說來有趣~ 認識 李洛克 的機遇是在幾年前我對於行銷這件事逐漸有越來越清晰的認知時期,特別是看了好多行銷理論與眾多學者、大師們的書籍後,腦海裡一直有個畫面但卻又很難用簡單、清楚容易傳達的方式整理彙整出來,有一天、我意外地看到他的文章網站 故事革命 小說界的李洛克 官網 上的這張簡報圖! 故事革命 小說界的李洛克 忽然間、我搞清楚了~ 行銷和編劇 根本是同一個核心概念,而讓我自己產生出下面這張行銷編劇路線路的結果出來~ 而我為了感謝作者的這篇文章啟發我,透過社群轉而認識了李洛克,之後的時間陸陸續續偶有聊聊天、交換一下他的產業看法與見解,並且從他的 網站文章 上,也不段把"編劇"的結構性有了更多的認識與了解。 這邊先推薦他的學習資源給大家參考:故事革命 小說界的李洛克 官網 有很多不錯的文章值得閱讀李洛克 故事日課影片 YouTube頻道 這裡有很多免費可觀看的學習影片資源故事大課:100堂深度課 全方面進階故事技藝 他的線上付費課程,給有興趣往職業寫作者的最佳系統化學習參考看看了 行銷和說個好故事是共通的核心 這張行銷與編劇的路徑步驟在我整理出來後,對於原本就愛看美劇、電影的我來說,更加對它背後所隱藏的意義很想更深入的了解~ 於是陸續以來我書架上這個"主題"有了它一定的數量~~ 我超愛的三本學編劇不能少的好書 而最後被我保留下來的幾本好書、其中對於 "編劇、拆解、架構" 和 "學習方法論"上,我最喜歡的是這三本! 故事寫作大師班:好萊塢知名「劇本醫生」教你STEP BY STEP 寫出絕不跟別人撞哏、兼具情感厚度與立體結構的最強故事作者:約翰.特魯比 譯者:江先聲 出版社:漫遊者文化 先讓英雄救貓咪:你這輩子唯一需要的電影編劇指南作者:布萊克.史奈德 譯者:秦續蓉、馮勃翰 出版社:雲夢千里 這本後來還有第二集、不過我個人覺得沒有第一集寫得好就是~ 文案大師教你精準勸敗術: 在注意力稀缺年代,如何找出熱賣語感與動人用字? (文案寫作聖經30週年典藏版) 新版的書作者:羅伯特・布萊 譯者:劉怡女 出版社:大寫出版這本可是非常厲害的一本、可惜畢竟是英文翻譯過來,部分邏輯與實務上就是..少了一點"在地化"與"語言文化"的上的差異,但還是非常推薦閱讀! 寫文案 這檔事、網路上充滿了太多自己標榜自己的"大師、達人"這一類的,雖然我沒有把這些人對外的課程都有實際上過,但大部分的書我都有買、並且也大部分的書都丟了~ 因為老實說、根本許多人出版的書根本就是"業務簡介",出書的目的就是為了"秀自己多厲害、以前的豐功偉業多了不起"之類的,完全沒有任何"看完後、跟著練習或是學習"可以讓自己能力成長的,這一類的我真的超不推薦。 但就在我很不爽這種"社會、產業現象"的同時,一次意外的書局瀏覽時,我發現到一位教書的老師 邱順應 先生寫的兩本書! 系統學習 寫出廣告文案 邱順應老師的兩本必須讀好書 廣告文案 + 廣告修辭新論 告訴你! 什麼是"真正能傳授與教學的大師、達人" 在這啊!!! 不過、超可惜的是應老師的書畢竟不是市場主流,像這本 廣告文案: 創思原則與寫作實踐 實體的版本已經買不到了,但我找到電子書的版本,把他的資料整理在這給真正想學習實力的朋友參考。 廣告文案: 創思原則與寫作實踐 電子書版本作者:邱順應 出版社:智勝文化事業有限公司 廣告修辭新論: 從創意策略到文圖實踐 作者:邱順應 出版社:智勝文化事業有限公司這本目前還能在市面上找的到,要搶! 就自己手腳快一點~ 如果你真的想有系統的方式學習如何能寫出好的、有感覺的廣告文案,而你並非受過專業的訓練,文字功力也有一定限制之下,邱順應老師的兩本必須讀好書 廣告文案 + 廣告修辭新論 你跟著學、與練習,是真的可以學到"實務上能用得上的",不過、我也能知道這個"凡事求快"的年代,已經太少人願意花上一年半載好好靜下心來學個專業,大部分的人都希望"工具書"能快速讓你上手,雖然不能達到"大師、專家"的程度,但也需要在較短時間內有"突飛猛進"的那種"效果"出現,好能在職場上有好一點的績效。 我書架上又多了一本好書 故事行銷 那、這一本!! 李洛克 寫的 故事行銷 這本書! 我花了幾天讀完後,真的推薦給你!特別是對於數位行銷的工作者們,社群小編、和內容經營者們~ 這本書、它能列入我的書架上一席之地,絕對值得推薦給你們! 故事行銷:寫文案先學故事,照樣造句就能寫出商業等級的爆文指南 故事行銷 這本書 算是一本"快快樂樂學寫故事的一本教學方法論工具書",並且它定位在"非長篇型文章"和"品牌與行銷"較為適合的一本"入門級"的工具書,如果你文字功力已經一定能力,那這本並不適合你,但如果你有 "品牌故事怎麼能讓人有感覺?" 、"怎麼透過故事把自己企業或是品牌的價值觀、理念可以傳達給客戶?"、甚至"如何有技巧地寫出可以具有導構能力的文章?" 這樣的需求與困擾的話,那這本書絕對適合你好好閱讀與學習。 故事行銷:寫文案,先學故事,照樣造句就能寫出商業等級的爆文指南 作者:李洛克 出版社:一心文化有限公司 接下來我並不想把書上系統化的學習方式整理出來給你,畢竟學習若只是靠 三個重點、五個關鍵的形式列出來,我不覺得這樣的學習方式真的對你會有幫助,最好的方式還是能透過閱讀、練習、實際運用,再做優化與檢討,而這本書已經是我看過之後覺得"花最少篇幅與文字量"但還是保留下"系統化學習"並且是"短時間學習"的方法論了。而下面我將用我讀後重新整理李洛克書上的"好句子"、"關鍵重點",但加上我自己的一些想法方式,來分享給朋友們,透過這方式讓你知道"為何我要推薦這本書給你"了~ 我們不只是要說故事,而是要說一個會使受眾行動的故事 "我們不只是要說故事,而是要說一個會使受眾行動的故事" 這是個太棒的結論,行銷需要的故事不是讓你看完後有感動而已,它是需要有"行動要素",無論是購物、留下聯絡資料,或是採取特定你希望他做的行動,不然、它就只是一個"故事"而不是一個"對品牌有實質幫助的故事"了! 誰的內容能在幾秒內,只靠幾句話就抓住受眾稍縱即逝的注意力,它才有後續深入溝通的機會 "誰的內容能在幾秒內,只靠幾句話就抓住受眾稍縱即逝的注意力,它才有後續深入溝通的機會" 而如同我們做廣告都要遵守的黃金定律 AIDMA 法則 " A(Attention)引起註意;I (Interest)產生興趣;D (Desire)培養欲望;M (Memory)形成記憶;A (Action)促成行動。" 能接觸到目標對象的注意力即為有限,行銷的故事和一邊戲劇的故事下筆的架構可是需要"特殊設計"的喔! 好故事就是 有感動、有體驗、有寓意、印象深 "好故事就是 有感動、有體驗、有寓意、印象深" 而一個能稱上"好故事"的必要條件、其中還是得要抓住這四個重要關鍵要點,與商業需要中去找到一個取捨與平衡。 寫文案,務必時時把受眾放在心中 "寫文案,務必時時把受眾放在心中" 目標對象、目標對象、目標對象 !!! 因為很重要,所以要說三次!! 寫故事、千萬別陷入企業或品牌 "只想著自己、或是怎麼賣東西給對方"這樣的盲點當中,心中該第一優先的是"看著這故事的目標受眾"啊!! 其實說穿了~ 為何我們會覺得網路上一堆YouTube影片怎麼這麼有創意呢~ 道理很簡單、他們創作與拍攝的時候其實就是先站在"觀眾"想看什麼、而不是先去想到"商業價值"上頭啊~ 價值 不等於 價格 價格是一組數字,但價值是一種感受 "價值 不等於 價格 價格是一組數字,但價值是一種感受" 我們常說價格和價值上的差異關鍵是"品牌",那換一個方式表達這句話,品牌給你的感覺是否就是那"感受"呢? 而建立這"感受性"背後就是依靠著"故事的力量"了~ 讓人行動有兩大思考方向 提高動機 或 降低難度 "讓人行動有兩大思考方向 提高動機 或 降低難度" 而如何讓文字中產生"導購性",嘿嘿~ 關鍵就在這 "提高動機" 和 "降低難度" 這兩件事上喔~ 不過、這邊我不告訴你這兩部分有什麼內容~ 我保留給你自己去 故事行銷 這本書中閱讀與發現吧~ 如果說故事是行銷的手段,那在故事中,情感就是說服的手段 "如果說故事是行銷的手段,那在故事中,情感就是說服的手段" 這段話讀來容易,但背後的涵義其實很深,廣告從來不能說服人、但故事呢? 我也不認為故事可以做到這件事,但故事帶出那不容易說出的"情感"呢? 它是否有"說服"力? 目前、我自己在這一部分和李洛克的看法不太相同,但透過情感影響到"潛意識"的狀況,我覺得就有些可能性,不過、這部分不可能短期、即時的表現與轉化,它需要不斷的為那點燃的小火苗持續的加材火、讓他可以持續燃燒,進而最後達到"影響與效果呈現"的,"情感要能有說服,他需要時間或能量的累積"才能做到的。 金句應該讓民眾看到會有些佩服感動,而不是靠大量洗腦或編成一首歌,這才算是成功的金句 "金句應該讓民眾看到會有些佩服感動,而不是靠大量洗腦或編成一首歌,這才算是成功的金句" 沒錯! 說得太好了~~ 雖然廣告不斷的重複、重複、再重複,就有一定的效果,但那依靠重複性的"洗腦",或是一句押韻的話,我並認為受眾會被他感動,更別說佩服了~ 一句將故事濃縮後的短文,他背後一定得先有好的、完整的故事支撐,不然就只能歸納為聽來很有趣的"順口溜"罷了~~ 故事行銷不是萬靈丹,但我相信它是行銷戰的新科目 故事行銷 作者:李洛克 P67 怎麼才能在殺紅眼的紅海競爭中讓客戶對你有不同的感覺呢? "當實體價值越膠著,就越取決於心理價值",這就是"品牌"最終產生的能力啊~ 而李洛克說的這句 "故事行銷不是萬靈丹,但我相信它是行銷戰的新科目 故事行銷 " 雖然也帶有"廣告與推銷自己"的味道,但是、還記得前面那段話嗎? "我們不只是要說故事,而是要說一個會使受眾行動的故事" 是的、朋友! 你該行動了! 快 下手訂書閱讀 吧 !! 誠心的推薦正在摸索行銷這條路的朋友們 如果你對於寫文字有極高的興趣和熱情,但目前只會發發搞笑、商品資訊、轉貼文章...等等常見的社群互動型式,想為自己找新的方向,那這本書你該好好花點時間閱讀他! 故事行銷:寫文案,先學故事,照樣造句就能寫出商業等級的爆文指南作者:李洛克 出版社:一心文化有限公司 我真的誠心推薦正在摸索行銷這條路的朋友們、你們不要錯過的好書!
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。 官方指出,在《機動戰隊》...
燃燒三要素英文 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳貼文
由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物
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