親愛的大家晚安啊~我們公司要上有生產品,忙得人仰馬翻!同時呢我刷了一下朋友圈--覺得知識付費在大陸真的好便宜好普及呢,野火燎原一樣演化出各種品類呢...那麼,
「你覺得知識是有價的、還是無價的呢?」
如果你只認識現在的大陸,我覺得你會說是有價的,並且覺得大家都很有付費意識。
但是啊,我認識的是發達之後慢慢變慢的臺灣、還有很久以前不那麽發達的大陸。
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我從什麽時候開始認識大陸的內容呢?
從我在臺灣工作的時候,那間叫做「鮮鮮文化」的出版社的閒談之間拼湊出來的:
聽說最早之前,那是個沒有知識版權的蠻荒時代,各種臺灣的小說在大陸隨意翻印,改名改作者無所不改。
那時候的作家要是豁出臉皮、來這兒融入那個時代,也許可以跟著他們一起成長,成為生產者與管道的一部分。
後來、大家紛紛上岸,有了出版社、有了網文,看小說要付費,作者要簽約。
所以我從大陸最早的印象是從「出版物的翻印」開始的,這跟臺灣最早走的路子一模一樣啊――你知道野比大雄以前叫做「葉大雄」嗎?
而小說,只是內容的一個品類、最早最早的品類。
除此之外還有影片、漫畫、圖書等其他…
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對於其他的品類,我是從2000年開始認識的。
那時我家有了電腦與網路開始;我上的第一個簡體網站,是網頁素材、小說網站――喔當年還有一個可愛的名字,叫做homepage。
從2000年上網看的一切、到我現在在大陸工作的認知與體驗,他們是這樣的:
1.你想要看各種動畫與影片嗎?
字幕組出奇蹟!不用錢不說、翻譯都幫你弄好好,還繁體!
2.你想要看各種掃描板漫畫嗎?
字幕組繼續出奇蹟,並且製作水準直線上升,從買書、掃圖、翻譯、校對、改字、招人形成了自己的產業鏈與小圈子。
3.你想要用各種軟體嗎?
各種破解與漢化層出不窮,甚至發展出懶人包,一裝下去系統連一堆軟體都給你裝好。
但是他由於簡體緣故可能亂碼,關鍵很有可能會有病毒或著什麽你不知道的東西...
4.學習想買書嗎?要找資料嗎?
來,小圈圈裡流傳著各種pdf、影片還有各種筆記翻拍,甚至還可以找列印店直接印!
我覺得大陸對沒有那麽多錢的學生來說,實在是十分親切了!
我是什麽時候發現這一點的呢?是從有一天我看見程式師要查個東西,不是百度就是直接去網盤找個電子書,那個嫺熟的程度讓我一下就明白了--喔,他一定是很習慣從這個方式獲取資訊啊!
這些檔案大多數都是免費的,當然,你也可以花個5人民幣獲得一個下載連結,裡面是什麽都有的全家桶...
5.想看小說嗎?
隨便哪個書名在後面加上txt,然後在百度搜索上搜下去!
相信我,你真的會發現新世界.......
6.知識付費這麽新的東西,總要付錢了吧?
呵呵呵...其實他已經形成了自己的產業鏈,正版官方收一些用戶的錢、盜版呢用一成的價格去賣給他的用戶。
這使得正版官方在原始內容之上加上了服務、群、打卡等種種功能,同時有各類投資挹注,發展得那麼好;而盜版呢發展出自己的朋友圈、群與各種分銷管道,跟微商一樣一點點賣也楷著油。
甚至還有賣那種一大包的,我只能說...對於產業學習、需要分析品類的人特別有用...但不是要說他是對的,但是有用。
7.遊戲呢?遊戲好多都免費然後內付費了,這沒辦法了吧?
Native!
我還真看過破解版,金幣無限的安裝包呢--但那也是很早期的一點兒遊戲了。
現在你除了買到一些外國遊戲、早期單機的安裝包之外,的確都是一些線上遊戲。
8.好吧那還能買什麽嗎?
很多喔。上至遊戲安裝包,下至各類視頻網站帳號,包括netflix!
我覺得大陸這個奇幻的地方,訊息獲得已經不是問題。
你收入正常也有預算、想獲得更優質的服務與體驗,那你買正版;
要是你真的暫時沒有條件、但你需要學習,那你真的可以在大陸用很低甚至免費的價格獲得一切你想要的。
你覺得大陸沒有自由,但這不是一種自由嗎?
選擇的自由、金錢的自由,認識這個世界的自由、成為什麼模樣的自由,往前一看可以看到好遠的世界、周圍花團錦簇任君挑選,多麼遼闊。
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中國十三億人口中;有多少人雖然出身貧困、但有心經過學習去改變自己的生活呢?或著他在一個需要巨量鋪開才會接觸到的地方,這改變了他的人生呢?
盜版與正版之間要有個度,用盜版賣盜版的人默默用著也罷不該沾沾自喜;用正版賣正版的人們也不用上綱上線到某種程度,弄到榮譽度品牌就有點over...
還有別人吃麵你喊燒的也有點管到海邊--比如說一邊說著盜版可恥、一邊說著貧困人民也有受到優質教育的權利,那麽生產者需要錢、貧困人民可能不能長期支付那些金額,這個落差誰補呢?你喊燒你掏錢嗎?
我是覺得啊,雖然大家覺得大陸的這種盜版文化很值得批判;但是那些教學的影片、圖書pdf 、知識付費,甚至各種軟體,我總覺得他們對於某些人來說,帶來了關鍵的改變。
我不是要表達我對正版或盜版的想法,只是想說--
內容生態的存在、它的品類、生產方式,生產者-運營-分發-用戶,都不是一朝一夕組成的。
這個世界會繼續變化,以後會怎樣我們都不知道,能夠生在這個時代,也許本身就是一種運氣。
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「資訊爆炸」的新時代,會給我們帶來混亂還是自由呢?
「人人有話說」的時代,喧嘩的浮動底下、沉默的一群人在準備什麼?
作為一個人,我很幸運經歷過這
無版權、全自由、隨便下載眾人參與的「蠻荒時代」
迅速產生新的品類:遊戲、直播、視頻、短視貧、知識付費並且蓬勃發展的「新生時代」
付費與不付費都能活出生態的「神奇時代」
內容為人的精神需求而生,全地球上都是人,大家都會如何前進、走向何方,在哪裡相見呢?那裏,是「新時代」。
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作為觀看者、從業者、生產者、免費用戶、付費用戶,能經歷這一切我覺得非常幸運。
這是個美好的時代,讓我們一起感受這世界的變化,希望大家都能獲得自己想要的一切,安然地成為某個未來中的一部分吧!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7,000的網紅鬼才阿水Awater,也在其Youtube影片中提到,台灣也曾擁有輝煌的遊戲歷史 一起回味台灣史上五款最經典單機遊戲 粉絲團 : https://www.facebook.com/awater0911 IG : Awater0911 相關合作 : [email protected] #當年單機遊戲的美好 #老了 #台灣遊戲盛況...
當年單機遊戲的美好 在 Joeman Facebook 的最佳貼文
最近除了一些主流遊戲外,我也會玩一些在歐美頗受好評但在台灣卻比較少人聽過的獨立製作遊戲,在實況中的嘻笑怒罵背後,我會把我的真實心得寫在這裡,希望能提供大家購買遊戲時另一種不同的資訊。
這一次讓我們來談談上禮拜剛結束直播的《Paper,Please》這款遊戲吧!
一開始會知道這個遊戲是某天直播結束後的深夜,我在睡前點開粉絲頁留言,赫然發現有人留下訊息:
「Joeman你可以直播這款遊戲嗎?我很好奇你會有甚麼反應」
當下我以為這一定是一款很搞笑或很恐怖的遊戲,畢竟通常觀眾想看實況主玩的遊戲很多時候都是這種類型的。
然而當時我還在打GTA單機跟線上搶劫,所以這封訊息就一直被擱在FB收件夾中一個多月,直到某日我在Youtube又看到另一名知名實況主也在玩《Paper , Please》我好奇點進去看才發現這是一款非常特殊又極具吸引力的遊戲。
於是我沒有多想就上了Steam刷卡買了這款遊戲,但要提醒一下各位,這遊戲目前沒有官方中文化,如果英文不夠好就只能安裝對岸的漢化包(在文末我會提供漢化包的搜索關鍵字)
《Paper , Please》這個名稱直接翻譯成中文的話就是「請出示文件」常出國的朋友在過海關時一定對這句話不陌生,而在遊戲中我們就是要扮演一名海關,想辦法審核並判斷要不要讓一位又一位的旅客通過。
遊戲的背景是198X年的共產國家,雖然裡面的國家名稱都是虛構的,但是從遊戲的背景音樂、對話、色調與入境遊客的名字,不難想像這是影射當年冷戰時期的蘇聯,而作為一位冷戰時期下的海關,除了要面對朝令夕改的入關條件,還要面臨當時物資缺乏、薪水低落的窘境,所以我更喜歡這個遊戲的另一個譯名「海關人生」
一開始玩這個遊戲,遊戲會提示每一天的入境規則,怎樣的人可以入境、怎樣的人你要打槍,在這個階段,這只是一款找碴遊戲,並不複雜,但隨著時間推移,你會發現你所效力的這個政府面對了各種麻煩跟難題,鄰近國家一直有恐怖分子、走私販子想混進來,而檢查的條件越來越嚴苛,每一個走到你窗口的旅客你都不禁懷疑他是否心懷不軌。
接下來你以為這只是遊戲變難了,要檢查得更小心了,不只護照,旅客的身高、體重與入境證明都開始有可能出錯,而這個遊戲的設定是,不管是錯放旅客入境或不小心打槍了合格的旅客,每天都可以犯錯兩次,超過兩次,每次就要扣款,讓你微薄的薪水更加雪上加霜。
而更妙的是,每天遊戲都會幫你結算你賺了多少錢,而你不但要養活自己,更要負責供養自己的家庭,這些家人要吃飯、會生病、冬天要開暖氣,每一筆開銷都把你壓得喘不過氣來,為了生活、為了家庭,你不得不鐵面無私,貫徹政府的意志,就算旅客缺少了文件跟你求情說不過境回到原本的國家會被殺害,你也不敢放他過,因為你不知道他是不是說謊,而就算沒有說謊,縱放不合格的旅客入境也會害你被扣款,因此而讓自己的家人受凍。
在這個階段,玩家會越來越入戲,彷彿有魔力似的,玩家開始更加專注在整個檢查過程,深怕錯放一人又希望盡可能多審核來賺錢,我在實況這款遊戲時,入境檢查時完全沒有時間可以看聊天室,因為遊戲中的每天上班時間是有限的,每個人的檢查又要花很多時間,導致玩家會陷入緊繃的狀態,因為如果搞砸了,面對的結局就是妻子受凍、兒子生病、家人餓死等等。
然而玩家不是笨蛋,我們所扮演的海關也是有血有肉的,每天的入境政策修修改改,鄰國的新聞則是有各種對於本國的抨擊與負面評論,於是你不禁開始思考,每天洗腦我們、要我們付出一切的政府是否真的如此美好?我們是否真的要聽信這些規則?聽信規則的下場我賺到的錢真的能讓我的家庭幸福快樂嗎?
你開始猶豫、你開始掙扎,那些來求情甚至賄絡你而想入境的旅客是否應該給他們進入。
到了中後期這個遊戲開始出現各種多線選擇,你可以選擇接受革命分子的資助並配合把一些組織關鍵人物偷渡進國家,也或者你可以當一個貪污的海關,跟走私分子配合賺取外快、嚇詐難民的血汗錢,當然也可以做一個不離不棄的共產黨忠實黨員,至始至終遵照國家意志。
這個遊戲總共有20幾個結局,我在實況中只玩了四五個,所以就算是當初看我玩過的觀眾也都很推薦購買這款遊戲,另一個好消息是,今天的Steam限時特價竟然有這款遊戲,原本就很便宜的價格下殺到不到台幣百元.......也太便宜了!
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個人評價:9/10
實況精華影片:
第一集
https://www.youtube.com/watch?v=cWe36vSePJI
第二集
https://www.youtube.com/watch?v=-XB5JY0zNX0
第三集
剪接中預計今明兩天上傳
Steam購買連結(12小時內超殺特價中)
http://store.steampowered.com/app/239030/
漢化包關鍵字:
PapersPlease_像素风汉化包-v1.1
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等待就快要結束了。很快地,勇者就會重返聖休亞瑞,追擊黑暗流浪者並剷除來自烈焰地
獄的爪牙。經典的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神®II》在經過全面重製之後獄火重生。
《暗黑破壞神®II:獄火重生™》預計在 2021 年 9 月 24 日發行。有別於經典版的是
,這次 Xbox、PlayStation® 和 Nintendo Switch™ 的玩家也都可以展開東征之旅。
我們邀請到設計總監 Robert Gallerani 來跟大家分享遊戲開發團隊把這款 PC 版時代經
典遊戲改造成遊戲主機版的過程和經驗。
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這款重製版遊戲乘載著遊戲團隊的熱忱,能讓老玩家重溫當年的感動,也能帶領新玩家探
索聖休亞瑞的世界。在開發遊戲的過程中,我們致力於打造玩家當年所熟悉的遊戲,而不
是跟當年完全一模一樣的內容。舉例來說:畫質方面的改良旨在忠實地呈現出經典版的遊
戲,建議玩家切換至懷舊模式,看看遊戲當年的畫質,這樣比較能感受到重製版遊戲在畫
質方面所做出的進步。接著是比較細節的部分,例如:喝藥水的音效、在小地圖上拖曳的
方式,或是當角色進入陰暗房間時怪物出現的方式,這些細微元素都能讓勾動當年遊戲的
美好回憶。我們當初決定同時開發 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 版本遊戲時
,不只考量到遊戲平衡的面向,也考量到玩家在二十年前玩經典版遊戲時感受不是那麼明
顯的潛意識元素。
一款遊戲首次登陸新的遊戲平台時,會發生什麼事呢?這款遊戲原本是針對使用鍵盤滑鼠
的 PC 版玩家所設計的,在移植到遊戲主機平台的過程中會遇到許多需要解決的問題,特
別是在考量到遊戲主機玩法風格的時候更是如此。遊戲設計的目標在於忠於經典版遊戲體
驗,因此我們首先開始思考有哪些內容是不能變動的。因為這款遊戲支援跨平台進度共享
功能的關係,因此有許多限制和規定必須遵守。雖然我們不能去更改遊戲本身的內容,但
我們可以改變遊戲內容在新的遊戲平台上的體驗方式。
最明顯不同之處在於遊戲主機玩家玩遊戲的方式,也就是控制器(遊戲手把)。使用鍵盤
滑鼠的玩家就像是從空中操控遊戲角色一般,可以用滑鼠點擊的方式來告訴遊戲角色要往
哪裡走和採取什麼動作。是要對怪物使用遠距離技能呢?還是走到寶箱旁邊開啟寶箱?又
或者是開門?電腦版玩家主要靠點擊滑鼠的方式來瞄準、使用技能或採取動作。遊戲在收
到玩家的操作指令後,就會引導遊戲角色自動尋路、走到指定地點,並採取動作。不過,
使用控制器的遊戲主機玩家則比較像是直接操控著遊戲角色本身。這一點在遊戲設計的層
面帶來很大的挑戰,我們必須想辦法讓玩家能夠正常進行遊戲。
控制器的移動方式
在使用控制器進行遊戲時,全靠大拇指所操控的搖桿來四處移動。因此實際在控制遊戲角
色移動方式的是玩家本人,而不是接獲滑鼠指令的遊戲系統。為了辦到這一點,遊戲主機
版的遊戲移除了自動尋路功能,因此玩家可以抵達電腦版玩家所無法抵達的地點。舉例來
說:玩家可以操控角色去撞牆壁,或是往有碰撞判定的物體移動。因為移動方式很自由的
關係,要閃躲敵方攻擊的難度因此降低。除了決定要往哪裡移動以外,玩家也可以決定遊
戲角色的移動速度快慢。《暗黑破壞神 II》有精力這個遊戲機制。也就是說,遊戲角色
有兩種移動方式:走路和奔跑。當你的精力耗盡時,遊戲角色就無法繼續奔跑。我們希望
打造出人性化的設計,讓玩家能夠很自然地控制遊戲角色的移動速度。當玩家推動搖桿的
幅度很些微時,遊戲角色的移動速度就會適中;而當玩家把搖桿推到底時,遊戲角色的移
動速度就會來到最大。對於遊戲角色來說,走位和移動是相當重要的操作,因此我們也需
要打造出容易操作的移動方式。遊戲中設有切換機制,讓玩家能夠以開關變換的方式來決
定要讓遊戲角色走路還是奔跑。這點對於拾取物品的功能來說至關重要,不過這個部分稍
後再談。
控制器的瞄準方式
是否使用滑鼠還有另一個巨大的差異,那就是畫面上有沒有游標。也就是說,使用控制器
的玩家無法指定瞄準和攻擊的對象。為了解決這部分的問題,主機版遊戲會不斷透過控制
器的搖桿偵測遊戲角色面朝的方向,並捕捉一個巨大扇形範圍內的區域,然後根據各種不
同層級的判定標準來選擇目標,這些標準包括怪物、物品、可互動物件、其他玩家、你的
屍體等。此外,指定目標的判定標準也會依照職業的不同而出現些許變化。以死靈法師為
例:相較於其他職業,對於死靈法師來說,屍體的優先順序比較高。我們曾經設計過相關
機制,直接向玩家展示所有的瞄準選項,但我們發現這樣子抬頭顯示器會被塞得滿滿的。
因此,我們決定直接向玩家展示所屬職業的主要目標。最終結果是,雖然屍體沒有被特別
標記起來,但只要玩家使用需要屍體的技能,就會自動指定距離最近的屍體。
控制器的拾取方式
在這款遊戲中,擊殺敵人跟搜刮敵人的屍體兩者都很重要。使用鍵盤滑鼠的玩家一般都會
按住某個按鍵來顯示物品的標籤,然後再使用滑鼠點擊物品的名稱。對於某些玩家來說,
長時間按住控制器的按鈕會導致手部不舒服,因此我們消除了需要按住按鈕才能顯示物品
標籤的機制(不過玩家還是可以透過設定切換回這種機制)。在使用控制器時,物品名稱
會根據兩個因素顯示出來,分別是時間和距離。距離玩家很近的物品一定會顯示出名稱。
此外,當有新的物品掉落時,該物品的名稱會在畫面上持續顯示一小段時間。下一個挑戰
是設計玩家拾取物品的方式。對於使用控制器的玩家來說,如果走到物品上面就能自動拾
取物品,會是個很理想的機制。不過,這樣的想法實際運作起來有其難處,因為某些怪物
可能會掉落大量的戰利品,但玩家其實只需要其中的某一樣物品。最終,我們設計出另一
個機制,讓玩家在靠近戰利品時能夠慢慢移動,然後在多個物品之間停住,藉此拾取指定
物品,如此一來,拾取物品的方式變得更加開放多元且不受阻礙。
控制器的技能使用方式
《暗黑破壞神 III》玩家曾經體驗過遊戲主機版的玩法,因此我們必須設計出玩家所熟悉
的遊戲操控方式。在經典版《暗黑破壞神 II》中,玩家有兩個按鈕可以使用,分別是滑
鼠左鍵和滑鼠右鍵。玩家可以使用快捷鍵來快速切換這兩個按鈕所綁定的技能,藉此使用
多個不同的技能。針對控制器的部分,這個功能從原本調整綁定技能的按鈕變更為固定按
鈕直接發動技能。這個機制展示技能的方式類似於《暗黑破壞神 III》,會在抬頭顯示器
的下方以盤狀呈現。此外,考量到玩家可能會需要使用多個技能,因此我們還另外設計了
一個功能,玩家只要按住左板機,即可切換成另外六個技能欄位,也就是說總共有 12 個
欄位的技能可以使用。
控制器的平衡方式
設計控制器操作方式的難度,在於控制器的按鈕數量遠遠少於鍵盤,因此我們花了很多時
間衡量取捨,調整按鈕快捷鍵的綁定方式,確保玩家很容易就能進行基本操作。在 Beta
公開測試結束後,我們針對控制器支援功能的設計方式有了更加明確的方向,有信心能夠
符合玩家內心的期待。我們還在評估幾個比較極端的情況,並且積極尋找著改良遊戲體驗
的機會,不過總體來說,我們認為已經達到了微妙的平衡點,營造出現代遊戲的感覺,同
時還保有經典版遊戲的機制。
除了控制器以外,另一個重大變革在於遊戲主機版玩家如何在線上與其他玩家互動。遊戲
主機版玩家習慣在進入遊戲之前先跟好友組好隊伍。遊戲主機版玩家很容易就能掌握好友
的最新動態、開始遊戲並邀請好友加入遊戲。PC 版玩家則是有便於使用的鍵盤。在經典
版遊戲中,玩家會透過大廳來尋找玩家並一起同樂。要使用控制器在訊息頻繁的聊天頻道
中與其他玩家互動幾乎不可能。有鑑於這一點,我們針對玩家流量的部分做出了幾個調整
。
隨時隨地暢玩
Nintendo Switch 系統的其中一個特色是隨身攜帶的便利性,玩家可以帶著 Nintendo
Switch 到處移動,隨時隨地開始暢玩,不論是外出旅行還是室內移動都不成問題。有鑑
於這個遊戲主機的特色和玩家所習慣的遊戲模式,我們必須特別留意,確保玩家能夠輕易
地在離線模式和線上模式之間來回切換。為此,我們打造了相關機制,讓玩家透過小螢幕
也能清楚看見遊戲畫面,讓玩家能夠隨時隨地暢玩《暗黑破壞神 II:獄火重生》,遊戲
體驗不中斷。
Nintendo Switch 版的玩家如果想要跟好友一起在線上進行遊戲,可以組成最多 4 名玩
家的隊伍。我們發現對於 Nintendo Switch 系統來說,4 名玩家的合作模式能夠提供最
棒的遊戲體驗,對於手提模式來說更是如此。希望玩家隨時隨地暢玩《暗黑破壞神 II:
獄火重生》都能感受到滿滿的樂趣。
跨平台進度共享和跨世代對戰功能
《暗黑破壞神 II:獄火重生》擁有跨平台進度共享功能,也就是說不論遊戲平台是什麼
,你都能接續先前的遊戲進度繼續發展!玩家只需要將 Battle.net 帳號連結至擁有《暗
黑破壞神 2:獄火重生》的可支援遊戲平台即可。連結完成後,就能在各大可支援遊戲平
台上使用遊戲角色的戰利品,此外還能保留等級、任務、遊戲進度、技能和天賦等遊戲內
容。
除了跨平台進度共享功能之外,《暗黑破壞神 II:獄火重生》也提供了跨世代對戰功能
。也就是說,即便你的遊戲主機是 Xbox Series X|S,而你好友的遊戲主機是 Xbox One
,你們也還是可以組隊一起在聖休亞瑞斬殺惡魔。同理,PlayStation®5 和
PlayStation®4 遊戲主機的玩家也可以攜手同行一起冒險。
對戰模式
《暗黑破壞神 II:獄火重生》的玩法有很多種:線上遊戲、離線單機遊戲、天梯(離線
角色無法進行)、休閒、專家模式、資料片和非資料片。在經典版遊戲中,這些遊戲模式
的名稱對於新玩家來說會有辨識上的困難。如果你還記得的話,經典版遊戲主選單所列出
的選項如下:
單人
Battle.net
傳送門:Battle.net
其他多人遊戲
我們發現有很多玩家會先開始進行單人遊戲,然後才想到要跟好友一起進行遊戲。不過,
因為已經選擇單人遊戲的關係,玩家所操控的離線角色會無法跟好友一起進行遊戲。我們
希望讓盡可能多的玩家所操控的遊戲角色都能夠與好友一起同樂。因此,遊戲內有個巨大
的進行遊戲按鈕,玩家只需要選擇離線或線上選項即可。
邀請好友
我們新增了相關功能,玩家可以不用再交換大廳的資訊,直接進入遊戲並透過好友列表邀
請好友一起同樂。這個功能以現代遊戲的標準來看可說是不可或缺,但 20 年前的經典版
遊戲並沒有這項功能。除此之外,我們也新增了「自動組隊」功能。在經典版遊戲中,玩
家在加入遊戲後第一件事情就是傳送一則「PP」訊息,意思是「請組我」。幾乎每一個單
人遊戲玩家都會使用這個方式尋求組隊,因此我們決定直接推出「自動組隊」功能免除這
個麻煩。
隊伍搜尋工具
遊戲團隊希望遊戲主機玩家能夠輕鬆便利地與路人玩家一起同樂,因此設計了隊伍搜尋工
具。這個功能是專門針對有特殊目的的玩家所設計,比方說玩家想要進行某個任務、想要
討伐巴爾,而且該玩家想要找其他人組隊,但是目前暫時沒有好友在線上。隊伍搜尋工具
會幫你找到其他等級類似且想要進行相同遊戲內容的玩家。在 Beta 公開測試結束後,許
多遊戲主機玩家都紛紛表示希望大廳的導覽功能還能做得更完善。因此,我們針對隊伍搜
尋功能新增了首領分頁和區域分頁,方便玩家根據這方面的條件來尋找隊伍。此外,我們
還新增了群魔亂舞事件、超級迪亞布羅事件分頁和 PvP/單挑對決篩選條件,讓遊戲主機
玩家能夠更容易連線至指定活動的多人遊戲房間。
整體來說,相較於 PC 版玩家,遊戲主機玩家的需求大不相同,因此設計方式也會有所改
變。考量到許多玩家都有使用遊戲主機玩過《暗黑破壞神 III》的經驗,我們必須設計出
類似的遊戲操作方式,方便玩家熟悉玩法,同時又要保留《暗黑破壞神 II》的經典遊戲
內容。我們希望能夠跟廣大玩家分享這款時代經典的遊戲大作,並邀請新時代的玩家一起
來體驗。
– 遊戲總監 Robert Gallerani
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1631299255.A.37D.html
《暗黑破壞神 II:獄火重生》的玩法有很多種:線上遊戲、離線單機遊戲、天梯(離線
角色無法進行)、休閒、專家模式、資料片和非資料片。
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 09/12/2021 04:04:56
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