1. [星期六Patreon會公開 Core List]成堆都新高喎。費馬最後定理添呀,我甚至唔夠位放埋Microsoft 同SPGI.似乎應該換部大啲嘅手機。
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2. 但根本完全唔難,你見我年頭講到年尾都係嗰十幾廿隻,Shopify早排先買(一買就摸頂添,然後好似跌咗3%,有讀者PM問我點算喎),Paypal可能少啲講。但其他嗰堆,日講夜講啦,你睇我講Facebook Google ASML,每隻都至少十次。
3. Nike少啲,「比較敏感」,同埋表現冇上面嗰啲咁好,之前跑輸大市的,我就再之前已經買,有啲讀者就新疆棉飛入去,咁勇者有回報啦。咁我梗係想讀者好過我啦,唔通想人地個個輸錢咩。
4. 至於愛馬士都成日講啦,「你幫我填埋句對白啦」。係喎,我使唔使要用過愛馬士袋先可以買佢股票?
5. 咁我用咗廿幾年Excel有資格講Microsoft啦啩?定要考返個咩MCP MCSE先叫有資格(原來都遠古年代嘅嘢)?定要識VBA先(我居然係識的,金融分析員嘛)?超,砌機嗰嗰發咗達未?
6. 咁你話,扯,有幾難?個市都(差不多)新高啦。你啲嘢新高有幾出奇?
7. 冇錯!但,就係咁架咋,我唔會話你知我年年跑贏大市十幾廿巴仙喎(你信有啲咁嘅嘢?)。咪跑贏些少,已經好勁,運滯時咪跑輸些炒,埋單可能叫好過指數少少,已經好夠
8. 因為,絶大多數人,連呢少少都做唔到。
9. 唔係話乜,今年美股市況都係遠比我想像中易玩,5%調整都冇,極之易坐。但都有人居然可以冇乜錢賺,甚至輸錢,咁你就檢討下啦。真的。居然有人連2/3月(今年!唔係舊年)嗰啲市況都話叫救命,未免功力太低了。感覺係隻船未開你都暈船浪呀,坐去南極你點算? (或者:褲都未除已經派報紙,都未使拓也哥張開口)
10. 至於港股,固然差。但畀你估下,恒指年初至今,跌咗幾多?答案係:零。打個和。亦即係,如果你輸錢嘅,就幾有問題。人人話恒指廢,咁你跑輸恒指,係乜?Some hate the English. I don't. They're just wankers. We, on the other hand, are COLONIZED by wankers. Can't even find a decent culture to be colonized BY.
11. 其實呢個Post 真係 not meant to be 廣告,但,訂我Patreon吧。唔包你個個月有理文化工746 ASML 之類(神仙咩),但,至少幫減少好多錯誤。Loser’s game 嘛(所以CFA都係要考),好多人根本係自爆。投資係衞生波,唔係溫布頓,你唔使咩技巧高超開A屎波狂抽底線乜鬼,你好簡單咁回到波,開波唔好落網,已經贏到大部份人。因為大部份人係指數都跑輸輸嘅,但以為自己「我唔貪心,六個月升一倍就夠架啦」。
12. 仲有,下星期六731黃昏,同HomeBlogger在尖沙嘴有個講座,收費的,鍾意拎埋本書嚟簽名合照題字都得。名額有限(限聚呀),講下半年投資部署,第度唔公開,當然見真人,同埋你可以預先整兩條問題過嚟。事後亦可重溫(當然都係要收費)。
13. 簡介呢度 https://bityl.co/7zEF
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,聖火降魔錄系列(日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《高級戰爭》系列的開發者。 《聖火降魔錄》...
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另外,在這第二集的劇情中,我一定要大推帥氣登場的「流浪PD」(PD=印刷指導)。因為印刷廠的傳奇人物突發狀況,以至於根本沒人能聽懂設計師寫的紅字說明:
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聖火降魔錄系列(日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《高級戰爭》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《系譜》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的任天堂。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《阿卡內亞戰記》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
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