Hiya Toys 再次以《異形戰場》為題
推出戰損版塗裝的「異形女王」1/18 比例 figure‼
感覺能把玩出各種嚇到吃手手的情境呀~
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅白龍遊戲實況,也在其Youtube影片中提到,Game : Sniper Elite3 狙擊菁英3 主機 : PC 《狙擊之神 3》一樣是由英國的Rebellion工作室所開發,以《異形戰場 Aliens vs. Predator》與《狙擊之神》系列開始聞名,是2005年《狙擊之神》的第三款正統續作,背景依舊是二戰期間的故事,不過...
異形戰場3 在 玩老玩具 Playtoysforever Facebook 的最讚貼文
OKLUNA x Toumart
◇The Angry Fox :TONA - 紫
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商品資訊:
尺寸:約H12cm
材質:搪膠
吊卡包裝
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延伸閱讀:
Toumart Inc.
日本資深角色設計師,曾於日本遊戲大廠擔任角色設計逾十年。2001年成立個人創作品牌TOUMART 開始從事玩具設計的工作,筆下角色有著令人難忘的獨特設計造型。經典原創角色有:KNUCKLE BEARS、MAO CAT、HITCH BEAR 等皆獨具個人設計特色!同時也與眾多知名 IP 進行跨界設計合作,如:DC蝙蝠俠、MARVEL復仇者聯盟、海賊王、魔物獵人、星際大戰、超人力霸王、超人七號、變形金剛、異形戰場、假面騎士、金剛戰士、哥吉拉等。
異形戰場3 在 老爹談影 Facebook 的最佳貼文
【自2014年的傳奇東寶怪獸宇宙:哥吉拉大戰金剛】
看兩個銀幕經典角色對決,最精采的不一定是誰分出了高下,而是如何在激烈的衝突,釐清彼此擁有相同的願望。
自2014年,傳奇影業改編的東寶怪獸宇宙,每部作品各自有著鮮明的風格,無論是災難懸疑、越戰傷痕類型、傳統怪獸大總匯等,在不同的導演詮釋下,哥吉拉的身影都有不同的風貌。但總結來說,傳奇的東寶怪獸宇宙,總不脫離與「傷痕」和解這件事。
哥吉拉最初誕生於核爆的恐懼裡,2014的改編也緊扣著這個主題,但相較於最原版的反戰,2014的改編是著重於「跟惡魔相處的方法」,既然核能已經是存在的事實,那我們如何與之共存?哥吉拉的存在就像核能,它既提供大量的能源,但也存在著潛在的風險,它是人類的天使,但也有可能成為人類的惡魔。
雖然《哥吉拉:怪獸之王》毀譽參半,但芹澤博士所說的:「若要療癒傷口,就要學著跟造成傷口的惡魔相處」,這是我非常喜歡的台詞。美國與日本曾在太平洋上殺的血流成河,但誰能想到幾十年後的今天,兩者結盟成最強大的電影工業陣營,讓哥吉拉與金剛能在大銀幕上重返榮耀?
美國跟日本曾都是彼此的惡魔,但當雙方學著共處時,這些曾經造成的歷史瘡疤,卻成為之後精采的故事題材。
《金剛:骷髏島》的背景為越戰時代,當美國人以為在二戰時期稱霸全世界時,卻在東南亞的叢林留下永遠的頹敗。島上存在著二戰遺留的美國與日本飛行員,他們原本在空中是死敵,但墜落到島上成為盟友,他們才發現彼此並不是天生就是敵人,而是命運讓他們必須兵戎相向。
對照於越戰失去太多袍澤的帕卡德中校,為了讓所有的失去都有意義,反而失去更多,但在戰爭裡追求意義是沒有意義的,只有讓戰爭平息,所有人才能從不屬於自己的命運掙脫。
《哥吉拉大戰金剛》與前幾部怪獸作品比起來,很明顯以動作元素掛帥,人物的劇情幾乎輕描淡寫。這部作品架構上的問題,在於導演與編劇太想要把金剛身世的世界觀交代清楚,以致於中間的地心歷險記篇幅太長,明顯壓縮了哥吉拉登場的時間,以及人類戲份的精細度。但金剛陣營的線路還算飽滿,支撐起整部電影唯一的情感。但可惜的該部電影比較沒有延續前面與怪獸共存的恐懼辯證,但若期待動作場面,該作絕對是整個系列之最,打好打滿打的爽快。
然而哥吉拉與金剛兩者的對立,很類似《金剛:骷髏島》裡落難於島嶼的美國跟日本二戰飛行員,他們都是因為命運的洪流而成為了敵人,哥吉拉與金剛是因為人類的陰謀而大打出手,就像當年二戰美軍與日軍是因為當權的政府而敵對。當我們以療傷的憐憫立場,去解讀歷史上曾經發生的衝突,就不會以對錯來論斷彼此,並意識到雙方共同的敵人。哥吉拉與金剛大打出手,某方面來說也很像日本與美國當年的對峙,但在衝突裡理解了彼此,在娛樂裡我們看到了美國與日本既能較勁又能合作的默契。
《哥吉拉大戰金剛》給我的感覺不同於《傑森大戰佛來迪》或是《異形戰場》,後兩者就像是幸災樂禍性質的看熱鬧,只想看到底哪一方會勝利。《哥吉拉大戰金剛》則是兩個國家最具代表性的娛樂文化的符號,在彼此纏鬥扭打的過程裡,找到了英雄惜英雄的氣度,互相為彼此作足了面子,在平分秋色的戰鬥裡,見證了雙方文化情感上的聯繫。
傳奇的東寶宇宙系列,我還是最喜歡芹澤博士與惡魔和平相處的論點,這也是貫穿整個系列的核心精神,即便《哥吉拉大戰金剛》的劇情沒有很出色,但兩者的對打多少也象徵了這個議題,兩個王之後勢必要學著與彼此共存的事實,在不甘心的道別吼聲裡,存在著一絲感激的情緒。櫻木花道與流川楓看彼此不順眼,但他們也理解到,當他們聯手時,才能拿下渴望的勝利,這大概是英雄衝突類型的故事最精采的地方。
你究竟想要成為帕卡德上校,成為過去仇恨的奴隸,還是像美、日兩位飛行員在臨終前和解成為莫逆之交,《哥吉拉大戰金剛》或許已經給出了明確的答案。
異形戰場3 在 白龍遊戲實況 Youtube 的最佳解答
Game : Sniper Elite3 狙擊菁英3
主機 : PC
《狙擊之神 3》一樣是由英國的Rebellion工作室所開發,以《異形戰場 Aliens vs. Predator》與《狙擊之神》系列開始聞名,是2005年《狙擊之神》的第三款正統續作,背景依舊是二戰期間的故事,不過地點轉移到了充滿衝突的北非。
這次的《狙擊之神 3》採用Rebellion開發的Asura Engine,遊戲在爆炸畫面以及貼圖細節上達到了非常高的水準,在狙擊的的血腥度上,可以說是到了前所未有的暴力程度,破碎的頭蓋骨,噴散的鮮血,讓人玩起來熱血沸騰、爽度十足。
在前作中是一款完完全全的狙擊遊戲,這次在動作近戰取得了很大的進步,尤其是在潛行突襲的時候,動作沒有向前作如此僵硬,取而代之的是更流暢的搏擊,掩蔽、跑步等動作整體而言也更加的流暢。
在遠距離擊殺的時候,你可以屏住呼吸,放慢時間,讓你的狙擊更加準確,特寫慢動作子彈,接下來的畫面給玩家帶來了極大的快感。根據打倒敵人的方式、距離不同,玩家會取得不同的經驗值,與前作相同,在狙擊的時候我們得考慮我們的心跳、位置、風向、彈道等。
遊戲中的關卡只有八個部分,不過地圖設計得相當開放,給我們自由發揮探索來進行關卡,要完成每個主要跟次要任務,你可能一個關卡得花上幾個小時。
這次也出現了令人興奮的槍枝改造,我們可以改造瞄準鏡、槍托、防火帽、板機等等。
在《狙擊之神 3》中,遊戲是比較鼓勵玩家緩慢且隱蔽的進行遊戲,拿出你的望遠鏡看著遠方的敵人並且標註他,然後再決定你需要採取甚麼樣的動作,當然你也可以拿著衝鋒槍進去殺個片甲不留,不過這樣容易GAMEOVER就是了。
遊戲從早期線性的路線,變成了比較開放的大地圖,即便劇情稍嫌單薄、電腦AI不夠聰明等等,這樣的遊戲性彌補了上述的缺點,引爆陷阱以及X光慢動作的爽快,也夠讓人值得一玩了。
Facebook粉絲團 : https://www.facebook.com/bailongstudio
Twitch直播台 : http://www.twitch.tv/bailongstudio
異形戰場3 在 白龍遊戲實況 Youtube 的最讚貼文
Game : Sniper Elite3 狙擊菁英3
主機 : PC
《狙擊之神 3》一樣是由英國的Rebellion工作室所開發,以《異形戰場 Aliens vs. Predator》與《狙擊之神》系列開始聞名,是2005年《狙擊之神》的第三款正統續作,背景依舊是二戰期間的故事,不過地點轉移到了充滿衝突的北非。
這次的《狙擊之神 3》採用Rebellion開發的Asura Engine,遊戲在爆炸畫面以及貼圖細節上達到了非常高的水準,在狙擊的的血腥度上,可以說是到了前所未有的暴力程度,破碎的頭蓋骨,噴散的鮮血,讓人玩起來熱血沸騰、爽度十足。
在前作中是一款完完全全的狙擊遊戲,這次在動作近戰取得了很大的進步,尤其是在潛行突襲的時候,動作沒有向前作如此僵硬,取而代之的是更流暢的搏擊,掩蔽、跑步等動作整體而言也更加的流暢。
在遠距離擊殺的時候,你可以屏住呼吸,放慢時間,讓你的狙擊更加準確,特寫慢動作子彈,接下來的畫面給玩家帶來了極大的快感。根據打倒敵人的方式、距離不同,玩家會取得不同的經驗值,與前作相同,在狙擊的時候我們得考慮我們的心跳、位置、風向、彈道等。
遊戲中的關卡只有八個部分,不過地圖設計得相當開放,給我們自由發揮探索來進行關卡,要完成每個主要跟次要任務,你可能一個關卡得花上幾個小時。
這次也出現了令人興奮的槍枝改造,我們可以改造瞄準鏡、槍托、防火帽、板機等等。
在《狙擊之神 3》中,遊戲是比較鼓勵玩家緩慢且隱蔽的進行遊戲,拿出你的望遠鏡看著遠方的敵人並且標註他,然後再決定你需要採取甚麼樣的動作,當然你也可以拿著衝鋒槍進去殺個片甲不留,不過這樣容易GAMEOVER就是了。
遊戲從早期線性的路線,變成了比較開放的大地圖,即便劇情稍嫌單薄、電腦AI不夠聰明等等,這樣的遊戲性彌補了上述的缺點,引爆陷阱以及X光慢動作的爽快,也夠讓人值得一玩了。
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異形戰場3 在 白龍遊戲實況 Youtube 的最佳解答
Game : Sniper Elite3 狙擊菁英3
主機 : PC
《狙擊之神 3》一樣是由英國的Rebellion工作室所開發,以《異形戰場 Aliens vs. Predator》與《狙擊之神》系列開始聞名,是2005年《狙擊之神》的第三款正統續作,背景依舊是二戰期間的故事,不過地點轉移到了充滿衝突的北非。
這次的《狙擊之神 3》採用Rebellion開發的Asura Engine,遊戲在爆炸畫面以及貼圖細節上達到了非常高的水準,在狙擊的的血腥度上,可以說是到了前所未有的暴力程度,破碎的頭蓋骨,噴散的鮮血,讓人玩起來熱血沸騰、爽度十足。
在前作中是一款完完全全的狙擊遊戲,這次在動作近戰取得了很大的進步,尤其是在潛行突襲的時候,動作沒有向前作如此僵硬,取而代之的是更流暢的搏擊,掩蔽、跑步等動作整體而言也更加的流暢。
在遠距離擊殺的時候,你可以屏住呼吸,放慢時間,讓你的狙擊更加準確,特寫慢動作子彈,接下來的畫面給玩家帶來了極大的快感。根據打倒敵人的方式、距離不同,玩家會取得不同的經驗值,與前作相同,在狙擊的時候我們得考慮我們的心跳、位置、風向、彈道等。
遊戲中的關卡只有八個部分,不過地圖設計得相當開放,給我們自由發揮探索來進行關卡,要完成每個主要跟次要任務,你可能一個關卡得花上幾個小時。
這次也出現了令人興奮的槍枝改造,我們可以改造瞄準鏡、槍托、防火帽、板機等等。
在《狙擊之神 3》中,遊戲是比較鼓勵玩家緩慢且隱蔽的進行遊戲,拿出你的望遠鏡看著遠方的敵人並且標註他,然後再決定你需要採取甚麼樣的動作,當然你也可以拿著衝鋒槍進去殺個片甲不留,不過這樣容易GAMEOVER就是了。
遊戲從早期線性的路線,變成了比較開放的大地圖,即便劇情稍嫌單薄、電腦AI不夠聰明等等,這樣的遊戲性彌補了上述的缺點,引爆陷阱以及X光慢動作的爽快,也夠讓人值得一玩了。
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