以下文字轉自 電競包子-曾昊宇
『超級強者擂台賽』的影片做的真棒!裡面有很多我熟悉的選手,他們還持續的在這個場上,為了目標努力讓我很感動 ! 看完這支影片,好像又回到了『清朝年代』。
在我的『清朝年代』比賽別說上電視,看我們比賽的人都不是很多,一年等一次WCG打完世界大賽後,大家各自工作,就這樣一年過一年,實在看不到未來。
雖然我做了很多與電競相關的工作,但是我的目標是想當『職業選手』很可惜我生不逢時,這個目標從來沒有實現過,無奈現在年事已高,夢想離我遠去,往事只能回味。
2008年TeSL電競聯盟正式成立,也讓有心投入電競的玩家看到了希望,在TeSL的推廣之下台灣電競逐漸形成產業,除了孕育許多職業選手,還包含退役選手轉任主播、賽評、教練、領隊,培養許多電競幕後的人才,他們有的擔任轉播工作、有的擔任賽事規劃等等...另外部分選手在退役之後也轉入自家企業擔任遊戲相關測試。
我們不得不承認因為TeSL的關係,讓退役的電競選手得以延續他們的熱情及才華投入相關的工作。
2014年TeSL做出一個重大的決定,將KR、SF去職業化,SF部分與SF2組成『超級強者擂台賽』這個重大的決定讓職業選手失去了工作,讓粉絲有一些失望。但是在這個決定的背後,有幾個狀況希望讓大家理解:
1. 電子競技到現在還沒有辦法完全整合,是因為項目以及遊戲類別繁多,不像籃球、棒球運動一樣有統一的規則,經過長時間的淬煉,籃球依舊是籃球,而遊戲可能終將因為熱度而有所汰換。
2. 無關遊戲熱度,選手因年齡終究需要面臨轉換跑道,至於選手是否能持續在電競找到相關工作,取決於當選手這些年的學習曲線,也就是在當選手就要開始積極的學習許多新事物,未來才有機會轉型成功。
因為如果是出色的選手,要轉往電競相關行業發展,在相同的條件下,錄取率絕對比一般素人來的高。
所以從一開始就要做好準備,因為沒有一間企業有絕對義務協助選手轉型,因為當初聘請你的專業是『遊戲技術』不是『商業上的專業能力』有些選手在職業時期就會累積大量的粉絲,他們開直播,學習寫文章,所以退役之後得以做相關工作,例如現在擔任專職直播主的《星海爭霸II》選手Hui,就是一個很好的例子。
3. 並非每個遊戲項目都一定會有職業選手,有幸能在該地區成為職業選手,真心的要感謝當地遊戲代理的努力推廣。
我舉個例子,全球目前最熱門的FPS項目是CS : GO,他在歐美轉播收看人口甚至已經超越《星海爭霸II》,但是它在亞洲的發展幾乎是零,只有一些零星的比賽,而亞洲最流行的就是FPS Online遊戲,在大陸是CF (穿越火線)、韓國是SAO (突擊?)、泰國是PB (自由之星),而SF Online在所有地區都不是最熱門項目,但是在台灣卻能夠做到將近十年,這已經是奇蹟中的奇蹟。
台灣曾經最強的項目是世紀帝國,而電玩小子曾政承拿下台灣的一座世界冠軍,但是後來世紀帝國沒有國際賽,電玩小子沒有舞台發揮。
所以不是每個項目都能夠,也不是應該產生職業選手,真心的認為台灣的SF的選手真的非常的幸福。有人十年投入他所熱愛的項目,從沒領過職業薪水的大有人在。
4. 近年來在TeSL的聯賽轉播時段,SF與KR從來都不是收視率最高的,《星海爭霸II》是表現最好的項目,如果說聯賽選手就等於是一個運動表演者,那麼為何SF、KR的賽事總是無法超越《星海爭霸II》? 甚至聯賽整體收視率就是無法超越棒球。這是為什麼呢 ? 問題出在對戰不好看 ? 選手不夠努力 ? 比賽不夠刺激精彩 ? 賽制有問題 ? 遊戲熱度下降 ? 主播賽評不給力 ? 粉絲觀看熱情遞減?
這些問題沒有誰應該負責全部的責任,這些問題應該是每個人都應自我檢討,而不是誰去指責誰,誰去歸咎誰的責任,這些不是我們參與其中而產生的結果嗎?
那麼,產生的問題 ? 誰應該來改善 ? 不改善,那麼既有的問題,誰應該買單 ?
5. 從元年到七年雖然有了職業平台,業餘選手依舊難以出頭,因為在職業化的訓練下,職業選手實力維持在高點,業餘選手在沒有相同的訓練環境,實力無法向上提升,當然也不得其門而入。
在資深優秀選手如Sammy、Wiz、狂傲、SJ等等...退役之後,面臨SF人才缺乏的窘境,從現實的角度來看,新進選手由於在業餘時期與職業選手實力落差太大,這個致命傷足以拖垮整個隊伍的戰力,拖垮戰力的結果就是比賽不夠精采。
現實因素就是SF的業餘人才訓練與培育不足。
所以,現在提出的改革方向就是要提升業餘選手的戰力,因此結合業餘與職業形成『超級強者擂台賽』全新的平台,如果說沒有限制職業選手名額,5位職業選手經過那麼多年的職業化訓練,參賽獲勝率高達90%,那麼是不是這項改革顯得毫無意義 ?
如果是2位職業選手加入3位業餘選手,職業選手可以將經驗傳承產生更多的優秀選手,事實上大家都不願意帶領新人做這麼辛苦的教育工作,因為你參賽的勝率可能從90%的勝率降為50%,但是世代交替啊!如果你真心熱愛電競,職業環境造就了職業選手,職業選手回饋環境,這就是我們的責任啊!
那麼如果原本的職業舞台就能夠帶動業餘選手積極的投入,那麼也沒有改革的必要,不是嗎? 無法讓更多的玩家投入就回到我第1點,遊戲可能終將因為熱度而有所汰換啊!
最後!
真的期望『超級強者擂台賽』這樣的開放式平台能夠吸引更多的人參賽,每星期都有地區性賽事,贏了上電視當擂台主,有本事的就拿走五十萬,輸了也不用擔心,因為每週都有比賽,只要肯努力就會有收穫。
誠心的邀請懷抱電競夢想的各位,你們能夠站出來參加比賽,有你們積極的參予,才有台灣電競的未來 keep fighting !
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅rios arc / 弧圓亂語,也在其Youtube影片中提到,想安在家中參加Pokemon GO團體戰?現在有方法了!N記推出全新遙距團體戰入場券,真正讓你遙距參加團體戰,還可以邀請朋友喔! Niantic創立的宗旨是為了讓人們走出室內,到戶外運動甚至是探索未知的世界,進而達成幫助人們互相連結的終極目標。至今,全球數以億計的社群玩家持續暢玩Niantic的遊...
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在我的『清朝年代』比賽別說上電視,看我們比賽的人都不是很多,一年等一次WCG打完世界大賽後,大家各自工作,就這樣一年過一年,實在看不到未來。
雖然我做了很多與電競相關的工作,但是我的目標是想當『職業選手』很可惜我生不逢時,這個目標從來沒有實現過,無奈現在年事已高,夢想離我遠去,往事只能回味。
2008年TeSL電競聯盟正式成立,也讓有心投入電競的玩家看到了希望,在TeSL的推廣之下台灣電競逐漸形成產業,除了孕育許多職業選手,還包含退役選手轉任主播、賽評、教練、領隊,培養許多電競幕後的人才,他們有的擔任轉播工作、有的擔任賽事規劃等等...另外部分選手在退役之後也轉入自家企業擔任遊戲相關測試。
我們不得不承認因為TeSL的關係,讓退役的電競選手得以延續他們的熱情及才華投入相關的工作。
2014年TeSL做出一個重大的決定,將KR、SF去職業化,SF部分與SF2組成『超級強者擂台賽』這個重大的決定讓職業選手失去了工作,讓粉絲有一些失望。但是在這個決定的背後,有幾個狀況希望讓大家理解:
1. 電子競技到現在還沒有辦法完全整合,是因為項目以及遊戲類別繁多,不像籃球、棒球運動一樣有統一的規則,經過長時間的淬煉,籃球依舊是籃球,而遊戲可能終將因為熱度而有所汰換。
2. 無關遊戲熱度,選手因年齡終究需要面臨轉換跑道,至於選手是否能持續在電競找到相關工作,取決於當選手這些年的學習曲線,也就是在當選手就要開始積極的學習許多新事物,未來才有機會轉型成功。
因為如果是出色的選手,要轉往電競相關行業發展,在相同的條件下,錄取率絕對比一般素人來的高。
所以從一開始就要做好準備,因為沒有一間企業有絕對義務協助選手轉型,因為當初聘請你的專業是『遊戲技術』不是『商業上的專業能力』有些選手在職業時期就會累積大量的粉絲,他們開直播,學習寫文章,所以退役之後得以做相關工作,例如現在擔任專職直播主的《星海爭霸II》選手Hui,就是一個很好的例子。
3. 並非每個遊戲項目都一定會有職業選手,有幸能在該地區成為職業選手,真心的要感謝當地遊戲代理的努力推廣。
我舉個例子,全球目前最熱門的FPS項目是CS : GO,他在歐美轉播收看人口甚至已經超越《星海爭霸II》,但是它在亞洲的發展幾乎是零,只有一些零星的比賽,而亞洲最流行的就是FPS Online遊戲,在大陸是CF (穿越火線)、韓國是SAO (突擊?)、泰國是PB (自由之星),而SF Online在所有地區都不是最熱門項目,但是在台灣卻能夠做到將近十年,這已經是奇蹟中的奇蹟。
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4. 近年來在TeSL的聯賽轉播時段,SF與KR從來都不是收視率最高的,《星海爭霸II》是表現最好的項目,如果說聯賽選手就等於是一個運動表演者,那麼為何SF、KR的賽事總是無法超越《星海爭霸II》? 甚至聯賽整體收視率就是無法超越棒球。這是為什麼呢 ? 問題出在對戰不好看 ? 選手不夠努力 ? 比賽不夠刺激精彩 ? 賽制有問題 ? 遊戲熱度下降 ? 主播賽評不給力 ? 粉絲觀看熱情遞減?
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5. 從元年到七年雖然有了職業平台,業餘選手依舊難以出頭,因為在職業化的訓練下,職業選手實力維持在高點,業餘選手在沒有相同的訓練環境,實力無法向上提升,當然也不得其門而入。
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想安在家中參加Pokemon GO團體戰?現在有方法了!N記推出全新遙距團體戰入場券,真正讓你遙距參加團體戰,還可以邀請朋友喔!
Niantic創立的宗旨是為了讓人們走出室內,到戶外運動甚至是探索未知的世界,進而達成幫助人們互相連結的終極目標。至今,全球數以億計的社群玩家持續暢玩Niantic的遊戲,抓住機會走出戶外、運動並與朋友保持聯繫。
儘管無法預測新型冠狀病毒在全球會如何發展,Niantic將為遊戲和現場活動做出以下改變:
運動功能:若使用「時時刻刻冒險模式(Adventure Sync)」,即使在家中打掃或使用跑步機時也能夠解鎖。我們會將功能更加精進,使其在室內律動與活動能有更好的表現。
社交功能:遊戲中的虛擬社交功能正持續增強,讓玩家即便無法在現實中聚會,仍然可以透過遊戲保持聯繫。您很快就可以與朋友組隊,在家中也能舒適地與朋友一起連線參加「Pokémon Go團體戰」。
探索功能:Niantic也在研究如何幫助玩家,在能夠親身造訪之前,以虛擬訪問並共享回憶的方式去到現實世界中他們最喜愛的地點。
現場活動:我們正在重新勾勒今夏參加Niantic現場活動的實質意義,並透過源源不絕的創造力,把刺激興奮的氣氛帶到你家。這意味著Niantic正在醞釀參與Pokémon GO Fest的全新方式。 我們即將會宣布更多細節!
眾所周知,我們對遊戲做出一些改變來因應目前團體賽事不被許可而戶外活動也受限的現況。
Niantic近期在Pokémon GO中推出了「GO對戰聯盟」這個新功能,玩家們在世界各地,甚或是家中都能體驗。原本參加對戰的需求步數也從3公里調整至0公里,並祭出薰香和精靈球的優惠折扣,不用出外探索也能輕鬆補抓寶可夢。禮物的道具內容更加實用,背包空間也增加,讓訓練家能夠接收發送更多的禮物。
#riosarc #pokemongo
?? 贊助rios的工作→ https://rios.pro/sponsor/
? 按此訂閱rios→ http://rios.in/riosarc
? 合作查詢→ im@rios.pro
? rios的主頻道→ http://rios.in/rioscircle
? rios的合作頻道→ http://rios.in/saaiitv
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
?? 想跟我學做Youtuber? ??
可參加rios創辦的Youtuber GO網上課程!
Youtuber GO 是一間專門教授香港人做Youtuber的網絡學校!
?官網→ https://www.youtubergo.com
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? rios的推薦影片 ?
● Youtuber GO 為香港人而創辦的Youtuber網絡學校!
https://www.youtube.com/watch?v=xnHWhJjFJNU
● Pokemon Go:「春天」活動正式上線!! PVP新機制,打到贏為止!!
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在家孵蛋、在家參加團體戰、在家踢館,全部都能做到!
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社交功能:遊戲中的虛擬社交功能正持續增強,讓玩家即便無法在現實中聚會,仍然可以透過遊戲保持聯繫。您很快就可以與朋友組隊,在家中也能舒適地與朋友一起連線參加「Pokémon Go團體戰」。
探索功能:Niantic也在研究如何幫助玩家,在能夠親身造訪之前,以虛擬訪問並共享回憶的方式去到現實世界中他們最喜愛的地點。
現場活動:我們正在重新勾勒今夏參加Niantic現場活動的實質意義,並透過源源不絕的創造力,把刺激興奮的氣氛帶到你家。這意味著Niantic正在醞釀參與Pokémon GO Fest的全新方式。 我們即將會宣布更多細節!
眾所周知,我們對遊戲做出一些改變來因應目前團體賽事不被許可而戶外活動也受限的現況。
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