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深度評測 : 異度神劍 終極版 (Xenoblade Chronicles)
怎說我也全破加打完四天王,相信都有點資格評價了
8.5分 總評: 雖然畫面令我很在意,但整體表現良好,JRPG的頂級高度水準,NS愛好日系RPG機主不容錯過
優點
- 戰鬥系統獨特而有趣,捱過新手期後會充分體現戰鬥系統的獨特之處,這點和2代相同,有別於一般指令式RPG
- 故事比起2代感覺好了一點,中後期開始反轉位很多,一些固有觀念會受到沖擊
- JRPG少有的半開放式地圖,每張地圖足夠令你享受到探索的樂趣,精英怪和隱藏點也令你充滿驚喜
- 超級自由的紙娃娃換裝系統,沒有之一,這點連2代都比不上
- 雖然畫面不濟,但地圖景色還是不錯,四季天氣加日夜變化,特定的氣候例如流星雨還算不錯
- 遊戲時間一周目大約70小時,不解支線相信也有4-50小時,而且過程中沒令我覺得拖長,非常耐玩
- 新附加的後日談補完了本傳的劇情,而且當中獨有的12隻探險隊十分熱鬧,還會跟著你一起走很可愛,可惜的是不能帶到本傳用
- 角色以外的主要育成就是殖民地6號,由一開始一片爛地到後來生機蓬勃,的確很有滿足感,加上BGM十分激揚,令你覺得辛苦收集的材料十分值得
- 主線全語音,這點你可能會驚訝為什麼是優點,但其實在日系RPG很難得的...
缺點
- 畫面真的十分不濟,不要說拿去和PS4比,就拿去和2代比也會令你驚訝了,2代已經是幾年前的作品了,畫面還是完爆這集,另外溫馨提示千萬不要玩手提版,不然會更慘
- 角色描寫其實十分淺不夠深入,每個角色的成長度其實很少,另外像力奇更是完全沒存在感,甚至刪去這角色對劇情也完全沒影響,這點和2代相比也是差了很多,2代對角色的描寫深入很多
- 遊戲號稱四百多個支線任務,但大多都是UB式的無聊任務,不是打幾隻怪就是由A去到B,九成都是沉悶無聊的任務
- 另外遊戲有時間制,分日與夜也就算了,最低能的是部份NPC要特定時間或每天只有3小時出現,基本上你不看攻略是很難有可能解到的,這點我覺得實在十分整人和無謂,分日與夜就了好嗎,別在24小時內再分6組吧
- 整隻遊戲隨機要素太多,由戰鬥部份以致掉落、刷天氣、育成都充滿隨機要素,根本是逼你一直在SL重讀,特別不滿的是今代連結攻擊是隨機的,很多時3下就停了十分無引,我已經裝滿性格技能和友好度都是愛,所以不用BB了,這點2代連結就好很多,多少球就多少下,不用看臉色
- 交換系統很無聊,也很多餘
- 梅莉雅太老了
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總結我認為優點是大於缺點的,最少本人在70多小時的遊戲過程中,感到十分滿足,JRPG迷必玩
不過我還是比較喜歡2代
異度神劍終極版 在 stu sis Facebook 的最佳貼文
[161041] 27841. Moderat: III (2016)★★🆁
[161042] 27842. Moderat: II (2013)★★🆁
[161043] 27843. Moderat: Moderat (2009)★★★🆁
[161044] 27844. Bonobo: Black Sands (2010)★★
[161045] 27845. Bonobo: Dial 'M' for Monkey (2003)★★★
[161046] 27846. Marcos Valle: Contrasts (2003)★★★
[161047] 27847. Marcos Valle - Que Que Tem / My Nightingale (2003)★★★
[161048] 27848. Mazzy Star: So Tonight That I Might See (1993)★★★✚
[161049] 27849. 蒟蒻講幹話:10分鐘了解美國警察的真相 (2020)★★★
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不過特價的我基本上都有了...
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以Wii同名遊戲強化移植的《薩爾達傳說 禦天之劍HD》,是不少玩家期待已久的重製作品。
本作以一個漂浮在空中的天空浮島「天空洛夫特」為舞台,故事講述騎士學校學生林克,為了尋找因龍捲風被捲落到雲層下方的青梅竹馬少女薩爾達,進而展開了一系列緊張刺激的冒險故事。
本次釋出的介紹影片中,不僅公開了遊戲世界觀與故事背景,更示範了讓玩家們感到驚艷的Joy-Con劍盾感測操縱玩法。
從畫面中也能看到操作者使用Joy-Con揮砍敵人的場景,不知大家到時會不會也運用這種方式來攻略呢!?看起來好像很費體力阿~
遊戲預定7月16日推出,離實際上市時間也不遠了,有興趣的玩家們記得趕快先養好自己的荷包唷。
(C)Nintendo
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有本傳+相連的未來雷
想出軌力奇防雷
去年看到異度一要上switch
評價又被吹很高
說是jrpg復興之作
我就直接預購限定版了 花了2800多
結果玩到要跟卡露娜去救朱朱那裡
因為有別的事要做就放置了
加上前面還沒習慣戰鬥系統
就一直有點懶得再開
一放就是一年
幾個禮拜前因為疫情在家很閒
才想到要回去把他玩完
加起來花了大概145小
其中掛機做別的事大概10多小
掛機刷牽絆大概8小
先講結論
真的很好玩
還好我有想到要回來玩
因為怕寫的很亂
所以優缺點就用條列式列舉出來
優點
1.世界觀
世界分成巨神 機神兩個部分
靠著身上居住的生物的死亡來延續壽命
很合理又有趣的設定
而且在劇情推進過程中
玩家是從腳一路往上爬 最後到機神界
真的有一種走遍巨神全身的感覺
2.劇情
雖然我玩大亂鬥的時候就被劇透了
從最一開始的時候就知道菲奧倫大概不會死
精彩度仍然不減
就算不去探討哲學的部分
也是一個很完整的故事了
相連的未來更是讓玩完本傳意猶未盡的玩家
能多看到一點劇情
還可以幫力奇還債
塔魯可 提托
甚至連巴恩這個販毒仔都有出演
玩完真的只有感動
3.內容的豐富度
主線劇情的長度其實沒有很長
花最多時間的是在探索跟解支線那些
地圖總共有21個(監獄島算一個)
每個都有夠大 而且各有特色
每個地圖都有特別高等的怪
除了跟著主線探索
等到等級到了還可以回來挑戰那些高等怪
每次進到一個新地圖就會多一堆支線
這些支線任務會引導你一點一點走完這個圖
走到祕境的興奮感真的很棒
再來是支線任務
本作的支線多如牛毛
加上主線的任務我總共解了452個任務
部分任務的解法會不只一種
而任務會跟npc的牽絆有關
譬如有一個任務是要收集材料做酒
給了A材料 那npc間關係就會變差
反之則會變好
不同的解法也會形成不同的分支
可以在玩第二輪時嘗試別種解法
最後是npc跟牽絆
npc數量真的很多
而且會因為支線任務的關係對他們有印象
像上面有提到的販毒仔巴恩
在本傳裡跟相連的未來都在販毒
加上npc間會互相提及對方的事
有部分的npc真的滿有印象的
而本作的時間制也讓可玩性大增
大部分的npc都有特定出沒的時段
一點一點慢慢把牽絆圖填滿之後
真的有種融入這個世界的感覺
除了npc的牽絆
主角群間的牽絆也做的很用心
隨著角色間牽絆度的增加
會解鎖位於各地的牽絆對話
本傳的牽絆對話有63個
每次對話會有兩次選擇 每次有兩個選項
一個是加好感 一個是減好感
根據選擇決定對話走向
大部分的對話會因為選擇不同走向完全不一樣
像防雷的那張圖
A選項會導向吃花粉糰子的內容
B選項則是變成外遇話題
一個對話可以享受四次
在相連的未來中
雖然沒有選項可以選了
不過是全語音 而且長度很長
各有好處
4.角色
從一開始只有修爾克加上萊恩
到後來變成七個人
中間不管是主線 支線 牽絆對話
甚至是戰鬥完後角色間的語音
接任務時的小對話框
都讓主角群更立體
不過看萊恩每次叫力奇大叔的時候
真的都會想
力奇是大叔 那梅莉亞不就是阿嬤了嗎
88歲耶 我阿嬤都沒那麼老
5.戰鬥系統
剛接觸的時候是真的不太習慣
感覺就隨便亂按而已
所以當初才會放置那麼久
也有朋友是因為戰鬥玩起來不喜歡就賣二手了
不過熟悉以後玩起來就是要走位的回合制
上手之後就不會單純亂按了
而且角色有坦有補有物傷有法傷
隨時都可以切換
不太會膩
士氣系統也很特別
士氣低的話命中率會低很多
反之暴擊率會提高 算是影響勝負的關鍵
讓玩家除了要注意站位外還要注意成員的士氣
而在相連的未來雖然沒有未來視了
常常突然暴斃
不過多了超強力的諾蓬戰隊必殺技
一樣很有趣
6.音樂
雖然因為地圖多 音樂也多
有些曲子比較沒記憶點
不過像戰鬥音樂跟巨神腳的音樂都很棒
尤其是相連的未來的音樂 真的好聽
白天晚上會換音樂這點也很加分
7.其他
不用買紅水藍水那類的消耗品
玩jrpg最麻煩的部分就是前期補品很缺
玩起來很綁手綁腳
本作完全沒有這個問題
寶箱很少
可能是因為有收集品這個要素
所以jrpg常見的寶箱在這作就很少
全寶箱很容易
交換系統
這個遊戲可以跟npc交換東西
任務需要的物品不一定要去打怪
也可以用交換的
有些收集品還是限定只有交換拿的到
算是讓玩家積極認識新npc的誘因
系統的引導
我異度二玩不到10小時就放置了
至今仍沒有動力打開他
因為導引導到快中風
不過異度一導引就做的還不錯
照著黃線走永遠都不會迷路
缺點
1.地圖真的太大了
一開始探索的時候是很新鮮有趣沒錯
等到探索完了就會覺得地圖大到很拖時間
尤其是有些支線任務要一直往返一樣地方的
真的越跑越不耐煩
像是9號殖民地有好幾個任務是要到右上角
也就是紅色標示那區
而玩家從黃色箭頭那裡出發就是最近的了
也就是從這裡跳下去
然後一路往右上角游
光跑圖就不知道浪費多少時間了
如果能設多一點傳點
或像曠野那樣給玩家一個攜帶傳點
體驗會好很多
2.支線任務
上面有提到有些支線任務有不同解法
譬如收集A素材會導向A結果
收集B素材會導向B結果
但是如果先收集完A素材
那就會強制只能解A結果
就算後來去把B素材收集完也一樣
所以如果在接任務前就把A素材收集完了
除非接任務前先拿去賣掉
不然接任務的當下就沒得選擇了
上面提到的解素材做酒的任務
我就是被強制走讓npc關係變差路線
幹
3.時間制
雖然上面有說時間制讓這個遊戲可玩度大增
不過在要找特定npc的時候就很麻煩
像是很多支線任務的開啟條件
就是要跟某個npc對話
但是有些任務是要先跟A對話
B才會跑出任務給你接
而A B出現的時段不一樣
像我的習慣是
到一個新地圖 先把能接的任務一次接完
然後跑主線的同時順便把支線解完
所以當我玩到一個階段
想說回來把沒解的支線解一解
查了攻略才發現有一堆沒接到
甚至還有任務是A出現時間是6點到18點
但是要在12點過後跟她搭話才會觸發
不看攻略真的很難找
4.npc
npc數量真的太多了= =
有些npc的活動範圍又不小
加上時間制的設計
找起來真的很不容易
人多牽絆條也多
其中一個成就是要完成兩百條牽絆
完全不知道怎麼解
又不可能一條一條去數
5.牽絆圖
主角群的牽絆圖真的很麻煩
每個角色都要跟另外六個滿牽絆
真的很農
像我前期沒想到要刷牽絆
隊伍永遠都是修爾克 萊恩 卡露娜
有坦有補 我控修爾克負責輸出
結果這三個人互相都粉紅牽絆了
其他牽絆都還是黃色的
為了刷牽絆應該花了20小時以上
6.怪的hitbox
不知道用hitbox這個詞對不對
總之就是很容易被怪卡住
尤其是本作有很多超大隻的怪
怪的腳底下是不能通過的
所以每次我控的角色倒地或暈眩的時候
就會看到另外兩個隊員想過來拉我
卻被空氣牆擋住 最後沒拉到我自己就好了
像這樣
7.跳
這個絕對要多列一點出來講
本作的跳真的超廢
高度不高 距離卻很遠
像這張圖的高度就是極限了
但是又能跳特別遠
導致有時候只是想跳過障礙
結果不小心跳過頭直接摔死
阿戰鬥的時候又不能跳
還不如把跳拔掉 地圖多設幾個開口或斜坡
8.卡露娜跟萊恩的關係
可以看出製作組就是想把這兩個配成對
可是給人一種很硬要的感覺
卡露娜不管是升級還是死掉的語音都離不開加德
在機神界加德找回記憶那裡
我還想說阿這樣萊恩怎麼辦
難道要給加德便當嗎
結果還真的死了 靠北
雖然結局看不出來有沒有配成對
不過劇情中的互動看了真的出戲
9.激勵角色
上面有提到
本作的戰鬥有士氣系統
在隊員士氣低落 倒地 暈眩 死亡時
到隊員附近按B就可以激勵或救援
但是角色的位置很難找
如果是萊恩這種貼著怪打的就算了
隊伍標配卡露娜站位都會站很遠
除了死掉屍體會發一束光
其他異常狀態真的難找
在相連的未來又更難找
因為隊伍必備的坦克 補師都是諾蓬
加上諾蓬戰隊12隻在旁邊繞
完全看不出來隊友在哪
超級混亂
10.怪的行動
打怪的時候我走位 怪也會跟著跑
如果打太久 不小心跑離原來位置太遠
怪會直接脫離戰鬥跑回原位
像我打惡魔王的時候
第一次打到快贏了結果跑回去
第二次打到半血又跑回去
第三次才打完 很白爛
再來是打怪的時候
附近如果也有怪他們也會來湊一腳
明明一開始有看好位置 想單挑
結果打著打著突然引到旁邊的怪
這個遊戲打一隻跟打複數隻難度差很多
常常因為這樣死掉
雖然這比較像是我自己的問題啦
11.大劍峽谷存在時間太短
因為我玩的習慣是先接任務
然後邊跑主線邊解支線
然後到一個段落再回來檢查有沒有任務沒解到
我在14章結束要到帝都前想說回去解任務
結果查了才發現大劍峽谷有兩個任務沒解到
而且地圖也還沒全開
但是已經進不去了
所有一輪內能解的任務就差大劍峽谷那兩個
很鬱卒
12.存檔格數只有三個
這個遊戲有限時任務
時限過了就不能再解
還有很多二擇的支線任務
選了一個就不能選另一個
還有些圖推進到某段劇情後就進不去了
如果沒看攻略超容易錯過
為了避免這種情況正常會多存幾次檔
但是這個遊戲存檔格數只有三格
用完就沒了
很靠北
不小心就打太長了
有想到什麼再補
雖然缺點列滿多的
不過比較偏向系統上的不方便
劇情上真的優
整體上瑕不掩瑜
比較意外的地方是最終決戰前
主線跟牽絆對話都在幫菲奧倫插旗
加上有看到相連的未來的簡介
是修爾克跟梅莉亞的冒險
還真的以為菲奧倫結局會耗光能量死掉
所以修爾克就跟梅莉亞去旅行這樣
沒想到還真的變回人了
可憐哪 梅莉亞
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※ 編輯: notlolicon (223.139.164.222 臺灣), 07/09/2021 12:41:02
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