嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210805改版懶人包
#堇死一半
#特爾更像移動大便
#勇微強勢
#盧蜜亞默默op趕快玩
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林口實在是我一個很佩服的人
第一個跑去國外當教練就是他
隊伍經歷過多次改組
改組真的是最辛苦的事情
但也撐過來
在泰國聯賽始終保有競爭性
發了這篇文章很棒~
大家要多多去關注他哦~~
在泰服爬到百大啦啊啊啊啊
自從當教練後沉寂三季沒爬百大
這次能在泰國2500萬註冊玩家中達成百大
也算非常開心啦~
90%單排 偶爾會陪選手開實況或測陣容
總場次318 勝場198 62%勝率
補位型玩家
認真爬分時大部分輔助
卡芬尼是覺得好玩狂玩⋯⋯XD
從第一場就開始在排位上了
33%玩到63%
檢視自己狀況可以發現
我坦型輔助超爛的XD
有很多要改進的地方
(也拋磚引玉看有沒人能分享一下坦輔心得)
分享幾隻常用角的想法:
(一)提米 Teemee
之前在台服大家很少放提米
泰國是完全Open
這隻角色養豬個人覺得沒想像這麼強
在高端場出這隻只要輸一場會戰
通常就會變成劣勢
因為對方輔助會比你坦
如果這時你沒配合到打野做出刺殺
正面人數齊的開團不會拿到特別多的優勢
他看似有復活但個人覺得不算很純的保排角
出裝奧義可以考慮配一點攻擊
我是有帶玷污 因為放屁的基礎傷害很高
順風第四件可賢者 法師會痛爆
適用:
敵方有大絕型刺客
如齊爾 麥克思 甲蟲
然後莫名好打薩尼
討厭:
伯頓 古木 莫拉 三大坦組合
(二) 瀾 Sephyra
現在最強輔助之一
全魔攻奧義
核心冰袍 後面補坦或惡魔
強大點在於輸出能力
算是完全取代以前的輸出型輔助如龍馬、小丑、瑪迦
對方角色剋星時是完全能夠自己凱瑞的
輸出往往前二很正常
這隻出冰袍就莫名的痛
適用:
安奈特 艾瑞 郎博
討厭:
雙射手 高傷射手 納克羅斯 伯頓 提米
(三)伯頓
一線輔 我這隻應該拿過最多敗場MVP XD
任何時候都能出
比較適合配射手陣
對方物攻越多越好 撐防太有效率
防強刺客 翻到幾乎一定死
我大絕習慣在會戰中往後面的輸出砸而非保邏輯性是我夠坦 我中斷你輸出三秒除非我家輸出是白癡
不然只要關到很難會輸
適用:
卡芬尼 提米 單刺客
對方中路是唯一法傷卻非強法系時
討厭:
Poke陣 (特別是法系時)
三衝以上
(四)安奈特
這隻是「充滿奇蹟的角色」
輔助中雖然不是最凱瑞
但特別有逆轉性
二技和大絕放的好什麼會戰都可能逆轉
反過來則是醬油一堆
高端比較討厭是對方會有意識的錯開不讓你暈
玩這隻就是風幫隊友清兵 佔點
然後犧牲自己去引誘
創造出別人來扁你疊起來暈的機會
大絕不一定要保排
人多可以強開 配合有高瞬傷的角色抓人能力也滿一流的像甲蟲 奎倫 亥亞之類的
適合:
雙人衝排刺客以上
敵方近戰居多
佛洛倫
討厭:
瀾 遠距角一堆特別雙射手
(五)朗博
這隻跟古木有點像
大抵上是需要一個「陣地」的時候在用的
譬如我方有多隻遠距離角
保排好用的時候
差別在他前期比較弱 但靈活保護性強
古木前期比較強 擅強開壓迫
我方陣容太弱時我就不會先選這隻
像我自己也比較習慣遇到沒位移射手時才用這隻
在我保排的同時把大絕往對面射手的方向砸
就能有效的限制他的輸出
反過來古木就沒有這種效果
適用:
保排反擊陣
對方無位移射手
討厭:
古木
(六)佩娜
專門打雙人線的角色
不要跑來跑去打 好好打雙人線 讓我方射手壓人時不會被包就好了
所以我方射手一定手要長
不然你被摸時沒法射回去就沒意義了
這隻使用技巧是
鳥的暈不要亂放
要用在多人衝向你們的那瞬間
或者是對方打算抓最後卻放棄逃跑時
這時候鳥最有機會變成多彈
補血也一樣 平常抵抗POKE消耗可以放
但真正會戰時要盡可能扣到最後
因為他是血越少補越多
所以召喚技也可以帶治療讓自己在低血量時強拉一波讓補血跳完取得最大效益
適合:
我方有蘇 勇 特爾安娜斯
敵方大量近戰刺客時
討厭:
瀾 對方強poke
(七)洛克
超級好玩
沒什麼學阿亮出裝奧義就好了
專扁凱撒刺客或是魔龍沒位移射手
帶疾跑 前面忍耐一下 後面變成暗巷殺人狂
看到對方射手或法師疾跑下去硬收
死了也是賺
記得要把自己當刺客 你是假射手真刺客
清完兵要去蹲點哦
盡可能大會戰繞後打包抄 正面打很爛的
適合:對方有無位移射手
討厭:強控如安奈特 阿萊斯特
大概這樣~
有用再幫我分享或標給有玩輔助的玩家吧~
特爾奧義 在 實況主海苔 Facebook 的精選貼文
大家好我海苔啦
經過我一段時間的天人交戰
裝備及奧義的部分我還是決定用我喜歡的形式來呈現
不再是違背良心的一昧貼上無用的裝備
很簡單因為每場的裝備都不盡相同
我沒辦法幫你們應付每個情況
但我可以盡力幫你們解說每件裝備的效能
及適合的時機
今天帶來物攻篇 請客官們耐心觀看
我絕對不是因為偷懶太久沒發文才來蹭的喔別誤會
明天法攻篇 已經打好了
但一篇太長誰看得下去阿馬的
所以先物攻 不要急喔 顆顆
-----------------------------------------------------------------------------------------------
物攻篇:
1.鋼鐵長槍
傳說唯一破防裝 破防:全隊都能吃到防禦下降的效果
適合出裝時機及角色:戰士型坦型戰士 存活率較為高的
且較為需要-CD的 附帶一點坦度
目的:讓全隊吃到破防及增加自身坦度和冷卻效果
2.龍骨劍
融坦最好用的裝備 傷害附加生命當前%數及好用的攻速吸血
適合出裝時機及角色:傷害主要來源吃普攻較多的且
對面坦克較為多的情況
目的:為了打坦快點及有些角色吃攻速和吸血會出
3.聖劍
爆擊傷害最高的裝備 基礎傷害較高的情況下出爆發傷害會很高
適合出裝時機及角色 : 大多為射手類 及少部分刺客
目的:增加自身爆發傷害
4.天叢雲
穿透增加最多的裝備
穿透:比較簡單的理解就是『抵銷對面的防禦值』
讓自身傷害可以不受到對方防禦值影響太多
Ex.對方防禦有一百點 你打兩百點傷害 但這兩百點的傷害
不會完全扣掉對方兩百點生命 要先扣掉防禦再去計算自身傷害
所以對方會受到的傷害大約是一百 (不完全準確 但理解方式一樣)
穿透的目的就是讓自身傷害盡量別受到對方防禦值影響
進而打出接近真實傷害的效果
適合出裝時機及角色:有輸出的都可以出 刺客射手戰士皆可
出裝情況建立在對方的防禦值較為高的情況
分界點大約是對方防禦平均600以上就可以
選擇天叢較多 (別問我怎算的記得或查巴哈人家的整理)
5.撒旦之鋒
吸血最多的裝備 (但目前會出的不多)
原因:裝備素質cp值較低 被動給的吸血太容易被取代
適合出裝時機及角色:物魔雙傷的 ex特爾凡恩
6.全能武器
爆發傷害高且裝備素質好的一件裝
適合出裝時機:射手刺客戰士皆可
只要自身有瞬間爆發能力 這件裝都蠻適合
7.颶風雙刀
爆擊裝增加自身爆發傷害用
與其他爆擊裝不同特點為:有韌性、跑速、攻速
適合出裝時機:射手 (補足跑速及減免控制用) 攻速部分就看角色取捨
8.王者之劍
全傳說傷害最高的裝
適合出裝時機:戰士刺客射手皆可
但要衡量經濟情況及自身需求
王者雖說傷害很高 但其餘cp值未必跟價錢成正比
大順風可以考慮 平風逆風就要看角色及情況
基本都會出王者的角色:蝙蝠甲蟲
瞬間爆發一套跟對手硬換得都會優先考慮這件
9.雷電戟
擁有物攻跑速攻速三合一的好用素質的裝
特點是被動可以增加清線能力 如果當下情形
很需要你快速清線 就可以考慮這件裝
適合出裝時機及角色:射手類
10.炎怒之爪
與聖劍颶風不同點為被動五層的攻速增加能力優秀
適合出裝時機及角色:射手類 (普攻型) 堇這種就不太適合
11.破陣戰矛
傳說物攻裝裡面最萬用的一件裝
原因是不管敵方有沒有出防禦裝
自身都會因為等級成長而有基礎物防
前中期破陣掏出來在打敵方時
有破陣跟沒破陣是兩個極端 沒有出防裝的後排
相當於打真傷在切菜 至於穿透前面天叢那邊有提到可以往上看
適合出裝時機及角色:有輸出的都可以出 刺客戰士射手
12.御魔斬
目前為糞裝 裝備素質差
被動效果不如出仙靈 大部分角色和情況都不會選擇這件
13.拘魂刀
抑制回血量高的角色專用裝
例如塔拉佩娜這種
通常拘魂系列都會給法師出
原因是因為法系角色範圍傷害及遠距離消耗能力好
可以讓降治癒效果無損加諸到敵方身上
但如果物攻角色要出
建議由 遠距離物攻角出 至於誰出就看團隊分配
除了坦型輔助以外都可以考慮這件 以團隊為主
14.
死神鐮刀
檔死裝不太需要多做解釋
刺客類戰士類射手類皆可以出
出的時機就看當場情況 如果被針對得很嚴重
就可以前面一點出增加存活率
如果是正常局 通常都是後面在和復活甲互換
15.嗜血弓
射手專用裝
這件裝是造成如今射手強勢的很大原因之一
瞬間吸血量只要沒被控到死 射手都可以吸得回來
目前幾乎只要有射手的場 這件裝備都不會少
但建議出這件的時機是 有基礎傷害的情況下在出
-----------------------------------------------------
大裝講完後來講幾件好用的小裝
1.角鬥士長矛
破陣及天叢的過度裝
非常適合在一開始就先掏出來
之後在看情況往上合
角鬥士給的穿透配上物攻萬用奧義"龍爪"
在一開始就能提供不俗的傷害及穿透
沒出防裝或基礎防禦低的角色 前期被打會很痛
2.石棒
便宜的全能武器小套件
射手也可以拿來過度用
目的是為了增加自身跑速
射手這種位置非常需要仰賴走位
跑速就變得額外重要
3.血錘
懶人專用 偷懶出這件在前期
可以增加自己的賴線能力
減少回家次數 進而偷更多經濟
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