嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
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今晚想來點眼淚嗎?
-一個三十幾歲女子在2020這年看的一些台灣電影與那些流過的眼淚
在下標題時就有一些疑慮,考慮是否要說明自己生於西元198x年、生長在台灣、一個生理女性、在2020、在台灣... ...,需不需要補充學歷、工作經驗、戀愛經驗、家世背景等等,種種元素形塑現在我這樣的愛哭包。
先算了,先說說在被幾乎是全世界標注的2020(因為大家怕死了的COVID-19疫情)我在台灣看了的這些國片。
我一直以來是個情緒放縱的人,說話口無遮攔,不敢對人發脾氣,但傷心時就大哭哭到慘絕人寰六親不認,常常嚇到身邊的人,有時他們是我朋友或家人,或曾經可能成為愛人的人,因為太常哭了,眼淚顯得很廉價,一滴眼淚在夜市裡可能比做現代的民生必需品譬如手機充電線,一條40三條可以100的單位數值,所以此篇文章我將自己稍微理性以及數字整理.以下這些電影都會有一個淚滴指數試圖量化這些觀影感受.
我是一位治療師,常常我們會詢問病患主觀感覺,假如是疼痛,10是很痛、幻聽干擾嚴重;0是不痛、無幻聽干擾,現在是幾分,在病人極度疼痛或是極端麻木的狀態問這些其實蠻蠢的,但就只是一個指標(醫院評鑑會看),這篇文章就先以5顆眼淚作為最大值.
再來我要提一個’last’效應,不難很簡單理解,其實就在說越接近此時此刻寫文章的我看過的電影,就可以加值許多眼淚,讀者可想像,越是最近看過的電影,我們對它越有感覺,last再加上去就會情緒滿棚,就是這樣。整篇文章last+++為最大值。但看了沒fu的電影就算再這麼last+++還是沒什麼作用.
或許可以為也剛好三十多歲的你尤其妳給點觀影流淚指引(就可以判斷自己的荷包、發洩流淚慾望與支持台灣國片的心如何平衡)。避免話多描述劇情已裝避雷針,但仍有部分雷,斟酌觀看。
腿 A Leg
上映日期:2020年12月24日
片長:115分鐘
院線觀看330NTD
幾滴眼淚:💧💧💧💧last++
如果執念(此片翻譯為vision蠻有趣的)與笨也能換算成眼淚(所以沒有什麼是無法換算成眼淚的>正解),那這部片值得這樣流淚。一開始看真的沒什麼哭點,一度讓我擔心怎麼辦我寫不了這篇,根本淚滴不出來,長達快兩小時到後面約莫25分鐘開始流淚,一開始是哈欠的淚水直接強而有力地轉換成真正的淚。我愛你,就是愛這樣的你,即便你笨到死掉自己,相愛相殺還是離不開你。腿是這部片執念的具體形象embodiement,而我為了想寫一篇眼淚文章擔心自己無法流淚的執念也跟這部電影的執念互相呼應。
色即是空、空即是色、受想行識、亦復如是。這部片被我歸類在此批國片中的佛法電影。
消失的情人節My Missing Valentine
上映日期:2020年9月18日
片長:119 mins
CatchPlay觀看80NTD
幾滴眼淚:💧💧💧💧 last+
厲害的地方是對於角色時間感屬性的設定,快一點的女主角沒有太多好討論,倒是我覺得慢一點的男主較有趣。一個什麼都慢一點的人,像是每天都無法過盡地存了一點錢到小豬撲滿,好幾年後他可以存到24小時,能量守恆來說,這種設定其實無誤很有新意。但存的是時間,那不禁令人納悶時間可以停止嗎?根據物理學,答案應該是無法,因為在那樣的時空,人幾乎無法有自由意志,給一顆眼淚💧哭哭。但時空旅行確實還是有可能的,我開始看霍金的時間簡史發現很難懂再給一顆眼淚。
此部被我歸類成此批的科幻電影。
同學麥納絲Classmates Minus
上映日期:2020年11月20日
片長:122 mins
院線觀看330NTD
幾滴眼淚:💧💧💧💧💧last++
我特別有感覺的是電風與納豆飾演的罐頭。電風工作能力很強,在劇中身為他上司及同學跟他說你就是能力太強才升不了官,你表現得如此好好到人家覺得好像沒有你不行,這句話讓我受益良多,有時候儘管自知能力強過同事,還是裝笨在職場會比較好。罐頭的女神情愫可以給到兩顆眼淚,每個人多少內心裡有座神壇,把最珍視的回憶與人放在神壇之上,偶爾想到拿出來膜拜那是心靈最堅強的寄託,因為神壇的存在我們得以鼓起勇氣面對每一天。罐頭的女神就是這樣的存在,所以在這邊想給為情所困的眾生一點小建議,把你深愛的那個人塑成像,放上神壇吧。偶爾想起膜拜就好,不驚不擾,是真愛。
(主要是不想變成變態啦)
孤味Little Big Women
上映日期:2020年11月6日
片長:123 mins
院線觀看330NTD
幾滴眼淚:💧💧💧last
如果是身在台灣,一個中產階級家族出身的女性,我想這部片賣的就是共鳴。用最近很紅的一個詞彙:「情緒勒索」,你會尤其有感覺。此部片的故事情節平平淡淡,情緒層層疊起,到最後達到高峰,高峰還是很平淡。嘗試想整理滾動式閱讀的書單,發現太多我一定看不完,又會引發我的「讀不完」焦慮,還是等有時間再問谷哥。
親愛的房客Dear Tenant
上映日期:2020年10月23日
片長:106 mins
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幾滴眼淚:💧💧💧💧💧last
在寫這篇文章時,last效應讓我有點不知如何下筆,閉上眼睛回想,在我腦海裡的第一個畫面居然是帳篷。屋頂上的帳篷、山上的帳篷,再加上一對戀人。所以一開始就很好哭,可以說是從頭哭到尾。久病床前的照顧者(這點恕我治療師職業病發作)的煎熬也很值得哭。
刻在你心底的名字Your Name Engraved Herein
上映日期:2020年9月30日
片長:118 mins
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幾滴眼淚:💧💧💧💧
同志電影即便不死人都蠻好哭的,所以想發洩哭一下的話可以隨便找個同志題材電影。上述有個佛法電影,這部是西方的神電影。馬太福音7:8:「凡祈求的就給予,尋找便尋見,叩門就給他開門」,但我喜歡你你也喜歡我,為什麼不能在一起?為什麼那時候這樣現在又這樣為什麼你這樣他那樣為什麼你們都這樣!!!!讓從小喜歡打破砂鍋問到底的我仰天長嘯為~~~什~~~麼~~~但還是被命運呼了巴掌覺得好痛所以哭死。不能在一起就是不能在一起,能在一起就是能在一起!!!!沒有為什麼!
這部片的眼淚獻給求知若渴的你,這輩子早點認清沒有為什麼,眼淚可以少流一點。
這部是2019插進來也可以哭一下
陽光普照
上映日期:2019年11月1日
片長:155 mins
幾滴眼淚:💧💧💧💧
會想寫這部是因為它只用一句話戳中我哭點。
「就只是來看你啊。」此句話擔綱整部片的眼淚總監。如果沒有太多時間哭,這部不適合,選上面幾部CP值較高。
整體評估下來,如果很想發洩大哭,大概是這種順序:
同學麥納斯
腿
消失的情人節/親愛的房客
孤味/刻在你心底的名字/陽光普照
還沒看親愛的殺手,未看先估計大概至少💧💧💧💧
消費時間大約三個月,淨流淚858分鐘,總共花大約1730NTD在哭的消費上,能量守恆,我越來越相信人一生有什麼是固定的,所以人一生能流的眼淚應該也是固定的,希望這些眼淚花的值得,以後不用在真實世界裡為了誰哭。
RUEI 寫於2021.1
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物理量單位換算 在 PanSci 科學新聞網 Facebook 的最佳解答
11/11 11:16 編按:本文疑異處已稍作修改,感謝各位讀者的建議與回饋!
#科基百科 追著死線跑(或是被死線追著跑)的我們,覺得時間這個酷 guy,好像能掌握但其實根本不可能 www
為了享受被時間追著跑的刺激感(完全不對!),於是乎科學家找到了有史以來最短的時間,並得其測量值為 247 仄秒(zeptoseconds,縮寫 zs,亦可譯為介秒)。
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埃及化學家亞米德.澤維爾(英文轉寫:Ahmed Hassan Zewail)為了研究分子鍵結時的過渡狀態,以飛秒雷射技術搭配攝影(對,就是大家常常聽到的飛秒雷射視力矯正的那個飛秒,blah blah blah),將化學反應中的每個細微變化忠實地記錄下來,也因此獲得了1999年的諾貝爾化學獎。
乍聽之下好像沒什麼,我們在此換算給各位看看: 1 飛秒 (fs) = 10 的 -15 次方秒 (s)。
真滴快。
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等等,不是應該要討論仄秒嗎?飛秒與我何干?
欸~~要先知道飛秒是用來做什麼的,才比較好理解仄秒是怎麼回事啦!
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德國物理研究團隊同樣想研究分子間的鍵結過程,便拿光子去撞電子。被撞飛的電子就會脫離原子,彼此便會分開、好好冷靜冷靜(誤)。
研究人員就利用這個簡單的原理,派出光子攻打單個氫分子,想當然爾,裡頭的兩顆電子飛的好遠好遠(望)
在這段過程中,他們記錄到了目前發現的最短時間──247 仄秒,相當於 0.000000000000000000247 秒(提示:小數點後面 18 個 0)。
真滴豪快。
這個實驗啊,找出了光子從氫原子 1 號到氫分子 2 號需要花費的時間,就是 247 仄秒哦!
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(U編與A編不禁想問:這個到底能幹嘛啦!!)
大家覺得找出最短時間能幹嘛呢?歡迎留言和我們分享喔!
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正確用法:形容時間太短時,就用「仄秒」
錯誤用法:不在意時間尺度,一切於我如浮雲
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參考資料:科技新報《科學家測出有史以來最短時間單位,小數點後面跟了 18 個 0:光子穿越氫分子》、Science《Zeptosecond birth time delay in molecular photoionization》
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延伸閱讀:
愛因斯坦最偉大的洞見:不變的是光速,變動的是時間──《我們都是時間旅人》
https://pansci.asia/archives/148635
如何習得《駭客任務》裡的絕招「子彈時間」?──《科幻電影的預言與真實》
https://pansci.asia/archives/144415
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物理量單位換算 在 物理量單位換算、物理量符號、常見物理量在PTT/mobile01 ... 的推薦與評價
在物理量單位換算這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者hagousla也提到: 簡單結論你心率多少影響沒想像的大消耗熱量的計算重點是: 體重x 移動距離: 只是通常高心率的運動 ... ... <看更多>
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物理量單位換算 在 [解題] 高一物理單位換算- 精華區tutor 的推薦與評價
1.年級:高中一年級
2.科目:物理
3.章節:第一章 單位換算
4.題目:
基本物理量的換算
例如 速度144km/hr=____ m/s
密度10 kg/m^3=_____g/cm^3
5.想法:
我的教法是請學生一步一步換
先換分子的距離單位144km/hr=144000m/hr
然後再換分母的時間單位
我的說法是說因為你一小時走144000公尺
而m/s則是表示每秒能走幾公尺
既然你3600秒能走144000公尺
每秒能走的距離就是144000除以3600
感覺學生不是很能了解
再多給幾個題目練習常常搞不清楚要除還是要乘
有沒有板上的大大能提供經驗談或是有比較好的公式來使用
謝謝。
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作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!) 看板: tutor
標題: Re: [解題] 高一物理單位換算
時間: Thu Jul 9 03:14:32 2015
※ 引述《MOAI (在~!升~!半個KEY!!)》之銘言:
: 1.年級:高中一年級
: 2.科目:物理
: 3.章節:第一章 單位換算
: 4.題目:
: 基本物理量的換算
: 例如 速度144km/hr=____ m/s
: 密度10 kg/m^3=_____g/cm^3
原文書教這部分是這樣子的(物理或者化學都有類似課文)
km 1000m 1hr 1min
144 ---x---- x--------x------
hr 1km 60min 60s
這樣完全不用擔心誰是除還是乘
也不用額外記甚麼口訣或者舉例
還可以鍛鍊各個單位轉換
按照這個式子練習到熟練
就可以拋棄這個式子
因為已經變成反射動作
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◢██◣ ◢██◣ ◢██◣█ ◢◣ ε-δ method
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了解自己比認識別人重要,對自己負責才能愛別人,沒有更多的事情◥█ e◤ ψLank
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※ 編輯: nomorethings (61.224.155.82), 07/09/2015 03:38:48
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