【偵探已經,死了。 01】
「妹子超香,劇情問號,男主問號,暈暈暈暈暈」
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第一集長達46分鐘,但看的體驗並不是很舒適
女主希耶絲塔正到哭,完全直中紅心,從髮型到服裝都非常香討人喜歡
但除此之外的部分都讓人滿頭問號
劇情的進展與台本的出演的斷片感非常嚴重,有如脫韁野馬般的跳躍式情節
帶點物語的味道,但比起物語系列又不夠放飛自我或是電波
基於幾點,我個人是判斷原作就已經是這味道了,只是轉移到動畫媒體產生的強烈不適應感
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劇情的問號程度之嚴重讓本劇甚至連分類都難以判別
說這是推理劇?不,這根本稱不上推理,充其量只是看劇本唸答案
戰鬥?看起來又只摻了一點
說是戀愛說不定才是最符合的
在第一集的時候摻雜的要素太過多元且跳躍,世界觀隨時都在膨脹,希耶絲塔的能力隨時在往上
有種都是女主自己喊爽的錯覺
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說實話男主角第一集的表現並不是特別討喜
長相普通,個性平板,還有超級容易隨波逐流行為模式,也完全看不出男主角腦中有任何的核心思想
如果這不是因為希耶絲塔的超能力影響的話,那這個男主真的不是個討喜的角色
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結論上來說希耶絲塔真的很香
希望我還能扛得住。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,傳說中的紅髮冒險者「亞特魯·克里斯汀」他的冒險故事集就是我們所熟知的《伊蘇國物語》系列,這個系列從1987年開始已經出了8代,中間也有陸陸續續的重製版本,所以大大小小的玩家都會記得。 本作是動作角色扮演,PSV版本已經在2016年7月上市,內容大致相同,兩位主角以及劇情都沒有改變,但是強化了動作跟...
物語系列 劇情 在 老爹談影 Facebook 的最佳貼文
《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
物語系列 劇情 在 夢幻光o Facebook 的最佳解答
十二大戰 1~12集 看完
(2021 6/7看 6/10完
劇情 普
品質 普優 (品質不錯 一些戰鬥是有些經費)
因為最近才看完"驚爆遊戲"和"達爾文遊戲" 所以想順便補一下這類吃雞/求生廝殺類型的番
上網查了查後而得知這部(雖然這部幾年前就知道了,但因為聽說評價不是很好 所以一直都沒放在心上)
這部就是十二位戰士背負著十二生肖之名而在24小時內的廝殺,最後一位生存者可實現一個願望
觀影體驗說實在不好,基本上每集大部分時間都在講述該某角色的故事(回憶) 然後正當你看完了 心想:哦~ 懂了 這名角色的故事了 看起來很牛逼 是要做什麼大事了 然後就死了 ... ... 基本上這樣的套路貫穿全劇。
所以觀眾的體驗就是每集換主角~ 然後當你透過該主角的過往故事而了解後,就死了。
所以基本上就是在看這十二個的故事吧,戰鬥場面很少的。
而且仔細觀察會發現這十二生肖的死亡順序是有順序的,所以你可以猜到接下來是誰死就是了,雖然不可否認對於每個人的故事講解的品質是不錯,劇情緊湊,講的不少,但觀影體驗就我個人而言不太好。
尤其是結局,這主角許的願望..哀 要批評也不是 畢竟這願望在某種角度上看也是情理之中的好想法。
會無聊嗎? 我是覺得挺無聊 ...
推薦嗎? 不推 ... 這部讓不少人看的一頭霧水,不是說看不懂,而是真的一種說不出來的幹 ....
雖是這樣但還是有不少人很喜歡就是了,這點就見仁見智吧
順帶一提這部作者是那個話嘮"物語系列"的作者"西尾維新"
簡介:
每十二年舉辦一次的,第十二回“十二大戰”。
持有乾支之名的十二名獰猛戰士,以自己的性命與靈魂為賭注的戰鬥。參加者是『子』『醜』『寅』『卯』『辰』『巳』『午』『未』『申』『酉』『戌』『亥』的十二位異樣的戰士們。
摘得這場戰爭的勝果的人,任何願望都可以成真,但數額只有一個。無論如何都想要成真的、那僅此一個的願望——最後活下來的會是誰?在謀策的戰場漩渦之中,流下的是誰的淚水?震撼靈魂的盛大戰鬥,即將開戰。(B站)
#十二大戰
物語系列 劇情 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
傳說中的紅髮冒險者「亞特魯·克里斯汀」他的冒險故事集就是我們所熟知的《伊蘇國物語》系列,這個系列從1987年開始已經出了8代,中間也有陸陸續續的重製版本,所以大大小小的玩家都會記得。
本作是動作角色扮演,PSV版本已經在2016年7月上市,內容大致相同,兩位主角以及劇情都沒有改變,但是強化了動作跟新的系統,還有追加破關之後的隱藏要素給玩家挑戰。
分別是女主角「丹娜」的戰鬥風格,以及新的「制壓戰」,
玩家要在地圖上設置營火,破壞怪物的巢穴,最後會出現BOSS,是全新的挑戰。
PS4版《伊蘇8》將會在5月25號上市,對這個系列的玩家來說,記念性如此強大的一作,一定要買的啦!
(C)Falcom
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各位玩家們期待已久的《牧場物語》系列有最新作品囉,本作是以「皮耶多羅」王子的冒險故事為主軸的《波波羅克洛伊斯物語(ポポロクロイス物語)》與經典牧場經營遊戲《牧場物語》兩款遊戲聯名製作的最新系列作品,稱之為《波波羅克洛伊斯牧場物語》。玩家將以《波波羅克洛伊斯物語》的世界為舞台,扮演王子與夥伴們展開嶄新又迷人的冒險,遊戲中的「喀拉里大地」擁有代表四季的四塊大陸,玩家除了討伐怪物與享受劇情的RPG玩法之外,同時也能體驗《牧場物語》的輕鬆耕種與夥伴羈絆等經營要素,徹底地將兩款經典作品融合。遊戲預定在6月18日於N3DS上登場,同時還搭載擦身通信等玩家互動要素,喜愛《牧場物語》與《波波羅克洛伊斯》的玩家們可千萬別錯過囉。
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