<陶傑 x SOKO 和泉素行 遊歷香港> 坪洲篇(一)
瘟疫危機,許多人被困香港。難得與素行同遊坪洲,尋找一剎那的外遊快感。
坪洲古稱平洲,遠至唐宋年間已有水上人居此。水上人在海傍蓋搭棚寮居住。及至英國租借新界後,坪洲逐漸由發展海產及山貨轉運站。
由於坪洲四面環海,容易取得可燒製成石灰的材料,包括蠔殼、蜆殼、珊瑚等,十九世紀末至二十世紀初坪洲發展灰窰業,開設多達11間灰窰廠,以「東興」、「大利」、「勝利」等較具規模,有數百居民從事相關工作。直到三四十年代才因水泥興起而逐漸式微。
跟Soko San 遊歷坪洲,看歷史、風土人情,尋找地中海小島風韻。
全片:https://littlebigchat.com/
SOKO 和泉素行
我は何しに香港へ?
#遊歷香港
#大細講
#坪洲
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅走路痛WalkTone,也在其Youtube影片中提到,「看好了世界!」 哇,你是不是最近都不敢玩桌遊了? 沒關係啦,有了這七套,在家防疫也能玩! 防疫也能玩桌遊:https://www.gokids.com.tw/ 官網上線五重送活動: https://www.gokids.com.tw/product/39 玩樂小子最強歡樂新品-限時快猜 ht...
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瘟疫危機 在 Facebook 的最讚貼文
今天被新聞報導各地人潮嚇到
不想花大部分時間在塞車
只好改變行程
整天在家裡跟老公打桌遊
「瘟疫危機」
跟老公兩個化身醫療人員
到處對抗病毒、研發解藥💉
在這種世界對抗病毒的時候
玩起來特別有真實感
玩了兩次。成功消滅全世界的病毒了
希望真實世界也是!病毒消滅吧!
瘟疫危機 在 走路痛 WalkTone Facebook 的精選貼文
「看好了世界!」
哇,你是不是最近都不敢玩桌遊了?
沒關係啦,有了這七套,在家防疫也能玩!
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0:55 瘟疫危機
1:12 璀璨寶石
1:36 鐵道任務
1:55 拼布對決
2:15 爆炸貓
2:26 說書人
2:59 抽獎限時快猜
瘟疫危機 在 走路痛WalkTone Youtube 的最佳解答
「看好了世界!」
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瘟疫危機 在 逸馬的桌遊小教室 Youtube 的精選貼文
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遊戲名稱:瘟疫危機 Pandemic
支援人數:2-4人
遊戲時間:45分鐘
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遊戲名稱:瘟疫危機 Pandemic
支援人數:2-4人
遊戲時間:45分鐘
0:00 遊戲前導
01:14 規則講解
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內容小更正:(感謝網友指正)
1.選擇行動6移除病毒時,如果該顏色的病毒已經研發出解藥了,可以把該城市所有對應顏色的病毒移除。
2.研發出解藥後場上如果還有該顏色的病毒,後續抽到城市卡時依然會增生病毒。必須要研發解藥+移除場上所有對應顏色病毒,之後才不會增生。
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瘟疫危機 在 [心得] Pandemic:On the Brink 瘟疫危機擴充確切情報- 桌遊 的推薦與評價
[心得] Pandemic:On the Brink 瘟疫危機擴充確切情報. 看板 Boardgame. 作者 avalanche200. 時間 09-26. 留言 4則留言,3人參與討論. 推噓 2 ( 2推 0噓 2→ ). ... <看更多>
瘟疫危機 在 #介紹#瘟疫危機 - 桌遊板 | Dcard 的推薦與評價
合作遊戲-瘟疫危機(基本),遊戲人數:2~4,這是我踏入桌遊世界第一個買的遊戲,遊戲中玩家扮演防疫團隊的成員,合作抵抗病毒蔓延並研發疫苗, ... ... <看更多>
瘟疫危機 在 [心得] 瘟疫危機傳承第二季無雷心得- 看板BoardGame - 批踢踢 ... 的推薦與評價
以下文章談及之內容皆為玩過第一季,
且第二季買來開盒後研讀完規則及地圖版面後即可知道的內容。
注意,有第一季雷。
==========
這次的瘟疫危機傳承第二季,可以說是眾目睽睽之作。
老實說我個人給他的期待並不高,
畢竟是帶著第一季極為龐大的光環下去製作的。
大致上想說: 哀,第一季就很好玩了,第二季再怎麼樣大概也就這樣吧?
先說結論: 如果第一季85分,第二季我大概可以給到92分。
不過事實上我們團也還沒真的完全跑完,目前只玩到八月結束而已。
不過我認為目前進度可以寫一篇心得了。
==========
先說故事:
故事是發生在世界滅亡後71年。
故事設定是第一作的黃道十二宮組織在第一波散布後失敗,
但十二月時亞特蘭大最後攻防戰中,主角群全數陣亡,最後一波的瘟疫散播全世界。
世界最後滅亡了。
而人類建造了「方舟」躲避到海上,「方舟」們成了人類的新家鄉。
人類靠著跟陸地的隔絕在方舟上生存,並製造疫苗。
雖說是疫苗,但還是有期限,人類必須定期施用疫苗。
同時方舟上的人也需要陸地物資,因此以沿海城市為中心發展。
世界滅亡後71年,每年一度的方舟政府大會,
由於一些內陸城市從我們的供給網路(方舟給疫苗,陸地給物資的補給網路),
因不明原因被中斷,我們的領袖前往內陸去一探究竟。
然而領袖和軍隊一去不復返,方舟體系陷入無政府無軍隊的狀態。
世界上存在著稱為Hallow Man(暫稱游擊隊)的組織,
會四處打掠我們的方舟。
而現在疫苗生產不僅需要我們自己調配,也需要我們自己來抵禦游擊無賴的攻擊。
現在我們別無選擇,幾位出身方舟的新生代跳出來為方舟而戰。
我們的短期目標是找到領袖。
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遊戲一開始在大西洋三艘方舟出發,遊戲中我們一開始只認識9個環大西洋的大城市。
倫敦、開羅、伊斯坦堡、拉哥斯、聖保羅、紐約、傑克遜維爾、的黎波里、華盛頓
其實從玩家眼光看滿好笑的XD,因為遊戲主角全都是新生代,這輩子應該沒踏上陸地過。
所以其實你可以知道說,這遊戲應該以後有東京巴黎之類的吧。但主角確實不知道XD
這次遊戲採用比較獨特的系統,supply cube(疫苗)(黑豆)作為主軸。
遊戲過程一樣,四個動作、抽兩張牌、散播疾病。
而散波疾病的時候是改成移除黑豆,而不是放置病毒方塊。
如果黑豆不夠移除,就直接放病毒方塊。
而病毒方塊的放置視同一代的「爆發」,直接前進一格死亡格。一樣八格死。
遊戲一開始的時候我們有36顆黑豆可以分配給全世界。
開場九張牌不分先後順序全都是移除一顆黑豆。
然而我們只有「9」個城市,所以每個城市都有3張病毒牌。
這就是最讓人頭痛的地方。以往我們都會去記「倫敦」出過了嗎?
這次要記「倫敦」出了幾張了,大概還會出幾張?
尤其是等到後期城市變多後,更是頭痛到想殺人。
地圖板上無數城市,每個城市都有複數張,根本記不得到底還有哪些地方危險?
十分燒腦,玩起來痛快感十足。而且隨時隨地都覺得有生命危險。
不會像一代一樣,一直往下挖病毒傳染牌的時候覺得安全(因為只有擺一顆),
因為這次你要預先擺黑豆,不然被放直接算爆發。
遊戲過程中黑豆被消耗掉之後,玩家可以花一個動作製造(放在身上)。
要放在地點則是要花另一個行動。
也就是說,玩家事實上可以花三個行動製造,然後一次放三顆到地點上。
當然有很多方法可以節省這個複雜的行為,不過基本規則是如此。
遊戲中還有許許多多跟一代不一樣的地方,但我認為這個黑豆系統是二代的精隨。
==========
接下來來談比較抽象的地方,
就是這作是一款開放世界桌遊。
一開始因為我們只在大西洋一帶活動,所以我們必須深入各個地方來探索。
但是要先探索什麼地方完全是任君選擇。
雖然你可以明顯感受到遊戲似乎要讓你去探索特定地點(某些地方比較容易)
但是完全不一定要照遊戲引導你的順序。
你喜歡可以先去這、去那都沒問題。
而且這款遊戲完全靠玩家意志驅動遊戲劇情推進。
不像第一季,每個月都有「過於」嚴密的目標。
「我們該來找憲兵囉、這個月該蓋基地囉」之類的狀況在第二季完全不會看到。
你可以說第一季是一款一本道劇情遊戲,
那第二季就是開放式世界探索遊戲。
就這點的改變上,我認為是好的。
而且這作裡面「基本上」有做不完的支線任務,這點我不能說太多,玩下去就知道了。
那感覺跟巫師三的問號數量差不多。
就以自由度跟機制豐富程度來講,我基本上給滿分。
以一款劇情式傳承類桌遊來說,
能給玩家這麼大的自由度又不怕出BUG,只能說製作組很用心。
再來是劇情,
目前我還沒玩完。但因為開放式世界的關係,我個人認為是輸第一季一點啦。
畢竟遊戲不是直線線性發展,實在很難給什麼壯麗劇情。
不過就以遊玩時的緊湊度來說完全不用擔心,
因為遊戲的機制會一直蹦蹦蹦爆出來,讓玩家在遊戲剛開始就沒有時間休閒觀光。
而且這次的開放世界跟黑豆機制跟支線任務真的很讚,
真的不會讓玩家覺得無聊或是容易掌控。
即使要贏要輸,都會不禁讓玩家思考,「我是不是臨走前還能多幹點事兒?」
職業部分的話我個人覺得被大砍三刀。
一代各職業存在感超強,導致A腳色只能做A腳色該做的事情。
例如某地區疫情崩潰,你只能說: 「欸,醫護兵,趕快去救啦!」
(搞得好像救災都不是我們該做的事情。因為醫護兵救災的效率異常高。)
這次的各職業之間差距明顯變小不少。不太會有某些事只能某些人做的狀況發生。
不過也因為這樣,每次開新腳色的時候的雀躍度就減少不少。
最後是遊戲後升級的部分,我認為這次做得不錯,這次採用點數制。
根據玩家的表現給予不同數量的點數,例如可能因為玩家很強,所以給玩家10點。
然後10點可以去買這個買那個買買買。
就算玩家很弱或是輸掉可能也是給個5點,但至少你可以再挑戰一次,
最後總獲得點數一定更多。
每個升級也有把強弱差異做出來,強升級就要比較多點,弱升級就比較少點數。
比起一代平舖直述的兩點好多了。
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總結:
喜歡一代的人絕對不能錯過二代。二代爆腦程度大幅提升。
而且盒子跟桌面會被搞得一團亂,TOKEN太多、規則太多、卡片太多。
另外建議玩家買幾隻不同顏色的細簽字筆要很好寫的,遊戲會比較順利。
無論寫腳色卡的紀錄還是寫腳色名稱都很有幫助喔。
整體來說劇情、角色輸。但其他點都大勝。
更重要的是機制完全不同於以前的瘟疫危機或是第一季。
不會又有「又要打15場瘟疫危機?」的痛苦感受。
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