#試論馬陵之戰中孫臏的軍事指揮藝術
孫臏是繼孫武之後中國歷史上又一位偉大的軍事家。他一生歷盡艱難坎坷,但卻身殘志堅,史稱「孫子臏腳,《兵法》修列」。他的人生歷程極富傳奇色彩,他的精神品質極具誘人的魅力,他創造了輝煌的業績,《孫臏兵法》的思想博大精深。發生在西元前341年的馬陵之戰,是齊國與魏國為爭奪中原霸權而進行的重要戰爭,是戰國中期著名的一次戰役,歷來被稱作克敵制勝的光輝戰例而載入史冊。孫臏作為這次戰役的主要指揮者,具體運用和實施《孫臏兵法》主要的軍事思想,集中反映出孫臏超群的智慧和軍事才能,充分體現了孫臏高超的軍事指揮藝術。我現在就這一戰役的情況結合我和一些同事的想法試論一下孫臏的軍事指揮藝術:
一、以計為首謀在全域
西元前342年,魏惠王為懲罰不聽話的韓國,命龐涓率兵攻打韓國,韓國向齊國求救,當時齊國有兩種意見:鄒忌主張不救,田忌主張早救。而孫臏則認為:在魏、韓雙方軍隊還未疲勞的時候就也兵參戰,無疑是代替韓國去承受魏軍的打擊,而且也是被動地受了韓國的支配。魏國此次出兵的目的在於試圖一舉滅亡韓國,謀求中原的霸權,韓國在生死存亡之際必定求救於齊國,只要暗地裏深深結好於韓國,晚一點發兵救韓國再攻擊疲憊的魏軍,可以獲大利又而得到尊名,韓國仗有齊國相援,全國上下必定拼死抵抗,結果韓國五戰都失敗,韓國沒有辦法了不能看著自己亡國,又向齊國求救,此時齊威王才命田忌、田嬰、田盼為將,以孫臏為軍師前去救韓國。孫臏乘魏國內部空虛,採用「批亢搗虛」、「疾走大樑」、「減灶誘敵」、「設伏聚殲」等戰術方針,取得了戰爭的勝利。孫臏在馬陵設伏,妙在先度其行,料定龐涓在暮時進入陵。國為不謀全域者,不足謀一時。
遠謀方有深韜略。孫臏在這次戰役中,正是表現出了一位軍事家具備的戰略頭腦,能夠統攬全域,不計一時得失,才取得了光輝的勝利。如果不能全域在胸,就無法把握戰局朝有利於我的方向發展。兵書中有一句「善除患者,理於未生;善勝敵者,勝於無形」。勝於無形的高深謀略,對於戰爭的勝負是至關重要的。
二、假裝不敵,利益誘敵
在馬陵之戰中,孫臏是如何戰勝強大的魏軍呢?孫臏在這裏提出了驕敵的策略。孫臏利用三晉之兵的方法引誘魏軍窮追不捨。第一天挖掘了十萬人造飯的軍灶,第二天減少為五萬人用的軍灶,第三天再減少為兩萬人用的軍灶,龐涓尾追齊軍三日,錯誤的認定齊軍膽怯畏戰,剛入魏境三天就逃走了一大半的逃兵,於是丟下步兵,只率輕銳騎兵車騎兼程窮追,被設伏聚殲,導致失敗。
《六韜發啟》中有這樣一個故事,雄鷹惡鷂之類的凶禽準備向獵物發起攻擊,先收縮翅膀盤旋低飛;兇猛的野獸準備捕食時,先抿着耳朵把身子貼俯在地上不動;聰明的人準備進行大的動作,常常表現出一副愚笨無為的樣子。孫臏指揮的馬陵之戰就是很好地體現了「能而示之不能」的戰術思想。還有一個這們的故事:春秋戰國時期,吳國名將伍子胥的朋友要離,個子又瘦又小,卻是個無敵的擊劍高手。他在和別人比劍時,總是先取守勢,待對方發起攻擊時,眼看那劍鋒快挨着他的身子時,才輕輕一躍,非常靈巧的避開敵人的劍鋒,然後突然進攻,刺中對手(現在看來就是叫防守反擊)。伍子胥向他請教取勝的訣竅,要離說:「我臨敵先示之發不能,以驕其志;我再示之發可乘之利,以貪其心。待其急切出擊而空其守,我則乘虛而突然進攻。」從擊劍到用兵,有條共同的道理;想要戰勝別人,必得先示之以不能勝人,使人心驕志懈而自己則積極準備,伺機乘隙而攻之。
一般來說,兩軍對壘,好漢都是想逞英豪,能而示之不能,常在造成敵人輕視自己的同時,也會使自己隊伍裏的人看不起。為將者如果只是圖一時虛榮,便很難成此大謀(就像我們土地革命戰爭時期、抗日戰爭和解放戰爭初期時一樣假作潰敗引敵人上鉤,再集中優勢兵力殲之一樣)。
三、直搗黃龍,攻其必救
當時,魏國攻打韓國之時,精銳主力都是韓國打仗,而魏國本身內部空虛。孫臏不直接去解韓國之圍,而是率兵攻打內部空虛的魏國,這實在是高明之舉。因為不去救韓國而去攻打魏國,是以強擊弱,容易取勝。等到魏軍疲勞、力量削弱,再去設伏聚殲。但是,擊虛並不是進攻無關緊要的地方,而是攻擊既虛弱而又是要害的地方,直搗大樑突襲魏國國都,那是因為只有大樑才是魏國最緊要的地方,魏軍不得不回救。在進攻戰中,如果主動進攻敵軍的主力,形式上固然是主動的,但把選擇戰場的主動權交給對方,其結果,不是碰到了釘子,就是陷入圈套之中。如果採取攻其必救的策略,讓敵人主動來尋我決戰,表面是被動了,但選擇戰場的權力就操在自己的手中了。齊魏馬陵之戰,孫臏靈活的運用了「批亢搗虛」、「攻其必救」的謀略,從而創造了輝煌戰例。自此,這種避實擊虛、敵進我進的「攻其必救」的打法就成了歷代軍事家轉換戰場局勢的常用之策。
「攻其必救」。運用之妙就在於掌握好一個「必」字,處理「攻」與「救」的矛盾關係,特別是在具體戰役戰鬥指揮上,作戰目的和用兵手段常常既有聯繫又有區別,指揮員尤其是要胸懷全域,隨機應變。
四、出其不意,攻其無備
出其不意的作戰方略,就是自己的行動要搶在敵人的前面。在馬陵之戰中,孫臏採用了「直搗大樑」的作戰方針,這也是這次戰爭中最驚人的一個舉動。但是,直搗大樑並不是齊軍的真實意圖,而是以奇示正,使自己的奇讓敵人看成是正兵,虛晃一槍,形似攻心,以期調動龐涓,迫其就範,擊其惰歸。事態的發展恰如孫臏所謀,直搗大樑這一大膽、果斷、精彩、出其不意的行動,使整個戰局立時出現了急轉之下的變化。魏惠王慌亂不堪,不得不急令龐涓回師;龐涓怒不可遏,既捨不得放棄韓國,又不能不回救大樑。孫臏因勢利導,減灶誘敵,馬陵設伏,全殲魏軍,創造了一個出其不意、攻其不備的光輝戰例。
在馬陵之戰中,魏軍由鄭(現在的河南新鄭)從西向東回救大樑,距離比齊軍近。齊軍從東向西直趨大樑,只能調動魏軍回大樑以解韓國之危,沒有截擊魏軍的可能性。而且魏惠王已經調動十萬之師迎敵,準備在齊軍立足未穩之際,以其「武卒」之優勢痛擊齊軍。在這種情況之下,齊軍要想戰勝魏軍是沒有什麼條件的。孫臏善於因勢利導,用退軍減灶的手段,製造齊軍怯戰、逃兵過半、不堪一擊的假象,促成了龐涓殲滅齊軍的必勝之心,又一次調動了龐涓,使之丟下重裝步兵,只率輕裝騎兵兼程追趕。因為只帶輕銳,便將魏軍的優勢變成了劣勢;因為兼程式急追,不但將魏軍變成了疲勞之師,又為齊軍在馬陵設伏、以逸待勞、發動突然襲擊的大好機會。這就註定了龐涓失敗的命運。太子申後軍繼至,在龐涓覆滅、軍心大亂、沒有指揮的情況下,也就相繼被齊軍所殲了。孫臏出其不意、攻其不備、退軍減灶設伏的戰法,是孫臏用兵的精髓,也是進攻作戰發起階段謀略運用的要旨和戰術選擇的總則。古今中外的戰爭史表明,在敵人失去戒備或料想不到的時間、地點突然實施襲擊,能在軍事上和心理上取得巨大的效果,並使對方在慌亂中分蘖節和出錯誤的判斷,制定錯誤的計畫,採取錯誤的行動,以致慘遭失敗。
總括來講,戰略上攻其不備,是在於迫使敵人實行錯誤的計畫和方針,採取錯誤的戰略行動,以保證首次打擊成功的效果。其做法多是通過政治軍事欺騙,包括歪曲事實真相,迷惑敵人的情報,使對方在思想上陷入混亂而無法採取正確的作戰行動。戰術上的攻其不備,常指戰場上採取大膽而堅決的機動,巧妙的利用天時、地利、人和和空間,以創意的戰術使用現有的兵力、兵器,抓住戰機,乘敵之隙。在這裏,戰術手段的創新是最重要的。大凡新的第一次使用的東西敵人是難以料到的。那些在戰場上創造奇跡的英雄,不是新的手段的創造者,就是創新的方式使用某種手段的第一人。孫臏就是一個這樣的人。
(本文由「歷史春秋網」授權「知史」轉載繁體字版,特此鳴謝。)
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#知史 #中國歷史 #孫臏 #龐涓 #馬陵之戰
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情報來源:
一、https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-0/
二、https://is.gd/Tgarr5
遊戲系統更新
・使用「切換倍率」設定時,在開鏡瞄準或使用瞄準鏡的情況下,槍枝處理縮放指令的
方式已重製。
・現在在掉封包或PING值跳動等網路不佳情況下,應該會較少出現用戶端和伺服器縮
放不一致的情況。此外,使用切換倍率設定時的縮放指令現在可較早加進佇列,並
可一次緩衝多次倍率切換。
地圖更新
新地圖:蓮華古城
・蓮華古城是有三個據點的地圖,帶來許多換點的選擇。快來解開鎖在遠古遺跡大門後
的祕密吧!
・請注意:蓮華古城在一個星期內僅限超速衝點模式,之後便會在6.1版本加入競技和
一般模式的地圖輪替。
雙塔迷城
雙塔迷城改裝回歸,現在比較容易進攻了。
・A要道:
・攻擊方的第一個交戰區變寬,並新增一條小靠牆走道,為戰術增添變化。
・A要道箱子:
・靈球旁邊的踏腳箱縮小,給攻擊方一個能夠窺探A據點的新位置。
・A高臺:
・移除空中平台,讓攻擊方更容易應付。
・A塔樓:
・改掉塔樓後方區域的高低差,變為平地,讓雙方更容易在通往坡道的區域戰鬥。
・中路下層:
・玩家現在能無聲跳下中路平台。
・移除跳上中路箱子的特殊方法,以簡化空間。
・B塔樓:
・移除可以讓守備方跳上箱子的桶子,以簡化空間。
・B繩子角落:
・本來是直角,改寬變成鈍角,更容易確認該地點有沒有敵人。
地圖輪替
・熱帶樂園和劫境之地現已從競技和一般模式的地圖輪替移除,但依然可在其他模式中
遊玩。
歐門 黑影籠罩(E)
・放置在牆內的黑影籠罩會掉到附近地面同等的高度。
・單向煙幕是《特戰英豪》的一部分,但很難對付,因此我們想要限制它的用途,只
能用在合乎情理的區域。我們會密切觀察這項改動對歐門強度的影響。
特務技能
・現在,大多數的特務技能已可對蓮華古城可破壞的門與義境空島跟遺落境地的牆板造
成傷害(除了燃燒彈類技能之外,這些技能此項改動尚未實裝完成)。
競技模式更新
整體來說,下面列出的改動應該會讓競技評分增減更一致,並減少輸得很慘烈的比分對競
技評分造成的影響。我們會密切觀察數據,並在有需要時做出更多改動。
・新幕重置提醒:新一幕的到來,也代表牌階會重置!你的牌階應該會變得比第五幕結
束時的牌階低,再次祝大家爬分好運!
・說明:每次推出新一幕時,我們都會重置牌階,為新一季積分對戰拉開序幕。這讓
玩家有機會在新賽季展現自己的技術,並重置非活躍玩家的牌階。
・所有玩家注意:勝敗對競技評分增減造成的影響會稍微增加,回合分差造成的影響則
稍微減少。
・說明:回合分差令不同對戰的競技評分增減相差太大(例:某場勝利獲得12分,另
一場勝利則獲得20分)。做出這項改動的目的,是減少競技評分增減的波動幅度。
・牌階和MMR差距較大的玩家注意:個人表現對競技評分增加的影響,會變得比回合分
差更大。牌階和MMR也會更快變得一致。
・說明:我們收到意見說玩家在積分對戰表現出色時回報很少,在表現不佳時則失去
太多評分。
・如果玩家的牌階低於實際MMR,當他們表現出色時,會有更多回報;如果玩家的牌
階高於實際MMR,當他們表現出色但落敗時,不會失去太多評分。
進度系統更新
・最愛幻彩來了!
・我們聽到大家的聲音,並新增將特定槍枝造型的幻彩設為最愛的功能,同時也做出
了對應的介面改動。現在,當玩家將特定幻彩設為最愛,並裝備了該種武器的隨機
最愛造型時,只有設為最愛的幻彩會出現在對戰中使用的武器池當中。
錯誤修正
風格裝飾
・查看模組時,奧丁的彈藥帶不再會在切換槍枝吊飾時突然豎立。
地圖
・義境空島
・之前對著市場大門旁邊的牆壁使用技能破壞大門時會出現錯誤,現已修正此問題。
特務
・之前瑟符的陷阱絆索(C)能夠穿越聖祈的屏障靈球(C)放置,現已修正此問題。
・之前陷阱等物體被放置到被燃燒彈點燃的區域時不會受到傷害,現已修正此問題。
・之前如果絲凱的追獵精靈(X)隱形地點處於玩家的視線上,即使它處於隱形狀態也
會顯示在小地圖上,現已修正此問題。
・之前抑制效果無法正常地中斷菲德的潛行夢魔(C)的控制,現已修正此問題。
・之前薇蝮能夠在抑制效果的影響下停用大絕蝮蛇領域,現已修正此問題。
・修正各種遊戲傷害互動:
・愷宙的全面封鎖(X)現在會正常地受到所有技能的傷害。
・之前絲凱的開路狼鋒(Q)會對敵方絲凱的開路狼鋒(Q)和蘇法的夜梟無人機(C
)造成傷害,現已修正此問題。
・之前蘇法的獵者之怒(X)和叛奇的餘震打擊(C)無法對芮茲的爆破包(Q)造成
傷害,現已修正此問題。
・之前菲尼克斯的燃焰之牆(C)無法對哈泊的防彈海灣(Q)、芮茲的爆破包(Q)
、蕾娜的邪媚凝視(C)、蘇法的偵察箭(E),以及KAY/O的歸零/零點(E)造成
傷害,現已修正此問題。
・之前布史東的衛星空襲(X)沒有對哈泊的防彈海灣(Q)造成傷害,現已修正此問
題。
・之前叛奇的餘震打擊(C),以及芮茲的掃興火炮(X)和漆彩榴彈(X),會對我
方愷宙的奈米機器蟲(C)造成傷害,現已修正此問題。
・之前蘇法的獵者之怒(X)會對我方菲德的惡夢幽魂(E)造成傷害,現已修正此問
題。
・之前愷宙的奈米機器蟲(C),以及菲尼克斯的赤手烈焰(E)和燃焰之牆(C)無
法對錢博爾的法式轉移(E)和慢行特區(C)造成傷害,現已修正此問題。
第六幕第一章全新內容
新一年自然有新一幕新一章第六幕第一章來了,有各種新內容等著你:全新地圖「蓮
華古城」、「異星霸主」造型系列、新戰鬥通行證和牌階重置。
對了,各位還喜歡「超速衝點」模式嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=WSrlFDzWcSc
全新地圖:蓮華古城(1月11日:僅限「超速衝點」模式;1月18日:加入競技模式)
踏入《特戰英豪》最新地圖「蓮華古城」這座失落古城四處都是旋轉門、可破壞的牆
壁和門,以及無聲的高低差。蓮華古城的設計靈感源自印度階梯井與達羅毗荼石窟廟宇建
築,位於奧米伽地球上的印度西高止山脈。玩家將攻防爭奪三個據點,肯定會讓大家忙得
不可開交。
蓮華古城推出的第一週有個驚喜給大家:只會出現蓮華古城這張地圖的「超速衝點」測試
版列隊。這張新地圖接著會在一週後推出的6.01版本加入競技模式。另一個驚喜則是標準
的「超速衝點」測試版的遊玩期限延長了,好讓我們有更多時間收集各位的意見回饋!
全新系列造型:異星霸主(1月11日)
這些武器出自(可能)身懷敵意的外星種族之手,並採用奇妙的材料打造,充滿危險的能
量。「異星霸主」造型系列包含暴徒、間諜、短管、鬥牛犬,以及生質收集器(近戰武器
)造型,趕快入手,令敵人聞風喪膽。
第六幕第一章戰鬥通行證(1月11日)
準備好挑戰2023年的第一個戰鬥通行證了嗎?那就趕快開玩,將「九命靈貓 制式手槍」
槍枝造型、「重大宣告」槍枝吊飾、「Playzilla丹丹」玩家卡面,以及「一箭雙心」塗
鴉納入收藏吧!
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暴徒」、「裂隙騎士」玩家卡面、「烤得恰恰好」塗鴉,以及「紙鶴之願」槍枝吊飾。
全新競技章節(1月11日)
新的一年,新的開始!牌階已重置,趕快去爬分,證明自己有真功夫吧!
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情報來源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-01/
地圖更新
蓮華古城
・旋轉門旋轉時的音量已降低,歡迎提供意見回饋!
・蓮華古城專屬列隊已移除。
・蓮華古城現在會加入競技和一般模式的地圖庫。
模式更新
複製亂戰
・複製亂戰已從模式列隊移除。
雖然複製亂戰要暫時退場了,但你仍可透過自訂對戰選項遊玩這個模式。
錯誤修正
特務
・愷宙的奈米機器蟲(C)對可破壞物體造成的傷害將不會再超過應有的數值。
遊戲系統
・之前在第三人稱視角時,特務頭上被致盲的視覺圖示有時和實際閃光持續時間不同步
(例如歐門的Q「夢魘侵襲」和菲尼克斯的Q「閃光曲球」),現已修正此問題。
・之前在自訂對戰從守備方變成攻擊方後,撿起輻能核心時,輻能核心會隱形且無法裝
備,現已修正此問題。
・之前玩家在斷線時陣亡又重新連線到戰局時,會無法安裝輻能核心,現已修正此問題
・之前使用警長時,若啟用狙擊槍自動開鏡瞄準,就無法在每次開槍之間重新填滿彈匣
,現已修正此問題。感謝各位回報錯誤!
地圖:蓮華古城
我們針對蓮華古城修正了幾項錯誤,感謝大家回報問題!以下列出重點修正:
・玩家現已無法利用B據點後方的踏腳處漏洞。
・玩家現在不會卡在旋轉門內了(至少我們滿有把握的,如果各位又想到辦法卡住,
請務必告訴我們是說大家太有創意了啦!)。
・現在叛奇在兩扇旋轉門都可以使用技能。
・現在A小徑可破壞的門的錐形視野已可正常運作。
・現在輻能核心不會在A據點後方被弄丟了。
・修正了A據點一處無法安裝輻能核心的地點。
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東風夜放花千樹,更吹落,星如雨。寶馬雕車香滿路。
鳳簫聲動,玉壺光轉,一夜魚龍舞。
蛾兒雪柳黃金縷,笑語盈盈暗香去。
眾裡尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處。
【宋】辛棄疾《青玉案・元夕》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.74.217.253 (馬來西亞)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VALORANT/M.1673361983.A.C2A.html
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