作
必殺技相關的操作我們留待討論必殺技的時候再詳述之
比賽場地
遊戲裡扣掉最後的虎王場地
劇情模式裡比賽的過程會逐次碰到各有特色的七個場地
除了高低不平的斜坡外
相信大家印象最深刻的就是某些場地的陷阱了
剛開始玩技術不好的時候
利用陷阱往往能克敵致勝
另外這些陷阱也是觸發遊戲規則的條件之一
場地1:體育館場地
https://tinyurl.com/pl2r2y3
以中間坡道和左右兩側的運動墊為特徵的場地
坡道沒什麼特別的就不提了
左右兩側的墊子跑過去可以彈回來大家應該都很清楚
事實上彈回來的速度還比原本的跑步速度快
把人推過去撞墊子時他也會彈回來,有時兩個人就撞在一起
在墊子的下層使用爆裂踢 (バクレツキック) 或螺旋擊 ( スピンアタック )
可以攻擊到上層的敵人
場地2:發電廠場地
https://tinyurl.com/nd9pcal
特徵是左右兩邊張起的電網
只要碰到就會觸電彈回來
其他人被帶電的人碰到也一樣會被電
有時候大家就這樣電成一團
場地3:倉庫場地
https://tinyurl.com/oxstv6r
刺針、傳輸帶、和許多小斜坡構成了這個場地
跳進去就馬上發射的人體炮口
雖然明知幾乎打不到人但小時候還是常常跳進去玩
另外許多飛行系的必殺技在這裡很難有效的施展開來
場地4:地雷場地
https://tinyurl.com/pespf6w
地上的五顆地雷雖然威力強大
不過除此之外這場地就沒什麼特別的地方
而且地雷觸發就沒了
五顆地雷爆完,這裡就成了最單純的平地
也因為如此
這裡是爆裂踢和螺旋擊「關廁所」的好地方
場地5:冷凍庫場地
https://tinyurl.com/nhr978m
煞不住的冰滑地面是最大的特徵
其次是陡峭程度最大的斜坡,飛行系必殺技能飛的距離不長
這場地使用高旋踢 (ハイスピンキック ) 攻擊對手時,經常會跟對手撞在一起
場地6:水流場地
https://tinyurl.com/q9l7lxt
遍布整個場地所有的水流都流向同一處-針床
所以只要比賽一開始,沒有一處是可以原地安心站著不動的
是個很容易造成整個場面一團亂的比賽場地
場地7:森林場地
https://tinyurl.com/qbag9x9
除了中央會伸縮的木橋外
其餘的裝置和場地3的倉庫場地相去不遠
畫面右邊的針床,能發動無恥的扔人連段
也就是把人一直往針床丟到掛的伎倆
最終場地:虎王場地
https://tinyurl.com/ns2y9a8
只有劇情模式打到最終決戰才會出現的場地
對戰模式中無法使用
沒有任何的設施或陷阱
想勝過對手只能靠自己的技術和實力
這也是螺旋擊和爆裂踢能得到最大發揮的場地
比賽規則
以前進入這個選單時大家通常摸不著頭緒
所以到這裡都亂按 ( 通常都選第一個 )
然後比賽中有時還沒把對手全打倒就突然贏了
其實這都是比賽規則在作怪,翻譯如下:
規則一
コンビ必殺技を10回ヒットさせれば勝ち
用合體必殺技打中對手10次以上獲勝
對戰模式因為沒合體技,故這規則無效
規則二
地形からダメージ10回で負け
任一隊觸發該場地的陷阱10次以上就算敗北
有尖刺的場地最容易達成此規則
其他像電網或瀑布場地也很容易觸發
在對戰模式時,觸發陷阱超過10次的人就會直接掛掉,無視當前體力
規則三
ある技を10回ヒットさせれば勝ち
指定技能使用10次的隊伍/人獲勝
戰鬥開始時會隨機指定技能
通常是腳色的正/背面摔技
使出了指定的技能會聽到一聲特別的音效
(很像按下確認鈕的聲音)
規則四
一定時間ノーダメージなら勝ち
50秒內沒受到傷害的隊伍/人獲勝
同時有人達成條件時
獲勝順序依序為 1P → 2P → 3P → 4P
規則五
無任何規則,雙方打到至死方休
是最淺顯易懂的規則了
有時候戰鬥結束後會突然跳到其他規則
那是因為上一場戰鬥時有人拿到了道具
我們在之後的道具解說會再說明之
其他版本
熱血格鬥傳說自從推出之後,似乎是因為廣受歡迎
網路上的同人修改版本極多
有的只是新增幾個角色,有的改到都快是另一套遊戲
我們在這裡只簡介兩個版本
APP版
2003~2004年期間
那是個 iPhone 1 都還沒推出的年代 (第一代的iPhone於2007年推出)
日本的手機市場卻已經頗為成熟了
能上網收發郵件也能玩遊戲
當時在日本手機上的iアプリ、EZアプリ上面
就可以玩到APP版的熱血格鬥傳說
他和我們所認知的FC版有以下幾點主要的區別:
1. 原本的四個格鬥角色類型 ( 格鬥家、武術家、功夫家和柔道家 ) 被做了修改
武術家被移除,新增了忍者和暴走族兩種類型
也因為這樣本來是格鬥家的力被移到了功夫家
2. 本來威猛到不行的必殺技爆裂踢 ( バクレツキック ) 和螺旋擊 ( スピンアタック )
被削弱極多,無法再一招走透透
3. 因為遊戲容量的關係,和劇情有關的部分通通被移除
4. 取消密碼的設定,改成使用角色的狀態可以記錄。
角色最高可以到 LV 255 級而不是 FC 版的 30 級
5. 取消了隊伍闖關的設定,改成單純的對戰
也因此沒有合體技和選手被打倒後出現道具的設定
從這些設定來看
雖然這版本是日本手機限定
不過可以看得出來主要的設計方向是讓大家用手機來連線對戰
其他的部分能精簡就精簡
PC版
格鬥傳說因為很受歡迎,官方又沒出續作
以至於衍生的同人版本何其多
不過 PC 版肯定是目前流傳最廣的同人版本
所以除了 wiki 介紹的 APP 版外
我特別挑他出來介紹
熱血格鬥傳說 PC 版目前的版本為 0.52
除了新增許多角色、招式和物品外
最主要的幾個改變點如下:
1. 支援最多 8 人對戰
在故事模式等於是 4 支隊伍混戰
FC 時代受限於硬體
4 人同時對戰基本上已經接近極限
PC 版有現在強大的電腦硬體支援 (記憶體僅有512 MB需求)
8 人混戰也能非常的流暢
不過剛開始玩的時候可能會覺得場面一團混亂
我開頭玩個幾次後乾脆先躲起來
等場上的人少一點再說 XD
8 人混戰時也可以全部都是玩家
只要你選項設定為 8 人就可以了
按鍵設定可以在主選單的 コンフィク ( Config ) 找到
也可以直接編輯遊戲目錄底下的 KD.ini 設定
不過現在這年代,能同時找到 4 人都很困難了
8 人就更不用說
而且要是 8 人同時擠在一台小螢幕前面玩
那還真是克難阿...
2. 加入了緊急迴避操作
倒在地上即將起身時,按下方向鍵
可以快速往指定方向滾一段距離再起身
個人認為這是個很好的修改
不然以前躺在地上幾乎就只能任人宰割
而且敵人預測你起身前的位置有九個方位之多 ( 原地起身也算一個方位 )
如此一來,對手想把你「關廁所」的難度便大大增加
3. 加入了防禦鈕 ( C 鍵 )
防禦基本上能擋住任何攻擊
擋住超過五次的攻擊就可以緊急迴避 ( 記得按方向鍵 )
不過擋住超過十次攻擊後的下一個攻擊是無法防禦的
另外衝刺和跳躍中不能防禦
4.同時按 A 和 C 鈕直接摔人
對手如果在空中或正在攻擊時無法使用
感覺是為了克制一直按防禦的鐵龜新增的操作
摔人的判定距離柔道家最長,隔一段距離也能摔
距離最短的是功夫家
5. 選擇角色時可自由決定類型
大家應該知道 FC 版的選手有四個類型
pc 版在決定角色前可以自由決定選手類型
例如下圖中的國雄就是柔道家
https://tinyurl.com/qfj9tjs
6. 等級和能力上限都是 65535
這突破天際的上限不知道要打幾場故事模式升級才能達到....
這裡順便簡介一下 PC 版的遊戲模式
1. 故事模式 ( ストーリーモード )
基本上和 FC 版一樣
不過是四個隊伍也就是 8 人同場競技
可以設定最多 16 個隊伍參賽
同伴間彼此不會誤擊 ( 可以另行設定是否會誤擊 )
但扔武器還是會 K 到同伴的
2. 決鬥模式 ( バトルモード )
這也是 FC 版就有的模式
不過在 PC 版可以設定很多細節
也可以設定選手類型、場地、難度等等
例如上面提到的柔道家國雄
3. 生存模式 ( サバイバルモード )
一人專用模式
玩家自己一隊,其他七人一隊
場上所有的人都會對玩家發起攻擊
打倒一人後其他人會出現在場上遞補
一開始出現的敵人可能你揍一拳或踢一腳他就趴了
隨著時間過去,上來遞補的人也會越來越強
就端看玩家能打到幾人被幹掉了
所幸只要一個敵人倒下,玩家就會恢復少許體力
遊戲製作者還特地給了個暱稱叫「七面楚歌模式」
只要戰鬥一開始,你馬上就能體會什麼叫七面楚歌了
4. 格鬥淘汰賽 ( かちぬきかくとう )
模仿熱血行進曲的格鬥淘汰賽
六個選手組成一隊,加一位女經理共七人
有預設的隊伍也可以自己決定選手成員和經理
為什麼要決定經理呢?
因為不同的經理對選手有不同的效果
例如增加拳擊或腳踢能力、增加速度等等
決定好隊伍之後的打法和規則
基本上和熱血行進曲的格鬥淘汰賽相同
被打中或倒地扣分,擊中或擊倒有加分等等
最後總分最高的隊伍獲勝
製作者用了很多行進曲和新紀錄的素材在這裡
玩過這兩個作品的玩家
應該會對這個選項的流程和景物相當熟悉
只是最後淘汰賽的結束畫面讓我有點啞口無言.....
https://tinyurl.com/pn6w5h5
製作者在遊戲中添增了許多上述的新要素
然而最為人注意的還是新增了隱藏 BOSS
讓隱藏 BOSS 出現的方式也是最多人費解的
我們順便再在這解說一下
隱藏 BOSS 之一:混蛋四人組 ( 4バカ )
用國雄當隊友,打贏虎王即會出現
敵人有藤堂、山田和雙龍兄弟:龍一龍二
也就是說我們要二打四
雖然對手有四人,但其實不是很難對付
我個人覺得只有會山田之術的山田比較麻煩
甚至我第一次打到這裡就打贏這四人組了
( 也可能是我用的吉米太強 )
https://tinyurl.com/q2rsm9v
這裡雖然說打贏虎王就會出現隱藏 BOSS
但是你要注意在這之前不能夠全勝
如果你在打到虎王前都維持全勝紀錄的話
那你將看到另一個隱藏 BOSS
隱藏 BOSS 之二:美玲 ( みすず )
又稱最強女老大 ( スケバン )
這裡可能有人不知道她
她最早登場時是在熱血硬派的第三關
因為形象鮮明又是唯一的女頭目,人氣一直很高
後來常常在熱血系列的各個作品客串
在這裡是得知雙虎兄弟在舉行最強高中生的比賽竟然沒邀請到她
於是一怒之下跑來亂入
一登場就秒殺了雙虎兄弟
https://tinyurl.com/nb7z34f
美玲登場的條件更為嚴苛
除了一樣隊友要是國雄外
你在到虎王前的每一場比賽都不能輸
接著你就會跳過虎王直接跟她對戰
( 因為虎王被她幹掉了 )
她的攻擊判定非常的強
甚至還有強力的打擊防禦技
( 邊防禦對手的攻擊並攻擊的招式 )
我重打了好多次才打贏這位老而彌堅的阿姨
其實隊友不是選國雄
只要滿足特定條件一樣可以打到隱藏 BOSS
不過本篇不是專門解說 PC 版的文章
在這裡就不贅述了
遊戲的開發平台在 PC 上有幾個好處
除了不用擔心遊戲容量問題,想做多大就做多大外
若你對檔案結構稍有了解的話
不但可以自己新增角色,自訂背景音樂
還能新增對戰場地等等
事實上日本還有網站專門解說這遊戲的開發過程
有興趣一窺的人可以看看這裡 ( 日文網站 )
https://nekketsu.sonnabakana.com/
從很多地方都可以看出
製作這個 PC 版的作者對這作品滿滿的熱誠
除了致敬很多前系列作外
許多設定也都不馬虎
最佩服我的是他不是基於原作再行修改
而是從零開始一個個把所有元件開發出來的
想一玩的人可以到他的網站下載:
遊戲本體 https://www.geocities.jp/kuniokundoesu/KD052.zip
音樂包 https://www.geocities.jp/kuniokundoesu/BGM_FULL.zip
本篇格鬥傳說的介紹只是個暖身
我們之後會從各方面來探討格鬥傳說的各種設定和技巧
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貧血軟派羅傑君
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