每週遊戲新聞觀察-2020.12.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《AppAnnie 2020全球手遊年度榜:王者榮耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
📺《《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄》
📺《Epic Games下週起天天送限時免費遊戲,連送15天慶聖誕》
📺《2020年精品三大關鍵詞:單機化、中R、流量精細化》
📺《乾貨 | 騰訊眼中的二次元——這可能是對用戶理解最深的一次分享》
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📺《AppAnnie 2020全球手遊年度榜:王者榮耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
https://bit.ly/37d7IR3
App Annie最新數據顯示,2020年(截至11月14日)全球手遊收入接近800億美元,全球手遊玩家投入遊戲時長2840億小時,同比增長了35%。與此同時,App Annie還列出了全年手遊收入、下載量和月活用戶前十名。
與2019年相比,年度收入榜比較值得注意的還有沙盒平台遊戲《Roblox》以及城建+輕度戰鬥玩法的《金幣大師》。月活用戶方面,動視與騰訊天美工作室群聯合研發的《使命召喚手游》發布一周年再創新記錄,月活用戶量成功進入全球Top 5。
2020年度全球手遊收入榜前十名依次是:《王者榮耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《金幣大師》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《F/GO》和《夢幻花園》。
📺《《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄》
https://engt.co/2WaIRHt
內文提到:「12 月 10 日上線當天《電馭叛客 2077》不僅一度拖垮了整個 Steam 服務,還在稍晚創下了該平台史上單機遊戲最高的 1,003,262 人同時在線紀錄,超過《異塵餘生 4》(Fallout 4)在 2015 年所創下的 472,962 人同時在線的兩倍還有多。」
雖然目前玩家反映BUG挺多的,但一款作了八年的大作,獨特遊戲劇情、加上大明星基奴李維客串角色,仍是引起了一波聲浪,後續就看遊戲內容能否讓玩家繼續討論了。
📺《Epic Games下週起天天送限時免費遊戲,連送15天慶聖誕》
https://bit.ly/2LyShdN
內文提到:「從12月17日當天開始,連續15天至12月31日,Epic Games 每天都將送出一款限時免費遊戲開放 24 小時免費領取,並可永久保留至收藏庫。」
每天送出哪款免費遊戲日後將會陸續釋出,遊戲迷可別錯過這波機會!
📺《2020年精品三大關鍵詞:單機化、中R、流量精細化》
https://bit.ly/3gGG6qV
重點摘要:
✅單機化:因為碎片化的東西是屬於大人的,年輕人還是有大段時間去體驗遊戲的。但讓他坐在電腦前也確實很困難,這就需要在移動端上還原有深度的單機化體驗
✅中R:之前針對中R用戶市場不成熟,就是為內容付費的人還不夠多。 而當中R用戶能夠撐住一個遊戲的基本盤,大家就願意放棄競爭類的收入了。雖然相比之下大R的收入會有折損,但中R能補回來的也非常可觀,這種模式無疑會助推單機向產品的出現。
✅流量精細化:過去很多廠商不做休閒遊戲,是因為拼不過重度買量產品——重度產品大規模買量,休閒遊戲很難得到曝光,用戶、收入都無法得到保證,可現在進入流量精細化時代就不同了。比如給女性玩家推傳奇,推無數次她可能都不會打開,但推送三消遊戲,或許她就玩了。久而久之會發現,重度遊戲不再搶得到休閒遊戲用戶,那麼這個市場就起來了
📺《乾貨 | 騰訊眼中的二次元——這可能是對用戶理解最深的一次分享》
https://bit.ly/37Z4DmT
重點整理:
✅二次元其實並不是一個具體的玩法,不是以某一個玩法來吸引玩家,是以內容去吸引玩家
✅在二次元的內容裡面,有很多是一種追求,與現實世界反過來的,就是那種反雞湯的一些題材
✅二次元它是由年輕人消費的一個亞文化,亞文化這個事情本身會帶給二次元有什麼樣的影響呢?其實所有的亞文化都會有個特點,就是它裡面的用戶會有一個比較強的儀式感,會追求一個比較強的辨識認同,因為亞文化相對於大眾文化,它是比較小眾的。👉(其實這邊就是形成鄙視鏈)
✅核心的二次元用戶和泛二次元用戶相比,他們具備了很強的粉絲化特徵。
✅二次元玩家其實他不一樣,他玩的不是一個具體的玩法。他玩的其實是內容,我們把內容拆開來,這裡的內容就是指的人物角色、劇情、世界觀,他們組成的是一個故事,這個故事才是二次元玩家在這裡面真正追求的東西。👉(這兩年非常火的《明日方舟》,其實遊戲最成功的點就在於這塊營造的很好)
✅二次元他們在意的並不是具體的一個玩法設計是不是合理,或者是說一個運營活動是不是划算,他們最最最在意的就是我喜歡的這個角色,有沒有被廠商很合理且善意地去對待。
看完之後,讓我覺得,二次元遊戲絕對不是一個遊戲公司隨隨便便就能打造出來的產品,而是要對這族群有非常深刻的認知才有辦法做到,如果兩個字作結的話,我認為就是要「走心」阿。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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同時也有96部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由莫斯科的遊戲開發團隊所製作的《原子之心》,是一款恐怖射擊遊戲,背景設定在一個被蘇聯稱霸的世界中,玩家將潛入蘇聯的秘密實驗基地,找出為何眼前會出現這些奇特怪物的原因。 遊戲中也結合了一些知名作品的要素,像是《生化奇兵》及《異塵餘生4》系列,甚至有些人偶頗有《尼爾:自動人形》的風格,因此可以看到影片...
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異塵餘生4 steam 在 Engadget 中文版 Facebook 的最佳解答
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異塵餘生4 steam 在 HKCC Facebook 的最佳解答
Bethesda 今日宣布,#PC/ #PS4/ #XboxOne/《#異塵餘生 76》將於 4 月 7 日推出免費全新擴充內容《#廢土人》,在《廢土人》推出同時《異塵餘生 76》也將登上 #Steam 平台。🎮
只要購買《異塵餘生 76》的玩家在《廢土人》推出後不需再買任何內容,就可直接更新遊玩新內容,他們也會推出可供購買的陣營主題內容組合包、道具組合包等,供玩家選擇。
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異塵餘生4 steam 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
由莫斯科的遊戲開發團隊所製作的《原子之心》,是一款恐怖射擊遊戲,背景設定在一個被蘇聯稱霸的世界中,玩家將潛入蘇聯的秘密實驗基地,找出為何眼前會出現這些奇特怪物的原因。
遊戲中也結合了一些知名作品的要素,像是《生化奇兵》及《異塵餘生4》系列,甚至有些人偶頗有《尼爾:自動人形》的風格,因此可以看到影片中出現的機械生物、液態生化兵器、殺人玩偶都有些既視感。
結合了各種詭異生化怪物,呈現出極度詭譎氛圍的《原子之心》,預定於2019年內在PS4、Xbox One、Steam平台推出,喜歡恐怖類型遊戲的玩家可以好好期待一下囉。
(C)Mundfish
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異塵餘生4 steam 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最讚貼文
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每周固定開台24 晚間 9:30 開台(小日)-通常以其他遊戲為主
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3.惡意騷擾洗頻等行為,禁止!
4.請不要當個聲控達人,讓台主們自由發揮自己的死法與玩法
5.禁止亂帶聊天室風向,請專注與台主互動或當下的遊戲內容。
6.禁止在聊天室裡未經同意直接宣傳或是影射他人頻道or各類廣告。
7.禁止在未經同意去他人"正在直播"的"直播台"or頻道影片任意推廣本台與頻道。
8.若台主專心在遊戲環節裏的時候,會比較難注意看聊天室的內容,不過過後會趕緊再回去看的,請包容
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10.禁止偏離聊天室與遊戲主題過多以及過長時間
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異塵餘生4 steam 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
隨著越來越多遊戲移植到PC平台上,顯然這個市場是一塊兵家必爭的大餅,其中最不能錯過的平台當然就是Steam囉。但從2003年正式發佈以來,Steam上發行過的遊戲已經多不勝數,究竟有哪些遊戲從中殺出血路,同時吸引到最多玩家呢?今天電玩宅速配根據Steamcharts網站,整理出10大同時在線的紀錄,來看看有哪些遊戲在當時受到玩家歡迎吧!
雖然遊戲的熱門只是一時的,但趁著遊戲人數正多的時後一起同樂,
獲得的回憶卻難以抹滅,或許過了幾年後回頭看看這些紀錄,
想起的不是遊戲內容,而是遊戲時的笑聲。以上就是目前為止Steam上同時遊玩的人數紀錄,你喜歡的遊戲有沒有上榜呢?
資料來源
http://steamcharts.com/
(C)電玩宅速配
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異塵餘生4 steam 在 [閒聊] Fallout 4 史低- steam | PTT遊戲區 的推薦與評價
[閒聊] Fallout 4 史低. 看板 Steam. 作者 ETTom. 時間 2021-10-13 04 ... ... <看更多>
異塵餘生4 steam 在 [心得] 異塵餘生4 一些第一次接觸的新手建議- 看板Steam 的推薦與評價
但是由於部分技能十分好用, 所以這篇是以第一次接觸Fallout 4 的新手所設定的屬性. 這個設定稍微偏攻擊性, 可以讓大部份的戰鬥輕鬆一些. ... <看更多>
異塵餘生4 steam 在 Steam 異塵餘生4 Fallout 4 第一集(請看說明see description) 純 ... 的推薦與評價
Steam # 異塵餘生4 #Fallout4遊戲內容: (血腥暴力殺戮射爆肢體怪物基因突變核輻射核汙染)修改負重1000 行動力250(我真成二百五了)哈哈哈力量耐力感知 ... ... <看更多>