王者榮耀入選亞運 中國整治網遊 恐扼殺電競選手 王者榮耀入選杭州亞運會的電競比賽項目。(取材自環球時報) 亞洲奧林匹克理事會8日公布八款入選2022年杭州亞運會的電競比賽項目,其中包括「傳說對決(王者榮耀海外版)」等遊戲。由於正值中國強力執行未成年人「防沉迷網遊」,引來輿論質疑「政策跟不上潮流」、「恐難從小培養選手」。也有電競人士認為,遊戲與電競本有區別,培養選手與防止未成年人沉迷網遊之間並不衝突。 紅星新聞報導,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網8日公布八款入選2022年第19屆杭州亞運會的電競比賽項目,其中包括「傳說對決(王者榮耀海外版)」、「刀塔2」、「夢三國2」、「FIFA」、「爐石傳說」、「英雄聯盟」、「PUBG手游版(和平精英)」和「街霸5」等。 由於公布時刻正值中國官方強力整治未成年人沉迷網絡遊戲期間, 多個國內知名電競賽事要求選手需滿18周歲才能參加比賽。有網民質疑,電競選手需要從小培養,國家又嚴格限制了未成年人網遊的時間,可能因此造成電競選手斷層,扼殺了中國電競運動及產業的發展。 報導引述國內某高校電競專業學生小惠表示,一般來說,電子競技選手的黃金年齡是16歲到20歲,且從12歲或者13歲就要開始進行系統性的遊戲訓練,整個電競行業也是以青訓為核心進行運轉的。 重慶市電子競技協會成員李先生則認為,電子競技應優先服務於成年人,由成年人的經驗去引導未成年人認識電競。且遊戲與電競是有區別的。也許防沉迷相關政策對俱樂部或希望孩子打職業的家長有衝擊,但它更多的是讓這個行業有所規範。 另環球時報引述美國波士頓大學「每日自由新聞報」網站8日一篇文章指出,中國最近下發嚴格限制未成年人玩網絡遊戲時間的通知,在英語媒體對該新規的相關描述中,存在著一種壓倒性的偏見。與2011年南韓通過類似立法時的報導相比,這種充斥著「打壓」和「加強控制」等詞彙的偏見就更加明顯。作者尼克·斯佩蘭薩說,他不完全認同中國政府的做法,但這並不意味著他認同西方媒體不公平和恐華式的描述。
https://wan2playgame.net/35879/
同時也有58部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅大岩龍矢 Tatsuya Ooiwa,也在其Youtube影片中提到,武尊チャンネルはこちら↓ https://youtube.com/channel/UCUYgBcA6ZpAK9sbJLdYdcWw □編集:みつぐ □カメラ:みつぐ 大岩龍矢プロデュースアパレルブランド 【UBRND. 】の購入はこちらから↓ https://ubrnd.stores.jp ★...
王者 英語 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
1.玩法的叠代創新
(1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
(2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
(3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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2.競技感的遊戲體驗
(1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
(2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
(3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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3.深度的聯動文化
做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
在上述好的開發內容與營運操作下,
新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
3.遊戲營銷進階:
(1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
(2)挖掘主流市場里的細分受眾
4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
http://youxiputao.com/articles/22290
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我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
並沒有,而是兩者搭配著做。
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這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
內文提到:
「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
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裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
可以點內文細看。
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📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
http://youxiputao.com/articles/22296
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這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
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一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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二、表層設計:色彩和裝飾性內容
中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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四、核心差異:看似老氣,實則老辣
中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
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透過作者的分享,
不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
更點出了核心差異在於題材與故事,
如同內文提到:
「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
http://youxiputao.com/articles/22249
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7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
這篇文章提到女性向手遊要成功,
「沈浸感」絕不能少,
要打造「沈浸感」從三個層面出發:
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第一層:高技術力下的細緻包裝
第二層:慢熱卻真實的內容調性
第三層:超越了屏幕的情感鏈接
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雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
業配感頗重,
但分析的面向仍可以參考參考。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
王者 英語 在 Facebook 的最讚貼文
#第103回夏甲Day1 對戰簡析 (8月10日)
『一回戰』
第1試合 日大山形(山形) VS 米子東(鳥取)
日大山形睽違四年再度回到夏甲舞台,王牌齋藤堅史小學曾是樂天Jr.的一員,球速並不算出色,均速大概落在134左右,主要靠控球與變化球與打者周旋,不太容易出現四壞球,打線上日大山形比較沒有特別突出的明星級選手,主要靠著平均戰力取勝,主要靠著地方大會打擊率超過5成的主將佐藤拓斗和伊藤翔海為核心,以高效率的得分為主,全隊在地方大會盜壘成功23次,守備方面只有1次失誤,雖無特別突出的強勢點,但各方面皆有平均值以上的表現是他們的優勢。
米子東身為鳥取縣內排行第一升學校,能夠兩屆連續甲子園實屬不易,同時也是校史第15次的夏甲征程,同時米子東野球部創立於1900年,他們是從第一回夏季甲子園開始就開始在地方大會開始競爭名額的全勤校,也是少數達成大正、昭和、平成三個元號都在夏甲拿過勝利的學校,19年挑戰令和初勝利,結果初戰敗給智弁和歌山,今年將要繼續挑戰史上初的四元號都拿下甲子園勝利的紀錄。
今年地方大會上全隊的平均打擊率超過4成,打線攻擊算是平均,2年級的太田舷暉在地方大會打出5發全壘打加17分打點的爆炸表現,包含在地方大會決勝戰對上鳥取商時,九局關鍵的追平三分彈,幫助隊伍能夠完成延長賽的翻盤,這名二年級生的心理素質和表現都非常令人期待。
王牌舩木佑個子不高只有169公分,直球球速大部分落在130公里左右,去年手肘動完手術後,其實就一直在復健和調整狀態,長時間的調整後,在地方大會算是調整回開刀前的狀態,他的投球內容將會很大影響米子東是否能過跨過日大山形這關。
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第2試合 新田(愛媛) VS 靜岡(靜岡)
新田作為甲子園新面孔,新田高校在每一項數據上基本上都在這次49支代表校中排名中後段,只有一項數據他們排在第五名,那就是平均每場的犧牲打次數,雖然他們的平均打率.284,是49支隊伍裡倒數的47名,但他們在愛媛地方大會大部分的比賽都能先取的領先,並且守住勝利,他們應該會在甲子園賽場上繼續貫徹這套成功模式。
主戰捕手同時也是主將並且還能擔任投手的「四刀流」古和田大耀是新田陣中最受注目的選手,作為攻守中軸古和田在地方大會都是身穿1號球衣征戰,主投兩場比賽16局失5分,擔任捕手時是非常能夠穩定軍心的存在,2年級生向井駿貴在地方大會出賽3場比賽27回局投球掉5分,這樣的好表現也讓監督在這次甲子園賽場上,把1號的號碼布交給他,古和田則換上正捕手的2號號碼布。
新田在1990年初次殺進春甲就拿下準優勝的傳說能否在夏甲重現? 就讓我們繼續看下去。
連續兩年打進甲子園的靜岡高,今年合理的目標應該是放在八強,地方大會平均每場掉0.2分以及整個地方大會0次的失誤都是本次賽會49支代表隊中最為出色的,王牌投手高須大雅身高有192公分,最速可以達到146公里,在靜岡地方大會的六場比賽裡登板五場,包含決勝在內有四場比賽完封對手,整個大會37局的投球一分未失,飆出36次三振,7次四壞球的表現,決勝戰對上東海大静岡翔洋的比賽也是只被打出兩支安打完封了對手,他在甲子園的表現非常令人期待。
攻擊層面上,靜岡6場比賽得37分,4場比賽扣倒對手。決勝戰4棒三年級生池田惟音有擊出兩分彈,是隊伍攻擊的核心人物,
今年4月新就任的監督池田新之介,原本就是靜岡高的OB,他進入學校後,積極的強化隊伍的走攻守全面性,6場比賽19次盜壘在這次出場校中排名第五,其中六號的三年級生相田康慎在地方大會盜壘成功7次是這次出賽選手裡最多的,此外前面提到整個地方大會沒有失誤,也非常令人驚艷。
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第3試合 東明館(佐賀) VS 日本航空(山梨)
第一次登場的東明館在攻擊面上應該可以說是本次甲子園最弱的隊伍之一,平均打擊率.278在這次比賽中排名48,平均一場4.8分也是46名,但2棒久保諒太在地方大會打擊率.444具有相當好的串連效果,加上雖然整體打擊率不算高,但38次的保送以及平均每場4次的犧牲打,依舊能讓他們具有攻擊威脅。
二年級王牌今村珀孔是東明館的絕對支柱,在佐賀大會中五場比賽全數登板,其中四場先發兩場完投,防御率1.29。球速最大概就是130後半,主要就是用邊邊角角的球跟對手周旋,投給你打的類型,在決勝戰面對佐賀北投出個人高中生涯首場完封勝。
(知名漫畫家原泰久也是東明館的校友,著有人氣漫畫王者天下。)
日本航空的夏甲之路非常坎坷,同校的空手道部和足球部都因為疫情影響無法參加IH大賽,野球部也是從5月的大會之後就沒有對外比賽了,連練習賽都無法打。
日本航空今年備受注目的還有多元的球員組成,188公分高的三年級投手Vaderna fergus。父親是德國、匈牙利混血,而母親是香港人。在家與雙親都是以英語溝通,在山梨大会中出賽4場比賽17局投球拿下15次三振僅3次四壞球,失5分,在春季關東大會也跟春甲優勝的東海大相模交手過,只被得到三分,算是非常出色。整個投手陣,在地方大會的5場比賽中有6名選手登板,因此沒有絕對的王牌。
打線上,在地方大會總計有6發全壘打,擔任第三棒的三年級生Edokporo Kane的父親是奈及利亞人,而母親為韓國人,高校通算到目前打出24發全壘打,是個不錯的長打者,但地方大會打擊率.059蠻低迷的,在甲子園賽場上需要他的發揮,6棒三年級生和田航弥在地方大會打率.400、4發全壘打,是對戰學校需要非常警戒的打者。
高須大雅 照片來源:日刊スポーツ
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中学、高校時代はラグビー部に所属。
愛知県代表にも選ばれる。
大学時代にキックボクシングを始める
大学卒業後、上京。
武尊と盟友。
先輩の卜部弘嵩さんに
鎖をプロデュースされる。
実家は焼肉屋まんぷく。
所属ジム、K-1 GYM SAGAMI-ONO KREST
2016年8月20日、Krush -58kg王者・小澤海斗に挑戦し、判定負けで王座の獲得に失敗。
2018年12月16日、Krush.96のKrushスーパー・フェザー級タイトルマッチで王者の島野浩太朗に挑戦し、判定負けで王座の獲得に失敗。
2019年6月30日、K-1 WORLD GP 2019 JAPAN で芦澤竜誠に勝利。
2019年8月24日、K-1大阪で念願の皇治との対戦は延長、判定負け。
2019年12月28日、K-1名古屋でスタウロスエグザコスティディスに勝利。
2020年7月21日、レオナペタス選手とタイトルマッチで判定負け。2020年11月3日K-1福岡大会に出場し朝久裕貴に判定負け。
2021年3月27日Krush後楽園ホール大会にて山本直樹選手にKO勝ち。
2021年7月17日K-1福岡大会試合決定!
vs 江川優生
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外國代表:杜力、賀少俠、賈斯汀、舞陽、巴斯田、曉金鳳
電視首播:20150918
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