《Santé》動畫製作概念Vol.2:[窗外雨景]
發想初期就覺得縱使只有一分鐘的長度,也想放入一個較完整的情緒變化在動畫裡,讓它能在音樂演奏的過程中互相對應,然後帶動觀眾更沈浸在作品裡。
整部動畫作品大致上分成了三段落,前段的明亮、暖色象徵較為鮮明的美好記憶,轉景後的室內窗景對應副歌,才進入那個苦酒滿杯不斷的情傷,而最後則是配合重複的副歌做逐漸消散的效果,代表那份傷心的痛楚,隨著醉意半夢半醒,最終徒留一人佇立。
對應副歌的窗外雨景會選用第一人稱視角來製作,主要是希望觀眾可以更為沈浸這份「喝著酒,回憶傷感」的情緒裡,搭配專輯主題《A Bedroom of One’s Own 一個人的臥室》的概念,就像是許多人都曾有過的失戀經驗:你在自己的房裡,哪裡也不想去,朋友安慰沒意義,只想一人靜一靜,想起什麼都傷心,卻還沈浸在過去。(這什麼芭樂歌詞寫法🤣)
拿著酒杯喝酒的動作也以「情緒的醞釀」來設計,喝下第一口,在杯緣上留下了口紅印,再喝一口,杯裡已少了一半的酒。畫面裡的雜訊波動、錯視不斷浮現,表達醉意逐漸浮現,伸出手百無聊賴的摸著酒杯,眼前的雨景則不斷浮現著過往回憶,到了情緒高點後搖晃著酒杯,想到傷心處,最終一傾而盡。
雨景變化算是這段落最難處理的部份,能夠用Loop方式去偷懶的都儘量用了,但轉景時雨水同時要流下、又要重塑成畫面的動態實在是對我大腦運算的超負荷。而承前一篇文章所提到的,這透明水彩的上色方式難以修改,更困難的是不太有辦法打草稿(打了也沒用,因為筆刷設定成有參數上的變化,每一次筆觸可能都長不一樣,才會有自然的類比效果),就是憑直覺做每一幀、每一筆劃的動態演算。
因此,故事裡的帽子女郎很難過,而我也好不到哪裡去,啊哈哈⋯(瘋掉)
其實自己在這段落的設計是喜歡的,但仍擔心觀眾們能不能接收到,縱使我覺得已經很淺白了,但這種沒有漂亮臉蛋在畫面前「演出」的方式,我知道在市場上並不討喜。
於是這段落的製作過程除了技術上不容易,更多的還有自我質疑的心境要面對,但就結論來說都是個好經驗,就算大家反應不如預期,也都成為下次進步的動力,很多事總是要試過才知道的~
下一回,再來跟大家就作品裡大量的「液態流動」來做個解析,還請大家再持續追蹤關注啦🙏
完整動畫影片:
https://youtu.be/dyYlA8IVQ8c
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過158的網紅石任民,也在其Youtube影片中提到,Call my name 編曲 high-will (https://twitter.com/highwillll) 作詞 Renmins 作曲 high-will 歌詞: 妳沒有錯 愛 以後不在乎結果 但我想說 擁有妳以後從來沒後悔過 (放開手) 我不會再輕易放開妳的手 (讓妳走) ...
痛 過才知道 歌詞 在 石任民 Youtube 的精選貼文
Call my name
編曲 high-will (https://twitter.com/highwillll)
作詞 Renmins
作曲 high-will
歌詞:
妳沒有錯 愛 以後不在乎結果
但我想說 擁有妳以後從來沒後悔過
(放開手)
我不會再輕易放開妳的手
(讓妳走)
愛妳就不該讓妳難過
Just call my name
傾聽著我在歌頌 看見幸福的笑容
Just call my name
讓我們一起手牽著手
一起走
因為妳墮落 因為妳升空 情緒無法掌控
不能退後 也不想退後 妳就是我的所有
(說好的)
妳只能把妳的溫柔留給我
(答應我)
Just call my name, Hey
Just call my name
就像個巨大雲朵 捍衛在妳的領空
Just call my name
我們在的地方是天國 妳和我
緊握過才知道放手痛
相信我 幸福是故事的開頭和結果
看著我 生命因妳才有我
儘管要穿越多少山丘
當我疲倦 妳陪著我
妳累了 我背妳走
Just call my name
就像個巨大雲朵 捍衛在妳的領空
Just call my name
我們在的地方是天國 妳和我
Just call my name
call my name
call my name