2021.09.27(一)
大逃殺|深作欣二
Battle Royale (2000)
最近《魷魚遊戲》在全球爆紅,但說到生存遊戲的經典,不得不提的作品就是《大逃殺》吧。前陣子剛好看了《大逃殺》,如果看完《魷魚遊戲》想繼續看更多生存遊戲類型的作品,不妨來看看這部20年前的經典之作。
《大逃殺》改編自小說家高見廣春的同名小說,上映前曾經因為故事過於駭人而差點遭到禁播,最後以輔15級在日本上映,並締造了31億日圓的票房佳績,《大逃殺》也影響了各種以「生存遊戲」為主題的後續作品。
其實以現在的眼光來看,我覺得《大逃殺》並不如傳聞中的那麼血腥,畢竟現在的技術早已可以做出更真實、驚悚的畫面,但對人性殘酷的一面確實刻劃得很到位。我在豆瓣短評上看到有人形容這部電影是「勵志青春片」,雖然聽起來很諷刺,但我竟然覺得這個比喻真的很貼切,比起電影中的殺戮行為,《大逃殺》反而有不少讓我覺得感動又悲傷的地方。
「這個時候,大人應該對小孩說些什麼才好呢?」
我認為《大逃殺》真正想講的主題並非青少年之間的自相殘殺,而是小孩子被迫進入大人的「組織社會」的過程。電影中「BR法」的誕生來自懦弱的大人對青少年反叛的恐懼,從七原、光子的家長也可以看出這個「新世紀」社會上的大人大多都無法提供孩子正向健康的教育環境,導致整個社會籠罩在一種絕望的氛圍裡。
《大逃殺》有一個設定很重要,那就是3年B班的同學並不是感情冷漠的一群人,相反的,這個班級的感情很要好。遊戲開始後,學生們很快就顯露出各式各樣的本性,有人拿著武器毫無章法地殺人,有人為了讓自己活下去而背叛了同學、有的人開始組成小隊互相幫助,但也有不想與平時要好的同學互相殘殺,以自殺選擇終結遊戲的人。
柴崎幸飾演的相麻光子令人不寒而慄,在故事中她機警聰明,懂得利用人的恐懼成功殺掉武器殺傷力更強的同學,她可以不帶任何情感,為了讓自己活命甚至可以出賣身體,然而卻也是小時候被媽媽賣給戀童癖讓她養出了這樣的人格。
電影中最讓我感到震撼的是燈塔的群戲,一群女孩原本口口聲聲說「我們絕對不會殺了自己的同學」,為了幫助對方而聚在燈塔中,然而卻在意外之中開始互相猜忌、推託,女孩們開始互相殘殺,只有造成意外發生的女孩在槍戰中活了下來,最後卻帶著負罪感跳樓自盡。這場槍戰呈現了女性之間的心機算計,以及一種不勝唏噓的無奈。
北野武飾演的班導師在片中是很重要的靈魂人物。身為片中「大人」的代表,他有點令人捉摸不定,有時可以殘暴冷酷地殺人,但是中途給典子遞傘,中彈後才射出水槍的他卻也有善良的一面。他的任務是「讓這群小毛頭畏懼大人」,也讓這群學生在遊戲中被迫要成為互相算計、互相殘害對方的大人,當他迫使七原對他開槍的那一刻,七原其實就與殺害摯友的班導師並無二致,這場殺戮遊戲成為3年B班的「成人禮」,但我卻莫名覺得北野老師其實很愛他的學生。
聽說原著小說更殘暴,但我認為電影最後留下了積極正面的寓意。最後反而是從頭到尾都沒有真正殺過人的七原和中川典子活了下來,他們跟川田之間互相信任的感情很令人感動,尤其是川田最後領悟出的那句「能夠跟你當朋友真好」,讓這場大人操辦的殺戮遊戲中留下了些許青春的浪漫。最後作為全國通緝犯的七原和典子只能不斷逃亡,可能又會陷入新的迷失,然而走入絕境的他們卻說出「不管在哪裡,只要全力以赴」,讓《大逃殺》的故事留下很悲涼又感人的餘韻。
樂童音樂家(AKMU)有一首叫《戰場》的歌,歌曲介紹是這樣寫的:「只有流血和中彈登場的時候才能稱作是「戰爭」嗎?悲傷的是,我們的童年是建築在戰爭遺留的骨骸上成長的,從小就學會了揮舞槍械來取得勝利的方法。就像重要的事物總是在失去後才懂得一樣,就像無視耳鳴之後緊接而來的悲鳴也要開戰一樣,是什麼追著你一直向前跑?你又想奔向何方?啊,回想起來,我們之中許多人都知道什麼事情才是最重要的,但這宛如戰爭一般的人生,永遠也不會結束。」
《大逃殺》的遊戲雖然結束了,但現實生活中的戰爭永遠不會結束,在這場無法逃脫的遊戲中,繼續生存的方法,唯有電影最後七原震撼人心的那一句——「跑!」
#大逃殺 #電影 #生存遊戲 #北野武
#深作欣二 #藤原龍也 #柴崎幸 #前田亞季
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,隨著遊戲引擎開發越來越成熟,現在的射擊遊戲在畫面表現與震撼度都越來越精緻,但是實際的戰場上究竟會有什麼樣的狀況呢? 這款以模擬真實反恐行動的戰術射擊遊戲《Takedown:Red Sabre》,就要帶給玩家最寫實的全新體驗,本作採用非線性的攻堅系統,所有的戰術策略都讓玩家一手包辦,擬訂完成後,玩家...
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2008.07.03 張騫通西域-烏茲別克
從抵達曼谷等轉機,要在機場等八小時到隔天早上,才有銜接的班機飛往烏茲別克(Tashknt),我把球袋當枕頭,用報紙和毛巾蓋著身體取暖,我照睡不誤,網球選手具備條件,隨處能睡、隨時調時差!我有些睡機場的深刻經驗,很多機場把椅子間裝扶手,避免乘客像我一樣睡在椅子上,於是去找個安靜的角落席地而睡,當時身穿三件加上厚外套,在冰冷的地板上驚醒,冷顫從後背竄進骨頭,理解『寒風刺骨』含義,左右看到有人把厚紙板或報紙拿來鋪,嘗試後頓時明白露宿街頭者,報紙的確有保暖作用。
我抵達烏茲別克,我得等全部乘客通過護照檢查後,才會有人打開落地簽證窗口,我等快兩小時,終於有人勉強走出來,才不鳥你是誰勒!簽證像喊價一樣隨他喊,我已習慣他們辦事態度。走出機場,大會有安排接機,最好塞給志工一些小費,請他安排狀況比較好的車子,因為接下來有六小時的車程,才會到達比賽地點。首先,我們開到一個地方,大會志工下去和車夫打交道,請我留在車上等,最後談好價錢,八十萬當地錢,折合約60美金,我在機場換200美金,所以身上厚厚兩疊幾百萬在身上,好不風光阿,我請大會志工記下車牌號碼、手機號碼,我才安心上車。
在這裡性命不值錢,司機有時時速到達一百八十公里飆著,我很懷疑是表壞了還是不準?因為只有兩線道,看他逆向行駛超車,我都提醒他開慢一點,如果我發生不測,活到現在夠值得了,出發前還特地去辦保險呢!不過話說回來,烏茲別克這麼落後的國家,好像五十年前的台灣,一切都很自然、原始,空空曠曠的,看見牧羊童趕著羊群、大黃牛和我們共用道路甩甩頭,緩緩的走著,中途去加油站,車夫要我別靠近,好像是在灌瓦斯!我去茅廁一開門,糞坑只有一個洞,幾十隻蒼蠅迎面而來,味道也是使人反胃……!這趟車程看見一件令人開心的事,途中有部車,輪胎破了,司機停下來,跟我說等一下,他給這陌生人一個輪胎,幫忙換好輪胎,彼此摸摸胸口、一鞠躬,我猜對方一定是說太感謝你了,司機回答哪哩,小意思啦!! 雖然慢了十分鐘,但是我心情很好,同時也讚美他做的很好。
抵達球場,我就住在球場裡面房間,我被安排在五人住的房間,我和德國搭檔Richi、塞爾維亞教練、烏克蘭撐竿跳奧運金牌,號稱『鳥人』的兒子Bubka以及他教練,床是用墊子鋪上去的,因為太舊,所以睡起來中間凹下去,枕頭好大顆的正方形,以我過去經驗,這樣的枕頭,我睡起來一定落枕,還是毛巾褶褶就好,想像自己在鄉下生活,聽不見吵雜聲音,每天十點左右就進入夢鄉,一覺到被太陽叫醒。在這除了練習與比賽之外,時間感覺好多,可以悠閒的發呆、看書、看電影、和其他選手聊天。由於食物不太衛生,我們都很小心,吃簡單易消化食物,以及自己從台灣帶的食物。後來Bubka帶我們去俄羅斯餐廳,走路十分鐘,餐廳乾淨,先點飲料、沙拉、湯、主菜雞肉,每次都要吃兩小時以上,在戶外星空下,邊吃邊聊天,也蠻好的,吃飽、坐在椅子上吹風,是我在這裡最放鬆的時刻了。
我們坐車前往下一站比賽地方,三人平均身高185公分,擠在小車裡面,每人都有一大袋行李及球拍袋,我們把車塞的滿滿,還好路程只有兩小時。烏茲別克的道路,感覺船被海浪甩來甩去,我暈車了!抵達FERGANA飯店,我被安排和捷克選手(Snobel)住一間,他留著獅子頭的長髮(退役後帶Krejcikova,2021年法網女單冠軍),看起來安靜都不講話,當彼此熟悉後,他像機關槍霹靂啪啦講不停,一早起床,就給我腳底搔癢wake up call。他講了很多自身巡迴網壇的經驗,還說將來我們各自開網球俱樂部,到時可以交換訓練之類的。這裡房間和上禮拜相比起來,感覺自己到了天堂,房間乾淨,有乾淨的水洗澡,我好像被昆蟲侵襲,第二晚被咬到受不了,我縮到最後連作夢都夢到被吸阿吸著,決定還是下樓跟櫃台換房間,後來經過醫生診斷,那就是跳蚤。
在FERGANA還有一件很棒的事,就是網咖,雖然不華麗,打開網頁,慢的要等用分鐘計算,雖然慢了點,可以用就很好了,他們還停留在撥接上網時代,我們球員都在網咖和下課的小朋友爭地盤,早上他們在上課,就是選手們的天下了。有一個遊戲叫做CS槍戰,一方扮演警察,另一方當歹徒,很真實像槍戰一樣,我們和小朋友玩的不亦樂乎。我喜歡吃烏茲別克像盤子的麵包,有一次好幸運買到剛出爐麵包,熱呼呼、好好吃喔。他們一次就烤好幾十片,幾百片麵包都被蒼蠅當頭香吃,在烏國待久了,蒼蠅滾過地段,我們照吃不誤!
最後坐六小時的車回塔什干,我很有經驗帶水、零食準備好,前一小時先睡覺,下一小時發呆、接著想自己的網球該怎麼做會更好、行程怎麼安排等等,最後抵達時整個人都暈暈軟軟的,每年這一趟都讓我印象深刻,烏茲別克將是我回憶錄的一個重要里程碑。
這些都是訓練和比賽之外,用比較輕鬆態度去看待生活,大家都有個夢在追尋,不管你所追求的是什麼,一切都在冥冥之中慢慢醞釀著奇蹟。
真實槍戰遊戲 在 錯別字-賴正鎧 Facebook 的最佳貼文
大家好,我是盡量不寫錯別字的錯別字。
你打過手槍嗎?
我是說全副武裝躲在叢林中,用白白的東西互射對方身上的那種打手槍,生存遊戲啦!白色的東西是BB彈啦!
上個月我採訪了生存遊戲界的猛漢-杰哥,第一眼看到他,光頭、墨鏡、落腮鬍,標準的那種在路上發生行車糾紛,我會馬上下跪磕頭的對象,這次我就是來問問他怎麼打手槍的。
他說了很多關於生存遊戲的專業內容,採訪完後我不免俗又問了杰哥
「杰哥,你們生存遊戲很常在大半夜開站,人又那麼少…有沒有遇過…」
「遇到鬼喔?你們媒體真的很重口味欸!當然有遇過啊!我自己就遇過…」
(以下為 杰哥真實故事改編)
我叫杰哥,生存遊戲打了超過十年,你在玩橡皮筋的時候,我就在打手槍了…打生存遊戲啦,馬的,被錯別字影響。
差不多七、八年前吧,我帶隊去新北市樹林,某廢棄工廠打夜戰。當天分成A、B兩隊一隊8人,我是隊長,帶著B隊去走廊另一頭部屬
「阿貓阿狗,你們兩人一組負責右邊,老王老蔡,你們兩人一組負責左邊。」
偶數兩人一組,小學生都知道除得剛剛好,但最後竟然多了一人!
多出來的那位,他頭低低的,不發一語拿著槍,手臂上還貼著台北市「圈圈俱樂部」的隊徽,我就問他
「兄弟,你是圈圈俱樂部的喔。」他不說話點點頭,我繼續說「這樣喔…沒關係啦,反正…反正都來了,那就一起玩唄,以槍會友啦。」他一樣不說話,點點頭
槍戰一開始,大家腎上腺素催了油門往前衝,站好定位沒多久,就聽到開槍、哀號、開槍、哀號
「陣亡!我陣亡!別打啦!」
被打死的人,舉手離開戰場或找個地方躲起來不動,但從頭到尾我都沒看到那位多出來的「陌生隊友」,正確來說是一開戰他人就不見了,我開始問
「阿貓阿狗、老王老蔡,剛剛那位你們有看到嗎?」全部人都搖搖頭
不說一聲加入,不說一聲離開,實在沒禮貌,但我不死心,開始騎車在工廠繞,但就是找不到他的蹤影。
到現在,多出來的那位陌生隊友是誰,還是沒人知道!
後記:
也因為這樣,每次杰哥帶隊,開戰前都會面向四方
「各位好朋友,我們選在這邊玩,是要遠離人群才比較安全,如果有打擾到地方請多包涵。」不過杰哥也瀟灑的跟我說「大半夜跑去這些鬼地方,碰到一、兩隻也正常啦!」
除了聊鬼,杰哥跟九號工作室的老闆比較希望提倡,生存遊戲是一種運動,不應該與暴力或反社會人格畫上等號,會玩生存遊戲並不表示會去學校開槍,甚至適時的宣洩壓力,是可以抒發負能量的。
至於有人說BB彈會破壞自然環境,現在有研發環保材質的BB彈,玉米做的,經過風吹日曬會分解,只是價格稍貴,還是要大力推廣改善。
聽完這些,我繼續問杰哥
「杰哥杰哥,還有別的鬼故事嗎?」
「怎麼都問鬼故事?鬼故事沒有了啦!但恐怖的還有一個…」
《待續》
新神秘52區 生存遊戲專題新聞
https://www.youtube.com/watch?v=OqIUzk5KmFs
#錯別字 #鬼獨家 #生存遊戲 #新神秘52區
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隨著遊戲引擎開發越來越成熟,現在的射擊遊戲在畫面表現與震撼度都越來越精緻,但是實際的戰場上究竟會有什麼樣的狀況呢?
這款以模擬真實反恐行動的戰術射擊遊戲《Takedown:Red Sabre》,就要帶給玩家最寫實的全新體驗,本作採用非線性的攻堅系統,所有的戰術策略都讓玩家一手包辦,擬訂完成後,玩家就要以第一人稱視角操控菁英隊員「Red Sabre」體驗近距離的真實槍戰。遊戲內由美國反恐特警SWAT和特種部隊SOF來制伏恐怖分子,玩家們必須要有計畫性的推進攻堅,擬訂最佳的進攻路線才能順利過關,是款相當需要策略技巧的戰術射擊遊戲喔!本作講就步步為營的真實感,喜歡拿著步槍衝鋒陷陣的玩家可能會非常的不習慣,購買前可要仔細考慮囉。
(C) Serellan
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