咕咕咕,各位大家好!今天黑糖希望透過簡短的篇幅,來介紹獸人文化的文化內涵哦。也歡迎大家分享給身邊非獸圈的朋友!
1. 「獸迷」皆認為自己喜歡「獸人(furry)」。但每個獸迷的審美偏好(例如:公/母獸、純獸/獸人)不見得相同。
什麼是「獸迷」?獸迷就是「認為自己喜歡獸人」的一群人,因此在獸人文化裡,絕大部份的人都認同自己喜歡「獸人(furry)」。不過「獸人(furry)」只是一種雨傘名詞,裡面囊括了許多不同類型的擬人動物。
因此在獸人文化裡,我們通常會根據擬人化的程度,以及獸人本身的性別做區分,分為「純獸/獸人」、「公獸/母獸」等不同的分類。雖然獸迷都喜歡獸人,但對於獸人的審美偏好卻不盡然相同。
也有許多獸迷喜愛現實生活中的動物,並從事與動物有關的工作或關注動物相關的社會議題。
2. 獸迷通常會做一些實踐活動(穿著獸裝、圖文創作、攝影拍片),來延續獸人的世界觀。也滿足部份獸迷「想成為獸人」的慾望。
由於獸人是虛構的生物,在現實生活中並不存在。因此,獸迷通常會做許多創造性的活動,像是穿著獸裝、圖文創作或是拍攝影片,將獸人重新帶回現實生活中,以延續獸人的世界觀,也滿足一些獸迷「想要成為獸人」的慾望。
3. 延續上條,因此獸人文化十分強調「自主創作」的可能性,而不像其他動漫迷文化,跟著特定作品二次創作。
在大部份的粉絲文化中,大多都是追隨著特定的偶像明星、動漫作品、影集劇作、音樂,而當原作完結以後,這些粉絲就會消散而去。而獸人文化與其他文化最大的不同之處在於:他們並不是隨著特定「對象」(object),而是隨著獸人這個「概念」(concept)而凝聚社群。因此獸人文化迄今為止已經有約四十年的歷史,而台灣也發展近二十年,且獸迷的數量逐年增加。目前台灣粗估約有四、五千個獸迷。或許,你的身邊朋友們就有人是獸迷呢!
4. 許多獸迷會創作屬於自己的「獸設(fursona)」來做為自己的身份形象。獸設可以將現實自我的特徵帶入獸人裡或做為理想化的自我,或者只是擁有獸設者在審美觀上比較喜歡特定毛色/特徵/種族而設計。
獸設(fursona)最簡單來說,就是自己在網路上的形象。而為什麼被稱為「獸設」?因為獸迷之間在網路上互動,經常以獸人的形象來彼此交流,而不是現實生活中的身份形象。
「獸設」對於獸迷的意義很多元:可能是將自己的現實生活形象帶入到動物的外觀裡、也可能是將「獸設」當作理想化後的自己、或把創作出來的獸設作為自己的「孩子」。也有獸迷將獸設當作與其他獸迷互動的敲門磚。
不過,也有獸迷沒有屬於自己的獸設,而這樣的人也不在少數。而一位獸迷可以擁有不只一個獸設,也有獸迷同時擁有多個獸設。依照自己的心情變化或喜好隨時更換。
5. 既有文獻指出,獸人文化確實吸納更多性少數(甚至是任何無法順利融入主流社會的人),也使得這個社群有相當多元、具包容性。
在國外,有許多學者都對於這個次文化感到好奇,因此參與獸迷的聚會活動,進行田野調查;或是在聚會活動上發放問卷。他們發現獸人文化確實比起一般同齡人的性別認同更為多元,不乏有許多非異性戀的獸迷在其中(如:跨性別、雙性戀、同性戀、泛性戀、無性戀‧‧‧‧‧‧);也有學者認為,獸迷的多元包容性,有助於那些擁有自閉症譜系障礙(autism spectrum disorders)的人學習如何與人社交互動,而不致於在主流社會中被處處排擠。
以上五點希望可以幫助圈外人了解獸人文化的文化內涵。如果對以上內容有任何不了解或感到疑問的地方,歡迎在底下與我們討論呦!我們也歡迎其他獸迷朋友替我們補充自己想多說一點的地方!🦉🦉🦉
/
同時也有35部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅你的人生教練 - 佐依 Zoey,也在其Youtube影片中提到,如何打造出能邊工作邊旅行的線上事業?索取免費四天課程 ▸▸▸ https://zoeyk.co/bylmini ▾▾▾ 更多資訊請展開 ▾▾▾ #佐編茶水間 #品牌經營 #新創 #毛小愛 我們經常會因為自己沒有相關背景,或所學並非相關科系,就在嘗試之前告訴自己說這件事情太困難、我辦不到...
獸圈 文化 在 Pukapukamode Facebook 的最讚貼文
【雜談】【對於家有大貓的一些想法】【超長現象】【5/4更新】
======前言======
其實很早以前就想寫這篇文章了,但像我這種沒甚麼權勢的人也是會害怕群眾的,
自然不會很想在人家正要把生意搞大的時候鬧場,不然落得個屍骨無存。
不過我想在募資早就結束且大成功的現在,我就算講了些甚麼,根本就不會造成任何實質的影響吧?
資金如此充足,就算出現異己的聲音,想必也不可能對開發進度有任何影響。
所以如果你認為這篇文章可能會讓你感到不悅,強烈建議不要再閱讀下去;
當然如果你對於這種有點個人偏執的文章有興趣,也歡迎隨意看看。
======本文pt.1======
其實從一開始募資無上限時我就覺得這個企劃相當不謹慎。
一款遊戲的製作金費當然會有天花板存在,這跟製作的極限有關,不論是製作者本身技術上的極限;亦或是遊戲體裁上的極限都是。
所以對我來說「不論募到多少金額,就算只是幾千元,也會做出成品」這樣的說法充其量不過是種話術,
而不是一種熱血的展現,因為非常的不現實、也非常的不負責。
然而募資百萬的結果,是製作組聲明資金超出開發需求,
會將資金延續至第二件專案,同時第二件專案將與家有大貓沒有關聯。
我想對於募資的核心精神有所了解的人,都會對這種聲明咋舌吧。
或許會有人說這是因為團隊中沒有會計或行銷而產生的困境,但這邊我來講個自身所處公司中的狀況:
------你可能認為沒甚麼參考價值的筆者經驗------
我目前在一間國外新創的遊戲與動畫公司工作,雖然說是公司,
但規模充其量不過是個15人左右的工作室,自然沒有會計跟行銷這一類專業行政,至少目前沒有。
恰好老闆最近也想要配合遊戲Demo的釋出來弄個募資,
於是乎開始寫了一些天花亂墜的計劃,其中不乏餅畫太大的募資條目。
這個時候上至PM跟leader artist;下至我這種UI設計都開始跟老闆反應內容有多不切實際,
以及日後可能會得到怎麼樣的反饋云云,最後開會的結果也讓老闆把募資內容調整受眾能接受的狀態。
------回想結束------
我講這幹麻?當然是要說團隊的經營並不是完全仰賴職位的分工,當職位不存在的時候,團隊中的其他成員自然要共同承擔其中的工作。
所以「因為團隊中沒有會計或行銷而產生的困境」這種說法依然是不負責任的推諉。
不過請不要認為我是要指涉這個狀態是經過計畫的結果,
我認為這可能是無心的結果、單純的思慮不周,但至於事實是如何,無從知曉。
======本文pt.2======
此外,我對於募資的回饋項目也感到相當的疑惑。
我所見過的國內外募資案,不論是大家比較熟悉的steam搶先體驗或是Patreon的訂閱,乃至kickstarter的贊助;
只要是有最終成品的類型,在募資選項中都會有可以拿到成品做為回饋的項目。
然則,家有大貓基於「免費釋出」的概念,在募資項目中都是以限量週邊做為回饋。
其實成品免費釋出的募資案,除了贈品回饋外,大多會讓一定金額以上的贊助/訂閱者能夠搶先觀看作品的更新進度,
不過我認為如果贈品的誘因夠的話,這個更新進度的誘因「或許」可以拔除,所以這部分問題可能還小一點。
主要的問題是:「真的是免費釋出嗎?」
事實上免費釋出的只有SFW版本,NSFW版本(R18)是採用販售的,從某種角度上來說,免費釋出的版本並不算是完整版。
做為一名長期繪製獸人官能插畫的畫家,我相當確定在獸圈這個次文化圈中,官能內容的存在與否事關重大,絕對是受眾判斷作品完整度的分水嶺。
而在家有大貓的團隊中繪師雲集的情況下,我不相信團隊會對這毫無意識。
換言之在這個文化架構下,家有大貓的募資我並不認為符合一般的標準,因為實質成品回饋的選項等於是被隱藏了,使本來就鎖定NSFW版本的贊助者必須被消費兩次,這並不是募資應有的精神與方式。
或許有人會說,這是礙於國內成人作品的販售規制,讓家有大貓的團隊在募資上必須割捨這個選項。
但這可以透過折扣券、兌換券或是序號的方式來解套,所以結論上來說還是out。
======本文pt.3======
我並不是討厭或不支持這個作品,至少在本質上來說我是還滿喜歡家有大貓的創作概念與設計的,
但對於募資上的種種狀況實在難以接受,即便從團隊的立場來說也是如此。
任何一個團隊的經營都有有風險存在,包括了金錢上的、時間上的、名聲上的,
而這些風險亦會分散到團隊中所有的參與者身上。
即便是一個小心謹慎的團隊,都有可能因為意外狀況導致最終成品不盡人意而飽受批評;
倘若是一個連募資方法都有瑕疵的團隊做出了不如大眾預期的作品,那些評價想必會更加的嚴厲,亦會嚴重影響到所有團隊成員。
這種無謂的風險對於團隊中的參與者來說都是不公平的;當然,對於贊助者來說更不公平。
至於近期似乎轉為以中國平台優先更新的部分我認為還有待觀察,但倘若屬實,這個以台灣製作為號召的募資行為將會出現更大的道德瑕疵,我是希望不會看到這種情況就是了。
======2017/5/4補充======
我很意外這篇文章被轉發後讓不少業界人士看見,
其中許多返響與見地非常的有價值,不論正反方皆然,
也讓我對這個議題用別的觀點重新思考了許多。
撇去我個人的偏執歸納了一些想法後,
我認為圍繞著這個議題的討論之所以會有這麼大的歧異性,
是建立於對於募資所具備的功能性本身就有差異。
有些人會認為募資的功能是純然經濟面的,
而且這其中還分為將這種經濟行為分為消費行為或投資行為兩派;
另外一些人則認為募資更傾向於宣傳面的,
其中的經濟功能性其實不符合資本主義的運作邏輯。
所以總結起來,這些爭議或是對於「將募資做為一種宣傳手段是否符合正義/道德」的討論,進而影響了我們對於募資案的各種觀感。
但這個討論不會有正確答案,
募資者一方最終只能統計大眾的觀感來進行評估與選擇。
另外就是我原先對募資案的認識取樣過於偏向電子商品,
忽略了實體商品(尤其是高價品)的募資案中許多是沒有回饋主體的狀況,因此是否要有主體回饋的項目其實是有更大的討論空間的,
只是電子商品在比例上比較高而已。
獸圈 文化 在 你的人生教練 - 佐依 Zoey Youtube 的精選貼文
如何打造出能邊工作邊旅行的線上事業?索取免費四天課程 ▸▸▸ https://zoeyk.co/bylmini
▾▾▾ 更多資訊請展開 ▾▾▾
#佐編茶水間 #品牌經營 #新創 #毛小愛
我們經常會因為自己沒有相關背景,或所學並非相關科系,就在嘗試之前告訴自己說這件事情太困難、我辦不到,或者就先評斷自己沒有能力、沒有資源;然而,今天我邀請到的來賓 Candace 正是一個「從零開始」的自學創業家,透過他的故事,你可以聽到一個「沒有相關背景的人」如何因為一個「突發奇想的 Idea」 開始尋找創業夥伴、尋找投資人、尋找商業模式,踏上這條創業家的自學之路。
? 全文觀看? https://zoeyk.co/邁向成長圈/
-------
*訪談綱要*
00:00 節目開場與單集摘要
03:36 請 Candace 用三個關鍵字來分享你如何成為今天的你
04:44 Candace 分享從百事可樂學到了什麼,以及開始 Pink matter的契機
14:10 一個品牌經營的好端端,怎麼會突然想要賣掉公司,回台灣做完全不一樣的創業呢?
20:45 Candace 回台灣後的調適過程,以及如何決定再次創業
27:36 毛小愛是一個非常新興的共享經濟,請 Founder 和我們介紹這究竟是一個怎麼樣的產品/服務,你們的獲利模式有哪些?
32:19 你當初是如何去發想這些商業模式的,例如與保險業合作或到府獸醫都是非常有意思的 Business Model,這些創意與 Idea 是怎麼來的?背後有什麼啟發你的小故事嗎?
35:21 我認為 Candace 是一位非常有自學精神的創業家。但你是怎麼知道究竟哪一個階段要做什麼、找什麼樣的人、爭取什麼樣的資源?你又是如何知道要怎麼找創投或適合的夥伴呢?
39:28 在帶領毛小愛團隊創業的過程中,你建立了什麼樣的企業文化?
44:10 對於沒有相關背景但也想要來做新創的聽眾,你能否給他們一些你在這過程中學到的重要 Lessons ?
50:42 你認為的理想生活是什麼?
---------------------------------------
【佐編茶水間】廣播節目
IOS收聽 https://apple.co/2tlrLIS
Android收聽 http://bit.ly/2K1Jkbg
Youtube收聽 http://bit.ly/2tyGcsr
Spotify收聽 https://lihi.cc/1GyC2
粉絲專頁:https://www.facebook.com/zoeyk.co/
Instagram:https://www.instagram.com/zoeyk.co/
遠距工作課程:http://psce.pw/SMYHG
個人品牌課程:http://psce.pw/3aegpt
獸圈 文化 在 WataruB Youtube 的最佳貼文
這次影片一樣是光頭老西主題,內容主要是統整與比較洛克人X系列兩款作品(洛克人X2、洛克人X2銷魂使者)中的新西格瑪及其後續的衍生形態,如西格瑪病毒、西格瑪野獸等,並盤點兩個作品中最終魔王西格瑪的各項特色與招式細節,此外這次也有相當豐富的實測內容喔,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
洛克人X2最終關卡
※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站
相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
http://bit.ly/3f0CHEf
http://bit.ly/2OGrHBx
https://bit.ly/3qZ85X6
http://bit.ly/3sAY0A5
部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得
資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教
卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次各項素材使用方式:
翻譯使用:
為我自行翻譯並潤飾。歡迎有需要的人直接取用,無須告知(不嫌我日文差的話)。
FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
其他補充:
若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新創作影片,也算是功德一件)。
真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材
所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。
本次節錄遊戲,洛克人X2、洛克人X2銷魂使者
#新西格瑪
#洛克人X2
#西格瑪病毒
00:00經典片頭
00:06片頭音樂Mega Man X2 (SNES) Music - Sigma Battle 01
00:35洛克人X2-新西格瑪
04:15洛克人X2-西格瑪病毒
10:05洛克人X2銷魂使者-新西格瑪
13:50洛克人X2銷魂使者-西格瑪野獸
26:55片尾音樂Mega Man X2 (SNES) Music - Sigma Battle 02
27:10經典再會片尾
喜歡麻煩按個讚,並分享給你所有的朋友~
FANDOM授權宗旨請看以下:https://bit.ly/3iqcflu
以CC-BY-SA發佈的FANDOM社區
為了增加知識與文化的自由溝通和交流,任何人在以CC-BY-SA授權的Fandom網站所貢獻的內容,都允許其他人在公眾範圍內進行以任何目的的免費重新使用、傳佈、改作,包括商業用途在內。內容歸屬權的使用是被允許的,同時,也允許對傳播內容或衍伸作品的自由版權發佈。
畫面為親自遊玩取得,遊戲內容、畫面版權均為卡普空所有。
片頭設計:蛙他露B
影片剪輯:蛙他露B
影片特效:蛙他露B
腳本設計:蛙他露B
遊戲遊玩:蛙他露B
翻譯校正:蛙他露B
字幕製作:蛙他露B
音樂著作權:CAPCOM所有
遊戲著作權:CAPCOM所有
片頭音效:
https://bit.ly/2ZuFSuY
歌曲名:優美的遊戲鈴聲
歌手:免費音效
所屬專輯:未知
獸圈 文化 在 K's journey Youtube 的最讚貼文
嘉義又有一個地方可以遛小孩了!由寬宏藝術主辦的《侏羅紀 x 恐龍水世界》展覽過去在台北、台中皆大受好評,今年(2021)來到嘉義啦!不同於一般大型恐龍展,《侏羅紀 x 恐龍水世界》有特別的入場方式。於入口處讓民眾搭乘獨木舟沿著河道繞行展場一圈,通過幽暗石洞,栩栩如生的恐龍巨獸近在眼前,瞬間以為自己來到遊樂園,非常好玩。每個孩子心中都有一隻小恐龍,小朋友來肯定會玩得很盡興,不想回家的機率頗高。《侏羅紀 x 恐龍水世界》嘉義站1/16在嘉義文化創意產業園區熱鬧開展,展出時間從即日起到4/11。這段期間在嘉義的朋友,可以來逛逛喔!
更多文章介紹:https://ksjourney.life/dinosaurexhibition/
《侏羅紀 x 恐龍水世界》嘉義站
日期:2021/1/16~4/11
時間:週一至週日10:00~17:00 (16:30停止售票及入場)
地點:嘉義文化創意產業園區A棟1F
票價:全票$300、優惠票$260、愛心票$150,未滿1歲之幼兒須一名大人持票陪同入場。
購票方式:現場買票或線上購票https://pse.is/3b8ht7
歡迎關注 KK旅世界 K's journey
粉絲團:https://www.facebook.com/ksjourney/
IG:https://www.instagram.com/ks.journey/
部落格:https://ksjourney.life/