※此為三年前的遊戲版本
1:43刻意保留幸運幣,利用戰士的專屬衝鋒卡搭配雙心靈之怒,配上中立卡片盛怒的狼人
盛怒的狼人Raging Worgen:
狂怒:風怒及 +1攻擊力
Enrage: Windfury and +1_Attack.
總計耗費6點法力打出26點傷害,藉以達到一回殺的效果
如果用雙嚴厲的士官+衝鋒+雙心靈之怒+暴怒,甚至可以打出34點的傷害
貓咪本貓在這裡
https://youtu.be/GO-EpwzcGCA
以下為緣由:
在舊版戰士的戰歌指揮官所賦予的衝鋒是沒有攻擊力限制的,血低到一個程度就可以使用兩隻融火巨人搭配衝鋒和兩隻年輕釀酒
可達到一回合38滴血的一回殺的COMBO技,但是隨著改版戰歌指揮官被削弱,此種一回殺的特技已經無法使用
後來接觸到知名實況主吱吱所推廣的火烤戰士流,有試著玩過但也因為衝鋒從0耗改成3耗而變得難以使用,且火烤流所需要滿足的條件太過嚴苛
有鑑於愛上了一回殺的快感,實在很懷念衝鋒巨人的時代
所幸看了麥卡貝直播節目裡所介紹的一部網路狼人衝鋒的影片,影片中雖然衝鋒仍為0耗卡,但是現在3耗的衝鋒卡有額外加2點攻擊力也不算太虧,就依照該影片中衝鋒狼人的概念以我粗淺的技術組了一套牌
在實戰上可能因為我技術不好其實勝率頗低,但是可以接近一回殺對手真的是很暢快
特別製作成影片請大家參考,如果有需要牌組請在下方留言
此套牌還在改良中,純粹為了享受一回殺,好玩而已
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從封測開始玩的老玩家,約兩年前退坑,原本打算今年四月回鍋
但這幾天看到新卡釋出後,又想起了我兩年前退坑的主因
新卡設計總是『把舊效果排列組合』後,再畫個新卡面當成新卡推出
效果不乏以下老面孔:
1. 賦予手下+1/+1
2. 召喚有XX的生物
3. 造成X點傷害
4. 抽X張牌
然後再把以上舊效果增加觸發條件或複數效果,變成以下:
1. 賦予手下+1/+1,依敵方手下數量重複施放
2. 召喚有衝刺的2/1幼龍,直到場上全滿
3. 造成3點傷害。榮譽擊殺:發現法術
4. 盛怒與榮譽擊殺:抽一張牌
每次新資料片換環境,總是期待新卡的效果與搭配,可以有不同的遊戲體驗
但設計出的新卡總是舊效果在排列組合,不會覺得老是一成不變很膩嗎
當然目前釋出的新卡不能代表全部,但依我對兩年前爐石的印象
有創新的新卡只佔極少數的部分,也可能這兩年爐石有改善望指教
大家會覺得與其設計一堆舊效果或廢卡,還不如減少新卡數量
提升創意和品質會不會比較好
像是恐怖的奴隸主、召喚石、尤格這種,可以突破固有想法的新設計
即使強度不夠否放我也能接受,只要願意踏出新的一步去挑戰新設計都是好事
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