【愛曼妲專欄】5G解鎖萬物聯網 掀起大數據2.0的商務革命
葉淑明2021/07/02 10:25
眾所皆知,「物聯網」(Internet of Things)進化到「萬物聯網」(Internet of Everything)已是不可逆的科技演化。2020 年的統計資料顯示,物聯網裝置已經是全球人數的 2 倍以上,在今年(2021 年),連網裝置的總數將會達到 460 億台(日本學者曾推估 2020 年是 500 億台),成長速度非常驚人。點燃「物聯網」並添加大把柴火的其中一項關鍵技術是「5G」(第五代行動通訊系統)技術的商業化,及其基礎建設的開展普及化。
5G 與過往通訊協定的差異分別是在幾個面向:通訊距離,傳輸數據量與傳輸速度,低度延遲,可連接裝置數,消耗功率高。基於 5G 的特性,直接受惠的應用領域首先是影音串流(Video Streaming),提升了百倍的可連接裝置數,傳輸速度卻能較上一代快上百倍。 因此,5G 率先被開發使用的場景就是球場運動比賽與大型演唱會現場直播,這些場景的共通點是需要統合極大量的攝影機鏡頭與螢幕的影音數據,配合調度燈光與音響設備。簡單說,5G 技術的成熟度,直接帶動 VR/AR 相關產業,並且有利於 4K/8K 影像傳輸設備的蓬勃發展。
可預期在未來這兩年之內,物聯網市場由於 5G 技術與應用生態系的茁壯,將會開始一波爆炸成長。自去年起,在疫情肆虐之下,世界各地的網路電商產業乘風而起,電信通訊產業也積極佈建 5G。在今年,預估全球將新增 310 億台物聯網裝置,相較去年,增長數字可謂勢如破竹。如果推算物聯網市場的產值,今年會突破 5200 億美元,連網裝置的增速會超越 22%。
假設大家對這樣龐大的商機還沒有概念,參考日本學者 2020 年的研究報告,2020 年的全球物聯網市場規模約為 200 兆日圓,對比全球汽車產業的市場規模 2017 年是 220 兆日圓,2030 年全球汽車市場規模約 250 兆日圓,全球物聯網市場規模在 2030 年將成長到 400 兆日圓,大幅超越汽車產業。這亦是為何物聯網與人工智慧(AI)並列世界尖端科技的前三名,而另一個巨星當然是非「大數據(Big Data)」莫屬。
事實上,5G 技術與應用的大步發展,揭開了「大數據 2.0」(Big Data 2.0)的時代新頁。如前所述,5G 與物聯網的商業化進程密切相關,預估到了 2025 年,物聯網裝置收集儲存的數據量將累計到約為 80 ZB(Zettabytes, 皆位元組,10 的 21 次方)!雲端運算與邊緣運算的躍進(包含霧運算),再加上萬物聯網分分秒秒產生的大數據,匯聚成人工智慧新紀元的發展基礎。了解這些錯綜復雜的科技演進關聯,大家應該可以體會「腦爆」這兩個字其實是非常真切的形容,我們未來 10 年後的生活樣貌,無論是智慧工廠(製造),車聯網,智慧物流,智慧農業,能源物聯網,智慧家庭,智慧建築或智慧城市,都會讓此刻的我們無法想像,而感到瞠目結舌。
在 5G 浪潮席捲而來的時候,掌握軟硬體研發設計與工業 4.0 優勢的台灣資通訊科技廠商,勢必不可錯失良機。在通訊與感測晶片的研發設計領域,台灣科技業擁有半導體產業帶來的先天優勢,有完整的製造測試生產的上中下游供應鏈,還有獨步全球的科技研發與科技管理人才,應可參照高通(Qualcomm)在本月西班牙巴賽隆納世界通訊大會 (MWC 2021) 舉旗帶領 5G 生態系的方式,組成聯合作戰部隊,切入物聯網裝置組件與製程,建造一道堅實的護城河,甚至,充分運用 5G 生態系「以人為本」的思維,掌握物聯網裝置的小型化及大眾化趨勢,共同打造「護國群山」。時勢造英雄!
資料來源:https://news.cnyes.com/news/id/4669175
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅RoyTV 帥中中,也在其Youtube影片中提到,直播時間:2021/04/15 此次直播位元率沒調好影片會有點霧霧的 抱歉! 如果喜歡我的影片請幫我按下喜歡訂閱分享 ! 合作來信 ➤ [email protected] Facebook ➤https://reurl.cc/W4rNz9 Instagram ➤ https://reur...
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#竟然有Nano
Blue YETI 有Nano版本
小雪怪蠻可愛,效果也是不錯
疫情期間,可以好好研究一下直播收音
或玩玩Podcast
直播位元率 在 Facebook 的精選貼文
之前有朋友問我桌機麥克風是用那一組
美國 Blue YETI 雪怪USB麥克風
這組在直播收音很不錯
7月7日可可參考
現折100,領券還有蝦幣10%回饋
直播位元率 在 RoyTV 帥中中 Youtube 的精選貼文
直播時間:2021/04/15
此次直播位元率沒調好影片會有點霧霧的 抱歉!
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直播位元率 在 RoyTV 帥中中 Youtube 的精選貼文
直播時間:2021/04/15
此次直播位元率沒調好影片會有點霧霧的 抱歉!
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直播位元率 在 [討論] 給新手實況主/youtuber的ㄧ些OBS教學- 看板OverWatch 的推薦與評價
※ 引述《haidai (haidai)》之銘言:
: 最近看到很多人開台或是剪影片
: 但是畫質都不太優
: 給你們一點小建議
看到這邊也回一下有在玩直播的設定,順便騙騙 幣
OBSC=OBS Classic
OBSS=OBS Studio
分別是新版和舊版
C985=C985Lite=影像擷取兼解碼卡
: 1.編碼
:
![](https://i.imgur.com/NmmBcjE.png)
: 首先我自己不會去把編碼器調成顯卡(Nvidia)
: 我的顯卡760是跑不動拉,i7-4770的CPU用X264比較穩定
: 不過如果你顯卡夠力的話,那你還是用NVIDIA NVENC吧
: 不然可能效能上不去
: 如果是實況
: 最大位元速率請盡量接近2500~3500之間(電腦效能跟得上的話)
:
![](https://i.imgur.com/tsSFE3A.png)
: 並確保實況時這條必須是綠色的
: 如果你要錄影
: 最大位元速率可以拉到5000~6000,端看你電腦效能,越高畫質越清楚
: https://youtu.be/MBsxfuv_imc
: 比你自己直接實況上傳畫質好很多
編碼器預設情況下動態影像清晰度 x264=C985>NVENC=QSV
x264畫面要超過C985要在進階設定裡降低x264 CPU預設,越慢畫面越棒但更吃CPU,反之
通常x264在veryfast已經比NVENC和QSV好上不少
x264 vf範例:https://www.youtube.com/watch?v=FlYBOxq5ALs
C985則是不想選除了C985以外的選擇,可能是不想掉偵或是CPU沒內顯等(E3)
但一般來說不太會為了上面的H.264編碼晶片而買它,通常是買來做雙電腦x264直播的
而這個選項我也不推薦,除非你是靠這行吃飯或是嫌錢太多想玩雙電腦的,很燒錢
這方面有興趣想探討可以找找古拉(?),最早使用雙電腦直播的台灣實況主(吧)
僅限OBSS有影像給C985解的選項
NVENC和QSV則是窮人(X)業餘(O)玩直播的好選擇,透過顯卡及內顯解碼,但很吃位元率
位元率越高越清楚,但是這會因為你的平台有限制
要注意的一點是筆電即使有雙顯(內+獨),仍不能使用QSV
詳見:https://obsproject.com/forum/threads/5965/
還有一點是純錄影和直播的自由度不一樣,用過ShadowPlay錄過遊戲的都知道,超清晰
那是靠著超大位元率去錄製下來的,同樣位元率搬上直播可能會死一大票小水管觀眾
: 2.廣播
:
![](https://i.imgur.com/uQd0SI9.png)
: 這主要只是給實況主看拉,錄影的話檔案路徑我相信大家都會調
: FMS URL很重要
: 基本上不要看到台北就用下去,丟失影格很嚴重,無解
: 新加坡記得好像也頗糟,美國西岸比較穩定,只怕鯊魚咬吐司
TTV的話美西應該還是最"穩"的,美西無誤,YT的話不需要理會,選主要就好
串流金鑰的取得部分略過不談,自行google
上傳流量TTV建議最大到3500不要再高,如果你是NVENC/QSV用戶可能要考慮x264
YT的部份就比較OK,本身頻寬夠給你開到18000應該都沒問題
: 3.影像
:
![](https://i.imgur.com/7xeF2Hy.png)
: 基礎解析度請按照你的桌面設定
: 這樣你以後擷取遊戲什麼的基本上不用在去拉大小
: 不過你上傳也不用到那麼高畫質,沒有TWITCH partner你的觀眾也沒得調畫質
: 壓縮到1280*720,上傳也比較省力
: FPS 30or60都沒差,還是看電腦,我是有時錄影有時實況就懶得調了
調畫質那段有小問題,現在是人數夠多就開放給調整畫質
壓縮部份我也是建議720p@30fps,主因是多半觀眾應該是不會拉到全螢幕看
而且大於1080p的使用者比例不大,這部份在TTV上面看其實還好
但若你有要剪VOD其實1080p@60fps還是比較爽der
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.43.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466355068.A.978.html
剛好看到比較熟悉的部分來分享一下
改用其他軟體解決,或是直接拉高位元率,開個15000應該綽綽有餘
純遊戲:ShadowPlay
多功能:Bandicam
這部分單位是M不是MB,不過即便你是雙向千兆用戶串流伺服器吃不吃還是個問題
那就Fraps吧(O)
其實有要玩的話建議直上OBSS,後臺編輯場景的功能強大許多,不過從OBSC轉換過去可能
會有一點不適應
W7以上、OSX、Linux都能,詳見官網右側
VBR轉的慢CBR轉的快,但理論上畫面VBR>CBR,NVENC Preset那邊調成HQ應該會更好
※ 編輯: march55237 (122.116.43.4), 06/20/2016 06:28:34
... <看更多>
直播位元率 在 如何選擇直播編碼器設定、位元率與解析度- YouTube說明 的推薦與評價
如果你是透過直播控制中心進行直播,只要在編碼器中設定解析度、畫面更新率和位元率,YouTube 就會自動偵測所選編碼器設定。 YouTube 會自動將直播影片轉碼並產生多種輸出 ... ... <看更多>
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※ 引述《haidai (haidai)》之銘言:
: 最近看到很多人開台或是剪影片
: 但是畫質都不太優
: 給你們一點小建議
看到這邊也回一下有在玩直播的設定,順便騙騙 幣
OBSC=OBS Classic
OBSS=OBS Studio
分別是新版和舊版
C985=C985Lite=影像擷取兼解碼卡
: 1.編碼
:
: 首先我自己不會去把編碼器調成顯卡(Nvidia)
: 我的顯卡760是跑不動拉,i7-4770的CPU用X264比較穩定
: 不過如果你顯卡夠力的話,那你還是用NVIDIA NVENC吧
: 不然可能效能上不去
: 如果是實況
: 最大位元速率請盡量接近2500~3500之間(電腦效能跟得上的話)
:
: 並確保實況時這條必須是綠色的
: 如果你要錄影
: 最大位元速率可以拉到5000~6000,端看你電腦效能,越高畫質越清楚
: https://youtu.be/MBsxfuv_imc
: 比你自己直接實況上傳畫質好很多
編碼器預設情況下動態影像清晰度 x264=C985>NVENC=QSV
x264畫面要超過C985要在進階設定裡降低x264 CPU預設,越慢畫面越棒但更吃CPU,反之
通常x264在veryfast已經比NVENC和QSV好上不少
x264 vf範例:https://www.youtube.com/watch?v=FlYBOxq5ALs
C985則是不想選除了C985以外的選擇,可能是不想掉偵或是CPU沒內顯等(E3)
但一般來說不太會為了上面的H.264編碼晶片而買它,通常是買來做雙電腦x264直播的
而這個選項我也不推薦,除非你是靠這行吃飯或是嫌錢太多想玩雙電腦的,很燒錢
這方面有興趣想探討可以找找古拉(?),最早使用雙電腦直播的台灣實況主(吧)
僅限OBSS有影像給C985解的選項
NVENC和QSV則是窮人(X)業餘(O)玩直播的好選擇,透過顯卡及內顯解碼,但很吃位元率
位元率越高越清楚,但是這會因為你的平台有限制
要注意的一點是筆電即使有雙顯(內+獨),仍不能使用QSV
詳見:https://obsproject.com/forum/threads/5965/
還有一點是純錄影和直播的自由度不一樣,用過ShadowPlay錄過遊戲的都知道,超清晰
那是靠著超大位元率去錄製下來的,同樣位元率搬上直播可能會死一大票小水管觀眾
: 2.廣播
:
: 這主要只是給實況主看拉,錄影的話檔案路徑我相信大家都會調
: FMS URL很重要
: 基本上不要看到台北就用下去,丟失影格很嚴重,無解
: 新加坡記得好像也頗糟,美國西岸比較穩定,只怕鯊魚咬吐司
TTV的話美西應該還是最"穩"的,美西無誤,YT的話不需要理會,選主要就好
串流金鑰的取得部分略過不談,自行google
上傳流量TTV建議最大到3500不要再高,如果你是NVENC/QSV用戶可能要考慮x264
YT的部份就比較OK,本身頻寬夠給你開到18000應該都沒問題
: 3.影像
:
: 基礎解析度請按照你的桌面設定
: 這樣你以後擷取遊戲什麼的基本上不用在去拉大小
: 不過你上傳也不用到那麼高畫質,沒有TWITCH partner你的觀眾也沒得調畫質
: 壓縮到1280*720,上傳也比較省力
: FPS 30or60都沒差,還是看電腦,我是有時錄影有時實況就懶得調了
調畫質那段有小問題,現在是人數夠多就開放給調整畫質
壓縮部份我也是建議720p@30fps,主因是多半觀眾應該是不會拉到全螢幕看
而且大於1080p的使用者比例不大,這部份在TTV上面看其實還好
但若你有要剪VOD其實1080p@60fps還是比較爽der
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.43.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466355068.A.978.html
剛好看到比較熟悉的部分來分享一下
改用其他軟體解決,或是直接拉高位元率,開個15000應該綽綽有餘
純遊戲:ShadowPlay
多功能:Bandicam
這部分單位是M不是MB,不過即便你是雙向千兆用戶串流伺服器吃不吃還是個問題
那就Fraps吧(O)
其實有要玩的話建議直上OBSS,後臺編輯場景的功能強大許多,不過從OBSC轉換過去可能
會有一點不適應
W7以上、OSX、Linux都能,詳見官網右側
VBR轉的慢CBR轉的快,但理論上畫面VBR>CBR,NVENC Preset那邊調成HQ應該會更好
※ 編輯: march55237 (122.116.43.4), 06/20/2016 06:28:34
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